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Warhammer Forum

Grey Knight V9 - analyse et retex


Lloth13

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Comme l'infirmier je dirais non. Car le wording dit "Redéployer..." hors dans ton exemple les paladins ne sont pas déployés mais en réserves stratégique.
Tu peux cependant faire l'inverse c'est à dire les placer en réserve stratégique sans tenir compte des limitations.

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C'est une excellente boîte pour débuter en GK, une très bonne boîte sinon (juste le librarian en double ou en triple mais qu'on pourra toujours utiliser pour une autre armée SM). Seul bémol : le prix, puisque 110 € ça représente en gros 20% de remise, ce qui n'est pas enthousiasmant.

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Sachant que qu'il n'y a pas de remise ailleurs sur GW, c'est déjà très bien.

Les terminators peuvent servir à faire tous les totors que tu veux, sauf Kaldor et le chapelain.

Et le librarian n'est ni-plus ni-moins qu'un terminator avec un sceptre.

Bref, elle est parfaite pour commencer.

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  • 2 semaines après...

Bonjour les amis. 
 

je commence tranquillement à up ma force GK pour une première partie vs DG en 1000 points. 
Je monte les figurines et donc voici mon premier jet de liste. 
 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ FACTION PRINCIPALE : Grey Knights
+ POINTS DE COMMANDEMENT : 6 -1 -1 -1 = 3
+ COUT TOTAL : 1000
+ TOTAL PUISSANCE : 58
+ FACTIONS : Grey Knights
+ POINTS DE RENFORT : 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Patrouille : Grey Knights (0 PC) ==

QG 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis(160), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(10), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Sceau d'Exigence, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Vortex Funeste, Trait : Enclume du Dogme, Trait : Divination [220 pts] [10 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
QG 2 : Kaldor Draigo(180), Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Portail d'infinité, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Sanctuaire, Trait : Tueur de Démons [180 pts] [9 PP]

 

Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar(0), Sceptre de force Nemesis [110 pts] [6 PP]
Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar(0), Sceptre de force Nemesis [110 pts] [6 PP]

 

Elite 1 : 3 Escouade Paladin(135), 2 Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Poing d'acier, Pouvoir psy : Armure résiliente, Paragon(0), Hallebarde de Force Némésis [135 pts] [13 PP]
Elite 2 : 5 Escouade Purificator(115), Knight of the Flamme(0), Sceptre de force Nemesis, Pouvoir psy : Flamme purificatrice [115 pts] [7 PP]

 

Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor(130), Interceptor Justicar(0), Sceptre de force Nemesis, Pouvoir psy : Punition éthérée [130 pts] [7 PP]

 

 

 

une liste pas ultra opti mais en fonction de ce que j’ai en fig pour le moment et donc possible d’aligner. 
Sinon j’ai l’impression d’être trop gourmand en PC pour du 1k. 
 

n’hésitez pas si vous avez des conseils. 

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Dites les copains, nos GK sont censé etre les meilleur des meilleurs contre les démons, mais concrètement, on a quoi ? 

J'ai bien vu un trait de seigneur de guerre, et un truc des pronosticar, mais ca reste pas fou fou quand même.

J'ai du full démon de khorne a affronter et je galère a trouver des truc "anti-démon" dans le Codex.

Il n'y a même pas une confrérie ou un sort pur anti-démon.

 

Si vous avez des idées :)

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Bonjour ! 

 

De mémoire car je n'ai pas le Codex sous les yeux mais il y a un secondaire pas triste quand on affronte du Démon. 

Ce qui donne un bel avantage, certes pas en terme de dégâts mais sur le score final normalement ça fait la différence :)

 

Après, fluff et plateau, ça ne se retrouve pas forcément...

 

Bonne journée !

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Il y a 3 heures, PetitPierre a dit :

Dites les copains, nos GK sont censé etre les meilleur des meilleurs contre les démons, mais concrètement, on a quoi ? 

J'ai bien vu un trait de seigneur de guerre, et un truc des pronosticar, mais ca reste pas fou fou quand même.

J'ai du full démon de khorne a affronter et je galère a trouver des truc "anti-démon" dans le Codex.

Il n'y a même pas une confrérie ou un sort pur anti-démon.

 

Si vous avez des idées :)

La tide se suffit à elle-même, de base.

Tu as également quelques strata, options payantes et reliques.

Et c'est bien assez.

Juste le strata full relance des 1 pour 1 CP est celui qui est le plus jouer, alors la tide full relance des 1 contre le démon à toute phase, sur toute l'armée, tant que t'as le keyword psyker... 

C'est comme si le moindre de tir bolter ou de coup d'épée nemesis était à portée d'un grand maître et d'un brother capitaine, sur toute la map, tout le temps.

Donc bon. 

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Il y a 1 heure, Lloth13 a dit :

alors la tide full relance des 1 contre le démon à toute phase, sur toute l'armée

ha ouai, pas mal. j'ai du lire trop vite, je pensais que c'était que au CaC (ce qui était déjà pas mal)

Allé, je vais bien réussir à sortir un truc sympa en 1000pt :)

 

 

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Il y a 22 heures, Tony Montana a dit :

Bonjour les amis. 
 

je commence tranquillement à up ma force GK pour une première partie vs DG en 1000 points. 
Je monte les figurines et donc voici mon premier jet de liste. 
 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ FACTION PRINCIPALE : Grey Knights
+ POINTS DE COMMANDEMENT : 6 -1 -1 -1 = 3
+ COUT TOTAL : 1000
+ TOTAL PUISSANCE : 58
+ FACTIONS : Grey Knights
+ POINTS DE RENFORT : 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Patrouille : Grey Knights (0 PC) ==

QG 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis(160), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(10), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Sceau d'Exigence, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Vortex Funeste, Trait : Enclume du Dogme, Trait : Divination [220 pts] [10 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
QG 2 : Kaldor Draigo(180), Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Portail d'infinité, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Sanctuaire, Trait : Tueur de Démons [180 pts] [9 PP]

 

Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar(0), Sceptre de force Nemesis [110 pts] [6 PP]
Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar(0), Sceptre de force Nemesis [110 pts] [6 PP]

 

Elite 1 : 3 Escouade Paladin(135), 2 Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Poing d'acier, Pouvoir psy : Armure résiliente, Paragon(0), Hallebarde de Force Némésis [135 pts] [13 PP]
Elite 2 : 5 Escouade Purificator(115), Knight of the Flamme(0), Sceptre de force Nemesis, Pouvoir psy : Flamme purificatrice [115 pts] [7 PP]

 

Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor(130), Interceptor Justicar(0), Sceptre de force Nemesis, Pouvoir psy : Punition éthérée [130 pts] [7 PP]

 

 

 

une liste pas ultra opti mais en fonction de ce que j’ai en fig pour le moment et donc possible d’aligner. 
Sinon j’ai l’impression d’être trop gourmand en PC pour du 1k. 
 

n’hésitez pas si vous avez des conseils. 

 

Hello et bienvenue parmi nous !

 

Pour commencer, je ne paierais pas le trait supp pour avoir "Divination" sur le GMDK. En effet, tu vas voir qu'il va souvent vers l'avant, et qu'il sera le plus à même de caler un Vortex et/ou (strata) une Amplification.

De la même manière, Kaldor je lui aurait enlevé l'Amplification et je lui aurais mis Warp Shaping à la place, pour pas avoir de doublon, et que tu puisses tester un peu les changements de marées (souvent marée des ombres T1/2 et marée de convergence après).

 

Et deux petits changements que j'apporterais : dans un premier temps, tester l'Espadon plutôt que le marteau sur le GMDK, ça ouvre une flexibilité folle sur les cibles que tu peux abattre avec.

Et dans un deuxième temps, si tu accroches bien avec le style de l'armée et que tu montes à 2000 pts, c'est pas mal de le passer en double trait SdG avec Marteau du Juste et Tueur de Démons. Avec ce trait tu feras soit 7A F12 PA-3 DD6, en blessant toujours sur du 2+ (Tueur de Démon). Soit dès que tu tapes quelques <=Endurance 5, tu feras 14A F6 PA-2 2D, toujours avec blesse sur 2+ ;)

 

Sinon effectivement comme tu le dit, la liste est pas forcément ultra opti, mais pour commencer à 1000 pts je la trouve très bien, ça te fait plein d'options possibles avec des unités absolument géniales à jouer, même si pas top opti tournoi ++ (j'entends, les Paladins et les Purifiers).

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  • 2 semaines après...

Je relaye ici le truc important, je remercie Naadhu au passage d'avoir soulevé le point dans un autre sujet.

Depuis le CA2022, étant donné qu'on ne peut plus au travers de ces missions prendre deux confréries par armée, chose que je peux comprendre pour diminuer la complexité du jeu... enfin bref le fait est que nos Grand maîtres ne se compteront plus qu'à un seul par liste vu que notre chère codex stipule bien qu'un grand maître doit être d'une confrérie différente à chaque fois qu'on en ajoute un autre dans un autre détachement.

 

Cela conclu tout de suite à la chose suivante: Chacun est libre de suivre le CA2022 ou non et en fonction de son milieu associatif.

Modifié par Corex45
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Bonjour les amis fan de psy,

 

Je regarde un projet comme 4eme armée de 40k (pour avoir du choix) la possibilité de faire une force de GK car je n'ai pas d'armée avec du psy, j'aimerais avoir une armée spécialiser dedans et vu que seul le glorieux empereur trouve grâce a mes yeux nos amis gris me semble être tout trouver.

 

Je me demandais juste une chose au niveau des kit pour faire un chapelain, techmarine ou librarian vous prenez quoi comme kit ? Parce que bon le techmarine en résine j'ai pas trop envie et les 2 autre a part le librarian en Terminator je vois pas.

 

Faut-il effectuer des conversions ? 

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Le 07/02/2022 à 14:20, Ioreck a dit :

Bonjour les amis fan de psy,

 

Je regarde un projet comme 4eme armée de 40k (pour avoir du choix) la possibilité de faire une force de GK car je n'ai pas d'armée avec du psy, j'aimerais avoir une armée spécialiser dedans et vu que seul le glorieux empereur trouve grâce a mes yeux nos amis gris me semble être tout trouver.

 

Je me demandais juste une chose au niveau des kit pour faire un chapelain, techmarine ou librarian vous prenez quoi comme kit ? Parce que bon le techmarine en résine j'ai pas trop envie et les 2 autre a part le librarian en Terminator je vois pas.

 

Faut-il effectuer des conversions ? 

 

Ouip, tu vas avoir besoin de convertir.

Notamment le chapelain terminator, qui est introuvable autrement.

 

Le librarian se monte facilement depuis une boite de terminator.

Si tu trouves un crozius SM, tu peux faire la même avec la même boite pour le chapelain.

 

Pour le techmarine, c'est plus compliqué si la version failcast te deplait.

Comme dit mon VDD, il reste la solution primaris à convertir avec de l'epaulette GK, par exemple.

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  • 1 mois après...

Salutation mes nobles frères chevaliers, ou sympatiques roturiers,

 

J'ai commencé une armée GK sur le thème des terminators, c'est moins opti que les plus petits certes, mais c'est une armée à thème, collection peinture de termis en tout genre.

Cela n'empêche pas de vouloir gagner de temps à autre, vous auriez des conseils pour se genre d'armée?

Pour le moment j'ai 3 fois 5 termis, 5 paloufs, des servitors, grand maitre, frère capitaine et archiviste. Et j'ai pour projet d'ajouter des cuirassiers et d'autre terminators bien entendu ^^ Le land raiders est bien dans le thème aussi, mais 265 pts, ça fait bouser...

 

 

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Salut @Krops ! 

 

Gagner ou perdre, tout dépend de ton environnement et du cercle de joueurs autour de toi. Le terminator n'est pas du tout le plus opti du codex, et est tout le temps trop cher pour ce qu'il apporte / fait (à mon avis). Fait tes tests sur la composition de ton armée, la seule chose que je peux te dire est que le gros pack de 10 paladins ce n'est plus bon du tout. 

J'avais commencé à les tester en petites unités de 3, sans être convaincu de leur utilité. 

 

Le land raider par contre, tu peux sans aucun doute oublier. Trop cher et absolument aucune durabilité. Même avec les possibilités de donner une 4++ c'est bien trop fragile. 

 

Je cherche actuellement à faire une croisade GK justement autour des paladins et terminators, donc je ferais quelque retours ici. Pour autant, je ne me fais aucune illusion: mon cercle est constitué principalement de Custo, Eldar, Arlequins et Tyrannides.  

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Il y a 14 heures, Krops a dit :

Salutation mes nobles frères chevaliers, ou sympatiques roturiers,

 

J'ai commencé une armée GK sur le thème des terminators, c'est moins opti que les plus petits certes, mais c'est une armée à thème, collection peinture de termis en tout genre.

Cela n'empêche pas de vouloir gagner de temps à autre, vous auriez des conseils pour se genre d'armée?

Pour le moment j'ai 3 fois 5 termis, 5 paloufs, des servitors, grand maitre, frère capitaine et archiviste. Et j'ai pour projet d'ajouter des cuirassiers et d'autre terminators bien entendu ^^ Le land raiders est bien dans le thème aussi, mais 265 pts, ça fait bouser...

 

 

Sachant que les 5 termis sont à 200 pts, rien qu'avec 20 d'entres eux tu es à 800 pts d'armée. Ouip, ça rempli vite la liste.

 

Mon avis perso, je les trouve jouable à petit format.

J'ai testé la combinaison termi/preservateur, ça fonctionne. A 1000 pts. C'est relativement résistant, et claquer notre transhuman à 2/3 PC à de l'intérêt sur ce genre de compo.

Et ça change du gameplay full trade du 2000 pts.

 

Mais bon. Quand pour 200 pts, t'as 5 termi armé d'épées et de stormbolter, et que pour 185 pts, t'as un dread avec 2 armes lourdes, une arme de mêlée polyvalente et une 4++ de base dans le même dex, voilà.

 

Le land raider, c'est un des profils les plus mal fagoté du SM. Un vieux machin qui a gardé des stats offensive du passé en ayant un coût en points du présent... Autrement dit, c'est nul. Même dans une meta full monstre, personne n'a envie de le sortir.

Perso, je joue le mien que dans un format à limitation type higthlander. 

 

Concernant une liste termi à 2000 pts qui veux avoir ses chances dans un milieux burné, commence déjà par sortir les 4 DK de rigueurs et un techmarine. Ensuite, tu complètes avec des termis.

Au niveau du détachement, ça va dépendre de ton envie. Double patrouilles pour 10 termis, ou le bataillon pour les 15 termis.

Apres,  tu ajoutes tes satellites avec les points qui restent (au hasard, un librarian pour la 4++ et la gate)

Les DK apporteront la létalité au tir. Ils sont également les cibles toutes désignés des strata offensifs, et à dire vrai, du moindre stratagème.

Les termis seront là pour occuper le terrain, gardes du corps, faire les éponges des tirs d'armes "légères", et accessoirement, tuer des trucs. Je te déconseille FORTEMENT de les mettre en fep. Il est BEAUCOUP plus rentable de les faire courir/gate sur la table, à la condition qu'elle soit fourni correctement en bloquant. N'hésite pas à les faire advance au T1. On se passe très bien des 20 tirs de stormbolter pour se planquer sur les objos et ils n'ont rien à craindre des infiltrateurs adverses.

Autre point important, le seul réel avantage du paladin par rapport aux termis troupes, c'est d'être prenable par 3 avec 2 armes spe pas chers. A ce moment là, ça devient rigolo de jouer à la savonnette avec 3 bodys relativement polyvalent tir/cac avec le pouvoir psy qui va bien. Parce que des termi qui bougent de 10 et qui tirent en phase psy, ça va en surprendre plus d'un. Et si ça rate, c'est pas grave. Tu as des DK. 

Enfin, c'est dans ce type de liste qu'une ou deux unités de servitors, c'est tres pratique.

 

Concernant les objos à faire, j'irais chercher les trucs à tuer (pas de prisonniers, broyez les, etc, en fonction de la liste adverse), une action psy type purifier les objos, un dernier qui demande à occuper la table ou le bord de table adverse.

Surtout aucune action classique.

 

Ca, c'est ce qu'il y a de mieux de mon point de vu en gardant un full infanterie de type termi (sauf le techmarine, mais lui il n'existe pas autrement).

Je me rend compte aussi que ton thème sera un peu dur à respecter. Mais à partir du moment où tu cherches à optimiser, le termi sort des listes parce qu'il est vraiment trop cher en points pour ce qu'il fait.

En tant que vil optimisateur, je me poserais la question d'en jouer en tournois si il étaient 165-175 pts les 5, qu'il gardent leurs stats actuels et que le strike/interceptor ne bougent pas non-plus. Et même ainsi, je n'en jouerais pas des caisses entières. Je me bornerais à remplacer les strikes. Parce que c'est lent et que faire les actions à ce tarif, ça reste chère. 

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@Zoms, Oui carrément, j'attends tes retours de partie! :) , oui je ne me fait pas trop d'espoir pour le land raider, à 200 pts pourquoi pas, mais 265 pts, c'est pas jouable...

 

@Lloth13, merci pour ton retour bien détaillé! Oui en effet il faut se dire qu'ils finiront par réduire en point quand games en aura marre de vendre du strike, et qu'il aura envie de vendre et de voir jouer du termi.

Les paladins, j'avais aussi envie de les jouer par 3, genre 3 en marteaux, 3 en épées, et pour les armes lourdes je vais y penser, ça à l'air pas mal sympas à jouer en mode polyvalent!

Les DK, une en grand maître de prévue, et une en soutien, et si ça me plaie, une deuxième en soutien, pour la 4ième je ne pense pas aller jusque là, je me dis que le jour ou se sera moins jouable, ça fera beaucoup...

Et oui deux unités de servitors de prévu ;)

Garder les unités sur table plutôt qu'en fep, je suis assez d'accord, j'ai tendance à faire ça. Néanmoins mettre un frère capitaine et/ou un grand maître en fep en mode super oppé avec le trait et le don, pour aller piquer les objos chez l'adversaire au tour deux ou trois, ça peut se tenter? Pourquoi pas une unité de trois paloufs en fep, ça se place facilement...

J'en suis au tout début, j'ai testé une bataille à 1000 pts pour le moment, j'ai encore tout à découvrir et tester ^^ Je suis plus peintre que tacticiens, mais j'essaie :)

 

 

 

@Zoms

Modifié par Krops
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Maintenant que la dataslate est passé par là, il semblerait que notre armée ait pris un UP de résistance plutôt sympa sur son infanterie.

Les véhicules (excepté le DK) restent accessoire à mon avis, même si le rhino en profite pas mal. 

 

Je me demande si le termi n'y gagne pas plus que son pendant energetique.

Peut-être que diminué le msu pour mieux scoré au primaire serait plus intéressant ?

En tout cas, ça me fait de l'œil.

 

Quand bien même la liste compèt ne changerait pas fondamentalement, nos pinpins sont bien meilleurs à présent.

 

2eme réflexion, je pense également joué full épée de manière générale. Si le palier de F6 est bien, je crois que diminué la SVG mieux que -1 sur du marine-like me semble plus que bienvenu.

 

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En cumulant l'intégralité Tide Shadow + Dataslate, dans une situation où 5 Terminators se retrouveraient dans une ruine en couvert léger et à 12ps + du tireur. Ils auraient:

 

Legende (code couleur pour retrouver d'où vient le bonus)

Armour of contempt

Indirect fire weapons

Tide Shadow

 

  1. Ciblés avec arme à tir standard sans ignore cover: Svg 1+ / -1 to hit / -1 PA de l'arme
  2. Ciblés avec arme à tir indirect sans ignore cover: Svg 0+ / -1 to hit / - 1 CT du tireur-1 PA de l'arme 
  3. Ciblés avec arme à tir indirect avec ignore cover: Svg 1+ / - 1 CT du tireur / -1 PA de l'arme

 

En gros dans le cas 2. une arme à PA-3 revient pour nous à conserver une sauvegarde de 2+ :)) sans craquer de psy ou de stratas

Et de manière général, avec une arme standard qui n'a pas d'ignore cover et en Tide Shadow dans la pampa, on ignore les PA-2 et PA-1... un peu fort quand même.

 

Faut juste savoir si l'arme est indirect ou non et ignore cover ou non.

 

Pour des Strikes squad, c'est pareil, juste réduire la svg de 1.

 

Alors maintenant, est-ce que les Terminators ont de nouveau leur place dans nos listes ? Avec Armour of contempt nativement, on accrois leur potentiel de survis de 16.6% au jet de sauvegarde. La réflexion est la même pour les Strikes sauf que le Totor a une 2+ native et 3PV donc... Je dis oui.

Modifié par Corex45
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Hello à tous !

 

Du coup, en ayant marre de jouer des Nemesis, et la dataslate nous permettant enfin de tenter de sortir du Palouf, je vais essayer cette liste :

 

== DETACHEMENT Bataillon : Grey Knights (0 PC) [112PC, 1995pts] == 

QG 1 : Kaldor Draigo(180), Pouvoir psy : Portail d'infinité, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Sanctuaire [180 pts] [9 PP]
QG 2 : Archiviste de Confrérie(105), Prédiction de Disposition, Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Vortex Funeste, Pouvoir psy : Flamme purificatrice, Trait : Quintessence Psychique [135 pts] [8 PP]
QG 3 : Castellan Crowe(90), Pouvoir psy : Entraves Fantômes [90 pts] [5 PP]

Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar (0) [110 pts] [6 PP]
Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [110 pts] [6 PP]
Troupes 3 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Deux Glaives Nemesis, Justicar (0), Deux Glaives Nemesis [110 pts] [6 PP]

Elite 1 : Apothicaire de Confrérie(100), Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Modelage du Warp, Pouvoir psy : Aegis éternel, Trait : Enclume du Dogme, Trait : Parangon Lumineux [100 pts] [6 PP] - Seigneur de guerre
Elite 2 : 10 Escouade Paladin(135 + 7*45), 3 Marteau Tueur de Démons Nemesis, 4 Incinerator, Pouvoir psy : Aegis éternel, Pouvoir psy : Armure résiliente, Pouvoir psy : Punition éthérée, Paragon (0), Marteau Tueur de Démons Nemesis [510 pts] [26 PP]
Elite 3 : 10 Escouade Purificator(115 + 5*23), Sceptre de force Nemesis, 4 Incinerator, Knight of the Flamme (0) [230 pts] [14 PP]
Elite 4 : 4 Servitors(30) [30 pts] [2 PP]

Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor(130), 4 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [130 pts] [8 PP]
Attaque rapide 2 : 5 Escouade Interceptor(130), 4 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [130 pts] [8 PP]
Attaque rapide 3 : 5 Escouade Interceptor(130), 4 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [130 pts] [8 PP]

 

L'idée c'est d'avoir un gros castle de front qui avance, avec les paloufs, l'apo et Kaldor. T1 les paloufs peuvent faire un Aegis Eternel avant de changer T2 pour un Hammerhand.

L'idée c'est qu'on a 30 PV en 2+/4++/5+++, diminue la PA de 1, +1 save, potentiellement +1 save en supp avec la bonne tide ou en couvert. L'apo peut les relever, et leur met l'objectif secure.

Pas de grosse grosse arme lourde, mais la phalange peut être en full reroll touche (Kaldor) + blesse (hammerhand).

 

Les purifiers, Crowe et le Liby sont en électrons libres pour mettre des BM à tout va (en moyenne une vingtaine possible) à partir du T2 (avant, ils ne seront surement pas assez proches).

 

Les strike sont en back line, font des actions sur les objos.

 

Les interceptors sont plutôt là piur embêter l'adversaire, aider la phalange de palouf sur un côté ou un autre.

 

A mon avis, c'est encore trop cher pour les paladins, mais maintenant y a moyen de les faire tenir un peu. J'ai regardé un peu, les épées me semblent plus adaptés sur eux quand on s'attaque à du Meq. Les marteaux font le taff contre les trucs plus gros. Les LF, autant chez les purifiers (je scinde l'escouade en deux) que chez les palouf, j'aime bien, parce que ça permet de mettre souvent pas mal de dégat et d'écrémage dans les packs de trucs E3/4 mono pv.

 

En secondaire, je pense jouer la purification d'objo, la domination, et en troisième je m'adapte à l'adversaire (je pense que de l'octarius est faisable avec les strike en fep, de l'assassinat, de l'attrition etc).

 

Vous avez des avis ? ;)

 

PS : les équipements des strike, c'est comme elles sont montées, dans l'idée du full épée en ce moment ce serait mieux.
 

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