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Warhammer Forum

Cyrus83

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Tout ce qui a été posté par Cyrus83

  1. @Trouffi pas d'accord avec ton analyse. En v3 v4 les DE etaient des monstres malgres le codex vieillissant en v4. full raider ldt, des talos certes E7 mais galere a les blesser pour les F3 et qui frappaient fort au close, du guerriers par 20 avec 2 ldt, des cerastes en 4++ au cac pour enliser, et surtout le QG sur motojet en 2++... l'armée etait rapide, resistait plutot bien et tapait tres fort. Que de bons souvenirs des DE en v3/v4. D'ailleurs en y repensant, en v3/v4, il y avait bcp d'armées qui tapaient super fort. - les DE full raider - les Eldars full ulthwe ou biel tan - les orks Kos - le Chaos (demon majeur/seigneur sur juggernaut...) - les BA avec sa DC monstrueuse - les SW avec des QG partout - les tytys full carnifex/genestealers - la GI avec ses fucking basilisk et troupes de choc ct4 - meme les egares et damnés frappaient violemment en ayant acces aux PD et basilisks... Au final, v3/v4 etaient "pour ma part" les versions les plus equilibrées.
  2. Au vu de l'augmentation des melta chez les SM et associés, il y a de fortes chances que les disloqueurs et lance de tenebres/ardentes voient egalement une modif de leur regles. A l'epoque, ramener les blindages a 12 etait excellent. A l'heure actuelle, ca ne sert plus a rien. Peut etre un blesse sur 3+ auto ou alors le meme principe que le melta mais en inversé, a savoir un bonus de +2 tant qu'on est a une certaine distance. En tout cas hate de voir ce codex, j'ai tjrs trouvé les DE particulierement interessants dans leur gameplay et leur visuel.
  3. En soit c'est plutot normal que l'Elite des guerriers Drukhari choppe du degat flat 2 pour contrer le SM. Leur but etant justement de les tuer. Les laisser D1 auraient ete incoherent a mon sens. Faut pas oublier non plus que le termi et les gravis sont a 3pv desormais. Je verrais mal des incubes galerer pour tuer des SM tactiques ou des intercessors par exemple. Au meme titre que les banshees qui devraient etre D2 selon moi. Concernant le canon eclateur, je reste mitigé. Le transformer en simple bolter lourd empoisonné 4+ me laisse dubitatif. On a l'impression que GW ne savait pas quoi faire de cette arme. Peut etre qu'en terme de stat ca reste proche de l'ancien, mais je preferais l'idée du ratata D1 empoisonné, qui a mon sens, rentre plus dans l'optique que je me fais des DE.
  4. @Master Avoghai chez les BA il y a les flesh tearers, chez les IF il y a les BT et les CF, et GW a ecrit les regles des Emperor Spears (un truc dans le genre) pour successeur Ultra. Du coup je me demandais si les DA en avaient un egalement dans le codex.
  5. @Master Avoghai je ne juge pas du comportement d'un homme sur un jeu de plateau truffé de bug tel warhammer. Il y a des choses bien plus importantes comme l'amabilité, la gentillesse, ou encore la disponibilité, qui sont des qualités bien plus intreseques et importantes que le comportement autour d'un jeu. Qualités que mon pote a. Donc ouai, je ne me vois pas me prendre la tronche avec lui pour un jeu. Bien que nous aimerions que GW equilibre un peu mieux sa mouture et que notre pote se concentre sur un et unique chapitre. Sinon, question pour revenir sur le sujet, y a t'il eu des infos concernant des regles pour les chapitres successeurs DA ?
  6. @LeSanguinor en fait, tu voudrais que : - soit tout le monde joue garage et fun - soit tout le monde change sa mentalité en fonction de... Ce qui est impossible dans les deux cas. Mon cercle reste tres fun, bien que nous jouions "no limit" depuis des années (des dizaines d'années même). En prenant pour exemple mon pote, et j'en parlais justement a mon autre poto qui est venu manger a la maison ce soir, il a en 3 ans jouait : IH, IF, WS, Sala et trés certainement DA dans un avenir proche. En soit, c'est un excellent pote, mais il ne joue que les dex forts en SM. A titre d'info, mon pote de ce soir joue Harlies depuis plus de 10/15ans (avant que le dex sorte, il jouait les vieilles fig en Eldar), et moi je joue BA depuis la v2. Donc on ne se voit pas lui dire "on ne joue plus contre toi" alors que c'est un gars exceptionnel. Juste que c'est chiant d'avoir a affronter constamment le dex top meta avec lui. Ce sera a nous de nous adapter. Lui ne le fera pas. On le connait. Et c'est tres frustrant bien qu'on lui ai deja dit de choisir un chapitre et de s'y tenir.
  7. @Calgar44 en fait, que les DA aient leur heure de gloire n'est pas derangeant. Maintenant, jouant BA, si j'affronte du DA deathwing a base de totor/apo, je ne sais absolument pas comment je vais pouvoir ne serait ce qu'esperer faire egalité... Je charge, je tape a 2+/4+, soit la moitie de mes attaques qui echouent en moyenne juste sur la blessure, mes attaques passent a D1 au lieu de D2, il a une 4++, une 6+++, un heal et un rez sur des figs a 3pv... Autant te dire que je ne vais strictement rien faire sur ma vingtaine d'attaques. Et sa riposte me sera fatale. Aucune chance pour ma part. Et je ne parle meme pas du possible sort psy qui m'enlevera 5 attaques et me donnera -1 pour hit... De 25 attaques a 2+/2+ PA-3 D2 Je passe a 20 attaques a 3+/4+ PA-3 D1 avec derriere une 4++/6+++ heal/rez... Ce n'est plus du bonus a ce stade.
  8. @Okura exactement, tu seras toujours plus performant en jouant un style d'armée ou une unité que tu affectionnes. A titre perso, je me suis pris des culs avec le Chaos a l'epoque v5 alors qu'avec mes Dark Eldars de la meme periode, meme si la liste etait plus faible, je sortais des adversaires plus coriaces car le style de jeu me convenait plus. Idem avec les BA, toutes periodes confondues.
  9. Je suis pour ma part de l'avis de @Kikasstou concernant la DC. Actuellement, la dc jp se joue dans l'aura de Lemartes je pense, qui lui meme a ete nerf. Du coup, j'opterai plus (si je jouais la dc), pour 5 dc intercessors + captain bladeguard the lost dans un impulsor. C'est cher, mais ca synergise tres bien entre eux, ca tank plutot pas mal, et ca envoie aussi bien de la satu D1, que du flat 2 et flat 3. En gros, cest fort, rapide et polyvalent.
  10. Alors tout d'abord salut a toi. J'y vais de mon analyse : - le captain jump pack yabon, mais je n'aime pas le choix que tu as fais au niveau des armes. Relic blade ou teeth of terra sont amplement suffisants. De meme, mettre tous tes oeufs dans un meme panier (double warlord trait + double relique) je n'aime pas ca. En cas de pertes, c'est 125pts + 2pc. - le librarian dread, j'aime plus depuis la v9. Cher, plus de relique, aucun moyen de le fiabiliser, plus qu'une attaque de hallebarde... un librarian jump pack full mortal wound fonctionne tres bien pour bien moins cher. Sinon, je trouve le choix du librarian discutable (excepte pour null zone) car nos sorts de buff sont juste nuls. - le sanguinary priest excellent - au niveau des troupes, yabon. - les 2x5 sanguard : ras, du pur plaisir tu verras. - les termi sont lents, previsibles, et si tu as des cordons, ils ne feront rien. Surtout que tu n'as rien pour les fiabiliser a la charge. Bref j'aime pas. On a la chance d'avoir des sanguard et vanguard excellents. Dommage de ne pas s'en servir. - l'invictor, je ne suis pas convaincu. Certes ca met la pression, mais ca ne synergise pas trop avec le BA ou avec ta liste en regle general. Dans une optique full phobos, genre infiltrators/incursors en support de 2 invictor + captain phobos, oui. Ici bof bof. Je lui prefere le redemptor a ce format qui avoine bien mieux pour 20 petits points de plus. - la DC ne synergise qu'avec 1x Lost ou 1x Lemartes. Aucun des deux ici. Je leur prefere les vanguard. Clairement et sans chichi. Tu perds en puissance offensive mais tu gagnes enormement en resistance via la 2+/4++. - les 3x eradicators risquent de prendre la foudre. Et du coup tu perdras ton seul vrai antichar. Prend des attack bike. Pour 30pts de plus, tu triples ton mouvement, et tu gagnes en resistance via 4pv/fig. - le whirlwind : pas fan du tout. Ouai ca va resister. Mais ca va rien faire. 5x intercessors stalker ou 3x suppressors ou 3x eliminators en feront autant (ou mieux) pour un peu moins cher.
  11. Perso pour prendre l'objo de ma zone (mais je joue en 1000pts), j'utilise un Land speeder tornado mode ratata. 80pts, 6 tirs de F6 PA-1 D1 et 3 tirs de F5 PA-1 D2 Ca va vite (au cas ou) et ca a 6PV E6 svg3+. Ca tank moins bien que des intercessors (je trouve) mais ca avoine plus et ca rentre plus dans mon optique de liste BA rapide. Je trouve que les intercessors c'est une perte de manoeuvrabilité et de puissance de feu. Par exemple, j'ai deja en partie : Il ne me restait qu'un seul SG en vie que j'ai redeployé sur mon objo de zone au tour d'aprés, me permettant de deplacer le speeder sur un autre objo avec une tres legere menace (un lieutenant sala a 2pv) que j'ai pu tuer au tir, me permettant d'empocher le max de primaire. Si j'avais deployé mon SG sur le lieut, je ne l'aurais pas tuer au tir, et je n'aurais peut etre pas reussi a charger derriere. Chose impossible avec 5 intercessors. Il tiennent l'objo mais ne font rien d'autre de la game generalement a part subir.
  12. En l'etat, a part un librarian null zone pour annuler la save invu, il n'y a strictement rien chez les SM pour concurencer le DA. Sauf que même la, le DA est tellement bien servi en psychique, qu'il y a de grandes chances d'etre dans l'aire d'un psy DA qui pourra deny. La blesse sur 4+ uniquement atomise totalement le BA. Le -1 attaque et -1 pour toucher cumulé a la blesse sur 4+, atomise egalement le SW. Le WS se fait defoncer egalement en y perdant le D+1 du t3. Meme le sala se fait bouffer en se faisant annuler ses bonus de lance flammes t2/t3. Sans parler des melta qui blesseront sur 4+ egalement. En fait le DA est le parfait tueur de SM. Vous etes sures que le DA est loyaliste et pas chaotique ?? ?
  13. @Psychocouac craftworld et Tau je rajouterai. Vu le niveau du DG et maintenant du DA, ca risque de monter en puissance severe avec quelques codex qui seront a la ramasse (entendre equilibrés) entre les sorties. Desole pour les joueurs Drukhari, mais je ne pense pas que votre futur dex soit craqué. Il sera au mieux fort, sinon equilibré. Mon avis.
  14. L'avantage de Dante c'est surtout : - qu'il reste une jolie brute au cac, encore plus contre les personnages totem avec ses 6 attaques de profil, et sa reroll des jets pour blesser - qu'il a un mini visage of death (-1 pour etre touché) - qu'il file 1CP Un maitre de chapitre lambda c'est minimum 150pts hors equipement. 170 dans sa config la plus proche de dante avec storm shield et relic blade. Tu lui files visage of death et tu es quasi identique, sauf que tu gagnes le droit de lui filer 1 ou 2 warlords traits supp pour 5pts moins cher. Perso, je prefere un QG lambda. Plus customisable, plus passe partout et la fig de Dante reste moche a l'heure actuelle a moins d'avoir des doigts de fee et de reussir une conversion d'un autre monde. Bon et sinon, vous le sentez comment le match up vs nos freres DA ? ??
  15. Magnifique, ca sent les joueurs qui vont tous refaire leur armée de coeur ? Les sorts sont tellement mais tellement abusés... Ca enleve l'objectif secure Ca donne la full reroll des touches et des blesse au cac Ca enleve 1 attaque et -1 pour etre touché Ca smite a 3 flat assez facilement Ca fait taper en dernier Ca neutralise une aura Ca empeche une action Ouahhh Plus qu'un strat pour faire une charge depuis la fep avec 3d6 ou full reroll et hop, les DA vous font tout meme le café et la pipe... Je parie que celui qui a fait le dex devait etre tres tres proche du gros big boss de chez GW... Si les autres codex sont de la meme trempe, je n'imagine meme pas ou vont se retrouver les dex SM/BA et necron a l'issue... ah ben oui, plus personne ne les connaitra ?
  16. On en parle de la death company qui normalement dans le fluff est certainement l'unité SM la plus violente et la plus difficile a tuer, et qui en jeu, recupere une 6+++... Tout ca pour dire que le fluff n'a jamais ete equivalent a la regle. Mais tous ses malus a la blessure, ca me rend triste parce que ca passe au dessus de la regle BA qui n'a donc aucun interet contre bcp de listes.
  17. Je trouve ta liste sympa, effectivement elle est plutot equilibree. Elle manque cependant de puissance de feu selon moi. Tes intercessors fournissent 25 tir F4 Tes inceptors fournissent 18 tir F5 Tes eradicators fournissent du 6 F8 Mes suggestions : - J'enleverai l'epee energetique des intercessors (+5pts) - j'enleverai le capitaine (+95pts) - je rajouterais un primaris chaplain (-85pts) avec litanie catechism of fire ou recitation of focus (ce sera plus utile selon moi) - je changerai le primachapibike ainsi : (warlord "wise orator" relic "benediction of fury ou icon of angel" - je remplacerai 5 intercessors par 5 assault intercessor avec thunder hammer.
  18. A voir le futur du DA, j'imagine meme pas si les eldars ont les guerriers aspect en super opé, ou encore les tau avec des crisis super opé... saupoudrer de regles types advance tir et charge ou overwatch gratuit sans malus... Bref, de l'absurde dans l'absurde... La death guard semble immonde, les DA egalement... 2 codex arrivants, ca laisse augurer de bonnes voies pour les autres codex. A ce rythme, memes les salamanders passeront pour des fiotes.
  19. A 150pts les 3x outriders super opé, qui ont 12pv E5 mvt 14, qui font du ratata, mais aussi du cac, qui ont -1 pour etre toucher si advance, qui vont certainement chopper un jink a 4 ou 5+, qui peut etre rez via apo... et qui en plus peut augmenter son mouvement initial a 17ps, + advance et tir sans malus.... En speculant sur le jink, T1, tu mouves de 17 + advance, tu choppes une invu, tu strat le -1 pour etre touché, et tu balances ton petit ratata. Tu viens de chopper un objo, d'entamer ou terminer un cordon ou une troupe, tu tank super bien la riposte. C'est pas tres cher payé pour 1 petit CP actuellement. Comparativement, 5x heavy intercessors c'est 150pts en executor, pour balancer 4 tirs de F5 PA-2 D2 + 2 tirs F5 PA-2 D3, avec un mouvement de 5ps (3 fois moins) pour 15pv E5. On connait la realité de la v9, il faut du rapide et de la resistance avec un peu de punch. Les outriders sont typiquement l'unité must have dans cette config.
  20. @fire_angel je n'ai pas les memes souvenirs que toi concernant les DA. Je me rappelle de la v3 avec le tout Premier overwatch via banniere et sans malus qui etait monstrueux (escouade de commandement full plasma), et de la v7 avec une ravenwing moins burnée que le WS mais toute aussi efficace. On peut egalement mentionner les BA qui ont eu des editions totalement pourries (v4/v6/v7/v8) et encore la v5 etait axee sur la fep des land raider, qui a duré en tout pour tout 6 mois. On peut parler des SM hors WS/IH qui ont eu une v6/v7 pourrie egalement (ne me parlez pas du bataillon drop pod/tactique de la v7 qui gagné via les objo mais ou tu finissait la game table rasé par ton adversaire tellement le jeu etait nul). Bref, de mauvaise foi, non, un brin raleur, oui, normal, je suis francais mais a defaut, j'essaye de rester le plus objectif possible.
  21. Autant je suis content pour les joueurs DA, le fait d'avoir un codex qui semble fort, de bonnes synergies de par l'ajout de regles spe pour la deathwing et la ravenwing, autant je trouve le traitement de l'objectif securisé pour les motos + le remboursement des 3CP totalement honteux. Oui, de la jalousie, peut etre, j'essaie d'être honnete, mais ce n'est pas normal. Je m'explique. On va se retrouver avec un dex SM supra fort, qui va donc indirectement nerfer les autres, rendre le SM en general encore plus imbuvable (oui parce que pour certains, jouer BA ce sera comme jouer DA), qui aura des avantages que les autres n'ont pas (alors que l'on sait pertinnement que tous les SM devraient etre a la meme enseigne), et qui va, alors meme que la v9 sort a peine (on parle de 3 codex et 3 supp seulement), lancer d'entrée la course a l'armement. Il n'y a aucun sens, on rentre a nouveau dans "qui c'est qui a la plus grosse". Je suis totalement furax de cette news. A croire que GW aime diviser les joueurs. On va se retrouver avec "what mille" topic sur les DA, tous pleins de joueurs qui vont lancer des "les DA c'est mon armée de coeur", ce qui va totalement a contre courant de ma philosophie perso. A titre perso, je sens deja mon pote qui jouait IH, puis IF, puis WS, se convertir au DA en l'espace de 2 ans tout au plus. Bref, un coup de gueule, parce que GW est totalement incapable de stabiliser l'equilibre de son jeu, et qu'en realité, il ne le cherche pas. Ca me rappelle la v7 (version que j'ai le plus detesté) dans laquelle les WS et les DA etaient les seuls a beneficier des motos en troupes et que les autres codex pouvaient se frotter.
  22. On y a pensé juste apres la game et voila notre reflexion : - il me sort mon dread contemptor au tir et mes motos au close. - j'envoie la SG sur ses skyweavers - je me prend la contre charge des players. - j'ai du mal a sortir ses players et je ne tue pas son master - il a plus de ressources que moi me laissant dans le vent mon redemptor et mes SG de l'autre coté - il cap 3 objos vs 1 - il gagne easy je lui ai demandé de sortir ses orks pour la prochaine game, histoire de voir comment la liste tourne face a du populeux
  23. Scenario GT 2020 : rise of the machine spirit. En secondaire je prend : - assassinat - attrition - sur tous les fronts La liste de mon pote : - 1x master - 1x shadowseer - 5x players - 5x players - 5x players - 5x skyweavers - 1x starweaver - 1x starweaver - 1x starweaver Je gagne le T1 yeahhhh Mon T1, j'avance sur mon coté gauche le redemptor et 4x sanguinary guard sur l'objectif du dessus. Sur mon coté droit, mon contemptor, mes 2x attack bike, mon capitaine et mes 2x4 sanguinary guard avancent sur l'objectif situé sur ma droite. Je m'expose a une charge mais au moins je vais pouvoir amoindrir ses skyweavers qui me font salement peur. Mon land speeder avance sur l'objectif de ma zone. A la phase de tir, je claque le stratageme de du contemptor pour reroll les as pour blesser. Mon contemptor et mes 2x attack bike tuent a coup de multi melta 3 skyweavers. Mes sanguinary guard en tombent une a 1pv egalement. Ouahhh. Sur l'autre flanc, le redemptor arrache 4pv a un starweaver. Son T1 : 1x starweaver campe son objo de zone. Ses 2x autres starweavers (dont celui entamé) se deplacent vers mon castle et debarquent tout le monde. Ses 2x skyweavers se positionnent devant mes attack bike. Je perd au tir et au cac : - 4pv sur mon contemptor - 1x attack bike - 4x sanguinary guard (3 et 1) Son master a raté sa charge malgré relance. En riposte je lui tue 2x players. Mon T2 : Mon capitaine survole le close et se positionne a cote du shadowseer. Mon contemptor engage le close contre les skyweavers. Mon redemptor se deplace vers le milieu de table pour choper une ligne de vue sur les starweavers. Au tir, mon Redemptor tire sur le starweaver entamé et le tue. Il explose. Il embarque en explosant 3x players sur une escouade, 2x sur l'autre, 1x sanguinary guard. Ouahhh. Mon capitaine explose son shadowseer. Mon contemptor et l'attack bike finissent les 2x skyweavers. Ses 3x derniers player me tueront 1x sanguinary guard. En retour je lui tue les 3x derniers. Son T2 : son master me one shotera mon capitaine au close. Ses 2x starweavers me tueront mes 2x derniers sanguinary guard. Mon T3 : mon attack bike se dirige vers ses 5x players dans sa zone de deploiement, tout comme mon redemptor. Au tir je lui tue 4 players. Mon contemptor tirera sur le master et le one shotera. Son T3 : ses 2x starweavers me tuent mes sanguinary guard qui sont sur l'objo de gauche. Son dernier player reste sur son objo de zone. Mon T4 : je n'ai plus que mes 2x dread, 1x attack bike et 1x land speeder. Mon attack bike tuera son dernier player. Mon redemptor tirera sur 1x starweaver er lui enlevera 3pv. Mon land speeder egalement et le finira. Mon contemptor reste positionné sur l'objo de droite. Son T4, son dernier starweaver tirera sur mon land speeder et lui enlevera 1pv. On arrete la. Bilan : - le fait d'avoir le premier tour m'a grandement aidé, me permettant de lui mettre une grosse pression. Lui retirer 3x skyweavers T1 a clairement joué en ma faveur puisque mes dread ont ete clairement tranquilles toute la game. L'explosion du starweaver a juste été le coup de grace pour lui malheureusement. - les 3x multi melta, yabon. Ca offre de l'excellent antichar. Le d6+2 a courte portée m'a permis de lui fumer ses skyweavers + son master. Ca change du ratata, et c'est bien sympa. - la sanguinary guard a subit. Elle a encaissé les charges et les tirs jusqu'a leur mort. Des vanguards auraient ete clairement meilleurs sur ce match de par leur 4++. - le capitaine a buté le shadowspear mais est mort en retour. Peut etre le remplacer par un sanguinary priest jump pack. Je perd la 4++ et la reroll des as pour toucher, mais je peux heal/rez les sanguinary guard et/ou futurs vanguard. Ou alors un chaplain jump pack pour avoir plus de possibilités en terme de gameplay. A voir. En tout cas ca fait du bien de pousser des pitous et tres content de la liste, elle est super agreable a jouer.
  24. @Shelby oui plus de restriction a ce niveau la. Du coup, autant profiter des SG a fond
  25. Allé vu que ca papote j'apporte ma pierre a l'édifice avec derniere liste et explications. HQ 1 : 1x Captain jump pack, 1x storm shield, 1x astartes chainsword = 120pts - warlord n°1 "no idea ???" - relic n°1 "teeth of terra" ELITE 1 : 4x Sanguinary Guard, 4x encarmine axes, 4x angelus boltgun = 120pts ELITE 2 : 4x Sanguinary Guard, 4x encarmine axes, 4x angelus boltgun = 120pts ELITE 3 : 4x Sanguinary Guard, 4x encarmine swords, 4x angelus boltgun = 120pts ELITE 4 : 1x Redemptor Dreadnought, 1x heavy onslaught gatling cannon, 1x onslaught gatling cannon = 180pts ELITE 5 : 1x Contemptor Dreadnought, 1x multi melta = 150pts FA 1 : 1x Land Speeder Tornado, 1x assault cannon, 1x heavy bolter = 80pts FA 2 : 2x Attack Bike, 2x multi melta = 110pts Alors pourquoi ? - le land speeder en preneur d'objo de ma zone + une petite ratata a 24ps (canon d'assaut + heavy bolter) pour aider a gerer les "hordes". Si il est menacé, rien ne m'empêche de le redeployer sur un autre objo avec sa projection de folie. E6, 6pv, c'est pas trop mal comme unité. - le contemptor + 2x attack bike multi melta pour avoir une petite projection anti char. Ca balance 6 tirs, ca peut si jamais j'ai besoin de fiabiliser la chose, relancer les as pour toucher ou pour blesser (les deux si capi a portée). Au cac, le dread s'englue facilement, mais il a l'avantage de taper fort et d'avoir une invu. - le redemptor + 4x sanguinary guard. Ca tape, ca tire en ratata, ca va assez vite, c'est assez resistant. La aussi, possibilité de reroll les as pour toucher ou blesser. L'avantage des deux dreads, c'est qu'ils permettent d'agir comme des simili capi ou lieut quand j'en aurai besoin. Et a 1000pts, ca va etre quand meme assez chiant je pense pour mes adversaires de les sortir. Tout sera question de choix. Les SG, les dread, les attack bike... ??? - enfin, le capi + 2x4 SG pour frapper la ou il faut. Volontairement, je ne pense pas les jouer en fep, sauf cas desesperé. Ca fait une bonne bulle de reroll, ca fiabilise a outrance et va falloir me peter 2x sg de chaque escouade pour me mettre a nu le capi. Et donc, ca force mon adversaire a splitter ses tirs, de ne pas prendre l'attrition ou de me kill une escouade mais d'avoir l'autre a gerer qui ecrante mon capitaine. Que de choix je vous dis. La liste se veut poly, il y a beaucoup de close, de l'antichar via les 3 multi melta, de l'anti personnel via les onslaught gatling et le canon d'assaut, manque juste du psy. Mais la liste est rapide mine de rien, surtout a ce format, je pense avoir une excellente projection. J'ai vraiment hate de la tester, elle me plait enormement. Mais toujours aucune date ?, j'suis en plein travaux du nouvel appart, donc pas le temps et jsuis crevé. Tellement crevé que je risquerais de zapper la phase d'assaut donc aucun interet. Voila, les conseils qu'a donné Kikasstou vont dans le bon sens a part pour les vanguard. Pas les moyens de les rentrer. Et puis, je prefere la SG pour son charisme ? tanpis si elle resiste moins. Une derniere chose, j'hesite pour le capi entre : - imperium's sword pour le coté puissnace et la reroll de la charge - gift of foresigh pour la fiabilisation via la reroll pour toucher/blesser/save - rites of war, histoire de faire un gros fuck a mon adversaire avec des SG et 1x capi super opé
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