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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Je m’étais trompé de saison, mais en fait j’aurais raison quand même
  2. Effectivement. Donc plus vraiment de doute quant au marquage des Ogroids. La règles de la Marque du Chaos doit être dans les règles générales de l’armée (ce qui fait plus sens que de répéter à chaque fois le même paragraphe).
  3. Très sympa cette nouvelle star. J’aime beaucoup ses yeux semi-fermés. Ça lui donne ce coté flegmatique des hommes-lézards.
  4. Nekhro

    [Liste] Sylvaneth 2000pts

    @Alex76620 J’ai séparé ton message du sujet dans lequel tu l’as posté initialement. Pour demander des conseils pour sa liste, il faut ouvrir un sujet dédié comme demandé dans l’épinglé de la section. Merci
  5. Nekhro

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Non puisqu’elles étaient dans la partie AOS. De plus, elles n’avaient pas les cartes pour les jouer à Warcry. Il ne faut pas oublier qu’elles sont sorties avant la V3 et la notion «d’optimisation». Il ne faut pas se fier totalement à ces mentions. Le «définitivement» peut simplement être dû au changement de boite pour le design V3.
  6. Comme tu le dis @y_a_n_n, ce sort est dans la section Traits de bataille et non pas Optimisations (la différence est on ne peut plus claire pour le coup). Il n’y a donc pas de raison d’appliquer les restrictions des optimisations à ce sort. Il est donc connu des unités répondant aux critères donnés (Sorciers Sylvaneths), même si Unique.
  7. Les Ogroids de la nouvelle boite ? Dans l’épinglé, tu as leur charte. Ils possèdent le mot-clé Marque du Chaos, mais pas de mention de choix de dieu. Soit ils n’y ont pas accès, soit c’est une nouvelle formulation et elle n’est pas indiquée sur les chartes.
  8. Je rappelle que vous pouvez signaler quand vous voyez un sujet dériver, plutôt que d’ajouter un message qui participe au HS. Pour le reste, je laisse les collègues de la section s’en occuper, mais c’est vrai qu’on est loin des rumeurs et nouveautés là.
  9. Up Ajout de ma recherche de Mibyllorr Darkfang, la sorcière du Chaos et ses familiers disponibles avec l’abonnement à Warhammer+.
  10. Et pourtant. On parle d’une boite dont le patron disait que les études de marché ne leur servaient pas car ils savaient mieux que les clients ce dont ces derniers avaient besoins. Ou alors que certaines têtes dirigeantes avaient demandé, pour la V1 d’AOS, à ce qu’il n’y ait pas de système de points pour construire son armée, ou que les mesures soient faites à partir des figurines elles-mêmes et non pas de leur socle. C’était des décisions tellement «compétentes» qu’un système de points a été remis 1 an après je crois, quant à la mesure des distances elle est revenue au socle dès la V2. GW vend avant tout des figurines, les règles ne sont qu’un support pour les utiliser. Des boites cotés en bourse qui se crashent, ça existent. Ça doit bien être, entre autres, à cause d’erreurs. C’était avant les années 2000. J’étais jeune et les moyens de communications n’étaient pas aussi étendus que maintenant. Donc je ne saurais te dire pourquoi exactement. Mais pour le fonctionnement, les Vents de magie était un système de cartes : principalement des cartes Pouvoir et Dissipation, plus quelques cartes spéciales. Chaque joueur en recevait la moitié de 2D6. Pour lancer un sort, le lanceur devait dépenser de 1 à 3 cartes Pouvoir ; pas de lancer de dé ni quoi que ce soit d’autres. La dissipation était, de base, sur 4+. Il y avait quelques modificateurs (genre la comparaison entre les niveaux des sorciers) et le joueur pouvait dépenser une ou plusieurs cartes pouvoir pour ajouter +1 à sa dissipation. Puis le lanceur du sort pouvait dépenser lui aussi des cartes Pouvoir pour ajouter –1 à la dissipation. Et tu pouvais conserver quelques cartes inutilisées de tour en tour. Pour la puissance des sorts, tu en as effectivement quelques uns qui sont puissant (genre les quelques uns décriés en V8).
  11. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Il y a quand même moins de sortie Éternels. Depuis la V2, hormis la vague post boite de base, il n’y a quasiment rien (peut-être un perso par-ci par-là). C’était surtout pour la V1 les sorties intempestives.
  12. Il me semble que la magie était considérée comme trop puissante à l’époque.
  13. Peut-être qu’il fait l’épreuve de Fort Boyard où on doit tenir un poids au dessus d’un fil, et qu’il ne lui reste plus longtemps à tenir
  14. Certainement le reconditionnement pour que les boites aient le design V3.
  15. Justement, ils seraient alors réservés à HH. Chaque jeu aurait sa gamme de SM propre.
  16. Il se rapproche plus des Varanguards qui sont sortis bien avant les Éternels
  17. Même s’il facture 12h pour un Space Marine, il n’en reste pas moins que 4€ de l’heure restera très insuffisant (surtout pour un indépendant). Peindre plus longtemps ne rendra pas le tarif-horaire plus rentable.
  18. Je répondais simplement à ta demande à @manu21 sur ce qui lui faisait dire que Blood Bowl avait des équipes volontairement déséquilibrées, pas que c’était forcément à appliquer à 40k. «Résistante» plutôt, non ? La résilience, c’est autre chose. Ce terme est très souvent galvaudé (par beaucoup sur ce forum notamment).
  19. C’est explicitement dit dans les règles de Blood Bowl avec 3 catégories. La première phrase de ce passage des règles est celle-ci : Toutes les équipes n’ont pas été créées égales. Et un peu plus loin «C’est délibéré». C’est on ne peut plus clair et assumé de la part de GW.
  20. La Cité Maudite est mal né, d’où ce mauvais suivi je pense. Et je pense qu’il en pâtit encore. Blackstone Fortress avait un bon suivi je crois (que La Cité Maudite devait remplacer en quelque sorte).
  21. Si ça a pu être une question pour GW a un moment donné, je pense que cette raison a fait long feu depuis belle lurette. Il faut plutôt voir du coté d’un univers beaucoup vaste et ouvert permettant de sortir des choses inédites. Si je t’accorde l’originalité des Skavens, pour tous tes autres exemples ça ne fonctionne pas. Le Chaos, si on met de coté les Démons effectivement plus propres à GW, ce sont des animaux somme toute déjà vus (satyre, minotaures). Quant aux Mortels, ce sont des tribus typées nordiques et des guerriers dans de grosses armures (à pointes le plus souvent). Pas franchement «non-copyrightables». Et pas mal de marque concurrentes font des équivalents à ces troupes. Je pense à Avatars of War (créé par un ancien sculpteur de chez GW) qui ont des Guerriers du Chaos qui auraient pu sortir chez GW, des persos dont tu devinerais sans mal à quel dieu ils appartiendraient, des Maraudeurs, etc. Tu as également une unité de Tueurs (entre autres Nains). Et tu as d’autres marques qui proposent des armées plus ou moins complètes d’Hommes-bêtes ou de Hommes-lézards typé sud américain. Autant dire que le coté copyright ne sert à rien. On peut aussi parlé de ce qui est sorti pour AOS. Les unités de base des Lumineth (pas forcément le reste) sont différents des Hauts elfes d’antan, mais restent classique des elfes de fantasy. De même que les sorties Soulblight qui sont des Morts-vivants classiques qui n’empêcheraient pas une marque concurrente de sortir leur propre version pouvant se substituer à eux. Enfin, tu as l’annonce de la sortie de The Old World (plus ou moins le retour de Battle pour le peu qu’on en sait). Si vraiment c’était un problème de copyright, ils ne le ressortiraient pas. Et surtout pas en l’annonçant des années à l’avance. Et cerise sur le gâteau, une rumeur (donc pas une certitude bien sûr) parle, dans la boite de base, de voir des... Bretonniens Mais AOS est un mélange de Battle et de nouveautés. Depuis le temps qu’il est sorti, et avec tous ce qui est sorti après, ça devrait se voir maintenant. Quant à cette sorte «d’opposition» médiéval fantasy et high fantasy, Battle avait son lot de high fantasy aussi (et je parle de vieilles illustrations, pas uniquement des dernières figurines sorties).
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