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Sama64

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Tout ce qui a été posté par Sama64

  1. c'est l'aspect positif, mais pour moi cette dataslate + MAJ des points est un coup de massue : ma motivation pour peindre pleins de repentias vient de tomber brutalement. Vu leur coût, mon projet d'armée repentants est à l'eau (à 180 les 10 repentias pour une résistance de chips + plus le rhino pour les transporter, j'oublie, idem pour les machines de pénitence et mortificatrices). Mon essai de liste en 1000 pts prend 175 pts. Faut virer l'escouade de retributors et une mortificatrice je vais rester sur mes necrons jusqu'à la prochaine dataslate
  2. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    Car il est beaucoup joué en Cour Canoptek, où il tabasse sévère (moins utile dans les autres détachements) ?
  3. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    les scarabées sont toujours aussi chers alors qu'ils ne pourront pas faire d'action (sauf ave un cryptek à côté) ? et les cryptothralls sont toujours aussi chers et nuls. Par contre les spectres et le doomstalker ont pris cher en augmentation (du coup l'unité de 6 spectres avec le technomanciens, c'est du luxe désormais).
  4. si la hausse est compréhensible, c'est le niveau de hausse sur certaines unités qui l'est beaucoup moins (comme dit, les repentias c'est n'importe quoi, des figs mono pv qui ne tirent pas et ont une armure t-shirt). Même les retributors (pourtant pas ouf) prennent 20 pts par rapport à la dernière dataslate. ben du coup je ne vais pas avoir des masses de figs à peindre
  5. bien vu, je n'avais pas tilté lors de la revue YT c'est bien, ça rend intéressants les dominions en rhino
  6. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    ok bien vu, je ne voyais pas ça comme ça. Effectivement ça peut permettre de sauvegarder quelques guerriers (qui vont regarnir leur effectif) si une seule unité en face n'a pas anéanti les 20 (+ le leader). Avec un technomancien et son FNP, j'arriverai à en sauver une poignée à l'issue d'une phase de tir (au CaC contre du Custodes, c'est moins vrai)
  7. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    je ne vois pas ce que ça change. la règle (débile ) de la v10 c'est que si une fig est visible sur 20, tu peux quand même perdre les 20 (quand ils changeront cette regle je serai content). @Hammerstein j'ai affronté des SM, Custodes (avant et après codex) plusieurs fois chacun. Je joue en Croisade donc pas forcément les trucs super forts (pas de C'tan, Illuminor, ou Wraiths) mais il n'empêche que 10 immortels (y-c le cryptek qui mène), 20 guerriers, 4 lokhust ou l'escouade de destro skorpekh avec son chef se font laver en une phase (parfois même par une seule escouade en face, si elle a "serment de l'instant). je suis ok que ça ne soit pas les unités le splus tanky, mais dans ce cas faut baisser leurs points (surtout pour les guerriers qui ne font aucun dégat).
  8. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    J'ai encore fait une partie la semaine dernière et la manière dont fonctionne le protocole de réanimation est vraiment décevante. Les unités sont lavées avant même de pouvoir enclencher un protocole (même l'orbe de résurrection a été inutile). Je me suis fait annihiler des unités et au final je n'ai réanimé que 5 ou 6 PV en 5 tours (quelques immortels, qui ont eu de la veine de survivre, et 2 PV de scarabées). Je n'ai même pas activé le strata qui permet de faire revivre un perso, car il se serait trouvé à portée d'engagement (ou de charge) et se serait fait détruire une 2eme fois (offrant encore des XP à mon adversaire) Comment gérez vous cela ? Nos unités sont très chères par rapport à ce qu'elles peuvent faire (guerriers en tête), soit disant parce qu'elles peuvent revivre, mais elles ne reviennent pas Precision : je joue en dynastie éveillée
  9. Nouveau joueur SoB je viens de voir la preview du Codex et c'est bien emballant, les détachements ont tous l'air fun (surtout les " nouveaux) et moi qui rève d'une armée orientée arco/ repentia/ machines de penitence/ mortifiers, je suis servi de même les retributors semblent redevenir intéressants (en tout cas dans certains détachements). juste déçu de la perte du mot clé scout pour la palatine et de l'absence de perso pouvant mener les repentias (sauf si j'ai mal vu) la hausse du coût en point paraîtrait logique et pas forcément problématique (si elle est raisonnable), moins de figs sur table c'est aussi moins à peindre
  10. par contre elles deviennent trop chères pour ce qu'elles pourront faire. et je ne parle même pas de ces pauvres cryptothralls
  11. oui j'ai pas compris comment le mot clé "pénitent" serait utilisé pour le détachement correspondant. Pour l'instant il n'existe pas dans l'index SoB
  12. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    Salut, avec la hausse des points des persos Nécrons (Technomancien en tête) cela modifie-il vos listes ? de mon côté je réfléchis à remplacer le technomancien qui accompagne mes 20 guerriers par un chronomancien (pour avoir le mouv/ shoot / move) et garder le plasmancien avec les 10 immortels. Je n'utilise pas de wraiths + techno pour l'instant et le skorpekh lord qui a bien baissé en pts va sans doute apparaître dans mes listes, avec 6 destro skorpekh PS : je ne joue pas opti ou compète
  13. tu parles de quelle fig ? Ephrael ? pour un proxy palatine je pense utiliser Veridyan (fan du look )
  14. d'accord, merci pour ces avis je ne fais pas de tournoi, donc le fait qu'ils passent en Legend n'est pas forcément pénalisant, mais c'est à prendre en compte. En général on ne joue pas en objectifs secondaires fixes dans mon cercle, donc les 8 pts d'assassinat ne sont pas forcément gênants. Même si on n'affronte pas le Chaos, les 2 persos ont l'air d'avoir des atouts (et les figs sont pas mal du tout)
  15. Salut, j'ai déja quelques sisters (merci Imperium) et je veux axer principalement mon armée sur repentias, arco, machines de penitence/ mortifier, car j'adore leur look et leur fluff de déglingos. Cela dit, entre des croisés et des assassins de parque, vous verriez plutôt quoi comme petite unité pur faire des trucs ? j'ai vu que les croisés étaient très en vogue, mais on pris des augmentations de coût autre question : Ephrael et son pote sont-ils utiles ? Merci d'avance de vos éclairages
  16. Merci pour ce sujet super intéressant Est il possible d'établir une liste des numéros de WD relativement récents qui proposent de bons scénarios narratifs ? Histoire de ne pas chercher parmi 100 ou 200 numéros ?
  17. 10 guerriers ça tanke que dalle et ça tue rien du tout (ou quelques gardes impériaux ?). à part pour les garder bien cachés sur l'objectif dans ton camp, ça ne sert à rien. les skorpekh destroyers peuvent faire (un peu) mal grâce au plasmacyte et s'ils ont chargé, sinon je trouve qu'ils restent assez faibles, et tankent pas grand chose. De plus leur gros socle les rend difficile à manœuvrer pour bien se placer. Par 6 ça bastonne sévère (d'autant plus si tu as leur seigneur) mais dur de bien déplacer 6 socles de 50 mm (mais les figurines sont tellement belles, je les prends même s'ils ne sont vraiment pas fous)
  18. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    j'avais pas du tout pensé à ça (j'suis vraiment une bille en déplacement/ positionnement). Merci beaucoup du coup oui, si on n'a pas de canopteks en masse dans l'armée, la cape est super utile
  19. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    elle donne vol au pack (donc le rend vulnérable) mais ne permet pas à l'ensemble du pack de voler (ni de bouger d e10) donc à part quand le pack est détruit, ça sert à quoi ? le pack reste sur du mouvement de 5', à pieds (donc côté placement c'est très limité)
  20. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    Salut confrères nécrons, je suis en train de finaliser ma force nécrons pour une croisade et je me pose une question sur l'équipement de notre Technomancien : dans la mesure où on le fait diriger une unité (guerriers ou immortels par exemple), quel intérêt de lui donner la cape ? est ce qu'il ne vaut pas mieux lui donner le node de commandement pour booster les canopteks (et même si on n'a que des scarabées par exemple) ? à part ça,, merci pour les premiers retours sur les nécrons v10, je n'ai fait que 2 parties pour l'instant. content de voir que le rodeur du Triarcat a quelques utilités, j'adore cette fig (même si je regrette son petit nombre de tirs, à comparer au redemptor)
  21. Vraie ? c'est carrément mauvais désormais. Et techniquement c'est pas vraiment jumelé (pas comme le canon laser jumelé du dread) car chaque gantelet pourrait viser une cible différente
  22. pareil, la librairie qui en vendait très régulièrement ne reçoit plus rien depuis quelques semaines. Faut dire que plusieurs numéros de suite n'étaient pas très intéressants pour le joueurs nécrons ou SM
  23. à choisir, je préfère 1000 fois Oath of the moment que Spread the sickness ( un -1 à l'Endurance n'est pas si impactant finalement). la DG v10 me fait tellement peu rêver que je sens que je vais juste faire 1 ou 2 parties pour tester cette version, puis à la rentrée je jouerai Nécrons (ou DA). J'attendrai le codex DG voir s'il y a du mieux avec cette faction, sinon elle restera dans l'armoire Autre chose : je vois de moins en moins l'intérêt de jouer des psyker en DG. d'une part les unités qui peuvent inclure les psykers sont très/ trop strictes (pas d'essaimeur avec les terminators ou les véroleux, pas de psyker en armure termi avec des PM) d'autre part les pouvoirs ne me paraissent pas suffisamment forts/ utiles (notamment offensivement) pour justifier les coûts. Mais je suis preneur d'avis contraire
  24. mais oui ! j'avais même pas tilté à cette incongruité (pour pas dire co***rie) que les options soient gratos, à la limite, ça simplifie les calculs, mais que les tailles d'unités soient fixes, je trouve ça vraiment pénible (qui plus est quand les boîtes vendues ne correspondent pas à ces tailles imposées)
  25. Le Greater Blight Drone qui perd 4' de mouvement (WTF?!) et deveint aussi lent (rapide ?) qu'un drone death guard classique (ou un decimator, va comprendre) le dread contemptor devient franchement bof désormais heureusement que la termite et le dreadclaw restent pas trop mal
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