Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Newlight

Membres
  • Compteur de contenus

    2 077
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newlight

  1. Newlight

    Une asso nationale?

    [quote]MAis pourquoi payer pour le warfo alors qu'on a le T3? Ou alors c'est une autre vague idée a base de " ouais alors on pourrait donner du contenu trop révolutionnaire payant " et quand on demanderait ce qu'il en est on aurait comme réponse " heu bin dites nous ce qu'il vous faut! "[/quote] Non perso j'ai d'autres idées mais je n'ai aucune envie d'en discuter avec un type qui ne se comporte pas courtoisement ni respectueusement, d'autant plus que comme je l'ai écrit je ne suis pas intéressé par cette fédé. [quote]Après, mettre sur pied un calendrier national des grosses manifs, un classement des joueurs, fournir une couverture financière aux manifs organisées par les associations ou négocier des sponsoring à l'échelon national, là oui, je vois déjà une plus grande utilité à cette idée.[/quote] Vu que t3 existe déjà c'est peut être pas forcement nécessaire mais déjà rien qu'à voir la façon dont a été géré l'ETC au niveau du warfo il y avait un souci la dessus. [quote]Peut être scinder le sujet : organisation d' un warfo-day et création d' un fédé ? Ou alors cela est trop liée et cela doit aller de pair ?[/quote] [quote]Maintenant ce que nous souhaitons, pour certains, c'est d'aller plus loin et de créer un événement qui soit véritablement la marque de fabrique du WARFO.[/quote] Il ne me semble pas que cela doive aller de pair surtout que warfo cela est trop spécifique. une fédé se devrait d'être fédératrice et donc le warfo, le warfo day ne serait qu'un élément, de poids certes, mais un élément. [quote]Jehan y'a combien de membres actifs du warfo ? 3000 ? Ça va faire combien de visiteurs le Jour J ? 300 ? Vos sponsors vont faire la gueule. [/quote] 3000? Mais combien de lecteurs, de personnes qui connaissent, etc?
  2. Newlight

    Une asso nationale?

    [quote]Une cotisation pour quoi? Pour le contenu que mettent a disposition les membres? [/quote] Non ça les assos n'en ont certainement vraiment pas grand chose à faire. Mais pour te faire une idée tu n'as qu'à prendre l'exemple de t3 qui n'a pas mis longtemps à récolter les fonds qu'il voulait.
  3. Newlight

    Une asso nationale?

    [quote]Parce que quand tu t'es cassé le cul a monter un truc tu ne va pas en donner le bénéfice a un forum qui t'as juste permis de faire de la pub.[/quote] Euh le warfo, avec sa renommée nationale c'est plus que faire de la pub. Non le warfo à lui seul (pas une fédé) aurait de quoi apporter bien plus aux assos si il le voulait et donc justifier ainsi une cotisation.
  4. [quote] Nos amis les tytys ne sont, quand on y réfléchit , qu'une arme biologique parfaitement rodée (agressive, résistante, puissante et évolutive) et les anciens sont connus pour leur capacité à générer des espèces vivantes. Si les tyrannides finissent par tout oblitérer sur leur passage et dévastent toute la galaxie (ils ont l'air bien partis), les dieux du chaos mourront, faute de races intelligentes, les C'tans seraient privés de nourriture et dépériraient également. En résumé: élimination des seules puissances capables de s'opposer aux anciens. Les tyrannides sont à mon avis bien plus faciles à contrôler que qui que ce soit d'autre: ils sont tous soumis au même esprit tout-puissant, pas de rebellions possible. Si l'esprit demandais aux tyrannides de se sacrifier pour permettre aux anciens de créer de nouvelle races à partir de leurs chairs, l'espèce entière se suiciderait sur-le-champ. Ne négligeons pas que 40k est un univers trotrodark bien sombre, il n'y existe pas de parti vraiment louable et je doutes que les anciens dérogent à la règle: aux yeux de ces créateurs, exterminer les espèces qui leurs doivent l'existence leur est sans doute un droit parfaitement logique. La seule création des anciens envers laquelle ils puissent être redevable est la race des Eldars pour leur soutien contre les Démons et Nécrons. Or, ils sont partis bien avant la chute de l'empire et l'effondrement de la toile. Ils estiment sans doute que les Eldars pourront s'y abriter (si tant est qu'ils en aient quelque chose à faire). Il est noté dans le codex tyrannides que ces derniers sont aussi appelés "la vengeance des anciens dieux". Enfin, la confrontation avec les Nécrons me semblait thématique: la chair contre le fer, la vie contre la mort.[/quote] Pour ma part je trouve l'hypothèse des anciens exilés dans une autre galaxie créant les tyrannides pour expurger la galaxie très plausible. Car d'un même coup elle anéantiront les deux menaces sur les anciens : nécrons/ctan et chaos. En plus les tyrannides ont le mérite de produire des planètes vierges à repeupler. Et il semblerait que les anciens aient trouvé le moyen de lutter contre une nouvelle apparition du chaos vu comment les tyrannides se comportent vis à vis du warp. Parce que venant d'une autre galalxie (le warp y est il aussi présent?) ces dernières sont déjà adaptées à cette dimension.
  5. Newlight

    Une asso nationale?

    pour ma part, sans être intéresser du tout par votre truc, ce que je vois c'est quelque chose qui puisse 'concurrencer' Game workshop en terme de communication et visibilité. Ceci afin d'avoir du poids auprès de lui et autres. Quand je vois que le warfo édite son fanzine mensuellement, propose ses propres figurines à la vente, il est clair que le warfo est sous organisé. Sa production est bien plus grande et intéressante que ce qui est visible, que ce soit en terme de tacticas, rapports de bataille, etc idem en capacité de concertation, organisation de tournoi, affichage etc lors oui c'est bien il y a T3 etc mais comme vous dites il n'y a pas que warhammer battle. Vous avez sur le warfo les ocntacts etc l'organisation d'évènements nationaux, à part une fois par an avec le warfo day j'y crois pas trop car les gens ne sont pas forcement motivés pour se déplacer en masse à moins de faire un truc énorme. L'intérêt d'une fédé c'est aussi éventuellement avoir des LA non GW mais acceptés par toutes les assocs de la fédé. Et qui dit fédé d'assocs ne veut pas dire énorme cotisation de la part de ces assocs là, car pas forcement besoin de beaucoup d'argent pour tourner (je parle pas d'organisation d'évènements). Une fédé d'assocs c'est aussi un poids publicitaire plus grand pour des sponsors, 'regardez ces 50 assocs sont sous notre bannière pour un total de 2000 membres auquel on va faire parvenir votre offre commerciale' etc etc alors Gw il s'en foutra mais d'autres boîtes éventuellement moins.
  6. 'D'un point de vue intra-diégétique, Je pense pas que l'idée selon laquelle "la guerre est une affaire d'hommes" soit généralisée à l'échelle de l'Imperium.' C'est pas que la guerre soit une affaire d'homme mais que jusqu'à preuve du contraire les armées ont besoin de soldats et les soldats ce sont pas les hommes qui les font. De deux concernant les affaires d'hommes même si on prend nos armées modernes bah si on considère le nombre de tués en afghanistan bah sur les 78 il me semble pas qu'il y ai beaucoup de femmes (et c'est tant mieux selon moi). Réactions au stress différentes, taux de testostérone différent, musculature bien différente, à niveau d'entrainement égal c'est pas le même résultat alors des spécialisations différentes semblent logiques. C'était pas totalement débile les anciennes répartition des taches, il y a qu'à voir le nombre de femmes qui s'oriente dans les filières infirmière ou psycho, et ce n'est pas uniquement la pression sociale.
  7. Pas pédagogique, absolument pas les qualités d'un tutoriel, pas de plan, trop de trucs pas pertinents ou pas objectifs (cf le layus sur les space marine, cela peut être une très bonne armée pour débuter surtout que vous leur avez conseillé avant d'acheter assaut sur black reach) sinon l'idée de la vidéo est bonne. Intro : Principes de base du jeu présentation succincte de l'univers de w40k mis en avant d'une armée, par exemple space marine : différents choix de troupes qui assurent : motos, dévastators, dreadnought, etc Présentation rapide des différentes armées (pas forcément toutes mais au moins les citer) : fluff, propriétés typiques (armée de cac, etc, une image de figurine typique puis partie pratique : comment débuter, assaut sur black reach, coût, diverses possibilités d'achat (ebay, boutiques, etc) monter sa première liste d'armée puis règles de base, etc
  8. salamanders : pas vraiment afro américains catachans : normal, très guerre du vietnam [quote]pourquoi il n'y a que des Blancs ?[/quote] Parce que jusqu'aux films sur la guerre du vietnam il n'y avait que des blancs dans les films de guerre (normal il n'y avait que des blancs chez les 'gentils' dans les guerres en question) [quote]D'ailleur je vais refaire un poste : "pourquoi tout les soldats sont'ils droitiers ?"[/quote] Parce que 90% de droitiers. Concernant les femmes, l'impérium étant destiné à la guerre perpétuelle...
  9. Newlight

    [WIP - WHB] Tour Haut Elfe

    Avis? La partie basse (avec les créneaux) de la tête de la tour n'est pas assez effilée pour de l'elfique, soit refaire en cône soit rallonger les supports en les faisant partir de plus bas.
  10. Pour ma part e verrais plutôt des tau ou alliés tau qui ayant perdu leurs éthérés se plieraient temporairement à un maître de chapitre magnanime et sauveur qui les endoctrineraient subtilement en leur prétendant que l'empereur est la réincarnation du bien suprême. Les taus étant moins xénophobes et plus habitués à cohabiter avec d'autres races de part leur doctrine ce serait plus plausible. L'imperium quant à lui fait bien parfois l'effort de traiter avec dédain certains mutants adorateurs de l'empereur ou même de combattre aux côtés de xenos quand il y a nécessité. Ceci permettrait en outre de garder des chapelains, techmarines formés à l'armement tau etc. Et un chapitre qui reste fidèle à l'imperium mais mal vu par l'inquisition. PS : Étant donné que le sujet a donné lieu à nombre de posts souvent très longs et parfois pavés je n'ai pas tout lu, néanmoins ma suggestion me paraissait suffisamment intéressante pour être formulée.
  11. Disons que la terminologie d'Hommes de pierre pour le gondor suffirait à les classer parmi les romains, les carolingiens étant tout de même civilisés mais à un niveau de création technologique moindre, basé sur ce qu'ils ont récupéré des romains alors que les romains lors de leurs conquêtes ont effectivement été des civilisateurs. Par contre le gout des numénoréens pour les chevaux ne se retrouve pas vraiment chez les romains sauf si on considère que ceux ci en faisaient peu usage pour la guerre dans les deux cas et utilisaient principalement l'infanterie. Cette obsession du sang pur de numénor se trouvait aussi chez les romains au fur et à mesure de l'agrandissement de l'empire avec les vrais romains etc tout en permettant aux hommes de mérite de peuplade barbare de s'élever dans la hiérarchie romaine une fois l'empire devenu très grand, comme cela se voit aussi en Gondor et Arnor après la chute de Numenor. On pourrait trouver aussi une analogie entre la guerre contre carthage (débarquement en nord afrique) et le débarquement en terre du milieu d'ar pharazon contre sauron. A noter que contrairement aux romains les numénoréens étaient des marins émérites. [quote]Non, mais elle a eu le mérite d'exister[/quote] Tout comme la bi-régence du Gondor aux premières heures du royaume. Je pense que ces analogies permettraient un peu de développer plus l'historique des différents peuples des terres du milieu tout en reconnaissant leur portée.
  12. [quote]Et il faut voire que l'Empire Carolingien a à l'origine été divisé en trois.[/quote] La lotharingie n'a pas duré longtemps et s'est souvent partagé entre le royaume de France et les hagsbourg. [quote]Et la partie germanique est certes tombée[/quote] Elle a été le théatre de plus de remaniement etc en tant qu'entité politique, passant sous différentes allégeance etc Oui les sassanides ne conviendrait pas en fait vu qu'en plus ils ont fondé un empire, était plus proches des haradrims en effet mais bombur faisait de la provocation. En fait vu qu'on ne sait pas comment les variags se battaient hormis qu'ils étaient lâches apparemment. Disons que scythes et sarmates ont servi de mercenaires mais les cataphractes orientaux de Gw sont déjà là pour les représenter.
  13. Les gens du chariot n'ont pas vraiment existé dans l'histoire sauf si on se réfère aux huns qui en utilisaient pour leurs caravanes et qui ont utilisé eux aussi un certains nombre d'alliés. J'avoue que je trouve la similitude plus pertinente avec l'empire romain et byzantin au moment des grandes invasions, et si l'égypte fut citée pour le gondor à quelque approximation géographiques près...cela colle plus avec cette analogie là. [quote]A noter tout de même que les Orientaux sont plus proches des peuplades germaniques que des turcs. [/quote] En quoi? Ils ont des royaumes organisés, ne se sont jamais fédérés sous l'empire du Gondor, semblent organisés etc, mais je suis d'accord que l'ensemble fait penser aux grandes invasions. De même cette réunification du Gondor et de l'arnor fait penser à la mythique réunification de l'empire romain.
  14. Non mais Constantinople n'est pas si proche de l'atlantique , par contre elle borde bien une mer intérieure. Je suis d'accord avec une certaine pertinence des analogies mais tu peux en faire d'autres Gondor-Arnor : Royaume franc de charlemagne qui se scinde en France et st empire romain germanique qui lui est divisé et meurt de ses divisions contrairement à la France. Et à partir de là la chute de constantinople par les croisés francs se battant contre la garde varègue, les croisades, les invasions ottomanes. Culturellement je ne suis pas sûr que le gondor et l'arnor soient aussi différents que l'empire byzantin et l'empire romain. Mais pour appuyer la validité de tes analogies tu peux invoquer toujours l'entraide et le lien politique entre empire byzantin et romain, la destruction du second en plusieurs royaumes etc etc [quote]Par contre, on peut noter une chose : c'est qu'ils fuient sans demander leur reste, là où les Orientaux et les Haradrims, "féroces dans le désespoir", restent se battre jusqu'au bout. [/quote] Ce qui est assez contradictoire avec l'historique des varegues. Quel peuple mercenaire alors peut représenter les variags dans l'histoire des grandes invasions? Les scythes? Les sarmates?
  15. Bah le gondor est sensé être à la latitude de florence donc le mordor, les orientaux sont plus proches de l'empire byzantin.
  16. 'Les personnes qui ont les yeux bleus ou verts et donc de couleur claire peuvent être assimilées aux personnes qui ont un grain de peau clair car ces phénomènes ont pour effet de les regrouper dans une même catégorie de personnes très sensibles au soleil de part la clarté de leur peau ou de leur regard. Les yeux et la peau sont composés d’un pigment naturel appelé la mélamine qui permet notamment à un sujet d’avoir un teint plus hâlé qu’un autre et donc de moins craindre les coups de soleil, et bien pour les yeux qui en contiennent également au niveau de la rétine et de l’iris, il s’agit de la même chose. Les personnes aux yeux bleus ou verts détiennent moins de mélamine et sont donc plus sensibles aux rayons du soleil à ce niveau et ils doivent se protéger très efficacement contre les UV en portant des lunettes de soleil équipées de verres adaptés.' Bombur nain sudiste http://www.explic.com/13622-yeux.htm
  17. Variags fait penser à la garde varegue des empereurs byzantins mais apparemment certains rejettent cette hypothèse. Les varègues étant des 'nordiques' il se peut que ceux ci ne soient pas super fans non plus de la lumière du soleil.
  18. Le rendu est pas mal, un peu dans le style du mien, avec beaucoup de dégradés et des nuances réalistes, néanmoins je pense que tu ferais mieux d'augmenter les contrastes entre les différences zones de la figurines pour faire ressortir les ocntrastes : des éclaircissements aux arêtes et des assombrissements dans les jonctions entre les différentes parties (peau-tissu par exemple).
  19. Il aurait de belles parties de Mordheim à faire dans sartosa, je trouve que GW n'a pas poussé assez loin le concept de mordheim en l'intégrant dans un univers trop restreint et spécifique. C'est sûr que les joueurs n'ont pas l'occasion de créer des décors pour différentes villes néanmoins cela serait assez bon de pouvoir jouer dans différentes villes du vieux monde et d'ailleurs.
  20. [quote]Pourquoi les nommer Celtique puisque ce sont des Albionais. Au moins Ærynois/Ærynais/Ærynien ça aurait parlé au ancien...[/quote] Oui c'est aussi ce que je m'étais dit je ne vois pas ce qu'un nom faisant référence à un peuple historique terrestre vient faire sur warhammer. Une initiative de 4 me semblerait aussi plus appropriée.
  21. Je pense que pour l'aquamancie tu devrais faire quelque chose de spectaculaire, permettant de créer des monstre marins etc, pour la non vie réserve le aux vampires.
  22. [quote] Le soucis principale que je vois est l'apport de la magie dans une liste qui à la base n'en n'a pas.Luthor Harkon ayant une malédiction du au Homme lézard et vu qu'il ne peut plus utiliser la magie, il me semble normal que sa lignée ait les mêmes tares. Il me semble avoir lu quelque part que Luthor avait fait un pacte avec des chamans (vaudou?) pour réanimer du zombie. [/quote] Tous les vampires pirates sont il descendants de Luthor? Car quoi de plus naturel pour un vampire que de devenir pirate? Et des pirates mort vivants sans magie c'est un peu comme un capitaine unijambiste sans jambe de bois. Pour ma part pour les capitaines et amiraux vampire je mettrais bien un niveau 1 de magie (je les appellerais plutôt capitaine et lieutenant d'ailleurs) Concernant les sorciers des abysses dont le nom et le fluff me déplaisent je ne saisis pas trop ce qu'ils sont, des sorciers mort vivants pratiquant la nécromancie? Cela s'appelle en général une liche. Pourquoi ne pas créer un profil de créature utilisant l'aquamancie?
  23. Newlight

    La Maison Sarothal

    A priori Nash était un des meilleurs lieutenants de son père, peut être que l'épargner peut le mettre de son coté dans la lutte contre ses frères puinés.
  24. Depuis le temps que je voulais créer un profil homme de morgul, personnellement, sans ce texte, il me semblait déjà logique que cela allait être l'explication, des hommes directement inféodés à Sauron (mai bon c'est vrai que je me souvenais de cette histoire de vastes champs). Allez : Guerrier de Morgul, 6 pts C F D A PV B 3 3 5 1 1 3 Équipement : Arme de base, armure légère et bouclier Option : Lance : +1pt sauf que quand on regarde l'accoutrement des guerriers NN et des chevaliers de Morgul, leur couleur on peut décemment se dire que GW a pensé à cette citation lors de leur création. [quote]mais j'aime à penser que les cavaliers sont différents. Ils m'ont en tout cas l'air plus étranges que les soldats à pied[/quote] histoire de faire un nouveau profil.
  25. [quote]Toutefois, si cela avait été un ost complet de fantôme, pourquoi aux Champs de Pellenor n'y ait-il fait aucune indication ? C'est pourtant le genre de chose qui aurait du marquer les défenseurs[/quote] Exact c'est ce que je m'étais moi aussi, alors que les fantômes auraient fait une force de démoralisation sans pareille, soit aux moment clés de la bataille, soit en appoint de l'assaut principal lorsque le roi sorcier pénètre dans la ville.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.