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Warhammer Forum

manu21

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Messages posté(e)s par manu21

  1. Il y a 2 heures, Maximus Vulpes a dit :

    Je pense qu'on aura en fin d'année du coup tout ce qui a déjà été annoncé et n'est pas encore sorti, ce qui s'étalera jusque fin d'année. Ainsi on aura eu en 2024 les deux armées Astartes et SA complètes.

    Il arrêtent de sortir des articles de news, ils ont pas dit qu'ils sortiraient pas des fig déjà montrées. A mon avis on va quand même avoir des fig à se mettre sous la dent d ici là. Juste que pour le moment on a tout vu du planning. Pour les 3-4 prochains mois.

     

    Manu

  2. Pourtant il y a encore tellement de chose que CA pourrait theoriquement rajouter ^^

     

    Les ingenieurs de l'empire cest deja une bonne chose, a voir si on aura plusieurs versions (La on a vu le long fusil du hochland, allons nous avoir les arquebuses a repetition et le lance grenade ? une petite capacite pigeon bombardier ? hate d'en voir plus), mais par exemple il maque toujours un Boris jouable, les unites de Middenheim (Garde teutogene, unites de chiens, chevaliers du loup blanc), j'aimerai bien aussi d'autres comtes electeurs, les perso grand maitre des ordres de chevalierie (perso unique a la limite, limites comme les heros via des batiments, avec la possibilite d'en avoir 1 par batiment "spe de faction". Seigneur ou Hero d'ailleurs, peu m'importe).

    J'aimerai aussi enfin des sorciers lamda de metal, et des seigneurs sorcier aussi.

     

    Pour d'autres factions, j'attend le rajout d'unites marquees aux differents dieux pour les hommes betes (des petits Khorngor ou pestigor ca serait chouette. Meme des Tzaangor ou Slaangor (pas les version AoS) hein !). Et le rajout des nouvelles unites bret de chevaliers a pied. Ou Bugman chez les Nains, qui donnerai une armee tournant autour des rangers et de la mobilite (pour du nain 😮 ).

     

    Niveau faction, les principautees du Sud pourrait aussi etre chouette, avec des sortes de roster mix Bret, empire, kislev un peu modifies, et des regiments de renom en forme des regiments connus (garde de Pizzaro, les hommes oiseaux etc etc). Il y a encore tellement a faire pour rajouter de nouvelles faction et developper les anciennes.

     

    Apres, ce sont des choses qu'on a via des mod, donc c'est pas si grave (enfin, pas les unites de middenheim). On avait deja les inge, les arquebusiers arquebuse a repetition, Helspeth et son garde Griffon, les reinitialisation d'arbres etc via les mode et CA les met en vanilla. Perso ca m'arrange.

     

    Manu

  3. Il y a 1 heure, Georges a dit :

    L'alternative étant que l'unité adverse est en socle à socle contre un seul chevalier, ne peut jamais attaquer les persos bret (qui en retour peuvent librement allouer leurs attaques partout où ils veulent) ouais je crois que c'est la meilleure solution... à défaut il aurait fallu complètement réécrire les deux pages de règles (ce qu'il faudrait faire dans l'absolu, mais on voit bien que c'est toujours pas dans l'ADN de GW).

     

     

    C'est vraiment le point noir de la FaQ - aucune clarification concernant les tirailleurs, qui sont un énorme nid à emmerdes (comme dans toutes les éditions). Quid des redirections ? Comment on fait une charge ratée contre des tirailleurs ? Faut-il maximiser une charge contre des tirailleurs et si oui comment ? 

    Pour moi la meilleure solution était de reécrire en effet. Oui sur les 2 choix que tu proposes je suis d'accord. En jouant sur les mots je préfère dire qu'ils ont choisis la moins pire des solutions, mais j arrive pas à penser que c'est la meilleure. (Mais ça reste qu une opinion, dont sommes toute GW se fiche on est bien d accord ^^).

     

    Et dans un jeu de pavés en carré/rectangle, il est certain que les unités en formation différentes instaurent un tas de problèmes. Le fdl en triangle ou les tirailleurs, même combat. Il est normal que l interaction entre ces 2 là soit chaotique XD

     

    Manu

  4. il y a 23 minutes, Shikary a dit :

    Si j'ai bien compris les personnage ne sont pas ajouter de suite dans les unités mais dans un genre de moment hors déploiement en dernier une fois que toutes les unités de l'armée des deux joueurs soit déployés

     

    Question : puis-je déployer un personnage qui ne possèdent pas la règle scout dans une unité que j'ai déployer en scout (et donc hors de ma zone de déploiement ?) (car la règle de déploiement des personnages précisent "en dernier, mais ils peuvent être déployés en divers points de votre zone de déploiement)

    J'ai l'impression que tu donnes toi meme la reponse non ? (Voir la partie en gras soulignee). Le no mans land (NML) ne devient pas ta zone de deploiement parce que tu y as mis des figurines. Il reste une zone neutre ou tu ne peux pas te deployer SAUF exception (ici = scout).Si tu as mis tes scouts dans ta zone de deploiement, ton perso peut y aller (sauf si regle faisant qu'un perso sans scout ne peut reoindre d'unite avec cette regle), si tu les as mis dans le NML, ton perso ne peut pas les rejoindre a moins d'avoir lui meme la regle scout par exemple, qui lui permet de faire fi de l'obligation de se deployer dans ta zone.

     

    Manu

  5. Il y a 4 heures, Georges a dit :

    Je crois que c'est clair, tout le monde est en contact avec tout le monde.

     

    Donc oui les 15 ogres peuvent mettre leurs 45 patates sur ton duc, d'un autre côté la lance est bien pour sniper les personnages ennemis aussi.

     

    La meilleure solution à défaut de la règle v5 (qui était clairement hors règles)

    Du coup je le comprends comme ca aussi. J'irai pas jusqu'a dire que c'est "La meilleure solution", mais que c'est juste celle qui est proposee et qui n'a pas trop demande a la team de regle de reactiver plus de 3 neurones ^^

     

    Il y a 1 heure, stof a dit :

    Et aucune réponse sur le contact avec les tirailleurs. Je pense vraiment que la règle indique qu'il faut les mettre au contact en tas ! Notamment car sinon je ne voit pas comment gérer les charges de flanc...

    Bof, en tas autour ou sur une seule ligne d'impact, le resultat est un peu le meme non ? Tout le monde tape tout le monde au vue de la faq.

     

    Manu

  6. Ou quelqu'un à qui il restait des chevaliers du graal et qui profite pour les mettre par 3 plus chère ? (J ai une boîte de 2004 que j ai pas encore monté, 5 fig dedans (mais 6 torses differentd), 35 ou 50€ à l époque, ce sur que si tu arrives à les vendre 95€ les 3 aujourd'hui.....)

    Et du coup ça pourrait être une ancienne fig glissée dans le lot pour vendre par 3.

     

    Si GW dit que les fig en métal sont pas aléatoire, on va supposer que les moules en question ne sont pas sortis des stock archivés, et que donc sur le marché d occasion, ce qui est différent provient d anciens stock revendus aux nouveaux prix (avec augmentation en prime car un modèle "non produit" se glisse au milieu).

     

    Manu

  7. Ah mais moi l impression que ça me donne c'est qu'ils ont eu plein de fois la question, et c'est ce qu'ils se sont dit en 5sec. Je me demande s'ils ont ne serait-ce que fait des simulations avec fig pour tester et voir (moi j avais exposé les 3 cas de figures dans mon mail). 

    En l état, si t as un régiment prêt à se faire charger par un FdL, le tour qui précède tu mets ton régiment en 1 seule ligne et boum. (Un peu comme l ancienne colonne de tueurs sur 1 rang pour faire full défi aux graaleux).

    Tu vas astropoutrer le fdl, et basta.

    J aurai préféré soit ta version, mieux encore l empreinte au sol. Mais pas celle là qui au final est full désavantage. Et leur commentaire sur le "fluff" est somme toute assez débile puisque justement il appuie l idée de l empreinte au sol et pas du "tout le rang". (Je vois pas pourquoi un rang se refermerait sur un FdL pour mettre full Attaque, et pas contre un régiment de front plus faible dans ce cas là. C'est justement représenté par les attaques de soutient).

    Mais comme je dis, au moins, ça clarifie ce point là ^^

    Une règle qui justifie que je ne sorte pas mes bret du coup haha

     

    Manu

  8. Réponse de gw: tout le rang en face est au contact aussi. Donc une ligne de 10 Ushabti -> bim dans les dents du fdl.

     

    Bref, j aime pas cette solution. Mais ça a le merite de repondre clairement à la problématique, à voir si changement dans une faq ulterieure. Contre un front très large d unitésqui tapent fort (genre orques noir, marteliers etc), vaut mieux passer en rang traditionnel. Tu perds peut être un bonus de rang, mais tu forces en face à avoir des attaques de soutiens au lieu de tout prendre dans la face à plein potentiel.

     

    Cf: faq du 9 Avril.

     

    Manu

  9. @Master Avoghai Il y avait un Ltn qui était nommé:

     

    Citation

     Si c'est bien de lui qu'on parlait. Mais il n'avait effectivement pas de "règles" type perso nommé dans le codex. C'était juste une fiche de ltn lambda, mais avec un nom "offi" et un pisto plasma (comme le BA sortit à peu près en même temps avec un autre equipement). (Pas de lien vers la boutique GW, vu que retiré du catalogue, mais vers l'article warcom de 2017 pour sa sortie: https://www.warhammer-community.com/2017/12/03/coming-soon-hunt-begins-anew/)

     

    Bref, pas de règle spé, un trouzemillième ltn, on va pas le pleurer outre mesure non plus ^^"

     

    Manu

  10. Je ne vois pas de mention comme quoi les figurines sont aléatoires parmi un éventail de possibilité, donc j'ai l'impression qu'ils n'ont fait que ces 3 là. Par contre, les boucliers, bras avec lance et torse (tête et torse en 1 seule sculpture) sont tous séparés (sauf si changement avec leur resortie depuis TOW ?), donc tu as quand même la possibilité de faire un peu de variation. D'ailleurs 2 des corps semblent être les mêmes que pour le trio de commandement.

    C'est dommage, il existait je crois 7 sculpture de corps à l'origine (possiblement plus) avec plus de boucliers et de bras, mais ils ont restreint au stricte minimum (je note 5 bouclier différents en tout en combinant les 2 kits).

    Si jamais tu en achètes 2 ou 3, hésite pas à nous dire s'ils sont pareil ou pas. Peut-être qu'un jour en MtO ils sortiront les variantes manquantes ^^"

     

    Manu

     

    PS: Les chevaux par contre sont aléatoires normalement, 2 types de corps et 4 têtes.

  11. Ork et Custo sont pas genre dans les prochaines sorties 40k ?

    les brood brother sont prévu pour KillTeam

    Le ltn DA, vu qu'il était nommé, il saute peut-être tout simplement. la grappe d'amélio en a une nouvelle qui est sortie.

    les terrains restent rarement bien longtemps. Pas une surprise.

    le Malcador on peut envisager une prochaine sortie plastique du coup?

    Les démon étaient tous en finecast ?

    100réf c'est moins de 3% du catalogue XD (bon, je compte tout dedans, peintures, outils, livres, puisqu'avec un petit bug d'affichage sur la boutique, j'ai toujours 3860 ref qui s'affichent avant de me mettre réellement ce qui est dans la sélection. J'en déduis que c'est tout le catalogue du coup).  C'est à la fois beaucoup, et infime.

    Mais bon, pour 40k, c'est pas vraiment une cure d'amaigrissement, c'est plutôt sauter le petit déjeuné du 24 décembre pour faire de la place au diner du Noel ^^

     

    Manu

  12. il y a 43 minutes, Rattila2 a dit :

    on évite le micro management (du genre: tant que une figurine de l’unité a un bouclier, le bonus de sauvegarde s’applique).

    Oui enfin pour éviter ça tu peux juste dire que l'unité doit avoir le même équipement, et tu gardes une variation entre une unité avec double marteau (qui tape plus) et une avec Bouclier (qui encaisse mieux). alors qu'épée ou marteau, ça peut compter comme juste "arme de càc" et donc ne pas avoir de profil différent. Mais dans le fait oui ça simplifie.

    Juste avoir conscience que dans 3 ou 6 ans, GW peut à nouveau décider de faire des "profils" (ou options) distincts entre les 2 versions, et que possiblement la version choisie par les joueurs sur une base purement esthétique pourrait éventuellement ne plus correspondre à ce qu'ils voulaient en terme de règle. Pour un joueur monomaniaque du wysiwyg, ça implique un rachat pour monter la bonne option (ou charcutage pour remplacer l'équipement avec les bits).

    Mais je suis d'accord que c'est clairement pas l'annonce la plus embêtante de cette sortie pour le moment ^^

     

    Manu

  13. Il y a 1 heure, Nekhro a dit :

    C’est quoi cet effet de la Main de poussière de Nagash (Hand of dust) ? Ils ne pouvaient se contenter d’un jet à 4+ ? Quitte à préciser qu’il n’est modifiable d’aucune manière si c’est le fait d’en faire un jet les inquiète. Pour le «bluff» ? :huh:

    Ca me rappelle les premieres regles un peu WTF de AoS V1 avec des trucs completement ubuesques XD

    Surtout que c'est pas du tout un truc qui fait gagner du temps par rapport a un jet de dé (j'ai copié collé ton accent pour rendre cette phrase plus lisible ^^). Et puis meme, une regle qui dit: si t'es en contact avec moi, ton perso il fait pouf malette une fois sur 2 ..... je trouve pas ca terrible comme regles de game design .....

     

    Manu

  14. Si je comprends bien, les liberator nouvelle version ont sur grappe l'option bouclier+marteau ou l'option 2x marteaux (+ 1 gros marteau par tranche de 5), mais la team regle a decide d'en faire qu'un seul profil d'arme ?

     

    Elle en dit quoi la team design studio du fait de faire de la variete et des options et que la team regle s'en moque ? Ca leur donne vraiment pas envie de communiquer ensemble pour essayer de ne pas perdre de temps a faire des trucs "inutiles".

    D'autant que si j'ai bien compris certaines rumeurs, il en va de meme pour les lances/armes de base pour les futurs skaven non  ?

     

    Ca ouvre un debat un peu complexe puisque du coup, on se retrouverait avec une oposition entre ceux qui aiment les options avec des regles differentes (mais augmente le nombre de profil et donc complexifie l'equilibrage global) et ceux qui seraient partisans d'une uniformisation des profils d'arme ameliorant l'eventuel equilibrage au detriment de l'immersion.

    Ca evite dans un cas de monter une option parce qu'elle est meilleure, et de se retrouver lors d'un reequilibrage avec une option nulle, mais ca veut aussi dire que si tu montes aujourd'hui ton escouade avec une option car esthetiquement elle te plait plus, dans 1 ou 2 editions ton choix purement visuel a un impact en terme de jeu si volonte de separer a nouveau les profil d'armes.

     

    Choix curieux en tout cas.

     

    Manu

  15. Il y a 3 heures, Varef a dit :

    Et sinon un peu de soutien pour ceux qui se font mettre dehors par coup de pied au cul?

    J'adore les gens pas concernés "non mais ça fait du bien de faire du vide là"

    Je rappel que les armées ne sortent pas en claquant des doigts et c'est un investissement en temps, en argent et émotionnel.

    Heureusement que j'étais au courant des rumeurs et j'ai mis au courant au maximum autours de moi pour éviter que les gens investissent dans les BOC.

    Cela m'a permis d'éviter une réaction simili EOT aussi.

    Oui, enfin, Je jouais Bretonnien à WHFB (TOW), j'ai vu mon armée disparaitre avec la fin de WHFB, je la vois revenir. J'ai plusieurs 10ènes de milliers de points Space Marines FB qui sont pour certains de moins en moins utilisable (je fais quoi de mon armée RG avec 3 unités de scouts full sniper (on parle de 22 fig. Si je veux les jouer "légalement" avec la nouvelle version, faut que je rachete environ 18 boites de scout et que je monte 0 Sniper pour tous les répartir. Sachant que la différence de taille fait qu'esthétiquement, il faudrait que je trouve tout ça en ancien scout)). On a vu les joueurs squats être abandonné il y a 30 ans. Les Soeur de Batailles une bonne 15ène d'années. Les bretonniens sans news pendant 10+ ans. Les Necrons qui jouaient des Pariah l'ont senti passé aussi (aujourd'hui ça peut faire des factionnaires). Des jeux comme BFG, Man'o War, Epic, Mordheim, Necromunda, BB etc qui ont disparu aussi, avant de revenir pour certains (et re-disparaîtres pour certain, comme Aeronautica Imperialis). L'impression 3D qui a bien fait revivre BFG dans la sphère des passionnés.

     

    Du coup, l'un n'empêche pas l'autre.

    Oui c'est triste pour les joueurs BOC (surtout ceux qui veulent les jouer en compèt car ils seront plus sortable). Mais pour du jeu entre ami, il y a espoir que quelqu'un de motivé fasse la màj non-officielle du BT pour continuer de jouer (On a bien quelqu'un sur ce fofo qui a maintenu un BT Bretonnie à jour sur 3 Versions de AoS, et qui va peut-être même continuer pour la V4 (j'en sais rien)).

    Cependant, la rationalisation du catalogue est également une nécessité (Stormcast ou Space Marines, même combat, bien trop d'entrées). Le problème ici c'est la politique du fabriquant (pas de règle si pas de figurines et séparation des gammes plus prononcée (Et besoin de renouvellement constant aussi)) et son incapacité chronique à assurer correctement l'approvisionnement de ce catalogue massif.

    Et ça ne ferme en rien les portes à l'avenir.

     

    Les figurines restent. Et parait que la V3 de AoS est vraiment bonne. Ca peut être l'occasion de faire une armée issue de AoS, et dans 10 ans, quand les collègues auront changé de jeu/hobby, tu pourras initier des gens à une bonne version du jeu, avec 2 armées dispo.

     

    Donc "les gens pas concernés" (comme tu dis) sont peut-être déjà passé par là en fait, font avec, et relativisent un peu plus et voient les choses avec plus de recul :) (Avec le cas WHFB, puis primaris à 40k, il est clair que n'importe quelle armée/gamme/jeu a une épée de damoclès sur la tête).

     

    Manu

  16. il y a une heure, MrJustQuentin a dit :

    Ont est d'accord que la com' est flinguée. Fallait faire un tableau en mode ce qui sort, ce qui est refait et ce qui est utilisable en "count as". Mais ça forcerait à lâcher trop d'infos d'un coup sur les prochaines sorties... Quand la hype artificielle tue la véritable hype.

    Ceci revient un peu a faire 2 listes:

    1- Les "Figurines" qui disparaissent (de la gamme. Qu'elles soient remplacees ou pas importe relativement peu. Cela dit, la politique qui veut qu'aujourd'hui GW ne propose des regles que pour ce qui est vendu laisse peu de place a un maintient des regles tout en ayant un retrait des figurines sans remplacement)

    2- Les "unites" qui disparaissent (corps et ame).

     

    Cela aurait eu le merite de clarifier ce qui sort du battltome (et donc le support figurines qui va avec) et ce qui reste jouable mais subit une reactualisation niveau modelisme (ou pas).

     

    En gros, de ce que je comprends, l'entre liberator reste dans le battltome, avec une nouvelle boite de figurine.

    Les Sacrosaints sortent tout bonnement du battletome.

     

    Mais quand on lit ce qui est dit sur la partie skaven, ils semblent "volontairement" maintenir le doute sur ce qui va etre refait ou pas.

     

    Citation

    The instigators of the Vermindoom are also losing a number of old miniatures – many of which will be replaced with fantastic new ones in due course. But with this rataclysm still unfolding, none but the Grey Seers can predict where these replacements will fall.

    Donc chez les skaven aussi il y a du depart battletome+fig definitif, et du depart de figurine uniquement mais avec des regles toujours la.

    De ce que j'ai compris des rumeurs, les guerriers des clans appartiendraient plutot a la seconde categorie, la ou les enscenseurs de la peste feraient partit de la 1ere.

     

    Guerriers des clans et liberators, meme combat, mais communication differente (encore que chez les skaven, c'est les rumeurs qui adoucissent l'info, sinon, ca pourrait etre le meme niveau de panique ^^" )

     

    Mais dans sa frilosite et son desir de control des informations, on se retrouve avec une com GW aux fraises.

     

    Manu

  17. Ce que j'ai du mal a comprendre dans leur com, c'est pour les liberator qui ont une nouvelle mouture, d'en parler comme une "fin de gamme" alors que ca me fait plutot penser a la sortie de la boite d'escouade tactique SM version 2013. Genre juste une nouvelle boite, plus jolie, plus d'options etc pour une entree qui existe deja, et qui fait que si tu veux pas la nouvelle tu l'achetes pas, si tu veux etendre l'ancienne avec la nouvelle tu peux, si tu veux remplacer par la nouvelle tu peux, ceux qui commencent avec la nouvelle ca change rien, vu qu'au final, c'est toujours la meme entree dans la liste d'armee.

     

    Pour ce genre de cas, c'est sympa de prevenir car ceux qui preferent l'ancien design peuvent (dependamment des stock) completer leur armee avant remplacement. Et les unites se joueront avec les meme regles que tu ais l'ancienne version de la figurine ou la nouvelle.

     

    C'est dommage pour les unites sans equivalent en effet (ou sans equivalent proxy-able). Les bretonniens avaient bien des canons a une epoque, en V6 uniquement trebuchet, et a TOW on retrouve les canons. Faut parfois juste etre patient ^^"

     

    Pour les figurines a warcry, elles peuvent pas se jouer comme de simples marauders du chaos ? Apres tout, c'est pas ce qu'ils sont sense representer, avec juste un archetype de monde par dessus ? (Je parle pour leur utilisation a AoS. A Warcry c'est plus complexe).

     

    Dans tous les cas, vu l'etendue de leur gamme, il semble intenable pour eux de continuer a l'etendre ainsi, surtout qu'ils ont de plus en plus de mal a gerer l'approvisionnement. Il faudrait qu'ils fassent un peu pareil avec les SM a 40k (Dont on peut esperer un retrait des FB a l'arrivee de la V11).

     

    Manu

  18. Alors considère que tu as 3 sites:

    Warhammer Community: les news, info, future sorties etc

    Le site jeu: présentation des jeux, des univers etc.

    La boutique: vente des produits, et pré-commandes. 

     

    Autant le site sur les jeux j y suis jamais vraiment allé dessus (il est vraiment pour les débutants, donc je suis pas la cible clairement) donc je peux pas dire, autant la boutique j aime pas, mais alors pas du tout !!, la nouvelle version. (Et oui, j'ai vu que d une page en français les liens parfois menaient vers la bonne page mais en anglais. C'est pas pratique de devoir modifier la langue chaque fois qu on clique sur un lien).

     

    Le warcom peut montrer des trucs avec de plusieurs semaines à plusieurs mois en avance (voir années quand on pense à la sortie sœur de bataille ou la sortie TOW).

    La production de certaines de ces figurines n est pas forcément encore lancée à échelle industrielle. 

    La boutique n te proposera QUE ce qui est achetable (disons dans le catalogue, vu les problèmes d approvisionnement depuis un petit moment).

     

    La news Letter (j ai pas reçu depuis un moment. Suis je encore inscrit ??) Montrait juste les liens vers le warcom. Rien de plus.

     

    Généralement, quand le codex (donc les règles) d une armée est refait pour une édition, la boîte d armée (elles ont eu plusieurs noms au cours du temps) est généralement modifiée aussi (parfois plus intéressante, parfois moins. Tout depend des attentes de chacun et de la taille de sa collection). Généralement elle reste quand même une base correcte pour l armée, mais n oriente pas outre mesure ta collection. C'est juste une bonne base. Et c'est finalement son objectif.

     

    Manu

  19. Il y a 4 heures, glean a dit :

    Je suis allé sur le site GW mais franchement je le trouve pas très bien fait.

    Et dire qu'il est tout nouveau hahaha (je preferai l'ancien cela dit).

    Pour le site en VF: https://warhammer40000.com/fr/

    Comme leur site existe en plusieurs langues, si tu tombes pas sur la version dans ta langue, cherche le petit drapeau pour changer (la ou c'est aussi mal fait, c'est que la version FR, quand tu clique sur une page, ca te renvoie sur l'equivalent anglais enfinm pour moi en tout cas). Le francais est suffisamment important pour GW pour le moment pour qu'on ai une version traduite des sites ^^. Il y a quelques quack malgres tout (quand tu regardes "comment ca marche", apres "Lire", tu as un bon petit "Watch" des familles, avec le reste de la description en anglais la ou les onglets precedents sont en Francais. Apres, si sur WHTV c'est encore et toujours en VO sans meme de sous-titrage VF, peut-etre qu'ils s'embetent pas a traduire ce petit paragraphe car possiblement le francais n'en est pas la cible).

    Warhammer community n'existe qu'en Anglais par contre.

     

    Il y a 11 heures, glean a dit :

    1) est ce que vous auriez un lien qui décrit et compare de manière assez détaillée toutes les autres façons de jouer aux warhammer (j’ai notamment vu sur le net la boîte underworld mais je ne l’ai pas trouvé sur le site GW)

    2) est ce qu’il existe un mode de jeu solo?

    3) est ce que les figurines qu’on trouve avec ces jeux sont des figurines exclusives ou elles sont issues des « vrais » warhammer ?

    1)- Pas de lien, si ce n'est aller sur les pages consacrees. Sur le site Warhammer community, tout en haut, tu as en 2eme lien "explore our Games". Clique dessus et ca va t'afficher l'ensemble de leurs jeux.

    La boutique en ligne aussi, via sa section "autre wargame" te donne une classification par "groupe".

    Donc Necromunda et Kill Team = Univers 40k. Comme autres jeux non suivi/vendu par GW dans cet univers, il y a Inquisitor, Battlefleet Gothic, Aeronautica Imperialis et Epic Armaggedon (Eventuellement Adeptus Titanicus peut s'y jouer).

    Warcry et Underworld = Univers AoS.

    Horus Heresy = 10.000 ans avant 40k niveau temporalite, mais du coup univers "similaire". Autre jeu dans cet univers: Legion Imperialis, Aeronautica Imperialis et Adeptus Titanicus. Battlefleet Gothic est aussi utilisable.

    The Old World = Ancien jeu Fantasy avant la sortie d'AoS. Temporalite anterieure, mais pas juste 10.000 ans. Connu dans AoS comme "le monde qui fut", mais pas vraiment de lien en realite (si ce n'est des "races" et quelques elements commun(e)s). Donc un peu a part. Avait comme jeux associes: Mordheim, Warmaster et Man'O War (les equivalents pour TOW de Battlefleet Gothic et Epic Armaggedon, mais a la sauce fantasy, mordheim etant plus proche de Necromunda dans le style).

    Blood Bowl = Realite parallele a The Old World. C'est une sorte de monde "alternatif", que j'ai toujours vu un peu comme un monde parrallele. Tres lie a TOW dans sa geographie et ses faction, mais le seul combat c'est dans un match de foot US.

     

    Apres il y a eu plusieurs stand alone situes dans ces univers (On pensera a Gorkamorka, Dreadfleet, les warhammer quest, space hulk, lost patrol, mais il y en a eu bien d'autres).

     

    2)- Aucun de ces jeux n'est pense pour le solo. Il y a certains jeu avec la possibilite de jouer contre une "IA", du type mouvement predefinis par un tableau pour des creatures, et qui rendent certains jeux jouable seul le cas echeant (Surtout les jeux de bandes, donc Warcry, Morheim, Necromunda). Des qu'il est question de faire s'opposer 2 armees, c'est comme jouer seul au Go, aux Echecs, aux Dames .... pas le plus interessant (mais faisable hein).

     

    3)- Tout ce que j'ai cite sont des "vrais Warhammer". Bien que les jeux soient penses pour etre utilises dans leur "game de jeu", il y a beaucoup de cross over (c'est quoi l'equivalent francais de ce mot ? vraie question). Les bandes Warcry avec des regles a AoS, les bandes Underworld avec des regles a warcry ou AoS, les unites Kill Team avec des regles pour 40k, les unites 40k avec des regles KT ou Necromunda. Certaines unites 40k avec des regles a Horus Heresy.

    KT a cependant, comme signale par mon VDD, tendance en ce moment a servir de sorties 40k plus qu'autre chose (exemple: les scorpions Eldars et scout Space Marines de la dernire boite, les mandrake Eldar noir de la futur boite etc). Et les unites pour KT qui proviennent de 40k recoivent generalement une petite grappe d'amelioration en plus (Et ne pose aucun probleme a etre jouees ainsi a 40k. Exemple: Les 2 boites de Legionnaires du Chaos ou encore la boite de cibleurs Tau ou les votaan). Les cultistes du Chaos et du culte Genestealer a Necromunda sont juste les figurines de 40k sans rien de plus (Ces bandes ont des regles, mais pas de "boite dediees" estampilles "Necromunda". Faut prendre les boites 40k).

     

    Et ca, c'est sans comptes les Kitbasher, qui peuvent utiliser les figurines d'un univers pour faire des armees dans un autre univers. Exemple, j'ai vu pas mal de conversion des troupes de bases Cities of Sigmar (AoS) convertit avec des fusils pour faire des armees a 40k ou des bandes a Necromunda. Au debut des Eternels de l'orage AoS, certains les ont utilises pour convertir des Space Marines. Des figurines de Blood Bowl servir a Necomunda.

     

    Les figurines n'ont comme limite d'utilisation que celle imposee par ton esprit ^^.

     

    Manu

     

  20. Il y a 3 heures, glean a dit :

    Merci pour ces explications détaillées.

    Juste pour précision vu que je suis pas vraiment un connaisseur, quand tu parles de la boîte smc tactique c’est la patrouille ?

    Parce que cette boîte patrouille smc me paraît sympa à peindre mais du coup j’ai hésité à la mettre dans ma liste d’achat à cause de cette histoire de taille

    Non. Il parle de la boîte SMC de 10 gars. Les mecs de base. (Légionnaires SMC je pense non ?). Mais tu les trouves effectivement aussi dans la patrouille.

     

    Manu

  21. Bof. Si tu te retrouves avec une armée hétéroclite, pas de raison que les limitations te posent problème puisque t as plein d unités différentes.

    Au contraire même, ça garantit au petit timy de pas se retrouver avec son armée faite au grès des achats à un spam infâme de 6 fois la même unité forte en face. Le collectionneur qui prend des unités parce qu'elles lui plaisent, hormis spammer une entrée parce qu'elle lui plaît, il aura tendance à avoir de la variété plutôt que des doublettes/triplettes ..... (ou alors il aura 7 ou 8 fois chaque unités et dans ce cas de toute façon, il peut autant faire du spam que du varié, limitations ou pas).

     

    Quant aux règles qui modifient les limitations, ça a tjs été des "vous pouvez". Il a pas dû y avoir beaucoup de "vous devez". Avoir un capi SM moto t obligeait pas à mettre les motards en choix de troupe. C'était une possibilité, en rien une obligation.

     

    Et si Timy veut faire des tournois, bah alors faut faire comme partout ailleurs, y aller préparé et s en donner les moyens. D autant que limitations ou pas, les tournois mettent en place leurs propres règlements indépendamment des règles. Et son armée hétéroclite aura toutes les chances d'être dans les clous de toute façon.

     

    Donc je trouve exactement l inverse que toi, les limitations auraient pour avantage de permettre à Timy et au collectionneur de ne pas tomber sur des trucs possibles mais infâmes avec leurs armées faites avec autre chose que le jeu en tête. Et si en continuant dans le wargame, Timy decide qu il veut un thème qui l'oblige à spam certaines entrées, il peut toujours en amical faire sauter les limitations (surtout s'il lit au tout début de son bouquin de regles: ces règles sont un guide, n hésitez pas à choisir d utiliser ou non certaines règles ou limitations suivant vos envies. Discutez en avec votre partenaire pour utiliser les règles que vous voulez pour votre partie).

     

    Manu

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