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Warhammer Forum

ilmarith

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Tout ce qui a été posté par ilmarith

  1. ilmarith

    [Règles] Revenants

    [quote]Tu accepterais qu'on arrondisse à 70 ? [/quote] Accordé . Pour les points des pistolets je me suis basé sur le livre des nains qui propose cette option à ces héros. Qui est donc +5 pour un pistolet et +10 pour la paire. Pour l'arme de base aditionnelle, il est marqué dans le LA des Comtes Vampires qu'il peut être pris pour +8 pts mais qu'il remplace le bouclier de se dernier (10 pts l'arme additionnel - 2 pts de bouclier). Notre second n'ayant pas le bouclier il ne peut pas le remplacer, il doit donc payer le coût de l'arme aditionnelle dans sa globalité. Je sais je suis pointilleux, mais comme tout marchand qui se respecte, les prix sont les prix Pour les damnés j'avais dans l'esprit un régiment semblable aux pirates tueurs de long drong silver. Mais c'est vrai qu'un deuxième pistolet est peut être de trop pour des morts-vivants.
  2. [quote]Ils ont déjà un éventail de sorts deux fois supérieur à celui des Nécromanciens classiques... [/quote] C'est vrai que vu sous cet angle, ça se tient.
  3. Unique dans le cas ou le type machine de guerre n'aurait pas été accepté. J'avais proposé le spectre parce qu'il me semblait que sur la fig c'était un spectre, mais si fluffiquement c'est un sorcier des Abysses pas de soucis.
  4. Ca me semble bien. [quote]Faut voir que les Objets raciaux ont pas mal changé en V8 : ils sont moins nombreux, et sont des objets "puissants" (alors que ceux du Livre de Règle sont des objets à bas coût dans l'ensemble).[/quote] C'est vrai, mais ce n'est pas un changement qui me plait . Mais bon pour rester cohérent avec les nouveaux LA c'est mieux.
  5. ilmarith

    [Règles] Queen Bess

    Si ca peut vous intéressé, la figurine est sympa je trouve. Je vous met aussi d'autres figs. Les figurines proviennent du jeux warmachine de chez privateer press. [url="http://privateerpress.com/files/products/mercenaries/units/commodore-cannon-and-crew.png"]Queen bess[/url] [url="http://privateerpress.com/files/products/RevenantCannonCrew.png"]Canon de bordée[/url] [url="http://privateerpress.com/files/products/revenant-pirate-crew-unit.png"]Zombie/damné[/url]
  6. Je verrai le type d'unité Machine de Guerre pour la barque, en précisant si la barque peut ou non effectuer des marches forcées. Sinon lui mettre le type unique. Pourquoi ne pas mettre les caractéristiques d'un spectre pour le passeur ? Le spectre perdrait sa règle éthérée car l'adversaire tape la barque et non le spectre, qui elle n'est pas éthérée. En l'état actuel je verrai son coût à la baisse 50 pts. Si on passe le passe en spectre 75 pts me parait bien.
  7. ilmarith

    [Règles] Sirène

    La figurine serait sur socle d'infanterie monstrueuse ou de cavalier ? Parce que je la verrai plus comme bête monstrueuse, en précisant qu'elle ne bénéficie la règle rapide que si elle est dans un élément aquatique (et oui la pouascaille ça nage vite). Il s'agit d'un personnage ou d'une unité ?
  8. Vu qu'un sorcier même nécromancien peut lancer jusqu'à 6 dès pour lancer un sort, je pense que l'on pourrait agrandir le domaine. Il sera juste plus dur pour eux de lancer de gros sorts par rapport aux autres armées mais pas impossible. Sinon pour la puissance des océans je mettrai le bonus si le lanceur se trouve à 6 ps (voir 12) d'un élément aquatique. L'attribut de dommaine me parait un peu trop chétive comparé aux autres.
  9. Les objets du premier messages sont ils conservés ou on ne garde que ceux du pdf ? Une partie des objets de l'ancienne liste d'armée a été reprise, pourquoi pas toutes ? (Zora la rouge, braquemard du serpent, baton de jacob du gentilhomme...) Rondache de Bill le Boucher : 30 pts. Longue-vue d'Emil le Borgne : j'hésite sur le prix vu que les unités ont un faible CT, est ce qu'il sera vraiment utilisé par l'unité ou seulement par le personnage ? Pavillon noir : pourquoi seul le porteur bénéficie de la terreur et pas toute l'unité ? Proue du tricoleur, plutôt que de faire disparaître l'unité, pourquoi ne pas lui faire faire un test comme si l'amiral était mort. Dans le cas où l'amiral est mort et que la bannière est perdue, l'unité devra faire 2 fois le test.
  10. ilmarith

    [Règles] Canons

    Il manque la règle pour le mouvement et tir. Pour les 2 machines : Elles suivent toutes les règles des machines de guerre avec les exceptions suivantes : Elles peuvent se déplacer et tirer (sauf en cas de marche forcée) et effectuer des marches forcées. Pour la caronade il pourrait être intéressant de la passer en arme régimentaire, non ?
  11. ilmarith

    [Règles] Revenants

    Pour chipoter un peu sur les points, je mettrai le revenant en second à 71 pts (la version du LA Comtes Vampires ayant l'armure lourde et le bouclier de base). Le pistolet à 5 points et l'arme additionelle à 10. Pour les damnés des océans ça m'a l'air bon. Peut être ajouter l'option paire de pistolet pour +4 pts. Petit détail sur le pdf, mettre la ligne de caractéristiques du quartier-maître avant les damnés pour les avoir dans l'ordre de puissance.
  12. ilmarith

    [Règles] Ogres

    A part la taille d'unité que je verrai bien à 3+ (à vérifier avec le nouveau livre des ogres) le reste me parait bon.
  13. ilmarith

    [Règles] Zombies

    Ca me semble pas mal dans l'ensemble. Pour les boucaniers et le cadavre bouffi rien à redire. Il faudrait juste préciser si l'unité ne peut avoir qu'un cadavre bouffi ou plus d'un. Pour les harquebusiers, dans la version du WD ils avaient le même CC qu'un zombie, je les verrai donc avec un CC 1 ici et un prix de 5.
  14. Elspeth von Draken ajoutée. Il y a un passage pour lequel je ne suis pas sûr de ma traduction : Yet despite these stories few have ever paused to think what exactly the admitted presence of von Draken in the city actually means, and fewer yet could guess at her true power or influence. Traduit par : Pourtant, malgré ces quelques histoires n’ont jamais fait cesser les ragots sur ce que signifiait en réalité la présence reconnue de von Draken dans la ville, et moins encore pouvait deviner son véritable pouvoir ou son influence. [quote]Me manque maintenant Bruckner, ainsi que Falk et ses cuirassiers en pdf VF [/quote] Je peux faire des pdf, mais ils seront basiques : sans couleur ni très recherché niveau de l'aspect visuel. Je peux fournir des fichiers word pour chaque personnage/unité pour réaliser les pdf.
  15. La dernière machine a été ajoutée. J'ai mis pour l'instant Mortier Trembleterre pour le nom, n'ayant pas réussi à bien traduire dreadquake. Sur ce bonne lecture !
  16. Je suis de l'avis de Dreadaxe au sujet des monstres. Je verrai plus l'ajout de monstre à l'armée dans une nouvelle façon de faire son armée, donc utilisable par tous. Soit comme TdM (+25%) ou comme en V4 (25% compris dans les 100%). Le choix des monstres variant en fonction de l'armée... Sinon si tu restes sur ton idée de les mettre en rare, il serait bien de supprimer certaines des options proposées par les monstres pour rester en rapport avec ce qui est dit dans TdM. Je cite : [i]Deux monstres similaires pourront donc suivre des règles légèrement différentes, les bêtes sauvages asservies se distinguant assez logiquement des monstres entraînés à combattre au sein d'une armée.[/i] Pour le reste, qu'une chose à dire : super
  17. Pour les figs il y a un post sur le forum qui recense les gammes alternatives, tu devrais pouvoir y trouver des trucs intéressants. Pour la liste il y a quelques détails génants : [list] [*]Seigneur des îles : les points des équipements correspondent plus à des points pour héros. Bouclier 3, armure lourde 6, cape 6, lance (inutile ou gratuit vu que toujours au premier rang et pas de monture), hallebarde 6, arme lourde 6, arc 8 [*]Serviteur : peut être baisser ses points, il vaut plus chère qu'un capitaine de l'empire pour des caractéristiques moins bonnes et je ne pense pas que les règles spéciales fassent la différence, à moins de rajouter un point de règle pour le sacrifice comme quoi si le héros est retiré de cette façon alors l'ennemi ne rapporte pas de points pour le personnage. S'il est porteur de la grande-bannière je serais d'avis qu'il perde les règles garde rapprochée et sacrifice. [*]Guerriers de la tribu : coût en points 5, comme un lancier de l'empire il a l'armure en moins mais l'Initiative pour compenser. Pour les états-major si l'on se réfère au derniers livres livres d'armées on aurait plutôt 10 pour tous (à confirmer) [/list] La suit eune prochaine fois... Bon courage pour monter ton armée.
  18. [quote name='Nekhro' timestamp='1309629124' post='1947543'] Petite coquille dans le texte du Lance-fusées Hurlemort Nain du Chaos. Pour la taille d’unité, c’est marqué «Un Canon à Magma et trois servants Nain du Chaos», au lieu de «Un Lance-fusées Hurlemort et trois servants Nain du Chaos». [/quote] Oups, je rectifie ça.
  19. [quote name='Marius' timestamp='1308752463' post='1940380'] "Machine démon" ou "démon d'acier" au lieu de machine de guerre démon d'acier: c'est trop long et pompeux! • Avance Inexorable • Train d'artillerie [/quote] Pour le titre, c'est long et pompeux, mais je préfère coller à ce qu'à fait FW. Mais si la majorité préfère alléger le nom de la machine pas de soucis. Avance Inexorable et train d'artillerie modifié dans le premier post. [quote name='matelloco' timestamp='1309154186' post='1943542'] Attention plantage de traduction sur le Démon de Fer : Tu as oublié un bout de la phrase qui est clé : Roll to Hit, donc ce n'est pas du tout un canon orgue, c'est clairement en dessous... [i][b]Steam Cannonade [/b]Select a target as per the other normal rules for shooting and roll two Artillery dice, picking the better result to determine how many shots are fired; this means the weapon will only misfire if a 'double' Misfire result is rolled. [u]Assuming a Misfire does not occur; roll to hit the target with a number of shots equal to the highest number on the two dice.[/u][/i] Sélectionnez une cible en suivant les règles de Tir, et lancez 2 des d'artillerie. Utilisez le meilleur résultats des 2 pour déterminer combien de tirs sont effectués, cela signifie que l'arme aura un incident de tir que sur un double Misfire. Si vous ne faites pas de Misfire, lancez les dés pour toucher avec un nombre de Tirs égal au plus haut des des d'artillerie. [/quote] Ce n'est pas un plantage, j'ai juste modifié la phrase d'origine. En précisant tir et non touche implicitement le joueur doit effectuer les jets pour toucher, sur le coup ça m'avait paru une bonne idée. Pour éviter toute confusion, j'ai rectifié avec ce que tu as mis. Merci pour les vérifications
  20. Après une bonne choppe de Bugman XXXXXX, la solution m'est apparue ! Si on baissait la rune majeur de mort à quelque chose de plus raisonnable tel que fournir le coup fatal héroïque plutôt que de tuer direct. Il tuera toujours automatiquement sa cible mais que sur un 6 pour blesser ce qui, je trouve, est plus acceptable pour l'adversaire et original chez les nains vu qu'ils ne connaissent pas le coup fatal. En gardant la rune de force, cela lui donnerait F8 contre les E5 ou + et tout 6 tue automatiquement si l'invu échoue. Qu'en pensez vous ?
  21. Merci pour les infos. Le lance-fusée hurlemort est à la fin du premier post.
  22. [quote]Par contre, un point qu’il faudrait peut-être préciser : déterminer clairement le premier rang. Du genre, si on tire dans le dos de l’unité, le premier rang n’est pas celui avec l’état-major par exemple. Je vais essayer de trouver une formulation simple.[/quote] Il y a la formulation pour le tir de baliste : [i]Si la cible est une unité de cinq figurines ou plus en rangs, le trait frappera toujours un soldat ordinaire (par opposition à un personnage ou un champion) au premier rang de l'unité si la baliste se trouve dans l'arc frontal, ou au dernier rang si elle se trouve dans son arc arrière. Si la baliste se trouve dans l'un des arcs latéraux de sa cible, les colonnes de l'unités comptent comme étant des rangs pour ce qui est de la résolution de tir.[/i] [quote]J’ai effectivement pensé à cette solution. Cependant, les Fanatiques sont des cas très particuliers et «cassant» le déroulement d’une phase pour résoudre leur sortie. Or, avec le Bazooka, on est dans une phase normée. J’ai préféré resté dans le cadre normal pour rester clair. Les changements que j’ai apportés par rapport au tir normal sont relativement simples.[/quote] Je crois que c'est la seule arme à gabarit qui peut effectuer des tirs de contre charge, du coup la résolution normale pourrait ne pas s'appliquer. Mais bon, c'est vrai que pour plus de facilité ta proposition est mieux.
  23. Pour le tir de contre charge, pourquoi ne pas déplacer le régiment ennemi jusqu'à portée maximale de l'arme et effectuer le tir ? Comme pour les fanatiques gobelins de la nuit.
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