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Tout ce qui a été posté par Newlight
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J'ai découvert un logiciel d'extraction de skins, comme ca je pourrai faire en sorte que les unités soient encore plus ressemblantes! Mais ça va prendre encore plus de temps.
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Ouais c'est pas trop mal même si j'accroche moyen pour le gondor (du moins au sujet de certaines figurines). Dans le fond pour Numenor je verrais bien les romains cela reflèterait le style implacable des armées d'infanterie de Numenor. Par contre les Lossarnach sont très bien. Reste plus qu'à faire de même en 10 mm... Honnêtement je pense que plus que des proxy historiques ce qu'il faut ce sont des figurines pour les factions et profils non traités par GW.
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Concours du plus puissant mage de warhammer
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans Battle - Background
Non je croyais que c'était une personne 'historique' déifiée, mais ouais sinon il y a celle là en plus. -
Concours du plus puissant mage de warhammer
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans Battle - Background
Bah si tu te proposes... car quand même il y a la Dame du Lac... -
En fait je pense que si vous faites quelque chose où toutes les unités des LA sont jouables cela intéressera de plus en plus de gens, contrairement á ceux qui disent que cela ne pourra toucher la base, je ne suis pas d'accord dans la mesure où vous partez sur quelque chose de déjà connu et solide (warhammer) et vous l'améliorez dans les détails, ce qui ne peut que séduire les gens qui ont nombre de reproches à faire à ce jeu (bien qu'il soit déjà bien). Je pense quand même que l'édition de tous les LA assez rapidement va beaucoup jouer pour son expansion. D'ailleurs à quand les EN? Surtout à mon avis si vous avez plusieurs tournois par an, vous pouvez être sûr que le système sera reconnu et adopté.
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[div] (armée) Fort du Lac, une colonie croisée en lustrie
Newlight a posté un sujet dans Règles et Profils
je cherche à recycler mes figurines SDA à warhammer et ai décidé pour cela de créer une nouvelle armée, que je soumettrais à accord de mes adversaires pour mes parties amicales. Elle doit aussi me permettre d'utiliser les quelques figurines de l'empire et de bretonnie que j'ai acheté pour mordheim. Cette faction s'appelle la colonie de Fort du Lac qui est un bastion Bretonnien (imperialo-tileo-estalien) au bord d'un lac intérieur à de hautes montagne en lustrie. C'est aussi l'occasion de faire un gros projet de modélisme derrière si j'ai le temps, avec une architecture gondoro-estalo-bretonnienne mais surtout gondorienne. Je commence le fluff ici, la liste d'armée aussi et comme pour mon sujet sur ma cité druchii celui ci sera développé petit à petit. Les caractéristiques sont volontairement hautes pour des humains mais le fluff viendra expliquer pourquoi. [i] Il y a de cela 500 ans, alors que les terres de lustrie avaient été découvertes par l'explorateur Vasco de Gama, que des rumeurs de cités perdues remplies de richesse avaient fait le tour de vieux monde, de nombreux explorateurs et aventuriers avaient embarqué vers les promesses du nouveau monde. Peu revinrent mais rapportèrent la présence de curieux indigènes et d'étranges idoles. Dans tout le vieux monde on parla alors d'une terre sacrée des premiers hommes, celle où vivraient maintenant les héros des temps anciens. Le fort du Lac est composé de quatre tours, une principale, appelée la Tour des Étoiles, et trois mineures, les tours du Soleil, de la Lune et de l'Océan. Chacune des trois tours est confié à un seigneurs, descendant des premiers grands nobles qui participèrent à la croisade, tandis que dans la Tour des Etoiles réside la Dame de la Tour des Étoiles, bienfaitrice de Fort du Lac. Chaque tour dispose de sa garde spécifique mais celle de la Tour des Étoiles est une garde d'élite, spécialement dédiée à la défense de Fort du Lac.[/i] [u]Règles spéciales :[/u] Armure d'Itilmryn : Confère à son porteur une sauvegarde de 4+ Arc d'Itilmryn : portée de 30 pas, force 4, lancez un D6 au début de la phase de tir si l'unité a déjà tiré au tour précédent, peut tirer sur un 2+ [u]Personnages :[/u] Dame de la Tour des Étoiles Enchanteresse, Druide Seigneur de la Tour Paladin de Fort du Lac [u]Base :[/u] [b]Guerrier de Fort du Lac : [/b] M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Équipement : épée, bouclier, armure lourde Option : -lance (1 pt) [b]Archer de Fort du Lac :[/b] M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Équipement : épée, arc long, armure lourde [b]Rodeur Indien :[/b] M CC CT F E PV I A Cd 5 3 4 3 3 1 4 1 7 Équipement : épée, arc, armure légère Option : -lance (1 pt) Règles spéciales : Tirailleurs, Éclaireurs [b]Conquérant :[/b] M CC CT F E PV I A Cd 4 3 4 4 3 1 4 1 8 Champion : M CC CT F E PV I A Cd 4 3 4 4 3 1 4 2 8 Armes et armures : Arme de base et pistolet, Armure lourde Options : Promouvoir un Conquérant en Champion pour +10 pts. [b]Conquérant Arquebusier :[/b] M CC CT F E PV I A Cd 4 3 4 3 3 1 4 1 8 Tireur d'Elite : M CC CT F E PV I A Cd 4 3 5 3 3 1 4 1 8 Armes et armures : Arme de base et arquebuse, Armure lourde Options : Promouvoir un Conquérant en Tireur d'Elite pour +10 pts. [u]Spéciales :[/u] [b]Chevaucheurs :[/b] M CC CT F E PV I A Cd 4 3 4 3 3 1 4 1 8 Champion : M CC CT F E PV I A Cd 4 3 5 3 3 1 4 1 8 Armes et armures : Arme de base, Arquebuse à Répétition et armure lourde. Monture : Destrier. Options : Promouvoir un conquérant en Champion pour +7 pts. Règles spéciales : Cavalerie légère. [b]Répurgateurs[/b] M CC CT F E PV I A Cd 4 3 4 4 3 1 4 1 9 Capitaine Répurgateur : M CC CT F E PV I A Cd 4 4 4 4 3 1 4 2 9 Équipement : épée et pistolet, armure lourde Options : Promouvoir un répurgateur en Capitaine répurgateur pour +10 pts. Règles spéciales : Indémoralisables Armes bénites : les attaques du répurgateur sont des attaques magiques, qui gagnent la capacité coup fatal lorsqu'il attaque un lanceur de sorts. [b]Garde de la Tour des Étoiles :[/b] M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 4 3 1 4 2 8 Équipement : épée, lance, armure d'Itilmryn Règles spéciales : Guerriers d'élite, tenaces [b]Piquier de la Tour des Étoiles :[/b] M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Équipement : épée, pique, armure d'Itilmryn Règles spéciales : Pique, Tenaces [b]Archer de la Tour des Étoiles :[/b] M CC CT F E PV I A Cd 4 4 4 4 3 1 4 1 8 Équipement : épée, arc d'Itilmryn, armure d'Itilmryn Règles spéciales : Tenaces [u]Rares :[/u] [b]Baliste à répétition :[/b] -
Oui bah certains mais le reste sont bien des levées faites au moment de lutter contre les pirates. Franchement deathshade tu fais ton shak el trick là, car cite moi un seul corps d'armée où un capitaine d'un bataillon classique se retrouverait subitement l'équivalent de deuxième ou première classe. Comme disnet certains au pays des aveugles les borgnes sont rois, et il est bien préférable d'être capitaine d'un corps de pouilleux que seconde classe dans un corps d'élite. Donc personne ferait garde de la citadelle si c'est pour se faire rétrograder du grade de lieutenant à celui de simple soldat, même d'un corps d'élite (et encore je parle pas d'un commando où là ça serait possible en effet). Parce que si c'était le cas cela voudrait dire que les gardes de la citadelle sont environ une vingtaine tout au plus, ce dont je doute. Ah si j'en vois un de tel corps, les chevaliers de DA, mais principalement parce qu'ils sont nobles, ce qui n'est pas le cas des gardes de la citadelle. Wikipedia donne 2000 hommes pour l'armée de Minas Tirith au moment de la bataille des champs de Pelennor, on se retrouve vite en surnombre d'officiers dans ce cas.
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En fait l devrrait simposer des restrictions dès la création de son armée, basée sur un fluff crédible (très plausible et intéressant), faire en sorte que les restrictions ne vise pas à une optimisation de deux codex complémentaires (SW fort au corps à corps, faible nombre, GI forte au tir, grand nombre) mais correspondent à autre chose de fluffique, faire d'abord un fluff convaincant, en déduire des restrictions sur la liste d'armée, faire en sorte que l'armée reste cohérente (qu'elle ne devienne pas forte partout, tir longue portée ET CaC par exemple, statique et hyper rapide, etc) et voila je pense que la liste sera bien plus facilement accepté par les adversaires. Ou alors un 25% ou moins d'alliés SW, avec un choix QG et un 2 choix de base SW. Avec une GI plus développée avec assez de points.
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[quote]Moui bien sûr. C'est pour ça que plusieurs tournois prônent la raison du plus mous et d'autres celle du plus fort[/quote] Restrictions que lui même s'imposera pour gagner. Dans tous les cas il devra à un moment ou un autre faire autre chose qu'une armée combinée. C'est pas parce que j'ai écrit 'par exemple' qu'il faut pas lire 'par exemple'. [quote]Après, ce n'est pas toléré en tournoi. Pas parce que ce n'est pas officiel, parce que ce n'est pas légal en tournoi (et les règles d'un tournoi ne dépendent que de l'organisateur, rien n'empêche d'organiser un tournoi avec alliances). [/quote] Oui je suis d'accord d'ailleurs c'est pas forcement ce qui manque mais il devra de toute façon avoir une force conventionnelle si il veut participer à la plupart. [quote]En fait, je cite surtout la page 2 du livre de règle. L'encadré "La règle la plus importante" indique bien qu'il est possible de créer des règles maison. Dès lors, Games Workshop admet bien que l'on peut déroger aux règles du GBN. Je ne pense pas qu'on puisse faire plus officiel (cette dérogation ne se limite pas seulement à un litige portant sur un point de règles).[/quote] Dans le fond on s'en fout de ce que veux dire officiel dans son cas, vu que de toute façon il devra demander l'accord de l'adversaire, après c'est sur que c'est plus facile à faire passer que le perso de la mort qui tue inventé de toute pièce. [quote]Rahlala, faut sortir le dimanche! [/quote] Oui justement il y a d'autres choses à faire que trop de trucs de geek. Tout ça pour dire que oui il peut jouer avec sa force combiné avec l'accord de l'adversaire et que dans son cas cela devrait vraiment pas être difficile à obtenir de la plupart de ses opposants, et les inciteraient éventuellement à faire de même voire les intéresser comme défi particulier. De toute façon cela diffère pas trop sur le principe des parties à 2 contre 2 avec chacun son armée de race différente.
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J'ai rajouté une liste du culte de Khaine nécromantique, reste le favori de Khaine et le background à définir. Par contre j'ai aussi avancé dans le fluff de ma cité.
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Il y a aussi qu'apparemment une bonne partie de l'armée qui va à la porte noire sont des hommes levés par Aragorn ou Imrahil et sont donc en effet des milices, des troupes provinciales etc.
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Naturellement oui et non même si je partage le point de vue car les gardes de la citadelle sont plus d'une centaine même après la bataille des ..., or si on lui adjoint 50-100 provinciaux cela reviendrait à avoir de l'ordre de 10 000 provinciaux en plus de ceux qui ont d'autres commandants, etc Soit bien plus que ce qui est allé à la porte noire, donc à mon avis si lui (parmi d'autres bien sûr) est choisi pour cela c'est qu'il a été remarqué pour ses hauts faits.
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[quote]Warhammer est un jeu qui permet ce genre d'association. Bien entendu, il faut tout de même que l'adversaire soit d'accord.[/quote] Si tu dois demander l'accord de ton adversaire c'est que c'est plus ou moins non officiel.
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D'un autre coté officiel cela veut dire quoi? Seulement dans les tournois, et dans les tournois tu auras d'autres restrictions (avoir une liste compétitive par exemple, voire optimisée) qui feront que tu ne pourras avoir l'armée que tu veux ou qui te plait, c'est une armée spécial tournois que tu fais. Ceci dit c'est toujours intéressant de proposer une armée originale à un tournoi et ça en aurait été une mais tant pis pour toi
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Concours du plus puissant mage de warhammer
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans Battle - Background
Je copie le post de Ael car je n'y connais rien au background de téclis et aux HE en dehors de ce qu'il est utile de savoir pour un EN (une bonne flèche dans le buste et plus de HE): [quote]Utiliser des points de règles pour définir qui est le meilleur magicien est un peu couillon, vu qu'elles sont altérées par des notions de jouabilité et d'équilibre. Typiquement, fluffiquement, un mage HE est de très loin meilleur qu'un humain (c'est dit), pourtant en terme de jeux, les deux sont bien plus proches en terme de capacités. Téclis n'est pas le meilleur mage HE car il coûte plus de point ou à une règle à la con, mais car fluffiquement il est surpuissant, qu'il s'est fait le roi sorcier en duel magique, qu'il a été estimé comme tel par ses pairs (et a donc eu la direction de la tour de Hoeth), qu'il a supervisé la mise au point d'une partie du brouillard protégeant Ulthuan ou encore qu'il a eu l'intelligence de voir le potentiel des humains. [/quote] -
Empire (persos et unités) - Créations Warhammer Forge
Newlight a répondu à un(e) sujet de ilmarith dans Mises à jour
[quote]Yet despite these stories few have ever paused to think what exactly the admitted presence of von Draken in the city actually means, and fewer yet could guess at her true power or influence. Traduit par : Pourtant, malgré ces quelques histoires n’ont jamais fait cesser les ragots sur ce que signifiait en réalité la présence reconnue de von Draken dans la ville, et moins encore pouvait deviner son véritable pouvoir ou son influence. [/quote] Euh j'aurais traduit par approximativement : Malgré ces rumeurs, peu se sont réellement demandé ce que sous entendait exactement la présence de Von Draken dans la ville, et moins encore pouvait deviner ..... -
Non c'est le mal tu as fait un sujet doublon avec le mien et si les modos de la section étaient mes potes (mais c'est pas le cas) je te ferais bannir à tout jamais dans le warp du warfo en section archive sujets pourris. Je propose en fait que l'on réunisse nos sujets en un (si un modo qui passe par là veut bien le faire) et dans ce cas dans ma grande magnificence je veux bien changer le titre du sujet pour l'appeler : concours du plus grand mage de warhammer, les grands mages. [quote]En fait avoir une page où serait listé une majorité des mages connu/réputé/blabla de warhammer avec leur histoire me parait bien sympa.[/quote] Je pense aussi mais un classement serait intéressant aussi.
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[WHB] Changement d'univers
Newlight a répondu à un(e) sujet de SpaceForEver dans Black Library et autres éditeurs
Pour ma part, dans les deux exemples choisis, que ce soit répurgateurs ou dépeceur, je trouve cela mieux que le choix littéral. Alors certes un répurgateur est différent d'un chasseur de sorcière de par son nom mais il s'agit d'un culte particulier etc et en plus ils chassent aussi des vampires...donc pour ma part le terme de répurgateur permet d'inclure tous les chasseurs de démon, de vampires et démons. Pour dépeceur, bah j'ai tout de suite imaginé de quoi il s'en retournait sans rajouter une lourde référence à humain. -
Concours du plus puissant mage de warhammer
Newlight a répondu à un(e) sujet de Newlight dans Battle - Background
je fais la guerre à arandar donc je copie son post : [quote]Skaven Kritislik il est le plus puissant magicien d'une race qui regroupe à elle seule au moins autant d'individus que toutes les autres réunies; il est le maitre absolu des prophètes gris, est un des principaux acteurs de la mort de Nagash, a uni les Skavens et, petit détail: il a invoqué un dieux. Morskittar Seigneur du clan Skryre (technomages), celui-qui-est-le-douzième est sans doute un sorcier plus que doué, mais son pouvoir provient probablement majoritairement de babioles technologiques. Nurglich Seigneur du clan pestilens; il doit logiquement pouvoir déchainer les enfers sur ses adversaires Thanquol Ses actions sont plus que nombreuses, très actif, donc, malgré qu'il soit perpétuellement contrecarré dans ses plans machiavéliques.[/quote] -
Vous aimez votre sorcier? Celui qui a la barbiche en carré avec dégradé de rouge? Vous êtes un gros fan de téclis trotrofort de la mort qui tue même qu'il a un gros bâton? Et bien on s'en tape, Dans ce post on propose un concept révolutionnaire qui est celui de faire un classement de puissance des mages warhammer. Ouais mais monsieur ça a déjà été fait dans un autre post. Tais toi le cancre du fond de classe, c'est pas pour les geeks arriérés ce post c'est pour les geeks++. Donc ici pour chaque race on cherche à établir un classement des mages avec des arguments (hauts faits magiques par exemple) pour après confronter entre eux le mages des différentes races et établir un classement. Une réponse typique par exemple est : [quote]Allez, je fait l'Empire (ça va aller vite): Baltazar Gelt: Le Patriarche Suprême actuel des Collèges de Magie impériaux. D'accord, ça doit doucement faire rigoler les Slanns, les elfes et les démons comme distinction, mais : 1) il a un bâton de qualité supérieure (demandez à Voldemort si c'est facile de trucider sa némésis avec la baguette de madame Michu*) 2) il connaît tous les sorts de son domaine (ce qui laisse supposer qu'il maîtrise un vent de magie, c'est pas rien). Ça le met au même niveau (sur ce point précis) que des mages aussi badass que Morathi, Teclis ou Kairos. 3) il a du se battre pour asseoir sa position, et a réussi à vaincre Tyhrus Gormann pour ce faire (qui était resté sur une série de victoires au cours de ces duels rituels, et dont le domaine l'avantageait théoriquement dans ce genre de confrontation). Le petit gars a donc de la ressource, et sait gérer la confrontation directe face à une pointure. De plus, il n'y a pas des masses de races qui organisent régulièrement des tournois de magie pour savoir qui est le boss, la réputation d'invincibilité de leurs cadors respectifs suffisant à mettre ces derniers à l'abri de la concurrence. *: dans deux siècles, ce sera la classe de sortir cette référence Tyhrus Gormann: L'ancien Patriarche pâtit forcément d'une image de looser, étant donné qu'il s'est fait piquer sa place par The Mask. La magie, c'est un peu comme la boxe : il suffit de perdre une seule fois pour passer du statut de type imbattable à celui de gloire déchue (à de rares exceptions près). Peut-être bien que le nouveau Livre d'Armée de l'Empire sera l'occasion pour Tyhrus de faire un come-back (perso, j'aimerais beaucoup que GW change le patriarche, ce qui est tout à fait possible étant donné que l'échéance arrive tous les 8 ans et que la date d'accession au poste de dirlo de Baltazar n'est pas précisée... en plus, ils l'ont déjà fait par le passé). Il avait l'air super motivé pour une revanche dans l'ancien LA en tout cas. Mais bon, peut-on prétendre intégrer le club très fermé des mages les plus puissants du monde de Warhammer quand on n'est même pas le meilleur sorcier de sa propre race (race très peu douée de ce côté là qui plus est)? Max Schreiber: Ouais, c'est une blague (n'empêche que si on se base sur les romans où il apparaît - ce que je déconseille et proscris même formellement - on s'aperçoit qu'il s'agit d'un mage renégat d'un niveau sans cesse croissant, disposant toujours du sort adapté à la situation et semble donc pouvoir piocher dans n'importe quel domaine pour sortir the spell of killing death... si King n'avait pas lâché l'affaire, le petit Max aurait fini par défoncer Kairos dans "Tueur de Volailles"). Aldred: Re gag. Un sorcier qui se fait aspirer par sa propre boîte (ou qui aspire son boss à l'intérieur, le LA n'est pas explicite sur ce point), franchement... Les rédacteurs voulaient un peu détendre l'atmosphère de la partie Objets Magiques, et c'est Aldred qui a pris... Notez quand même qu'on peut priver le plus puissant sorcier du monde de Warhammer de toute capacité magique grâce à cet objet (il suffit de faire un 4+ dans un rayon de 12 pas autour de Kroak, et hop) avec cette babiole. Pas mal, non? Voilà, je ne vois pas d'autres concurrents pour mon armée bien aimée (à part le gars Volans, dont on ne sait rien a part le fait qu'il fayottait comme un malade auprès du prof pendant les cours et qu'il aimait les bijoux). Schattra, "on est des cancres" [/quote] Venez donc défendre les couleurs de votre mage préféré entre geeks++.
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Membres actifs si tu préfères. Elle sera forcement implantée quelque part cette fédé et pour organiser un évènement de grande envergure ce sera un peu plus que d'utiliser des compétences locales. Si ils doivent organiser un fedayday bien sûr qu'ils mettront à contribution un certain nombre de personnes issues de différents clubs.
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[quote]Puisque par définition elle n'est pas implantée localement d'une part et que d'autre part seule une assise locale permet d'obtenir le matériel et les lieux adéquats, la fédé n'aura pas d'autre solution pour organiser un événement que d'utiliser les compétences et contacts d'une association locale. [/quote] Et combien de membres du bureau de la fédé seraient d'un club ou asso locale?
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A priori les assos affiliées à la fédé font leur évènement comme elles le veulent, sans rendre de compte à la fédé ou quoi que ce soit, si la fédé y participe d'une manière ou d'une autre (promotion, mis en contact d'assos, ou même bien plus, etc) cela n'en fait pas un évènement fédé pour autant, elle ne s'en réclame pas ni ne le reprend à son compte, la fédé aurait un but de servir les assos, de leur donner une visibilité (et non le contraire). Je me souviens avoir géré une assoc de [s]boulets[/s] étudiants en partenariat avec un département d'enseignement, ils nous proposaient des moyens, en échange nous demandaient quelques petits services, de se joindre à leur opérations de comms mais à côté de cela on était libre de faire ce qu'on voulait. La fédé par contre organiserait tant que faire se peut ses propres évènements, et pour un club local cela pourrait être intéressant aussi d'avoir une fédé à laquelle s'adresser pour donner de l'ampleur à ses manifestations. [quote]j'aimerais bien un site où je trouverais des scenarii, des unités, des campagnes, des règles, des FaQ concernant les règles... bref de quoi alimenter des années de jeu. [/quote] Ouep, cela me fait penser au SDEN pour confrontation. Quelque chose de bien clair et organisé.
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Nehekara et les empires nains et elfes
Newlight a répondu à un(e) sujet de Ser Eddard dans Battle - Background
Il y a aussi le fait que les elfes, du fait de leur longue espérance de vie, ont pu être très intrigués par ces humains obsédés par la mort, cette volonté de vivre plus longtemps etc alors soit ils les ont méprisés pour cela soit ils ont cherché à les étudier. C'est un thème qui est présent aussi dans un LA CV où un vampire se demande comment un simple humain de ses apprentis en quelques années a pu atteindre un niveau de magie qui le mette en péril. -
[quote]En effet concevoir un sondage un sondage revient à chercher des données utilisées pour calculer la valeur estimée d'un estimateur asymptotiquement sans biais... Dans le cas qui nous occupe, il faudrait utiliser cet outil: un truc assez immonde à lire. Et là c'est le drame. Il me faudrait définir les notions d'estimateur, de biais, de convergence asymptotique, convergence ne loi et presque sure... Soit je suis précis et c'est en gros Bac+3 en théorie des sondages/statistique soit c'est une discussion au café du commerce. [/quote] On ne veut pas faire un sondage seulement avoir des pistes d'actions à mener intéressant un certain nombre de clubs. Il est sûr qu'un sondage bien mené, une étude de marché apporterait un plus notable dans un deuxième temps mais ce serait alors le moment de mener les choses de manière professionnelle avec les moyens adéquats. Si tu n'as pas l'intention de donner un cours mais que tu souhaites t'investir dans la fédé à ce moment là tu pourras peut être t'en occuper vu que tu as les connaissances la dessus. [quote]A moins que des membres du bureau en fasse partie, c'est le taf des assos que la fédé récupère. A fortiori dans le cadre proposé par Solkiss, un championnat, la fédé est une instance qui se greffe sur un travail préexistant, donc la fédé peut faire la com[/quote] C'est le job d'une fédé, elle ne récupère pas le taf des assos elle fait son taf à elle et les assos le leur. Ce n'est pas parce que ce serait un évènement d'assos fédé, instillé par la fédé (ou pas) que ce serait un évènement exclu fédé. Ce serait un évènement en partenariat ou sous l'égide de la fédé. [quote]Par contre (et certaines interventions sur ce sujet le prouvent), tous ces efforts gagneraient à être connus. On ne s'en rend pas toujours compte, mais seule une infime minorité de gens est vraiment au courant de ce qui se fait nationalement. [/quote] Je pense aussi que ce serait un des rôles majeurs de la fédération, une visibilité nationale, de la clarté, de la comm, etc. [quote]- On ne brusque aucun ego, vu que le but est au contraire de faire connaître un maximum de choses par le maximum de gens. En termes techniques, "on donne un maximum de visibilité" à ce que font déjà les gens pour le hobby dans ce pays. Qui ne voudra pas un peu de pub' pour son projet? - Pas besoin d'une structure vraiment carrée ou officielle: il suffit que les gens impliqués soient suffisamment motivés pour, d'eux-mêmes, informer autant de gens, d'assos, de revendeurs... etc, que possible. En d'autres termes "pas besoin de fédé" pour le faire, mais de quoi légitimer une fédé sur ces bases si cela fonctionne. - Aucun échec à craindre: si ça marche tant mieux, si ça marche pas tant pis. Il sera difficile de reprocher quoi que ce soit à ce genre d'initiative, même si elle n'aboutit pas. - Dans le cas idéal (type rêve éveillé): au bout d'un an ou deux, une "fédé" concrète (loi 1901, et tout et tout) pourra éventuellement voir le jour en rassemblant les acteurs les plus importants du hobby, sur base de volontariat et de démocratie... [/quote] Créer une structure associative pour faire cette promotion ne coûte rien, avec éventuellement un bureau tournant assez souvent (pour rappeler que le rôle principal de chacun n'est pas d'être trésorier, secrétaire, etc), un fonctionnement totalement démocratique, pour procéder à ces opérations de promotion, quitte ensuite à faire évoluer cela en fédé. Je crois d'ailleurs que cela a souvent été le rôle des diverses fédé, augmenter la visibilité à l'échelon national, promouvoir une activité, etc. [quote]à juste titre d'ailleurs, vu que les "fédés" poussent vite à l'uniformisation[/quote] C'est ce qu'il faut éviter en effet. En fait éviter de faire une fédé...fédératrice. Faire attention aussi à ce qu'elle ne soit pas trop parisienne, ou trop d'une certaine région etc.