Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Cyrus83

Membres
  • Compteur de contenus

    902
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Cyrus83

  1. Je joue contre de l'harlies en 1000pts, et la SG en hache fait des miracles car tu annules leur -1 blesse avec (F6 vs E3 et +1 pour blesser, soit 2+ qui passe a 3+, et repasse a 2+) De plus, la F6 permet de closer les vehicules easy egalement. Enfin, la force 6 au tir aide grandement (canon d'assaut), genre land speeder ou atv invader ou baal dans une moindre mesure. La priorité c'est clairement ses skyweavers avec leurs mortelles. Si tu arrives a les gerer, le reste se passe generalement sans souci. En tout cas en 1000pts, jamais eu de probleme contre eux (bien que je serre les fesses). Plus difficile contre du sala et du ws (le sala est imbuvable avec les flamers a 12ps, aucune victoire contre eux), et le ws faut le choper t1 et t2 sinon, c'est mort (3 parties contre eux, la premiere je le ruine t1 et t2 et je gagne, la seconde il me ruine, la 3e il me gagne 62 a 61, il nous reste plus rien a la fin). Enfin, je rejoins @Kikasstou, le BA bien qu'inferieur, n'a jamais ete aussi puissant depuis la v4 (en v3, le BA etait top1 clairement) et ca fait plaisir car on arrive quand meme a tenir tête aux meilleurs.
  2. Actuellement, le plus fort reste pour moi les salamanders : - aggressors flamer - attack bike melta - land speeder flamer/melta - eradicators - vanguard veterans jump pack qui tapent aussi fort que du BA avec stratagemes - des synergies de folies - des QG hyper violents Suivi de tres prés par les white scars avec leur manoeuvrabilité excellente, leur impact de folie t3, les synergies de mouvement/tir/assaut Dark angels index en 3e avec leur qualité de tir longue distance et les bonus offerts aux differentes unités specifiques, leur grosse resistance. Space wolves en 4e avec le gros up des thunderwolves leur offrant une excellente manoeuvrabilité egalement, une bonne resistance, armee tres polyvalente a fort impact au close. BA en 5e place juste derriere les loups, avec leur sanguinary guard monstrueuse, leur gros bonus offensif au close et les perso tres violents. Sans compter leur inceptors surpuissants en BA qui peuvent litteralement avoiner n'importe ou via stratagemes. En revanche en terme de jouabilité et de facilité, clairemement, les salamanders et les space wolves semblent les plus facile a prendre en mains de par leur polyvalence hors norme. Les dark angels demandent une grosse reflexion au niveau de la construction de liste avec gree/death/ravenwing. Les whites scars demandent de bien connaitre les regles afin de maximiser leur survivabilité jusquau t3. Les Blood demandent une construction de liste plus all in, de connaitre parfaitement les regles du jeu, et une tres grosse reflexion sur le choix des cibles. A niveau equivalent, je pense que salamanders et white scars dominent tout. Maintenant, faut attendre les DA, la DG et les DE pour voir si une tendance meta s'impose. Sachant que les harlies sont dans le haut du panier egalement (top3). Il y a fort a parier que DE allié harlies (ou inversement) ravagent tout dans les 6 prochains mois.
  3. Justement, si ca depend de ton adversaire, déjà il y a hic. En terme de gameplay, oui la DC est sympa en parties amicales, comme 80/90% des unités du jeu. En terme de méta, elle ne l'est pas. Il manque clairement de synergies dans le dex BA, comme d'habitude. Si tu veux reroll les charges, soit tu prends lemartes, soit tu gaspilles l'icone de l'ange sur un capitaine. Sauf que derriere la SG a egalement besoin de reroll la charge. Du coup tu peux partir sur un champion de company pour reroll celle ci. Sauf qu'il ne synergise pas avec la DC et reste a patte car pas d'acces au jump pack. Le canticle of hate ne synergise pas avec notre trait. On a un DC dread qui pour le meme prix qu'un wulfen dread est largement inferieur, sachant que ce dernier ne sera que tres rarement joué... alors je n'imagine meme pas le dc dread. On a un librarian dread qui perd sa relique et donc devient quasi inutile malgres les bons sorts sachant qu'aucune relique ne lui est dispo. Plus de Moriar depuis la v4, plus de Cassar depuis la v8 alors qu'il a ete intégré fin v7. En revanche on se tape Tycho a chaque edition alors qu'il est dead depuis des lustres. V4 possibilité de faire du full dc via chapter approved V5 possibilité de faire du full dc via astorath V7 possibilité de faire du full dc via detachement spé V7 possibilité de faire du full SG via detachement spé Completement disparus depuis. On paye tres cher les jump pack (25pts par perso) sans avoir de synergies reelles pour les fep. Notre trait de +1 pour blesser est accessible a tous via chaplain, ou accessible via d'autres spécificités chez les autres suppléments (stratageme salamanders, korsarro khan...). Notre discipline psy n'a pas evoluée. Une legere modif de quickening qui recupere la reroll des charges au detriment de wings of sanguinius. Gros nerf de unleash rage. Les capacités spécifiques de blessures supp/PA supp/ degat supp se font sur un 6 non modifié pour blesser et donc pas de synergie avec notre trait de base. Les traits de seigneur de guerre sont tous nuls a part gift of foresight. On perd 2 stratagemes et 2 reliques a cause des flesh tearers qui sont au fond du trou. On a meme un strat doublon pour le sanguinary priest avec le dex SM juste parce qu'il est BA. Une simple mention suffisait comme pour les mentions "deathwing" et "wolfguard" dans le dex SM. Mephiston qui va et vient en terme de cout en points prouve que GW ne sait pas quoi faire des BA. Notre codex fait parti de ceux qui ont le plus bougé car incompréhensible pour les createurs. Fnp DC qui est passé de 4+ a 5+ a 6+ en 5 editions. Meme entre la v8 et la v9, notre dex a à la fois beaucoup bougé, et rien eu. On perd le strat de charge a 3d6 quand les white scars le conservent. Notre index n'a rien a voir avec le supplement. Ca a l'air d'etre des lamentations mais en fait, je reagis juste sur le fait que GW ne sait pas quoi faire des BA Car en depit de tout ce que je dis, je trouve les BA quand meme sympa et pouvant sortir leur epingle du jeu. Juste, je deplore le fait que GW nous change radicalement les choses a chaque version, sans pour autant avoir une vraie reflexion sur l'identité de ce dex.
  4. @the Goat oui et non. A titre d'info, les anglais fantasment sur la DC, sauf que dans tous les rapports que j'ai lu de chez eux, la DC vole en eclat, a un ratio totalement pourri et parfois n'arrive même pas au close... Du coup, c'est bien de tester, mais en realité, pas besoin de jouer cette unité pour comprendre que 5 mecs qui coûtent une blinde, ont besoin d'a minima 2cp pour performer et surtout doivent absolument avoir le t1 pour survivre, c'est completement useless dans cet univers de 40k v9.
  5. Il ne faut pas oublier non plus que chaque pays a sa meta. En france, une liste peut performer mais se faire totalement annihiler dans un autre pays (et vice versa). Personnellement, je trouve que la France possede un des meilleurs meta, et par consequent, je prefere me baser sur des liste Fr ou simplement sur mon idee du meta francais, plutot qu'US ou Anglais. Enfin, entre WS et BA, je pencherai simplement comme mon vdd sur du no match. Si le BA casse suffisament le WS dans les 2 premiers tours, alors victoire pour le BA. Si en revanche t1 et t2, le BA rebondit, alors victoire du WS amha.
  6. Salut a tous, je reviens vers vous en ce jour particulier afin de vous souhaiter un joyeux Noel a tous. En esperant que le monsieur en rouge vous ai gaté de plein de petites figurines en plastique. Aprés avoir potassé depuis plusieurs semaines le dex dans tous les sens, j'en arrive a cette conclusion : attention, ce retour reste purement personnel, et donc n'est pas a prendre pour une verité generale. STRATAGEMES Nos stratagemes sont, dans la majorité des cas, nuls/obsoletes/inutiles (rayez la/les mention(s) inutile(s). Seuls certains sortent clairement du lot. - descent of angel pour le +1 hit si fep (tres interessant avec les inceptors et les unités de close type vanguard/SG) - angel sacrifice pour ne cibler que le perso au cac (permettant a l'unité amie d'a coté de survivre) - red rampage sur toute l'armée au t3+ pour avoir un petit bonus de PA supp) - spiritual might pour balancer 3 psy - angel exemplar pour un double warlord trait (pour faire de gros QG) - unbridled ardour pour de l'IH a 6ps avec la SG - angel ascendant pour avoir une relique sur un sergent (voir plus bas) RELIQUES Niveau reliques, idem, seules certaines sortent du lot, mais les reliques generiques du dex SM restent dans la plupart des cas un meilleur choix. - icon of angel pour reroll les charges - visage of death pour -1 hit (interessant sur un QG "the Lost" combiné au strat "angel sacrifice" et enlevé l'objectif secure d'une unité ennemie. - quake bolt (pour le +1 hit) WARLORD TRAITS Enfin, pour les traits de warlord, seul Gift of foresight permet de faire des choses sympa (essentiellement sur un QG typé "The lost"). RESUME Donc en gros ce que l'on peut voir c'est qu'il va falloir choisir un style de jeu et d'armée. Pour ma part, ce que je vois sortir du dex en lecture/relecture : - des inceptors que l'on redeploie avec upon wings on fire + descent of angels a proximité d'un captain ou d'un dread pour tirer en 2+ reroll. - le chaplain sous toutes ses formes avec mantra / benediction of fury / imperium's sword (valable pour toutes les armées) - la Sanguinary Guard pour sa capacité destructrice hors norme, son +1 hit accessible encore plus facilement, son -1 hit au close, ses interventions heroiques a 6ps, son damage 2 flat... - le captain (jump pack/moto) the lost, en mode kamikaze pour pas tres cher et qui va etre une grosse epine dans le pied de votre adversaire surtout avec sa 3++ reroll si bien monté QUELQUES IDEES - je trouve que le quake bolt sur un sergent eliminator est excellent. Pourquoi ? Parce que les eliminators ont une CT2+ et qu'ils peuvent prendre l'objo de notre zone pour 90pts en plus de laisser nos slots elites tranquilles. - un captain bike the lost pour 145pts avec thunder hammer / lightning claw / gift of foresight / armour indomitus - un captain jump pack pour 150pts avec relic blade / storm shield / gift of foresight / visage of death
  7. @Aarball liste interessante bien que j'ai du mal a comprendre comment il fait fep sa SG sans icone de l'ange. Ou alors il utilise ses CP pour les reroll, ce que je ne trouve pas trop judicieux. Il a du forgeworld egalement, pas forcement accessible a tous. la liste reste rapide, tout est une menace, en revanche, je trouve le tout assez all in. Tu reussis tes charges, tant mieux. Tu te foires... adieu ton armée.
  8. Alors j'y vais de mes avis : - le bladeguard captain + bladeguard en impulsor... yabon, mais c'est cher par contre. 1 seul blindé dans la liste. Il risque de prendre la foudre. - les 5 assault intercessors dans la pampa ? Mouai pas convaincu. Ils vont mettre du temps pour suivre les copains et restent une cible facile. - la DC jump pack ? Pas du tout mais alors du tout convaincu. Chere, peu resistante, consommatrice en CP. Des vanguard ou une autre SG feront mieux.
  9. Tres jolie combinaison en effet. Ce qui me chagrinne plus c'est que ke trouve la DC en dessous des vanguard et de la SG, du coup, il perd un peu sa reroll des as puisque eligible seulement sur le DC. A moins d'utiliser forlorn fury, et d'avoir le t1 (je trouve que c'est risqué).
  10. @Expli honnetement, je les trouve en dessous de tout. - deja, le nerf de Lemartes de par sa perte de la reroll auto des hits au close. Elle passe desormais sur 3+, soit 1/3 de raté, ou en auto via le stratageme, soit 2pc en moins. Il est trop gourmand. Astorath est pas mal mais souffre clairement de la comparaison avec le chaplain primaris a moto. Du coup, on ne le prendra que peu. Sans parler du coup en point qui augmenté drastiquement pour ce dernier (astorath). - la DC jump pack passe de 15 a effectif max a 10. En soit c'est pas enorme, mais ca reste un nerf. Ensuite, peu de stratagemes utiles. Le forlorn fury, c'est bien, mais dans les faits, pour 5 gars c'est 1pc pour que tes gars meurent directement aprés. Pour 6+, c'est 2pc. Ca peut etre utile a condition d'avoir le T1, mais ca reste cher car generalement la dc se joue par 7-8. A voir. Le 5++ est bien sympa, surtout jumelé a transhuman physiologie pour les intercessors dc. - parlons d'eux, ils doivent avoir un impulsor, sinon ils ne servent a rien. Ou alors les mettre en adf... ca coute encore des pc... ils n'ont pas objectif secure, ils n'ont pas la possibilité de faire des actions, ils n'ont pas accés a l'arme spe de cac si tous equipés d'astartes chainsword, bref... des assault intercessors feront autant si ce n'est mieux car troupes. - le dc dread a ete nerf. Son grappin empeche un vehicule de partir... mais le vehicule s'en fiche vu qu'il peut tirer au cac. Son mouvement a ete reduit de 2 passant de 8 a 6ps, il n'est pas core, et forlorn fury coute 2pc pour lui... - THE Lost : bon ben c'est le retour du smash captain, sauf qu'il ne buff que la DC (reroll des as pour toucher), la blague. Bref quasi le meme avec des conditions pour beneficier des visions de sanguinius, plus cher, coute des cp si tu veux rejouer une vision pour le buffer... La DC en tant que telle esy devenue encore plus consommatrice de PC, et malgré tout, elle reste en dessous de ce que l'on a connus. Des blood claws tapent aussi fort voire meme plus fort, les berzerks tapent plus fort, la death guard resiste mieux, la sanguinary guard est plus puissante, les harlies les mangent, les drukhari les transforment en saucisses... tout le monde a une unité plus forte qu'elle au cac, alors qu'elle devrait faire partie des meilleures unités de cac comme les tueurs nains et flagellants de battle, des fanatiques voulant mourrir mais ayant une force de frappe demeusurée. Ou l'inverse, des psychopates hyper resistants et ignorants les plus graves blessures. Meme le double pv combiné au fnp6+ ne les sauvera pas. Dommage. C'est pourtant pas compliqué de faire qlq chose d'attrayant avec la DC. Un fnp 5+, une armure a 4+ pour souligner le fait que leur armures sont abimés par les combats, une invulnerable a 5+ contre les tirs pour souligner qu'ils sont determinés a aller au close, tous en full astartes chainsword et 1 mec par tranche de 5 ayant accés aux armes de cac spé, advance et charge poir souligner leur frenesie. On est dans du bon mais pas dans du overabusé. Un dc dread typé like Moriar, avec mouvement de 8, peut advance et charge, une 5++, full heavy flamer et blood talons et reroll des as pour blesser au cac pour les dc dans un rayon de 6ps histoire de se la jouer lieutenant. Et pourquoi pas des terminators dc... bref, il suffit juste d'aimer le lore pour sortir une "bonne" unité. En l'etat, je les trouve en dessous des vanguard.
  11. En fait la sanguinary guard reste pour moi la meilleure car : - -1 pour etre touchée au cac - +1 natif pour toucher au cac et au tir si dans les 6ps du warlord - Sword et axe gratuites et D2 flat - Strategeme d'intervention heroique a 6ps pour 1cp - une bonne petite satu d'attendrissement via les bolter angelus A coté les vanguards ont pour eux : - la 4++ (mais utile uniquement vs PA-3 et +) - l'accés aux thunder hammer et lightning claws, les premiers faisant de la vanguard une unité trop onéreuse, les seconds en faisant un unité qui meule severe mais D1 uniquement et donc plus limitée dans son utilisation vs tous les SM et SMC (d'ou le fait que je recommande les vanguard en WS uniquement car D2 au T3)
  12. Ok donc avec le new supplement + dex SM v9, voici les possibilités en terme de reroll des charges : - Librarian + veil of time (une unité dans un rayon de 18ps) - N'importe quel QG + icon of angels relic (toutes les unités dans un rayon de 6ps) - Imperium's sword warlord trait (lui même) - N'importe quel QG + gleaming pinions relic (lui même / jump pack) - Librarian + quickening psy (lui même) - N'importe quel QG + cretacian born warlord trait (lui même / flesh tearers) - Lemartes + Death Company (toutes les DC sauf dread dans un rayon de 6ps) On voit que ceux qui offrent le plus de possibilité en terme de reroll des charges sont : - n'importe quel personnage avec icon of angels qui reste un must have car permet egalement de reroll la charge poir le porteur. - le librarian qui balance veil of time + quickening permettant de reroll la charge pour lui et pour une unité a 18ps. - lemartes + dc jump pack reste bon bien que la reroll des hits soit desormais (depuis l'index) une litanie a part entiere et donc il faudra choisir entre le +2 a la charge ou le full reroll, ce qui est bien dommage. A noter qu'un Librarian jump pack en mode : chief librarian / psychic mastery / tome of malcador permet d'etre une source fiable avec 4 sorts (3x de la discipline sanguinienne +1 de la discipline librarius ou l'inverse) et le bonus de +1 pour cast (passant tous sur 5+ du coup) et pouvant pour 1pc en balancer 3 par tour. Egalement le primaris chaplain bike en mode : master of sanctity / wise orator / icon of angel / canticle of hate / litany of hate qui reste le choix incontournable amha de par sa manoeuvrabilité et resistance en plus de taper correctement au cac.
  13. @Racen non en fait tu appliques d'abord la modif generales applicables a tous (ici all models in the unit can have...) et ensuite tu appliques la modification spéciale applicable a un seul gars (ici one model can...). La logique suit la lecture des options. Tu equipes d'abord ton escouade et ensuite de cet equipement découle une forme de spécialisation applicable a un seul gars.
  14. Je up avec nouvelle mise a jour : - plus de quetes secondaires (format arene avec des vagues d'ennemis) - 5x nouveaux heros (4 death et 1 destruction) - plus de coffres (dans les news quetes de type arene) - plus d'achats via boutique (+2 passant de 6 achats quotidiens a 8). - augmentation de la valeur des armes en cas de revente (doublée)
  15. Bon je repete pour la DC intercessors vu que ca n'a pas l'air d'être clair. Depuis l'index v9, la DC intercessor a reçu la possibilité d'être équipée d'astartes chainsword. Sauf que la datasheet précise bien que : - on peut donner a tout le monde une astartes chainsword - si une figurine n'est pas équipée d'astartes chainsword elle peut prendre une moufle, un thunder hammer ou une power sword Par conséquent, si on choisi l'option de mettre a tous des astartes chainsword, on perd la possibilité de mettre un marteau / moufle / epee energetique Concernant le librarian dread, bien vu pour les 2 warlord trait. D'ailleurs, le tome de melcador fonctionne t'il sur lui ?
  16. @Kikasstou exacte me suis gourré, bon ben meme le dc dread is dead avec son mouvement de 6... youpi. @ThelcedTea : oui tu ne peux pas equiper une unité de dc intercessors en astartes chainsword + thunder hammer. C'est soit : - full astartes chainsword - fusil bolter + thunder hammer
  17. A la vue du dex, je peux dire avec quasi certitude que : - le chaplain primaris a moto sera toujours de sortie - on verra certainement a nouveau des smash captain dc ou de simples captain bladeguard en mode dc (2+/4++/6+++ avec transhuman physiology, refusal to die...) - la sanguinary guard reste la meilleure unité de close surtout avec le strat de l'intervention heroique a 1pc et le +1 to hit et charge annulant les malus pour 1pc egalement) - icon of angel / hammer of baal / visage of death / quake bolt en terme de reliques avec en plus les reliques habituelles du des SM (benediction of fury / teeth of terra) - les librarians sont un peu a l'abandon, le dread ne peut plus etre fiabilisé, mephiston toujours instable sur ses degats et le lancement de ses sorts, le librarian de base peut etre buffé et stable mais n'est pas une brute de cac donc inutile. Je pense que l'on en verra plus. - la dc est dead... aucun strat reelement impactant pour elle. Forlorn fury dependante du t1. Descent of angels demande de comboter avec lemartes ou un qg equipé d'icon of angel pour un resultat je pense moins bon que la sanguinary guard. Ou alors baser sa liste sur DC + lemartes et sg + icon of angel. - dc dread qui peut advance de 6ps peut a nouveau etre interessant
  18. A noter que la coquille sur la datasheet de la dc intercessor est tjrs presente. Apparemment ils ne veulent pas qu'on l'equipe d'astartes chainsword et d'un thunder hammer. Le tout reste tres decevant. La perte de la relique biomantic sarcophagus est un coup dur pour le librarian dread. La dc intercessor est completement anecdotique. Pas de strat pour frapper une deuxieme fois, plus de strat pour charger a 3d6, pas de changement de discipline psy, warlord trait, reliques ou encore litanies spe. Bref que du rechauffé, hormis le captain the lost, on a rien de nouveau. D'ailleurs, j'ai tjrs pas compris le petit passage qui disait de faire un detachement ou une armée complete de death company. A part le captain et le lieut qui peuvent le devenir... aucun bonus a ce genre de liste. Ca sent les joueurs qui vont tous etre desormais des "fans de premiere heure des dark angel / salamanders" au meme titre qu'en v8.2 il etaient tous des "fans de premiere heure dzs iron hands".
  19. Bon j'au vu le supplement BA : Les strats : - strat a 1pc pour fep + charge en ignorant les malus a la charge et en ayant +1 pour toucher (cac et tir) - intervention heroique a 6ps de la sang guard a 1pc - strat pour filer 2 warlord trait (le 2e obligatoirement BA) a un QG. - death vision de 3 type : (celui vu sur war community / une invulnerable a 3+ vs monster et infantery character / D3+3 MW sur un jet a la place de nos attaques) - strat de redeploiement a 1pc mais l'unité est repositionnée seulement au debut du prochain tour. - strat a 1 pc pour balancer 1 psy en plus a ce tour - strat a 1pc pour que les vehicules BA advancent de 6ps auto - strat forlorn fury revient a 1pc pour 5 gus et a 2pc pour 6+ gus et dreadnought. Les warlord trait . - speed of primarch tjrs identique - artisan of war pour 2 reliques - soulwarden donne 5+++ vs MW uniquement mais en aura - gift of foresight donne une reroll hit, une reroll wound et une reroll save par tour - heroic bearing rajoute 3" a la portée des auras et +1 au cd - selfless valour donne l'intervention heroique a 6ps au perso. Les sorts (tous sur 6+) - le sort unleash rage donne 1 attaque en plus sur chaque 6 pour toucher. - quickening permet la reroll de l'advance et de la charge + 1D3 attaques - shield of sanguinius donne 5++ - blood boil pareil - blood lance pareil - wings of sanguinius permet de bouger de 12ps au moment du lancement du sort. Les reliques : - retour du hammer of baal (Fx2 PA-3 D3) - disparition du biomantic sarcophagus - wrath of baal (+2 mouvement / +2 advance / +2 fall back) aura, jump pack, sanguinary ancient. - gallian staf (+1 pour caster les sorts BA, F+3 PA-2 D1d3) - toujours le quake bolt - archangel shard (F+2 PA-4 D2) D3 vs chaos et D4 vs chaos monster - visage of deth (-1 pour etre touché et perte de l'objectif securisé adverse dans les 3") Je rajoute que les flesh tearers ont 2x strats, 2x reliques et 3x warlord trait. L'une des reliques est une simili dent de terra, sauf qu'elle file +2 en Force et au lieu des 3 attaques supp, sur des 5 pour blesser inflige 1MW.
  20. En fait, c'est assez étonnant que les imperial fist aient droit a 2x legions nommées (crimson fist + black templar) alors que les autres chapitres n'en ont aucunes ou alors 1 max (BA + flesh tearers). Pareillement, si les dark angels ont le droit de faire des listes full ravenwing / full deathwing, ca sent quand même le gros avantage, limite typé v7 alors que les autres chapitres restent sur du vanilla en terme de structure. J'ai vraiment du mal a comprendre la direction que GW veut prendre.
  21. Jouant uniquement en 1000pts, il est vrai que depuis la v9, les BA ont prit un enorme boost avec : - les nouvelles regles (primachapibike) - les nouvelles tables plus petites - les nouveux decors plus presents - le nouvel index (SG power) En realité, ce sont 4 petits up qui permettent pour le coup aux BA de s'epanouir dans ce format. Perso, j'ai limite l'impression d'être top codex (bon j'ai pas encore affronter de sala/harlies), mais clairement, pas grand chose me fait peur en 1000pts si ce n'est le full blindé (type ad mech ou harlies/drukhari).
  22. Mon avis : BLACK RAGE : rien de nouveau, dommage. RED RAMPAGE : peut etre interessant mais ne synergise pas avec notre trait +1 to wound. Dommage. Et ouis gagner juste -1PA sur un 6 pour blesser... voila quoi, va pas y en avoir beaucoup. Stratageme inutile pour ma part. MAGMA GRAPPLE : mouai, encore faut il reussir a aller choper un vehicule au cac avec un DC dread ou un furioso. Même en essayant l'attaque de flanc, faut reussir la charge. La fiabiliser via un perso ou lemartes demande trop de ressources, et pas sûr que le vehicule soit encore en vie a la fin de la phase de cac si on y arrive. Et le vehicule tire au cac donc bon... ARTISAN OF WAR : perdre un warlord trait pour gagner une seconde relique pas tip top... inutile je pense encore. ICON OF ANGEL : 2x buff et 1x nerf. - La portée passe a 6ps vs 3ps avant. - Concerne tout le monde même les non core. - Permet de relancer la charge et non 1 ou 2 dés comme avant (gros nerf). Grosse deception, apparemment personne ne joue BA chez GW.
  23. Petit retour : Niveau de joueur 22 On va commencer par une new tier liste des personnages. S-TIER Raptor Prime : indispensable. Sa capacité a créer un shoot longue portée tous les deux tours, son arbalete fait de gros dps. Bref un must have, le meilleur tireur. Chieftain Darkoath : gros gros dps au close. Sa capacité lui permet de faire de gros dégats a TOUS les personnages ennemis autour de lui tous les 2 tours. Excellent, le meilleir closer sans exception. Chaos sorcerer : dps et range augmentent a tous les tours jusqu'a utilisation puis se reinitialise. Inflige de gros degats. Capacité utilisable 2 fois par stage seulement qui permet de booster l'attaque et la precision des alliés. Misteweaver Saith : dps et range augmentent a tous les tours jusqu'a utilisiation puis se reinitialise. Inflige de gros degats. Capacité utilisable 1 fois par stage seulement qui permet de "paralyser" tous les ennemis situés dans sa zone d'effet de 3x3 cases. Excellent, permet de bloquer un groupe d'ennemis sur 1 tour complet. A-TIER Archer Darkoath : sa capacité a créer un "pets" tous les 2 tours est vraiment interessante et permet de bloquer un ou plusieurs ennemis. Son gros probleme reste sa defense et son attaque. Il ne fait que peu de dégats et resiste tres mal aux differentes attaques. Son pets esquive pas mal mais n'a aucune defense. Tenebrael Shard : gros dps au close, tres tres faible par contre en resistance. Sa capacité a se teleporter sur 8 cases est excellente surtout dans les niveaux demandant a parvenir a la sortie. Knight questor : grosse resistance, bon dps, sa capacité a fournir tous les 2 tours un simili tir qui touche tous les ennemis dans une ligne de 4 cases est tres interessante, lui permettant d'être trés polyvalent. LOW TIER - le Leadbelcher et le warpriest sont franchement décevants. Je n'ai pas encore le Fireslayer cependant donc je ne parlerai pas de lui. Concernant les Aubaines : clairement, il faut acheter les aubaines epiques qui augmentent : - les coups critique de 10% - l'attaque de 15% - les aubaines specifiques aux differents personnages.
  24. Avec le nouveau cout des unités SM, tu seras forcément en sous effectif. Mais attention, pour le moment je n'ai affronté que du SM et du nécron, mais les autres armées ont vu leur cout en point augmenter également via le chapter approved v9. En tout cas, a part vs le nécron ou j'ai un peu galéré a sortir ses destroyers et ses scarabs, le reste est parti assez vite au plasma et au close malgré mon inferiorité numerique. A voir, mais clairement je pense que contre du Sala et de l'harlequin, ce ne sera pas la même. Aprés, on a pas encore le dex, mais le BA a pris un bon gros up. Et jusqu'a maintenant, je le trouve bien plus puissant en v9 qu'en v8 via la généralisation se basant sur le dex SM, nous permettant enfin de faire des "masters" de toutes sortes et le nouveau corpus de regle, facilitant l'accés au cac (en 1000pts j'entend car table bien plus petite). L'avantage des BA, c'est essentiellement qu'au cac ils sont trés forts et ont beaucoup d'attaques, et qu'au tir, ils ont la base SM, ce qui veut dire une bonne saturation naturelle. Aprés, j'ai essayé de changer mon master chapibike en master smashchapi, et honnetement, la difference ne se justifie en aucun cas. Pour 10pts de plus seulement, tu as Mvt 14 (idéal pour se repositionner surtout avec les 6ps d'advance), +1E, +3PV, +1A et l'accés aux stratagemes primaris et motards. J'essayerai ma liste lors de ma prochaine rencontre, a savoir... personne ne le sait. Mais certainement pour les fêtes de noel, ou un peu avant si j'arrive a m'organiser.
  25. En fait le probleme principal de ta liste c'est le manque de fiabilisation. Par exemple : - tes 2x motos d'assaut multi melta ne sont pas fiabiliser au tir, du coup, sur 4 tirs a 3+/3+, tu vas pas forcement faire peur a ton adversaire. - tes inceptors plasma pareil. Aucune source de reroll des as... ils vont s'autokill, crois moi. - tu n'as pas cité la litanie choisie pour ton chapelain. De même, ni relique ni trait de warlord ? - en fait, la seule source de fiabilisation c'est ton chaplain primabike. Et a lui seul, il doit fiabiliser : - 4x sanguinary guard - 4x sanguinary guard - 5x intercessors d'assaut - 5x intercessors d'assaut - lui meme ca fait beaucoup d'unités. Actuellement, en attendant le dex, je travaille (theorycraft + stathammer) sur ce genre de liste. HQ 1 : 1x Primaris Chaplain on bike, 1x master of sanctity 140pts - warlord n°1 "wise orator" - relic n°1 "icon of angel" - free "litany of hate" (2+) - litany n°1 "canticle of hate" (2+) - litany n°2 "recitation of focus" (2+) HQ 2 : 1x Primaris Chaplain on bike 115pts - warlord n°2 "imperium's sword" (1CP) - relic n°2 "benediction of fury" (1CP) - free "litany of hate" (3+) - litany n°1 "mantra of strenght" (3+) TROOP 1 : 5x Infiltrators, 1x helix gauntlet 130pts ELITE 1 : 5x Sanguinary Guard, 5x encarmine axe, 5x angelus boltgun 150pts ELITE 2 : 1x Redemptor Dreadnought plasma 175pts FA 1 : 3x Inceptors plasma 150pts FA 2 : 3x Outriders 135pts PV : 68 995pts L'idée : Le master of sanctity avec le redemptor et les inceptors afind e caster recitation of focus pour +1 to hit au tir pendant que le dread lache le strat de reroll des as au tir pour toucher. Ca balance du tir en full plasma a 2+ reroll. Au t2 ou t3, le master of sanctity quitte son cocon pour aller soutenir la sanguinary guard qui va fep (le mouvement de 14 aide bien a traverser la map) Le primabike normal avec les outriders pour controler/gerer/menacer un flanc (opposé au redemptor/inceptor/master of sanctity si possible) Les infiltrators pour tenir l'objo de ma zone et faire une zone anti fep de 12ps. Le helix gauntlet pour augmenter leur chance de survie en backline. La sanguinary guard qui fep middle, soutenue par le master of sanctity qui a ce moment precis balancera le canticle et la litany of hate pour charge a 7 reroll et full reroll des hits au close. Les possibilités de manoeuvrabilité/fep/close restent nombreuses. Je peux egalement faire evoluer la liste en : - remplacant les infiltrators par des incursors/intercessors/assault intercessors - equipant le redemptor de l'heavy gatling - supprimant le helix gauntlet pour rajouter des power fist aux sanguinary guard
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.