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Titiii

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Tout ce qui a été posté par Titiii

  1. Il y a une précision là-dessus dans la FAQ "Commentaires des concepteurs". Tu peux prendre autant de détachements d'Appui Auxiliaire que tu veux : ils pourront te bouffer tous tes PC, mais jamais te mettre à découvert.
  2. Si tu as un détachement Space Marines du Chaos (donc les détachements DG et TS ne comptent pas), tu as accès aux stratagèmes du codex SMC. Ensuite, comme dis par @alt-f4, tu peux appliquer les stratagèmes débloqués à n'importe quelle unité qui respecte les conditions. Donc si un stratagème SMC peut être utilisé sur une unité Heretic Astartes, une unité TS pourra en profiter vu qu'elle a ce mot-clé. Par contre, un détachement TS (ou DG) ne permet pas d'avoir accès aux stratagèmes SMC, comme le précise la p.156 du codex SMC : il faut un détachement avec uniquement des unités Heretics Astartes de la même légion, hors TS et DG. En bref, toute unité TS ou DG peut profiter des stratagèmes SMC (sous réserve d'en remplir les conditions évidemment), mais un détachement TS ou DG ne peut pas débloquer les stratagèmes SMC.
  3. Titiii

    Démons dans une liste TS

    Les unités en renfort (à ne pas confondre avec les unités en réserve, qui peuvent se déployer en cours de partir grâce à une capacité spéciale) n'ont pas besoin d'apparaître sur ta liste d'armée. Tu notes simplement le nombre de "points de renforts" que tu mets de côté pour pouvoir les faire venir (dans ton cas grâce au Rituel Démoniaque), mais sans dire quelles unités tu veux utiliser. Ça permet d'ailleurs une certaine flexibilité vu qu'en fonction du déroulement de la partie, tu pourras choisit d'invoquer des horreurs ou des berzerks, comme ça t'arrange le mieux (si tu as assez de points de renforts restant évidemment ). Comme les démons ne sont pas sur la liste, ils ne font partie d'aucun détachement, donc pas de perte des bénéfices TS. Par contre, si tu veux mettre des démons qui seront déployés normalement (ou en FeP s'ils ont une capacité qui le leur permet), ils doivent être sur la liste et donc il faut les mettre dans un détachement distinct du Bataillon TS pour que les unités de ce dernier ne perde pas leurs bonus TS. Mais si tu veux du 100% invocation, pas besoin.
  4. La VO dit "Use this Stratagem after an enemy unit has been hit by a markerlight fired by a model from your army." Donc je plussoie mon VDD. Donc tu peux faire tirer toute une unité avec des désignateurs laser, et si l'unité adverse ne s'est pas pris suffisamment de marqueurs à ton goût tu peux utiliser le stratagème, et non pas forcément dès qu'elle s'est pris son premier marqueur (sans savoir ce que vont donner les autres tirs de désignateurs).
  5. En RAW put et dur, c'est vrai qu'il n'y a rien qui impose une fin à l'application du bonus accordé par le stratagème... Tout ce qu'on peut dire pour le justifier est une interprétation personnelle de l'esprit de la règle (donc du RAI non incontestable). Après, je pense qu'on est tous d'accord pour dire qu'il faudrait ajouter "Until the end of the phase" avant "Each time you make a wound roll of 6+" car il est tellement sous - entendu que la plupart des gens ont du le lire même s'il n'est pas écrit... Mais en l'état actuel, il n'est pas explicitement noté, donc en appliquant la règle comme un robot tu as une unité avec un bonus permanent. Mais tu risques de perdre des amis... Ça me fait penser à la "Relique de la Sainte Cadia" de la Garde, qui booste toutes les unités proche du perso qui porte la relique quand il la dévoile : rien n'est dit qu'il ne peut la dévoiler qu'une fois par partie... Tout le monde s'accorde à dire que une fois que la relique à été "dévoilée", elle ne peut plus l'être à nouveau, mais c'est là aussi une simple interprétation de l'esprit de la règle. Et donc le vil optimisateur qui veut abuser du RAW mal tourné peut s'en donner à coeur joie...
  6. Par curiosité, c'est une référence à quoi cette phrase (en gras) ? Je trouve toujours ça rigolo de voir où les gars de chez GW puisent leur inspiration ! Comme dit par @Colossus, c'est pas une référence à du fluff 40k. C'est plutôt une allusion au "paradoxe du grand-père" qui est souvent utilisé pour dire à quel point le retour dans le passé peut foutre le boson. Si tu vas dans le passé et que tu tues ton grand-père avant qu'il rencontre ta grand-mère, tu ne peux plus exister et donc tu ne peux pas faire ton voyage dans le temps, et donc tu ne peux pas tuer ton grand-père, et donc tu existes quand même... D'où pas mal de problèmes possibles... Il y a pas mal d'exemples équivalents, mais celui du grand-père est un classique qui a bien traversé les ans. Un bon nombre de bouquins et de films mettent d'ailleurs en scène ce genre de paradoxes temporels, chacun avec sa vision des choses pour savoir comment les résoudre. Dans 40k, la solution c'est l'Ordo Chronus, mais il faut pas le dire trop fort vu qu'il n'existe pas...
  7. Sur le Warfo, ça a l'air d'être admis. En tous cas j'ai pas vu que post contraire depuis le débat en question. Par conte, les gens que tu vas affronter, je peux pas garantir qu'ils seront d'accord immédiatement... Le mieux étant d'assimiler les arguments donnés dans le sujet cité par @Vorak pour convaincre efficacement en cours de partie.
  8. Ce n'est pas explicitement décrit dans les règles, mais en pratique il n'y a pas de problème pour gérer ce cas de figure. Si ton adversaire charge une de tes unités (A), puis consolide et arrive à 1" ou moins d'une de tes unités (B) qui a la capacité de toujours frapper en premier, l'unité B devient éligible pour combattre (comme se serait le cas pour n'importe quelle unité). Mais vu qu'elle a la capacité de toujours combattre en premier, elle peut répliquer immédiatement, même si ton adversaire doit encore faire combattre des unités ayant chargé (exactement comme tu le dis d'ailleurs) car elle intègre le groupe des unités frappant en premier. Alors que sans cette capacité, elle aurait dû attendre que toutes les unités "frappant en premier" (car elles ont chargé ou grâce à une capacité spéciale) aient combattu avant de pouvoir être activée. Les concepteurs n'y ont peut-être pas pensé, mais finalement les règles permettent de le gérer sans noeud au cerveau.
  9. Titiii

    (v8)(regles) couvert

    Comme tu le dis, il y a eu un erratum pour rajouter la condition qu'une unité non-Infanterie doit être DANS la ruine pour avoir son bonus de sauvegarde. Comme il n'y a pas de telle condition pour les bois, une unité autre que de l'Infanterie bénéficie du couvert où qu'elle soit (dans ou hors de la zone de décor), tant que le bois cache 50% ou plus de chacune de ses figs selon le point de vue du tireur.
  10. Titiii

    Taille socle chaos

    Dans les règles des Transports, il est dit (en VO) : "When a unit disembarks, set it up on the battlefield so that all of its models are within 3" of the transport and not within 1" of any enemy models". Il n'est pas dit "wholly within 3" " (totallement à 3" ou moins), donc pas de nécessité de devoir faire entrer la totalité du socle dans la zone de 3" autour du transport. Si c'était le cas, ça serait d'ailleurs problématique pour les grosses figurines qui débarquent : un antigrav T'au embarqué dans un Manta ou un tank SM dans un Thunderhawk serait forcément détruit au débarquement vu que la fig fait plus de 3" de long.
  11. Titiii

    Taille socle chaos

    Il y a déjà eu pas mal de débats sur les implications d'un soclage différent pour des figs identiques. Et aucun de vous n'a complètement tort : c'est pas anodin, mais au final assez réduit comme impact. En effet, avoir un socle plus gros a clairement des avantages, par exemple pour remplir des étages de ruines (et donc empêcher de se faire charger), pour mieux occuper la table ou pour améliorer les cordons. En débarquant d'un transport, avoir un plus grand socle permet d'aller plus loin vu que la figurine peut avoir seulement 1mm² de son socle à 3" du véhicule (pas besoin d'être entièrement à 3" ou moins). Après, c'est à nuancer, car la plupart du temps ça n'est finalement pas sans contrepartie. Pour tout ce qui est mesure de distance, c'est sans impact vu qu'on le fait de socle à socle. Donc si tu peux tirer plus loin, l'adversaire pourras te tirer dessus de plus loin aussi : au final, c'est uniquement les unités qui n'ont pas besoin de ligne de vue qui en profite. Pareil pour les distances de charge. Pour le déploiement, ça n'a pas d'impact non plus vu que toutes les figurines doivent être intégralement dans leur zone, donc le fait d'avoir un plus gros socle ne permet pas de gratter de la distance pour être plus proche d'un objo à atteindre. D'ailleurs, pour le contrôle d'objectifs, c'est même problématique d'avoir un plus gros socle, car tu peux mettre moins de figurines dans les 3" du centre de l'objectif (pour les unités non "super-opérationnelles"). Et aussi, un gros socle complique les déplacements, vu que le socle d'une figurine ne peut pas passer au-dessus du socle d'une autre figurine ou à travers un décor infranchissable. Si tu veux que tes unités se faufilent entre elles ou dans une table densément décorée, ça peut être un soucis d'avoir un grand socle. Bref, tout ça pour dire que de n'est clairement pas un abus de socler en 32mm au lieu de 25mm, ni même en 50mm. Il y a quelques avantages bien précis, mais dans la plupart des cas l'adversaire peut en profiter aussi.
  12. En effet, rien ne t'interdit de contrôler un objectif avec une figurine de fortification. Après tout, c'est une figurine de ton armée comme les autres (sauf si c'est clairement précisé le contraire, cf. les exemples de @Arkhen), elle a seulement un Rôle Tactique "Fortification". Évidemment, la plupart ne peuvent pas bouger (et encore, les T'au ont des fortifications mobiles, ils peuvent donc choper des objos dans la zone de déploiement adverse avec...), mais si tu places une fortification juste à côté d'un objectif dans ta zone de déploiement (ou à moins de 3"), tu auras en permanence une figurine pour le contrôler. Par contre, même une immense Forteresse de la Rédemption ne compte que pour une figurine quand il faut déterminer qui contrôle l'objectif (même si tu as 512 figs embarquées dedans), mais ça peut faire une assurance pour les fins de parties.
  13. Titiii

    META 40K

    Avec la ligne de vue virtuelle, tu as des règles qui définissent si une figurine/unité est visible du tireur, ou son niveau de couvert, en fonction du type et des caractéristiques du décor, indépendamment de ce que voient réellement les figs. C'était le cas en v4, avant que la ligne de vue réelle soit instaurée en v5. En gros, c'est plus abstrait et moins "cinematographique" comme façon de faire, mais ça peut éviter certaines prises de tête sur le fameux "50% de la figurine cachée depuis le tireur" (toi tu vois 45% mais pour moi c'est 55%, est-ce que je dois perdre mon couvert parce que vu du bout de ton épée on me voit à 70%, etc...). Et comme pour tous les systèmes de règles, c'est selon le goût de chacun. Par exemple, les décors sont répartis en classes selon leur taille : classe 1 pour les décors entre 0 et 1" de haut (plus petit qu'une figurine de fantassin standard), classe 2 entre 1 et 2", etc... Si une unité d'infanterie est dans un décor de classe 2, elle pourra être ciblée par une figurine hors de ce décor mais aura un bonus de couvert. Si elle est à plus de 6" du bord du décor, aucune unité hors du décor ne pourra lui tirer dessus. Ces exemples sont des brides de mes souvenirs de v4 (aussi fiables que ma mémoire sur la durée...) adaptés au fonctionnement de la v8. Désolé pour les mémoires d'éléphant qui connaissent encore par coeur les règles de LdV/couverts de ce bon vieux temps...
  14. Comme dit par mon VDD, les drones forment toujours une unité à part après avoir été déployés. C'est clairement noté sur leur fiche technique p.69 (capacité "Drone Support" en VO), et chaque unité qui peut être accompagnée de drones (autres que les véhicules qui ont des drones accrochés gérés par la capacité "Attached Drones") renvoie explicitement vers la fiche des drones. Après, visiblement, votre désaccord venait d'une unité de Crisis. On peut comprendre ton adversaire (même s'il avait tort au final) car, pour les Crisis, les Crisis gardes du corps et les Stealths, la capacité "Drone Support" n'est pas notée dans la fiche technique de l'unité accompagnée (alors que c'est le cas de toutes les autres unités pouvant être accompagnées par des drones, ce qui évite de devoir aller regarder la fiche des drones). La réponse était donc moins évidente pour des Crisis...
  15. La distinction entre tour de jeu et tour de joueur est plus clair en v8 qu'en v7 : maintenant "tour" veut toujours dire "tour de joueur". Pour "tour de jeu", on dit "round" (donc 2 tours dans un round). Dans le stratagème, il est mentionné "tour", donc seuls les figurines mortes pendant ton tour apportent un bonus.
  16. Titiii

    [SOB] ciblage de Célestine

    L'unité "Celestine" (contenant Celestine elle-même et éventuellement une ou deux Geminae Superia) a le mot-clé Personnage, sans distinguer les membres. Donc toutes les figurines de l'unité sont des personnages. Pour savoir si tu peux leur tirer dessus sans contrainte, il faut regarder le nombre de PV de chaque figurine, pas de l'unité complète. Donc même avec 2 Geminae (11 PV au total), l'unité de Celestine doit être la plus proche du tireur pour pouvoir être ciblée car Celestine a moins de 10 PV (7 PV) et les Geminae aussi (2 PV chacune).
  17. Il y avait déjà eu un débat sur ce genre de problème (pour les Baneblades et Cie de la Garde qui peuvent tirer avec leurs armes même s'ils sont à 1" ou moins d'au moins une unité adverse grâce à la règle "Béhémoth d'acier", si je me plante pas). Et on n'avait pas pu en tirer une conclusion incontestable... Le problème est que le tir en état d'alerte est mal défini dans les règles. Donc quand un tir est autorisé en dehors des conditions usuelles (ici tirer même si une unité adverse est à 1" ou moins), ce n'est pas clair de savoir si le tir en état d'alerte est aussi autorisé. Mes VDD en sont l'exemple parfait : d'un côté on peut dire que le tir en état d'alerte est un tir standard (ce qui n'est pas complètement vrai), mais si on considère que le tir en état d'alerte est une action totalement distincte des tirs en phase de Tir on arrive à des impossibilités étranges (comme celle de ne pas pouvoir tirer en état d'alerte, tout simplement...) car les règles prennent des raccourcis qui mélangent tirs standards et en état d'alerte. Donc, en bref, ta question est à poser à GWdirectement... Parce qu'en l'état la réponse ne peut pas se trancher en RAW brut. D'ailleurs, suite au débat sur les Baneblades, quelqu'un avait dit qu'il allait poser la question à Games, mais on n'a plus eu de nouvelles depuis.
  18. 1/ Pour les jets de touche, de blessure et de sauvegarde, un jet naturel de 1 est toujours un échec. C'est précisé dans les sections correspondantes du GBN. Donc une figurine avec une sauvegarde 2+ dans un couvert à toujours une sauvegarde 2+ en pratique. De même, une figurine avec une CC/CT 2+ bénéficiant d'un bonus de +1 à ses jets de touche ne touchera pas automatiquement car tous les 1 naturels seront quand même des échecs. Par contre, si tu as un bonus de +1 à un jet, tous les effets se produisant sur un résultat de 1 à ce jet ne pourront plus avoir lieu. Donc le tireur avec CT 2+ et +1 aux jets de touche touchera sur 2+ seulement, mais il pourra tirer au plasma surchargé sans risque de se faire péter son arme à la figure. 2/ Dans la même veine qu'au dessus, un malus de -1 (ou pire) à un jet t'empêche de profiter des effets qui se déclenche sur un résultat de 6+ à ce jet. Donc le prince démon avec hache ne pourra jamais tirer avantage de sa capacité "Mort au faux Empereur", quelle que ce sa haine pour l'Imperium... Si tu veux profiter de la capacité, il faut lui donner un bonus qui annule au moins le malus.
  19. Titiii

    [V8][decors] Forêts

    Dans les règles de base du GBN, toutes les zones de décor sont traitées de la même façon : +1 aux jets de sauvegarde pour toutes les figurines d'une unité entièrement dans le décor (i.e. dont toutes les figurines ont leur socle au moins en partie dans le décor). C'est ce qui est appelé "recevoir le bénéfice du couvert". Ça concerne aussi bien les ruines, les forêts, les barricades, etc... Par contre, dans les règles avancées il y a une section avec des règles spécifiques à divers éléments de décor (p. 248 à 251 du livre de règles), dont les forêts. Pour les forêts, les unités d'Infanterie les considèrent comme des couverts classiques, alors que les autres unités ne peuvent bénéficier du couvert qui si toutes leurs figurines sont cachées à 50% ou plus par les arbres du point de vue du tireur. Si une ou plusieurs figurines d'une unité qui charge passe dans une forêt, l'unité complète doit retirer 2" à sa distance de charge (donc la plupart du temps 2D6-2"). C'est à toi et ton adversaire de décider si vous appliquer ou non les règles avancées pour votre partie. Si vous le faites, pensez bien à définir le type et les frontières de chaque décor avant la bataille. Ça évite les mauvaises surprises en cours de jeu...
  20. Il y a une précision sur ce sujet dans la FAQ "Commentaires des concepteurs" ( disponible sur le site de la communauté), en bas de la première colonne de la p.2. Si tu ne peux pas rétablir ta cohérence lors de ton prochain mouvement, tu ne peux pas bouger. Dans ton cas, si les conscrits n'avaient pas encore combattu en phase de Combat, ils devaient normalement utiliser leur mouvement d'engagement pour rétablir leur cohérence d'unité (en respectant le fait que chaque figurine doit finir son mouvement plus proche de la figurine ennemie la plus proche, donc il ne peuvent pas en profiter pour quitter le combat...). Mais puisqu'ils étaient trop loins les uns des autres, ils ne peuvent pas le faire. Même chose pour le mouvement de consolidation après qu'ils ont combattu (si ils ont pu le faire, si les pertes étaient retirées depuis le centre du combat, tous les conscrits survivants étaient peut-être à plus de 1" de tes gars). A leur phase de Mouvement suivante, ils devraient aussi effectuer un mouvement pour se remettre en cohérence. Mais de nouveau ils sont trop loin et donc ils ne peuvent pas bouger... Donc au final ils sont bel et bien cloués sur place pour le reste de la partie. S'ils avaient été entre 8" et 14" les uns des autres, la FAS ne précise pas s'ils auraient dû Avancer pour tenter de se rapprocher au maximum. AMHA, ils auraient du vu qu'ils doivent tout faire pour rétablir leur cohérence d'unité, mais dans ton cas, même en Avançant ils ne pouvaient pas.
  21. Si les Fallens sont dans un détachement à part, les SM ont bien droit à leur trait de chapitre (si toutes les unités du détachement sont du même chapitre évidemment). Ça marche aussi avec n'importe quelle faction impériale ou chaotique (SMC et traits de légion, Démons et loci de dieu, Astra et doctrines regimentaires, Ad Mech et dogmes de monde-forge, etc...). Tu ne peux pas remplacer les mots-clé <Chapitre> et <Légion> par Fallen (ou si tu le fais, ça n'aura pas plus de valeur que si tu remplaces un mot-clé <Régiment> d'une unité de la Garde par Ultramarines). Alors pour le fluff, tu peux jouer des unités SMC en tant que Fallens, comme le disait @hallalkimiste, mais ce sera du "count as".
  22. Non, ils n'ont pas accès aux traits de chapitre car ils leur manque le mot-clé <Chapitre>. Pour la même raison, ils n'ont pas accès aux traits de légion car ils n'ont pas le mot-clé <Légion>. Par contre, comme dit par @Helden, mettre des Fallens ou Cypher dans un détachement avec uniquement des unités SMC de la même légion ne fait pas perdre le trait de légion aux unités SMC de ce détachement (c'est bien précisé p.157 du codex SMC, section "Shadowy Allies"). A l'inverse, si tu mets des Fallens ou Cypher dans un détachement avec uniquement des unités SM du même chapitre, ce n'est plus un "Détachement Space Marines" (vu que ni les Fallens ni Cypher n'ont le mot-clé Adeptus Astartes) et donc les SM ne peuvent même plus avoir de trait de chapitre. Comme quoi les Fallens penchent un peu plus du côté du Chaos pour les concepteurs... Par contre, comme ils ont à la fois les mots-clé Imperium et Chaos, ils peuvent bénéficier de certaines règles des deux camps. Si tu les intègres dans une armée impériale, ils pourront par exemple être boostés par des Custodes, et aussi se prendre les relances des 1 dans la figure face à des chaoteux à cause de leur capacité "Mort au faux Empereur" (même si la partie d'avant les Fallens se battaient du côté du Chaos...).
  23. En cas de modificateurs multiples pour une caractéristique, il faut d'abord appliquer les multiplications/divisions, puis ensuite les additions/soustractions. C'est précisé dans les règles de base, dans la note de marge "Modifying Characteristics" du chapitre "Datasheets" : "All modifiers are cumulative, though you should apply any multiplication or division to the characteristic (rounding fractions up) before applying an addition or subtraction." (désolé j'ai pas le pdf en VF). Donc, dans ton cas, le Prince Démon fait (3x2)+1 = 7 dégâts (en effet ça commence à piquer...).
  24. Titiii

    [V8][AdCust] Vexilus Praetor

    C'est la même chose en VO : "In addition, when you add this model to your army, choose one of the following vexillas for this model to carry". C'est noté "choose" et non "you may choose", donc pas le choix, il faut prendre (et payer) un des Vexilla proposés.
  25. 1. Oui (enfin, sauf si ton Prince Démon est Be'lakor qui ne peut avoir comme trait de SdG que ceux du GBN) 2. Oui, c'est la conséquence du 1. (et ça marche aussi si ton Prince Démon est Be'lakor pour le coup) 3. Oui (sauf encore une fois pour Be'lakor qui n'a pas accès au Locus) 4. Oui, car tu n'as pas accès aux stratagèmes du codex DdC (comme tu le justifies bien juste après), donc pas d'utilisation sur le PD, ni sur les SMC, ni sur quiconque Pour les stratagèmes SMC, il faut voir leur description (comme tu le dis d'ailleurs) : s'il faut dans tous les cas le mot-clé Heretic Astartes, en effet tu ne pourras jamais en appliquer sur le PD. Si c'est simplement Chaos, c'est par contre possible (mais visiblement ce n'est pas le cas). Edit : Grillé...
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