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Nekhro

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  1. Pour cette Ice Guard, c’est juste sous-entendu. Mais si tu veux un exemple explicite, ils ont parlé de la cavalerie sur ours.
  2. Nekhro

    Ce que vous aimez de TOW

    Moi aussi j’ai toujours été gêné par ce truc de Grande bannière et ses objets magiques. Je trouve que c’est un changement bienvenu. Dans les trucs sympas, il y a de magnifiques illustrations comme le cavaliers elfe sylvain p. 181, le guerrier blessé qui s’appuie sur un étendard p. 201 ou, mention très spéciale, au snotling (?) qui n’a pas pris sa lance mais un champignon et nous regarde avec un air benêt. Une illustration plus comique que j’aurais aimé voir en plus grand nombre, comme dans le livre de règles V5 qui en était plein. Niveau règle (je n’ai pas encore tout lu), j’aime bien qu’une unité à plus de la moitié de ses effectifs de départ ne fuient plus directement mais se Replient en bon ordre. Ça évite les craquages sur sur un jet et une grosse unité (j’en ai un encore un mauvais souvenir de V8 au tour 1 d’une unité de Bestigors et de leur général contre un Canon apocalypse). C’était déjà un peu le cas en V8. Et en V5, les Champions étaient dans la catégories personnages et pouvaient en avoir aussi, et de manière plus généralisée.
  3. Pour moi, ce n’est pas vraiment une erreur au regard de la différence que je note. Plus une imprécision.
  4. Les autres armées (les «officielles») n’ont aussi que 3-4 sorts spécifiques.
  5. À noter tout de même que, en VF, il y a parfois (il faudrait vérifier scrupuleusement si c’est systématique) le chiffre «1» qui est utilisé pour clarifier que c’est un nombre. Il y est à la page 126 par exemple, Manœuvrer Pendant Une Charge - 2e §. «Une roue» serait générique et non restrictif en terme de nombre, et «1 roue» indiquerait bien «une seule».
  6. Il y a toutes les règles spéciales qui ne correspondent pas. Ne serait-ce que les nouvelles. Ça demande nécessairement de l’adaptation.
  7. Ça semble plus affirmatif que ça quand même.
  8. Ils en ont parlé dans un article.
  9. Le sujet est «ce que vous n’aimez pas de TOW», pas «défendez votre clocher (TOW-Battle/9e Âge/AOS/autres…)». Merci
  10. P. 117, 2. Commandement, 3e § La formulation est incorrecte. Il manque la notion de «qu’une seule fois par sous-phase» (once). VF : Notez que, sauf indication contraire, une figurine ne peut utiliser une règle spéciale par sous-phase de Commandement. VO : Note that, unless stated otherwise, a model can only use a special rule once per Command sub-phase.
  11. Les figurines de Juggernaut viennent toutes de Battle, de même que l’immense majorité des démons (sauf Chiens de Khorne ou Bêtes de Slaanesh pour les unités qui me viennent en tête). Pour les autres, il n’y a pas forcément de soucis non plus. Tu peux facilement trouver une correspondance pour une majorité d’entre elles. Le Chaos n’est pas différent entre les deux univers. Le seul truc, c’est d’avoir l’entrée qui correspond. Par exemple, il n’y a pas de Massacreurs de Khorne (guerriers sur Juggernaut). Donc ils seront difficiles à utiliser. Peut-être que l’Arcane Journal du Chaos aura des listes pour chaque dieu avec ces unités cependant.
  12. Vu, merci Mais c’est une armée personnelle d’un membre du studio comme tu le dis. Ça a déjà été fait par le passé. Moi je parle des photos qui représentent l’armée officiellement, et pas sur une seule photo.
  13. Pour les Guerriers du Chaos, il n’y a pas de décalage, que ce soit en terme de design ni de taille, par rapport aux anciens. Et beaucoup ont été étonnés (pour ne pas dire choqués) des nouveaux Chevaliers à pied bretonniens, notamment pour leur taille. Donc ils peuvent passer outre visiblement. Tu rigoles ? Regardes les Eldars. Il y a des figurines qui ont 25-30 ans encore au catalogue. Pas convaincu. Les toutes premières figurines montrées peut-être. Mais la Licorne, le Dragon-croco ou les Chevaliers à pied sont dans le style Battle (normal) mais modernes dans leur sculpture. Même le perso sur Pégase, quand tu vois les photos, il est bien meilleur que l’unité de 3. C’est assez flagrant.
  14. À partir du moment où on les voit dans les bouquins, il y a de grandes chances quand même. Et on peut faire la même remarque pour les Élus, les Chevaliers ou le Prince Démon Pour ce dernier, ils en ont sorti un il y a un an, magnifique (infiniment mieux que l’ancien en tout cas) et avec toutes les options pour le jouer à AOS ou 40k. Pourquoi nous remettre l’ancien si ce n’est pour séparer les gammes ? Je trouve ça idiot, mais bon. Je pense qu’il y a de ça. Se concentrer sur ce qui n’est plus dans AOS (à quelques exceptions près comme le Chaos car sa disparition est difficile à justifier). Et si ça marche suffisamment, ils pourront toujours les faire revenir facilement puisque ce sera déjà là.
  15. La Marque de Nurgle parle de «6 naturel», donc avant tout modificateur. Première solution (de tes deux proposées). Pour la règle Attaques empoisonnées, elle parle de «6 naturel» aussi.
  16. C’est une réponse automatique de GW.
  17. Oui, et c’est ce qu’il peut faire, Attention, Messire ! ou non. C’est pourtant la question. Si l’Attention, Messire ! intervient plus tard, c’est qu’il n’y a pas d’interaction directe entre les deux règles. Si c’était la volonté des concepteurs, ils auraient rajouté l’interdiction de l’Attention, Messire ! i dans la règle Hawk-eyed Archer.Je te rappelle que, sans cette règle et suivant la configuration de l’unité du personnage, tu n’as pas qu’1 chance sur 6 de blesser le personnage, mais 0 car il est inciblable – et il y a toujours les autres possibilités comme les personnages solo trop loin d’unités amies. Après, les intérêts c’est autre chose qui n’a rien à voir avec un problème de règle, et donc pas à être discuté dans cette section.
  18. Tout dépend si on ne recense que ceux qui concerne les règles ou toutes (fluff, etc.).
  19. Mais, encore une fois, tu confonds les effets des règles. La règles des Elfes sylvains ne vaut que pour cibler. L’Attention, Messire ! intervient après, quand le personnage est touché ; il n’empêche pas le tir ni de cibler le personnage (normalement inciblable).
  20. Dans Hordes sauvages, ce sont les anciens Guerriers du Chaos. Ils l’ont dit, pour ceux qui ont une ancienne armée. Explication officielle en tout cas.
  21. Pas directement. Ils peuvent baisser au changement de matière (le Canon apocalypse a perdu 5€ à son passage au finecast), pour une nouvelle sculpture (Chevaliers du Chaos plastique/métal aux tout-plastique) et pour un reconditionnement (genre les Massacreurs vendus par 3 puis par 6).
  22. Je t’arrête tout de suite. Les textes de fluff ne sont que des textes de fluff, pas des règles. Or en section Règles, on ne se base sur les règles et rien que les règles (faut que je fasse l’épinglé du fonctionnement de la section). Le fluff, on peut lui faire dire tout et son contraire. Il ne faut pas répondre à une question de règle par une supposée (im)puissance des ses effets (même si parfois ça peut soulever des problèmes légitimes, j’en ai un souvenir pour AOS).
  23. Es-tu sûr de «l’esprit de la règle» ? On est, en partie, dans le subjectif là. La règle Hawk-eyed Archer permet seulement de s’affranchir des restrictions de choix de cible. Attention, Messire ! s’applique quand le personnage est touché, donc bien après les effets de Hawk-eyed Archer. Pour moi il n’y a absolument aucune contradiction ni aucun soucis entre ces deux règles.
  24. Oui, c’est vrai, il y les arcs qui utilisent la Force du porteur. Je ne vois pas le soucis non plus alors. Tu prends la Force du porteur modifiée par la Potion.
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