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[quote]D'ailleurs, je ne saisis pas si la Citadelle désigne Minas Tirith dans son entier (ce que je ne pense pas) ou juste le septième niveau.[/quote] M'était posé la question, mais citadelle n'est pas 'cité'. Et puis il doit bien y avoir des 'gardes royaux' et vu que bérégond était avec denethor. Oui comptons une centaine environ pour une compagnie, c'est un ordre d'idée que je cherchais pour ma part. Les troupes de MT s'élevant quand à elle à quelques milliers, cela ferait un ratio de un garde de la citadelle pour 10 soldats, trop pour faire d'un garde de la citadelle un capitaine (bah ouais vu qu'une compagnie de soldats c'est aussi environ 100 )
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1 PV est un bug, si la lance me semble utile pour coller à la figurine de Sorcière sur sang froid, de là à dire que c'est une arme est une autre chose. Perso cela me va sauf l'absence de la lance (ou bâton si tu préfères) et le codex noir qui est redondant avec la règle de Morathi (le maître du savoir l'est déjà mais me semblait plus discret et nécessaire). La règle Maitresse etc me semble bien. Pour l'anneau je garderais ce que tu as mis qui me semble parfait. Pourquoi pas une lance objet de sort, genre qui contienne un sort du domaine de la mort tel fatalitas (ou un autre). Je lui rajouterais bien un sort comme destrier de l'ombre par le biais d'un OM pour qu'elle puisse fuir les combats (même si son sang froid est déjà là). Mais le fluff du codex noir est sympa, peut être pour un autre personnage (genre son ou un de ses fils, un mage homme elfe noir si on veut par exemple, courant après la déchirure) ou OM général. Cela me fait penser qu'il est essentiel que le warfo ai ses profil officieux de Hotek et Furion. Cela donnerait : Anethra Helbaine : Points : 420 (Seigneur) M CC CT F E PV I A Cd 5 3 3 3 2 3 4 1 10 Magie : Anethra est une sorcière de niveau 4 qui connait tous les sorts de Magie Noire. Équipement : Anethra porte l'Anneau de Clar Karond, le Codex Noir et l'Amulette des sombres Destins Règles spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie druchii, Maitresse d'Athil Khairn Option : Anethra peut monter un Sang Froid pour 30 points Maitresse d'Athil Khairn L'Arche Noire que commande Anethra lui permet de déplacer promptement ses nombreuses troupes. Si Anethra est votre Général, toutes vos unités de Corsaires bénéficient de la règle spéciale Avant-Garde. Anneau de Clar Karond Objet enchanté L'anneau qui porte le sceau de la fondatrice de la cité est un signe de grand prestige au sein de Clar Karond. Anethra le confie généralement au courtisan qui a sa faveur du moment, qui inspire alors crainte et respect à ses subalternes et à ses rivaux. En début de bataille, avant le déploiement, Anethra peut confier l'Anneau à n'importe lequel de vos personnages, en plus de ses autres objets magiques. Le détenteur de l'anneau jouit d'une Présence Charismatique d'une portée de 6 pouces. S'il s'agit du Général de l'armée, sa Présence Charismatique habituelle est augmentée de cette même portée. Notez qu'Anethra peut garder l'anneau pour elle si elle le souhaite et bénéficier elle-même de sa Présence Charismatique. Amulette des Sombres Destins Talisman Nul ne sait d'où provient ce pendentif miroitant. On murmure dans les alcôves de Clar Karond qu'Anethra l'a dérobé à la déesse Morai-Heg elle-même, échappant ainsi à son destin de créature mortelle ordinaire. Objet de sort de puissance ??, contient le sort Destrier de Domaine de l'ombre. De plus la première blessure non-sauvegardée subie par Morai-Heg est ignorée. Lance de souffrance Objet Cabalistique Anethra conçut cet lance pour vaincre ses ennemis les plus courageux. Pour l'instant aucun n'y a survécu. Objet de sort de puissance ??, contient le sort Fatalitas du Domaine de la mort.
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Concours du plus puissant mage de warhammer
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans Battle - Background
Après relecture du LA EN Morati n'a pas besoin de chaudron de sang pour rester jeune (de toute manière c'est probablement elle qui les a forés). Si ça c'est pas un haut fait? Forger des chaudrons qui remplis de sang confèrent la jeunesse éternelle. -
Que l'anneau de Clar Karond, lié à son statut de fondatrice. Donc si tu as des idées elles sont bienvenues: Idem je cherche une autre règle spéciale en plus de Maître du savoir. Mais je pense qu'Anethra devrait avoir un objet magique ou règle spéciale aux effets très pervers, comme beauté fatale. Sinon pour l’amulette je pensais à une protection contre les fiascos, contribuant à expliquer ainsi sa longévité exceptionnelle. Contrairement à mortahi je la vois purement sorcière car pas aussi douée pour rester jeune et pétillante.
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[ENoirs] 2500pts Armée a Thème Elfe noir : Les esclavagistes
Newlight a répondu à un(e) sujet de Dalee dans Listes d'armées
Il me semble que de toute façon le général doit avoir le plus haut commandement de l'armée. Les balistes sont chères et peu optimisées, la doublette d'hydres est bien Tu n'as pas de tir à part les balistes, ce qui me semble inapproprié et vis à vis du thème et vis à vis de l'optimisation. Vis à vis du thème car il faut bien menacer les esclaves tentés de fuir et abattre ceux qui le font. Les chars ne me semblent pas correspondre au thème, peut être des GN ravis d'avoir des esclaves à torturer. La GN n'est pas que la Garde personnelle du Roi Sorcier elle opère aussi librement (cf l'historique de Kouran) ou est prêtée à certains dynaste pour s'entrainer ou bien préserver les intérêts du Roi Sorcier, etc etc il y a plein de raison pour que la GN se trouve dans ton armée. -
Je pense qu'en plus des éléments de décors attributs NL tu pourrais laisser des éléments profanés montrant l'ancienne appartenance à la GI, genre un aquila grimé, un numéro de hangar tagué etc
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Une des questions serait de savoir aussi combien il y a de gardes de la citadelle. Si c'est plus proche de 20,50 ou de 200 voire 500.
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Oui d'ailleurs si certains ont bien lu les malus darkblade et si il en ai fait mention leurs informations sont bienvenues.
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Voilà je commence ce sujet qui va traiter des différents Helbaine présentés dans le LA EN : Anethra (Sorcière Suprême), son fils Durekh (Dynaste), l'Amiral Duriath, son petit fils adoptif Kehltrai (Exécuteur) et sa petite fille Yliandra (Grande Matriarche) Anethra Helbaine : Points : 420 (Seigneur) M CC CT F E PV I A Cd 5 3 3 3 2 3 4 1 10 Magie : Anethra est une sorcière de niveau 4 qui connait tous les sorts de Magie Noire. Équipement : Anethra porte l'Anneau de Clar Karond, le Sceptre de Haine et l'Amulette des sombres Destins Règles spéciales : Haine éternelle, Sorcellerie druchii, Maitresse d'Athil Khairn Option : Anethra peut monter un Sang Froid pour 30 points Maitresse d'Athil Khairn L'Arche Noire que commande Anethra lui permet de déplacer promptement ses nombreuses troupes. Si Anethra est votre Général, toutes vos unités de Corsaires bénéficient de la règle spéciale Avant-Garde. Anneau de Clar Karond Objet enchanté L'anneau qui porte le sceau de la fondatrice de la cité est un signe de grand prestige au sein de Clar Karond. Anethra le confie généralement au courtisan qui a sa faveur du moment, qui inspire alors crainte et respect à ses subalternes et à ses rivaux. En début de bataille, avant le déploiement, Anethra peut confier l'Anneau à n'importe lequel de vos personnages, en plus de ses autres objets magiques. Le détenteur de l'anneau jouit d'une Présence Charismatique d'une portée de 6 pouces. S'il s'agit du Général de l'armée, sa Présence Charismatique habituelle est augmentée de cette même portée. Notez qu'Anethra peut garder l'anneau pour elle si elle le souhaite et bénéficier elle-même de sa Présence Charismatique. Amulette des Sombres Destins Talisman Nul ne sait d'où provient ce pendentif miroitant. On murmure dans les alcôves de Clar Karond qu'Anethra l'a dérobé à la déesse Morai-Heg elle-même, échappant ainsi à son destin de créature mortelle ordinaire. Objet de sort de puissance 3, contient le sort Destrier de Domaine de l'ombre. De plus la première blessure non-sauvegardée subie par Morai-Heg est ignorée. Sceptre de Haine Objet Cabalistique Cette relique familiale date de l'époque lointaine où Anethra dirigeait le Culte de Haine depuis son château de Nagarythe. Il peut libérer de manière bestiale la vindicte furieuse qui sommeille en chaque elfe noir. Objet de sort de puissance 4, contient le sort "Bête sauvage de Horros" du Domaine de la Bête. Kehltrai Helbaine : Points : 65 (Champion d'Unité d'Exécuteurs) M CC CT F E PV I A Cd 5 5 4 4 3 1 5 2 8 Équipement : Kehltrai porte un Draich (arme lourde), une arme de base et l'Armure du sombre sacrifice Règles spéciales : Haine éternelle, Khainite, coup fatal, Sans scrupule Sans scrupule : Kehltrai est absolument sans scrupule quand il s'agit d'attendre son but et ceci se retrouve sur le champ de bataille. Il se lance dans d'incroyables moulinets, périlleux tant pour ses alliés qu'adversaires. Lorsque c'est au tour de l'unité d'Exécuteurs menée par Kehltrai d'effectuer ses attaques, lancez un D6, sur un 4+ Kehltrai éxécute un de ses moulinets macabres dont il a le secret et gagne 2 attaques supplémentaires, pour chaque 1 obtenu pour toucher l'attaque est effectuée contre un membre de son unité qui est choisi par le joueur contrôlant Kehltrai. Cette règle ne s'applique pas en cas de défi. Fils adoptif : Lorsqu'il se bat pour un autre membre de sa famille adoptive, Kehltrai fait tout pour se faire remarquer, lui et son unité, sur le champ de bataille. Lorsqu'un autre Helbaine est général de l'armée, Kehltrai a un commandement de 9. Armure du sombre sacrifice : Cette armure a été retrouvé dans un temple de Khaine en Ulthuan, lors d'un raid mené par les Helbaine. Elle semble inciter son porteur ainsi que les dévots du Dieu du meurtre a encore plus de sacrifices en son nom. Depuis que Kehltrai a rejoint cette noble famille et est devenu exécuteur, c'est lui à qui est revenu l'honneur de porter la terrible armure. Armure lourde. Le porteur et son unité deviennent frénétiques
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En fait la question a sa réponse immédiate si il a été mis à pieds à ce moment là. Si il a été mis à pieds ce n'est pas en tant que garde de la citadelle et donc pas par le biais d'une éventuelle équivalence de grade qu'il mène une milice à la porte noire.
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Le fluff a bien avance et j'ai rajouté la baliste de garde, commentaires bienvenus, en particulier sur le coùt de la baliste (pour l'instant idem baliste à répétition).
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[SDA] Armée Full-Fiefs
Newlight a répondu à un(e) sujet de Erashnak, coeur de cendres dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Trop chers en points c'est leur principal défaut sinon il y a qu'à voir la diversité tactique qu'ils offrent on voit qu'ils ont été conçus en soutien et complément de MT (bonne défense eux aussi, plus leurs avantages variés), perso je vois pas trop l'intérêt de les jouer seuls à part pour le fun stratégique, pour le reste, this is Gondor!!!! -
Archivage des créations SDA
Newlight a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Mais où sont passées les archives? -
Count as Maréchal Numénoréen Noir
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans SdA/Hobbit - Général
Non c'est juste que je n'aime pas ce nazghul nommé (car l'armure etc ressemble trop pas à un Nazghul comme dans la série télé le saigneur d'agneaux) et comme à l'époque je l'avais trouvé en blister avec une patte en trop et qu'elle me paraissait parfaite pour rajouter sous le cheval d'aragorn pour donner l'impression qu'il effectue un triple galop et bah je l'avais acheté mais ne savais pas trop quoi en faire. En fait il me semble que c'était un des premiers nazghuls nommés à sortir et être disponibles avec Khamul donc je l'avais acheté à cette époque où j'avais des sous. -
[quote]T'inquiete je connais les fondamentaux de l'Impérium [/quote] [quote]Je parle des gars comme lui, c'est à dire juste et respectueux.[/quote] J'ai un peu l'impression que les deux sont incompatibles. Des mondes hommes bêtes sont tolérés par l'impérium (il me semble d'après taran) seulement parce qu'il font de bons guerriers bien brutaux très dévots à l'empereur de ... l'humanité. [quote]il attend que les Tau se retire d'une planete pour lancer un exterminatus (je ne sais plus contre qui) aprés qu'il se soit allié à eux.[/quote] Question d'honneur martial peut être ou pour éviter des représailles tau, ménager le chou et la chêvres mais certainement pas au nom de 'grands' principes humanistes. Des taus exterminés c'est sinon toujours ça de pris.
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Count as Maréchal Numénoréen Noir
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans SdA/Hobbit - Général
Je pense que l'idée est très bonne et je vais l'utiliser, pour le visage, en coupant une tête de rabiot plastique (warhammer) je pense que même sans GS c'est faisable en coupant très proprement j'essayerai et je dirai, probablement les têtes EN fitteront bien. mieux que les impériaux en tout cas. -
Dreadfleet, nouveau jeu de GW
Newlight a répondu à un(e) sujet de Erashnak, coeur de cendres dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Je pense qu'un de leur gros problème avec le sda c'est qu'ils n'ont pas trouvé le truc pour faire vendre de la masse de figurines, gda n'a pas l'air d'avoir aussi bien marché qu'ils l'espérait (à mon avis entre autres car il ne permet pas entre autre de faire jouer les héros comme dans le film avec des actions singulières mais cruciales, ce à quoi le sda est consacré, mais c'est vraiment une faible explication mais pour moi une raison majeure pour laquelle je ne m'y suis pas mis. En outre un certain nombre de joueurs se tournent dès le début vers le sda car il ne nécessite pas beaucoup de figurines. Le cas aussi de w40k certes, mais dans 40k il y a beaucoup de cher land raider et autres grosses figurines, quand les mumaks se font quand même assez rares sur les tables de jeu, mumak vivement des sous). Le truc c'est que quand même cela a un potentiel encore énorme et une durée de vie sans promotion qui est illimitée, le succès des romans et films s'en chargeant pour GW. Donc même sans grosse promotion le sda tournera à un régime de croisière pendant de longues années. Peut être un système de règles avancées serait bienvenu pour donner un peu plus de piment au jeu. Peut être des armées plus complètes seraient elle aussi bienvenues. Quand on voit une armée très complète comme l'isengard (orcs de base, uruk hai, etc), on se dit qu'il y a de forts déséquilibres à ce niveau là. -
Count as Maréchal Numénoréen Noir
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans SdA/Hobbit - Général
Pas mal l'idée, en fait elle est très bien, mais comment tu fais pour le visage? -
Dreadfleet, nouveau jeu de GW
Newlight a répondu à un(e) sujet de Erashnak, coeur de cendres dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Ça peut être n'importe quoi (d'ailleurs j'y mets ma part de flood, avec star wars dont la 2ème trilogie sortait à peu près à la même époque) donc autant que tu donnes le fameux concurrent. -
Concours du plus puissant mage de warhammer
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans Battle - Background
Moi aussi je peut bouger les plaques tectoniques, àh non ce sont les plaques d'abdominaux...Plus sérieusement est ce que drachenfels est dans le néofluff? [quote]Je pense que ce n'est pas nécessaire de continuer. De l'aveu des concepteurs GW eux-même, Teclis est le plus puissant des mages vivants de Warhammer. Mais ils précisent eux-même que certains sont encore plus puissants, bien que techniquement morts.[/quote] Donc a priori kroak et Nagash, ce qui rejoindrait les classement précédant et mettrait out tous les tzentcheux. -
Tuto : Améliorer les socles
Newlight a répondu à un(e) sujet de Shi Vral dans Aeronautica Imperialis
C'est sympa mais pourquoi tu refais pas tes socles avec les numéros dessus directement? Genre un cache avec trou, speed et altitude au dessus des chiffre et le numéro de chaque côté? Ou bien le numéro en fond en gros et d'une autre couleur. -
Count as Maréchal Numénoréen Noir
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans SdA/Hobbit - Général
Je suis libre de faire de l'humour non aussi? Ouais certains aussi sont en arrêt de travail pour syndrome de stress post traumatique. -
Count as Maréchal Numénoréen Noir
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans SdA/Hobbit - Général
Si vous ne répondez pas je ne posterai pas mon castellan count as maréchal NN ni ma bouche de Sauron dans la rubrique projet. Ouais je sais c'est du chantage et alors j'ai le droit dans ce contexte là. -
Salut à tous, je voudrais savoir quelle figurine vous utilisiez pour représenter le Maréchal Numénoréen noir à pied. je souhaite rester dans la gamme GW pour garder le style et pour ma part je verrais bien un castellan de Dol Guldur (celui qui permettrait de rajouter un bouclier) ou bien le chevalier d'Umbar. le castellan de dol guldur ne me retire aucun choix d'armée (du moins pas un souvent utilisé), le chevalier d'umbar si (et en plus il est clairement vu comme un Nazghul quelque soit la manière de le peindre) donc je penche plus pour le castellan (que j'ai) bien que le chevalier d'umbar m'aurait paru plus approprié (a un aspect plus noble, etc). Vos avis ou suggestions (PS : je garde la Bouche de Sauron pour ce qu'elle est, à savoir la Bouche de Sauron, personnage nommé ou sorcier NN).
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Tu fais un mammouth du chaos tondu.