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manu21

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Messages posté(e)s par manu21

  1. Alors je change un peu le sujet des Crisis (je vous laisse discuter ca entre vous) et je reviens au sujet des kroots, notemment car on a des notes de designer sur le dernier article WarCom.

    Alors comme toujours, a prendre pour ce que c'est: un article GW pour parler de trucs GW. (Mais de la a savoir si c'est une reflexion en amont ou une tentative de justification a posteriori d'une decision suivant la regles du "cool", je m'abstendrai d'y reflechir dessus ou d'entrer dans un tel debat ^^)

     

    Donc pour la faire courte, l'article explique la difference entre les nouveaux kroot et ceux sortit pour Kill Team par le fait que les nouveaux sont censes representer les Kroot du systeme de Pech, donc plus "tribaux" que les kroot "mercenaires" de KT. Ce qui se retrouve aussi dans la difference de design des chiens kroot.

     

    Il y a aussi la justification pour la creature qui ne partage pas le genome des kroot comme une volonte d'ouvrir et d'etendre le fluff kroot (et la difference va jusqu'aux details de la facon de controler la bete, avec une acroche dans la bouche et des rennnes (je sais pas comment ca s'ecrit en francais) pour le guider comme un cheval, la ou il n y a rien de tout ca chez les assimiles kroot que sont les krootox), donc probablement montrer leurs interactions avec d'auters especes qui sont dans leur systeme. Donc tout ce qui vit sur Pech n'est donc peut-etre plus vraiment forcement lie au genome kroot (je sais pas si c'etait 100% le cas avant ou juste si c'etait un sujet tout simplement pas aborde).

     

    Donc tout ca pour dire que ceux qui regrettaient par exemple l'exotisme de la nouvelle bete, ou qui regretaient la difference de visuel avec la bande KT, vous avez la justification et la position "officielle" de GW sur ce sujet :) (mais que cela ne vous empeche pas de faire des armes entieres sur la base de la bande KT, je suis sur que ca doit claquer, en plus de donner une vraie esthetique "mercenaire")

     

    Manu

  2. Petit update. On a un article warcom sur le design des nouveaux Kroot à 40k. On y apprend donc que c'est le design qui avait des notes et des envies, qu il a échangé avec le fluff pour ouvrir et étendre l univers kroot (dont le fait de leur rajouter des créatures non génétiquement associées au kroots).

    Il n y a pas mention d échanges avec la team règle quant aux idées pour savoir si ça s intégrait bien dans le cadre d une volonté de rendre l armée autonome le cas échéant (rien ne disant si c'est une volonté ou dans le cahier des charges cela dit. L absence d autonomie peut etre volontaire). Comme tjs, le fait de ne pas en parler ne veut pas dire que c'est pas le cas (tjs difficile de prouver l absence de qq chose).

    Je connais pas le désigner, donc je sais pas si c'est un "gros" joueur à la base ou pas.

     

    Manu

  3. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    [...] l'escouade full canon laser, [...]

    Il y a pas déjà une escouade phobos par 3 qui peut être full LasCan? (Les sniper là).

     

    Pour le reste, le débat primarisation était juste sur le mot en lui même et son application aux Custodes. Le bien/pas bien c'est pas trop sa place ici donc bon.... c'est pas comme si ça tournait en boucle ce débat ^^ (sûrement parce que certains lisent le dernier poste sans lire ce qui se disait avant et du coup sortent le débat de son contexte initial).

     

    Manu

  4. Il y a 1 heure, lightfellow a dit :

    C'est juste qu'il a pris l'habitude ces derniers temps de vouloir le justifier au travers des romans.

    Je suis pas sur que ce soit explique pour les Soeurs de Batailles (qui sont plus grandes que les anciennes), les Eldars (les nouveaux gardiens sont plus grands que les anciens. Les vengeurs commencent a faire un peu petit par rapport aux autres), les WE, ou la Garde Imperiale (les cadiens en l'occurence). C'est juste une changement d'echelle qui accompagne une refonte de la gamme (sans justifier que les anciennes soient maintenue car "differentes" des nouvelles).

     

    Il y a 1 heure, lightfellow a dit :

    Si les Space marines Primaris sont plus grands c'est bien parce que ce ne sont plus les mêmes "humains" et qu'ils ne sont pas issus des mêmes procédés que les "originaux" et c'est tout l'intérêt d'avoir crée les Primaris, il ne s'agit pas que d'équipement plus moderne mais surtout des "humains" conçus avec une meilleure génétique.

    Bah en vrai, aujourd'hui, un "scout" est plus grand qu'un tactique. Pourtant un tactique a plus d'organes, et est plus avance dans le processus pour devenir un SM qu'un scout (spoiler: l'un a termine le processus, pas l'autre ^^). Et un SM qui n'a pas franchi le rubicon SM peut autant enfiler une armure termi qu'un "primaris". Tu noteras meme que l'existence du terme primaris en tant que mot cle a disparu des unites. Mais grosso modo, un SM aujourd'hui est fait suivant le meme processus qu'avant, a ceci pres qu'on lui a rajoute qq trucs en plus en cours de route. Je rejoins @SexyTartiflette, primarisation, c'etait bien joli le temps de faire avaler le changement de gamme SM, sans avoir a tout refondre en une seule fois. Aujourd'hui, a posteriori, ca fait juste office de pirouette qu'ils ont integre au fluff, et qui va rendre les romans concernes bizarre une fois la "normalisation" du processus. Surtout qu'au final, l'excuse de la dangerosite de la primarisation d'un SM "complet" a ete inexistante, tout perso ayant reussi a passer sa "primarisation" alors que les chances de succes etaient soit disant faible. Ce mot est donc propre aux SM avec uniquement un but de differencier ce qui n'a pas besoin de l'etre, dans le but de ne pas vexer une partie des joueurs. Les custodes ont 4 kits ..... (hors persos). C'est pas le plus complique a "refaire" en terme de refonte de gamme ^^

     

    Il y a 1 heure, lightfellow a dit :

    En terme de fluff, y a rien qui justifie que les Custodes suivent le même schéma vu qu'ils sont déjà parfaits, en terme de modélisme, ça se discute.

    En terme de fluff, rien ne justifiait a la base que GW augmente ainsi la taille des SM hein ^^ Ils auraient juste pu dire:  Voici vos nouvelles unites, et voici leur nouvelle taille. On aurait eu les memes "doublon" d'unites, le meme nombre d'entrees dans le codex, la meme rotation de sortie des figurines en trop au bout d'un moment, la meme difference de taille sur la table de jeu. On aurait perdu quelques romans (ou juste quelques chapitres meme), dont tout ceux sur les perso spe et leur transformation (Tout en gardant l'intervention de Cawls et de ses SM en cuve d'un point de vue scenar, sans rajouter tout le pataques sur son "amelioration" du travail de l'empereur).

    Donc si GW veut augmenter les Custodes en utilisant un morceau de fluff ils le feront, sinon, comme pour tout le reste, les nouvelles remplaceront les anciennes et la taille changera ainsi (ou pas).

     

    Il y a 3 heures, lightfellow a dit :

    De plus, contrairement aux Space Marines, je ne pense pas que Cawl soit capable de créer des Custodes vu qu'il s'agit d'humains intelligents, autonomes, et réfléchis, qui plus est politiciens à leurs heures perdus, et non pas des clones fabriqués et éduqués à la chaîne pour faire la guerre. J'espère en tout cas que ça restera comme ça dans le fluff

    Bof, Cawl a cree des "enveloppe corporelles" en masse. Ce qui fait qu'un SM n'est plus "autonome" ou "reflechis", c'est plus son endoctrinement que son processus de transformation physique. M'est d'avis que si tu prends un aspirant (qui est un humain comme toi ou moi, donc capable d'emotion, de sentiments etc), qui tu le facones physiquement comme un SM, mais tu n'effectues pas le conditionnement psychique et psychiatrique, tu te retrouve avec un mec capable de tout autant de reflexion qu'un custodes.

     

    Pour se recentrer sur les sorties, je trouve que le champion sorti en V9 etait plus dynamique et elegant que ce Capitaine. Il apportait aussi un element "nouveau" (alors que la, on avait deja 4 figurines de capitaine limite. 1 dans chaque boite de Custodes).

    Sympa pour la lance fuseur cela dit (mais je trouve le changement de design de la lame un peu dommage par rapport aux autres lances). "Dommage" que je me soit deja fait une conversion avec une lance FW qui me restait en rab. Ca m'evitera de prendre cette figurine du coup (dont je suis pas hyper fan). Tout benef pour moi ^^

    L'ork est sympa, mais je vais egalement faire l'impasse dessus.

     

    Manu

     

     

  5. Le 28/02/2024 à 03:00, pandera a dit :

    DSC01189.JPG

    DSC01190.JPG

     

     

     

    Regarde le plastron de celui de droite sur ces 2 la. La "lumiere" ne vient pas du meme cote, et ca se voit dessus. Je pense que c'est plus une impression due a la luminosite "exterieure" (ici donc la lumiere du photographe) plutot qu'un effet de lumiere intrinseque a la scene ^^ C'est mon impression en tout cas.

     

    Il y a 8 heures, pandera a dit :

    @manu21 je suis assez d'accord avec ça. Il n'y a pas longtemps un copain me demandait si je n'avais pas de bons exemples d'effets de transparence sous le coude pour améliorer les siens. J'ai eu du mal à en trouver et j'ai mis l'accent là-dessus en peignant la bouteille. Mais ouais, la couleur du liquide bof. Et il y a un petit soucis d'horizontalité du liquide de dos aussi en voyant la photo 🙄

    Alors l'effet sur le verre (vert donc) est hyper realiste et tres bien rendu. Bravo. Pour le liquide pas droit, tant que la bouteille n'est pas sur une surface plane immobile, il y aura toujours un peu de mouvement, donc vu la position du mec, on imagine facilement des micro mouvements de balance ou d'agitation qui suffisent a mettre le fluide en mouvement (il vient de boire une lichette et vient de laisser retomber son bras par exemple). Ne pas etre plat ne pose du coup aucun pbm ^^

    J'ai tendance a preferer un bordeau/marron/rouge sombre, voir juste un vert plus sombre dans une bouteille verte (Car je trouve que le clair change pas enormement la teinte du verre donc difficile de representer quelque chose dedans, style pastis ou vin blanc. Un peu mais pas tant que ca. Enfin, ca depend de la luminosite derriere). Ca retranscrit bien un liquide type vin, et tu dois pouvoir l'adoucir avec une peu de glacis vert dessus pour le rendre moins rouge et l'integrer a la "bouteille" et avoir moins l'effet tranche nette type tube a essai avec 2 couleurs bien distinctes. Apres, sur une bouteille "transparente" (j'utilise un bleu tres clair tirant vers le blanc), aucun soucis a avoir des couleurs de son choix. Dans des bouteilles ambrees (objectif d'etre transparent mais ne pas laisser passer la lumiere pour ne pas abimer le contenu photo-sensible), meme le transparent est visible en rendant la couleur de la bouteille un peu plus sombre. Donc la encore tu ne verras pas n'importe quelle couleur par transparence. Faudrait un peu etudier avec de vraies bouteilles pour voir vraiment comment ressort telle ou telle couleur de liquide dans telle ou telle couleur de bouteille suivant la luminosite ^^.

    Apres, on est vraiment dans le detail du detail hein.

    Je n'ai fait ce commentaire que parce que tu dis avoir quelqu'un qui t'a deja demande, donc j'essaye d'apporter une piste de reflexion (ouverte. J'ai clairement pas moi meme le niveau d'en faire une realisation correcte) si jamais ca pouvait servir. Mais encore une fois, dans les faits, ici, cela rend tres bien hein ^^ (j'aime beaucoup le travail en transparence en peinture, comme les tissus ou le verre, mais je trouve ca terriblement complexe ^^)

     

    Manu

  6. Même cas de figure ici. J'ai monté des RG, des IH et des SW en plus de mon chapitre perso exactement pour la même raison (sauf que le problème datait pas de la V9 spécifiquement. Juste du mal à jouer un chapitre avec autre chose que ses règles officielle s'il en existe (donc s'il y en a pas osef))

     

    Manu

  7. Le diorama est absolument superbe. Je ne vais pas critiquer la composition (sceynette tres parlante) ou la peinture dont la qualite est dans le haut du panier. Je vais juste emettre une critique sur la couleur du liquide dans la bouteille (tu parles d'un detail haha) ^^ J'ai l'impression que quel que soit le liquide dedans (une bouteille verte hein, comme c'est le cas ici), la couleurs tirerai plus vers le noir/marron ou le vert (pour les liqueurs respectivement sombre ou claire), et qu'on ne voit pas vraiment le bleu. Et je trouve ca de plus en plus vrai a meusure que la bouteille elle meme est sombre. Donc c'est du detail hein, mais ca rajouterai au realisme de la bouteille qui denote un peu du reste je trouve ^^

     

    Manu

  8. Il y a 3 heures, Cara a dit :

    L'épée est...spéciale, sinon le reste nickel. On est vraiment proche de l'illustration du perso :

    La moue du personnage est retranscrite a la perfection par rapport a l'illustration.

    Les persos HH sont generalement quand meme vraiment sympa !! Y a pas a dire.

    Les grenades m'ont l'air un peu grande par contre non ?

     

    Je trouve egalement que la peinture de l'oeil d'Horus rend vraiment tres bien aussi sur ces figurines (bon, c'est en lien avec le peintre, pas le sculpteur, mais ca merite d'etre mentionne je trouve). L'effet de brillance et le cote Gemme est vraiment bien rendu. On dirait un peu l'oeil de Sauron dans le palantir ^^

     

    Manu

  9. @gekko je parle surtout kitbash et conversion. Le scratchbuild c'est encore autre chose.

    Mais je vois régulièrement passer dans WD des fig de gars que je suis sur insta. Et photos sur leur poste rendent mieux que la version GW. Et on trouve pas mal de gars qui montrent les WIP, et détaillent les kit d origine des pièces. Et s'ils le disent pas, petit commentaire d enrouragement (ça fait tjs plaiz) et question sur l origine des pièces. Alors que j ai jamais pu demander pour la chimère où il s était procuré ses roues ^^ (c'est bien l armée qui avait été présentée lors du supplément guerre urbaine aussi non ? En camo vert et marron ?)

     

    Dernier vrai article kitbash dont je me souviens, il y a probablement 8 ou 9 ans, les tau, et ça te montrait comment utiliser une tête de pilote de stormsurge sur un guerrier de feu. Rien qui mélangeait vraiment des armées voir des gammes. Alors que sur insta, les tag mordheim, necromunda, inquisimunda etc sont rempli de ce genre de mélange entre gammes. Un peu Peachy à une époque, mais même avant qu'il parte on voyait plus trop son armée CoS.

    Aujourd'hui oui, GW montre surtout ce que tu peux monter officiellement et acheter chez eux. Donc plus de décors en polystyrène pour une masure bretonniene, plus de sémaphore en balsa, plus trop de conversions vraiment folles, ou en se limitant à qq membres du studio (tous ne font pas des trucs spécifiquement originaux). Par exemple je suis Darren Latham. Son taf de peinture est ouffissime. Son taf de mise en scène de diorama claque. Mais ses armées sont "out of the box". Et pour me montrer ce genre de chose, la concurrence est rude et large pour le WD. Donc je suis content qu'ils se recentrent sur le jeu et le fluff

     

    En 2004 et 2005 (peut etre 2006), les armée de de Abreux (CSM EC) et Bruno rizzo (CSM WE) étaient ouf, et les voir lors d un super rapport de bataille c'était top. Et pour David, on avait pu voir le process, la sculpture etc. 

     

    Mais aujourd'hui, dans WD, tu ne verras rien qui soit pas vendu par GW ou presque. (Alors que leurs diorama au Warhammer World utilisent plein d autres trucs et que c'est ouf aussi)

     

    Manu

  10. Tout dépend de quand cela arrive aux règles ^^ Avant ou après que la prod du moule soit demandée ? Parce que si c'est avant, ils pourraient avoir leur mot à dire, si c'est après, c'est mort je pense ^^ Et vu les délais de prod, et vu comme GW a l'air assez tendu sur ça (réduction au minimum des timing de trad etc etc), j'ai un doute que les règles puissent avoir le temps de venir dire: "tient, votre nouvelle armée là, il lui manque ça, ça, ça et ça pour en faire une force cohérente avec char, infanterie, artillerie, unité rapide, armes anti char et arme anti-infanterie. Du coup si vous pouviez faire les modif en conséquent, ce serait pratique pour nous pour faire un codex qui ait un semblant de sens". L'ad mech à sa sortie et les WE auraient bien apprécié je pense ^^

     

    Et vu comme c'est l'équipe de règle qui se plie à la structure/composition des grappes (ad mech et ses armes spé, les scouts tout juste refaits aussi, les cadiens/DKoK), m'est d'avis que l'info ne circule que dans un sens.

     

    Ce serait intéressant d'avoir peut-être une actualisation des ce genre d'info, histoire de voir comment ça a évolué (mais bon, on est à un niveau de curiosité qui est poussé et quasi intrusif là. Même si à une époque, on avait ce genre d'info dans le WD).

     

    @Nekhro Assez d'accord pour la fin des années 90 et début des années 2000. Mais même si on avait pas l'illimité, internet était déjà relativement démocratisé à partir de la mi 2000 (je dis pas que tout le monde l'avait loin de là, mais je me souviens d'une amie que d'autres personnes "taquinaient" sur le fait qu'elle n'avait pas internet et de PC, donc c'était déjà suffisamment répandu pour que certains s'en prennent à ceux qui n'avait pas l'accès internet. J'étais dans un petit village, mais proche de grandes villes (et à côté du QG GW France ^^")). Mais la remarque est pertinente. Celà dit, le magazine a toujours été une vitrine pub pour le hobby et les sorties hein, ce point ne change pas. 

     

    Manu

  11. Je pense qu'il y a toujours des gens qui font des croquis en amont. Quite a repartir d'anciens croquis ou d'anciens artwork.

    Bien que je pense que la team sculpture arrive plus tot que la team regle, je pense pas qu'ils soient entierement les 1er.

    Je veux dire par la qu'il doit bien y avoir quelqu'un, quelque part, qui leur assigne les projets sur lesquels ils vont bosser. Donc il y a bien quelqu'un en amont. Et je doute que ce quelqu'un soit venu un jour en disant: Viendez, je veux des nains de l'espace.

    Et je pense que sur ce genre de projet, tu dois avoir quelques intervenants qui viennent des differentes equipes (les chefs d'equipe, ce serait leur role). Mais celui qui a eu l'idee doit aussi avoir une ebauche de fluff, et une ebauche de design, des croquis etc. Puisqu'il faut bien dire aux artistes ce que seront les grandes lignes du projet. Mais en ce sens, je ne vois pas "l'interet" de la team regle a ce stade.

     

    Il n'y a pas certain ecrivain de fluff qui sont aussi illustrateur ou quoi ? J'oublie un peu leur noms, mais me semble que Jes Godwyn ou quoi en sont. Mais ce genre de mec arrive avec a la fois le fluff et le design. Et je pense qu'ils sont un peu l'exception plutot que la regles (vu qu'il y a aussi des personnes qui bossent uniquement sur le fluff).

     

    Apres, qui de l'illustrateur ou du sculpteur arrive en premier ? je pense que les contraintes techniques liees a la sculptures font que si l'illustrateur arrive en 1er et qu'on peut pas retranscrire en sculpture le design des armes qu'il a dessine, ce serait embetant et faudrait refaire le dessin pour que ca corresponde (alors qu'un illustrateur pourra toujours retranscrire sur toile/papier/ordi le modele 3D qu'on lui presente). L'ecriture du fluff est un peu moins dependante de ca, puisqu'ecrire une histoire, un style d'armure, une technologie, t'as moins besoin de modele. Et les paragraphe specifique au fonctionnement d'une arme, ou d'un armure, ca peut toujours venir ulterieurement une fois que tu sais a quoi ca ressemble. Surtout que j'ai l'impression que de plus en plus d'artwork sont vraiment ce qu'on retrouve en figurine a la soudure pres (alors qu'avant, tu avais des artwork qui etaient des pepites, avec plein d'elements qui n'ont jamais existe en fig).

     

    Et dans tout ca, je ne vois toujours pas l'interet de la team regle si tot. (enfin si, je le vois pour les joueurs qui veulent des options distinctes, des vehicules etc etc, mais pas dans le processus creatif).

     

    Son interet intervient uniquement au moment de faire en sorte que ce qui est sculpte, et qui a un historique, puisse etre retranscrit sur une table de jeu. Et pour ca, tu vas faire avec ce que tu as. Tu n'as pas besoin de ce que tu n'as pas, meme si d'un point de vue du jeu, cela semblerait logique. Et c'est en ca que je pense que c'est l'equipe design qui va aussi decider si oui ou non il y a 2 types d'armes differentes pour une certaine unite (ou des options pour les chefs): Ce sont les contraintes de place sur la grappe qui vont faire que oui ou non on peut mettre le double d'arme, ou juste 1 arme spe. Et a partir de la, l'equipe regle fera en fonction de ce qu'on lui donne. D'autant que rien ne leur empeche de faire les regles pour repondre a certaines contrainte de jeu hein. L'armee a pas beaucoup d'anti-char, fait en sorte qu'une arme soit un bon anti-char via les regles. (m'enfin, si le fluff dit que c'est nul contre les chars, ils ont les mains liees encore une fois).

     

    La ou a une epoque, on avait un arsenal entier disponible, et les regles permettaient des figurines infaisable avec la boite vendue, aujourd'hui, les regles se cantonnent au contenu de la boite/grappe. Donc ils ont besoin comme info du resultat final fourni par l'equipe design.

     

    Pour le petit HS sur le WD: me semble pourtant que dans la 1ere moitie des annees 2000, le WD etait un catalogue bien plus assume qu'aujourd'hui. On avait litteralement au debut 4 ou 5 pages pour presenter les sorties du mois, avec prix, image etc (c'est ainsi que j'ai pu retrouver les prix des RdT et des Bretonniens V6 en 2003 et 2004 lors de leur sortie, pour comparer avec TOW 20 ans apres). Les rapports de bataille presentaient toujours une arme qui sortait, souvent avec plein d'unites differentes pour "presenter" ces unites en jeu. Et a la fin, on avait un catalogue de pieces detachees pour faire des conversions qu'on avait vu dans les articles du magasine (ou des pieces anciennes d'une armee qui vient de sortir). Donc on avait beaucoup ce cote "magazine de pub" quand meme. Apres, on avait des articles de bonne qualite aussi, clairement. Ce qui est du bonus. Aujourd'hui on a un peu plus de regles, et des elements de jeu (notamment pour jouer dans les jeux autres que AoS ou 40k, via des cartes warcry pour des bandes underworld, des regles KT de fig 40k, ou d'autres jeux etc), mais on couvre aussi les 2 cores games chaque fois, donc il y a pour tout le monde.

    Je trouve le WD actuel assez bien avec ces regles et support de campagne pour ses jeux, des articles modelisme ET fluff entrelaces (par exemple les articles qui decrivent les mondes d'AoS suivi de conversions et peinture pour montrer comment representer des armees provenant de ces mondes). Les articles des 4 seigneurs de guerre sont aussi agreables car on peut voir un peu de conversion de ci de la, tout comme quand on a des presentations d'armees de hobbyistes. Il y a meme des chapitres de romans. Or pendant longtemps on en avait plus eu. Perso je trouve la mouture actuelle bonne, pas mieux, mais pas forcement moins bien (meme si un peu differente) d'il y a 20 ans. Et on toruvera moins d'armees originales dans le WD aujourd'hui car avec internet, les appli comme instagram ou pinterest, on peut s'abreuver a n'en plus pouvoir d'images, de conversions, d'inspiration, le tout avec des pieces qui ne sont pas forcement 100% GW en plus. Cela limite quand meme l'interet du magasine de montrer ce genre de chose (meme si j'etais un grand fan des articles de kitbashing).

     

    Manu

     

    PS: Par contre, je ne serai pas surpris si on compte un peu plus sur la team regle pour moduler les ventes de figurines APRES coup. Genre une unite se vend mal/pas trop depuis quelque temps, y a t-il moyen de la booster pour la rendre plus interessantes (ou nerf autre chose pour qu'elle devienne une alternative interessante/plausible. Voir meme nerf quelque chose qui se vend encore trop alors que tu veux en reduire la commercialisation a son minimum pour la virer de ton catalogue). (j'ai rien pour justifier/appuyer cela, je dis juste que ca ne me surprendrai pas, car notamment, la sculpture et le fluff ne sont plus vraiment modifiable a ce stade la, donc les regles, avec les MaJ, sont alors le seul levier pour jouer sur ca).

  12. OK, fluff V5 c'était donc possible. Très bien ^^ je note. Merci.

     

    Les anciens hommes d armes étaient peint aux couleurs de couronnes/louent (cœur de lion), du coup comme ils ont expliqué vouloir recentrer leur armée sur un autre territoire, il fallait les refaire, du coup en profiter pour refaire les royaumes me semble pas gênant.

    Les anciens chevaliers du royaume sont dans le musée et soclés pour AoS (enfin, c'était l cas quand j y suis allé) assez au début d ailleurs. 

     

    Manu

  13. C'est pas le traité de l'OTAN qu'on étudie, c'est la langue anglaise ^^ C'est un peu l'occasion d'en profiter, si une règle pose questionnement dans une langue, de remonter à la langue d'origine pour voir si erreur de traduction ou non, et si non, essayer de comprendre la signification exacte de ce qu'a pu vouloir dire l'auteur en VO. Et restant une langue secondaire pour la plupart d'entre nous, tout support est bon à prendre pour essayer de comprendre le sens (enfin, moi je trouve ça super intéressant. Si en plus ça me permet d'apprendre un nouveau truc, j'approuve encore plus :D). Le seul truc c'est que ce qui pose problème, c'est pas les mots "unit", "attack" ou "model", mais bien les tournures de phrases moins fréquentes et plus proche d'un langage juridique ou spécifique/historique auquel on est moins souvent confronté. Donc les supports pour essayer de comprendre/expliquer aux autres vont du coup forcément être d'une autre catégorie que "choupi à la plage" quoi.

     

    D'ailleurs, je crois qu'il n'y a plus débat sur ce point, tout le monde est d'accord pour dire chaque tour de chaque joueur sur cette règle de fanatiques ^^

     

    Manu

  14. Pas du tout ^^

    j ai travaillé 7 ans au royaume uni avec des anglais et des écossais, c'est le quotidien. Aux US où je suis depuis peu aussi. C'est courant dans les traitement medicaux aussi (la frequence de prise des medicament 1j sur 2 c'est la même expression). Et dans mon boulot (recherche scientifique) c'est très courant dans les protocole et les papiers (culture cellulaire ou protocole d experimentation animale). Le seul autre sens serait pour dire "chaque autre" sous entendu l ensemble des x en dehors de celui dont on parle:

    Ex: "every other team would have beaten italy Last weekend, but not France apparently" ou encore "not today, but every other day would be fine" par exemple.

    On note 2 choses: 1 qu'on pourrait dans ces cas la remplacer "every" par "any" sans que ca change le sens de la phrase, juste la nuance (="N'importe quel(le) autre" plutot que "Tou(te)s les autres". Chose qu'on ne peut pas faire pour la notion d'1 sur 2 en alternance), et 2 qu'on pourrait mettre le nom (team/day) entre every et other (moyennant une adaptation de la phrase par l'ajout de "than": "other than today" par exemple). Dans les faits, je trouve qu'avec "any" ca sonne mieux quand meme.

    Dans le contexte de 1 sur 2, tu peux le faire suivre de n importe quelle temporalité (Day, week, month etc) ou lieu (street) par exemple, voir meme d'un nom (Par exemple, une file de personne, et tu veux en choisir un oui un non pour ton equipe de foot en pick up game, tu pourrais utiliser cette expression pour eviter d'avoir a dire "toi oui, toi non, toi oui, toi non"). Ca veut pas juste dire 1 sur 2 dans le sens 50%, mais 1 sur 2 dans le sens d'alternance.

    Donc si si c'est malgré tout son utilisation la plus commune (ou a defaut (si on considere que c'est la plus commune dans mon cas personnel), extremement commune), je te le garanti ^^ Tout reste cependant question de contexte, comme tout ^^

     

    @Georges pour vouloir dire ça, justement, il doit être dit avant que "un membre est attaqué", par conséquent "chacun,et l ensemble des autres membres" doit répondre. Mais je suis tout a fait d'accord avec toi sur cette trad. Donc pour la règle, je suppose qu'il y a avant une phrase qui dit qu'il se passe qqchose durant une première phase de "compulsory moves sub phase" (pas forcément la phrase juste avant, mais assez proche pour que l on soit dans le même contexte explicatif). Auquel cas je te rejoins, la règle s emploi dans le sens que tu décris. Donc oui, dans ce contexte, je plussoie que ce soit à chaque tour en effet. Dans tous les cas, (je me tue a l'expliquer a ma femme), le contexte dans son ensemble est important pour traduire quelque chose XD

    (premiere fois que j'ai entendu "to eat out" c'etait dans une pub (Slogan "Eat out to help out", pour relancer l'economie des restorants malgre les restrictions sur le nombre de gens pouvant se regrouper dans des endroits clos), pour dire "prendre a emporter" (on sortait du covid), donc j'ai demande a une collegue ce que "to eat out" voulait reellement dire (je ne comprennais pas la logique de "eat out" si c'etait pour manger chez soit). J'ai appris un second sens a cette expression a l'occasion haha le contexte je vous dis, le contexte ..... XD Sa reponse a ete: "hum, ca peut vouloir dire plusieurs choses, dans quel contexte t'as entendu ca")

     

    Manu

  15. C'est parce qu il drift ^^ à vrai dire, c'est pas si choquant vu que c'est la raison pour laquelle, depuis la V8, tu peux tirer avec ton démolisseur canon de ton vindicator derrière toi ..... il n y a plus de notion d angle de tir, donc plus de notion de tirer devant ou derrière, donc si ton arme frontale peut tirer derrière, ton arme de tir arrière peut tirer devant. 

    Et ceci est sûrement purement du fait de l équipe de règle.

    Et encore une fois, vu le décalage entre le design et les règles (en terme de temps), d ici que la team design ai fini la figurine et passe le bébé au fluff, il y a changement de version de jeu, donc je suis pas sûr que même pour eux tenir compte des règles "en cours" soit une plus value sur le design, tellement ils doivent pas savoir ce qui se passe de ce côté. 

    Et même dans la team règle t as l impression qu entre 2 projets les 2 équipes parlent pas entre elle. Comment expliquer que certaines armes similaires se retrouvent avec des profils différents, comment les canons lasers évoluent en d6 ou d3+3 suivant le codex, sans logique apparente. Peut être que c'est un choix volontaire de différence hein, mais je ne serai pas surpris si c'était juste que les 2 équipes ne communiquent pas sur l évolution à donner au jeu. A se demander s'il y a qqun au dessus qui chapeaute le tout et vérifie à la logique entre les codex .... ou si c'est juste du "et merde, on savait pas que vous changiez ça. Bon bah ça sera pour la prochaine faq tant pi. Codex suivaaaaant"

     

    Manu

  16. Ah ouais ... du coup c'est sensé être lu comment ça ?

    "During each and every compulsory moves sub phase"

    "During every other compulsory moves sub phase"

     

    Là niveau trad je sèche car je le lirais "à chaque phase et une phase sur 2" .....

    J ai jamais vu la combinaison des 2 comme ça. Je sais pas trop ce qu'ils entendent par là.....

    Boarf, moi j ai toujours vu, entendu et utilisé every other pour dire 1 sur 2 (que ce soit en notion temporelle, de lieu, ou quoi que ce soit d autre). D'ailleurs au début j avais cru que ça voulait dire un peu chaque jour (genre every other monday qui voulait dire chaque lundi et celui qui suit. Du coup j essayer d aller plus souvent aux réunions que ce qui était prévu XD) j ai vite été corrigé haha valait mieux dans ce sens là cela dit. ([Edit]: c'est vrai qu'avec des exemples donnes plus bas, il y a d'autres sens auxquels j'avais pas songe en premiere lecture[Edit/fin])

     

    Du coup ouais, je saurai pas comment trancher ça....

    Merci pour la règle :)

     

    Manu

     

  17. C'est marrant parce que "Each" c'est chaque, "every other" c'est 1 sur 2 XD Je suis curieux d'avoir la phrase en entier pour savoir comment la règle est rédigée en anglais ^^ (Je ne remet pas en cause que ça soit chaque tour de chaque joueur, juste que sortit de son contexte, là ce passage ne veut pas dire grand chose ^^)

     

    Manu

  18. Je parlais des kroots, mais oui, ca vaut pour tout de toute facon ^^ J'ai rien contre le primaris en soit, si ce n'est la difference de taille avec le FB (et encore, c'est meme plutot le melange des 2 dans une armee qui me pose probleme esthetiquement ^^). Je suis plutot partisant d'utiliser soit des FB, soit des primaris dans une armee pour ne pas melanger les tailles. Par contre j'ai pas de probleme avec les unites primaris ou FB ^^ Pour ca que j'ai convertit des unites primaris en utilisant des FB (Hounds of Morkai chez mes SW, et les mecs avec autocanon ou doubles bolter d'assault et jump pack pour ma RG et mon chapitre perso).

     

    Manu

  19. Le 24/02/2024 à 03:20, Castanietzsche a dit :

    Bonjour
    Je ne suis pas un expert, mais la dernière fois j'ai utilisé du wd-40 pour lisser mon milliput et c'était pas mal
    bien sûr passage au liquide vaisselle avant de sous-coucher 😛

    Tu parles de ce truc qui sert a lubrifier des pistons et des pieces metaliques ? genre je m'en suis servi pour reparer un volet et une machine a coudre. Et j'aurai clairement pas utilise ca sur de la GS ou milliput XD (ca pue trop en plus).

    M'enfin, si ca marche, c'est pas "pire" que le bendix pour decaper le plastique XD

     

    Manu

  20. https://www.warhammer-community.com/warhammer-40000-downloads/#legends

     

    Effectivement n'existe pas en Francais. Faut se retourner vers la version Anglaise. Je sais pas si ca a ete traduit un jour ou pas (vu que les legends normalement sont des fig plus suivie, je sais pas s'ils s'embetent a traduire).

    Et globalement, tu auras toujours beaucoup plus de ressources en anglais qu'en francais sur le site.

     

    Le truc avec le resoclage, par exemple les terminator, c'est qu'ils sont refait et donc plus grand aujourd'hui. Leur socle aussi doit donc etre plus grand. Or avec les anciens modeles, je me demande si le socle va pas faire "trop" grand.

    N'ayant pas trouve le design des primaris si different du reste, meme si l'argument des proportions amelioree a sa place, j'ai pas franchi le pas, et ne le franchirai pas. Le jour ou GW ne vend que des primaris, j'acheterai plus du tout de fig SM neuves (j'ai convertit des unites primaris avec des FB par exemple).

     

    Comme je disais, les gouts et les couleurs, il y en a toujours pour raler et toujours pour apprecier. Pas toujours les memes d'une sortie a l'autre. Si t'aimes pas le design a une epoque, tu vas possiblement apprecier le nouveau, si tu aimais l'ancien, tu vas regretter son changement, et tu en auras qui n'aimeront ni l'un ni l'autre, ou d'autre qui aimeront les 2. Rien de fixe la dessus ^^ Du coup, "forcement" il y en a eu pour raler.

     

    Manu

  21. Il y a 3 heures, Vorgan a dit :

     

    Il faudrait comparer avec les prix de l'époque. Ne pas oublier si je ne m'abuse qu'il y aura plus de figurines dans les boîtes de base (au moins pour les O&G, mais j'imagine que chaque race passera par là).

     

    Je trouve ça cher aussi, mais avec une promo chez des revendeurs (-10%, facile à obtenir, voir plus selon le revendeur), ce n'est pas horrible non plus comme prix. Ça aurait pu être bien pire lol

    25/30€ les 8 chevaliers du royaume ou les 8 cavaliers squelettes en 2004. Pareil pour les 3 chars.

    65€ les 20 chevaliers à pied on est dans les 30€ le régiment de 10. Prix de l equivalent métal en 2004.

     

    Donc du bon (cav sequelette au même prix) et du moins bon (les chars).

     

    Pour les héraldique, dans la serie"knights of ...", les 2 demi frères (Calard et Bertelis) ont des héraldiques combinant couleur des familles de leur père et de leur mère. L'un à ainsi de rouge et bleu, l autre du rouge et noir (dans mon souvenir. Peut-etre Bleu et Noir. Je me souviens plus de la figure sur le blason par contre. Dragon ? Lion ?). Le seigneur dispose me semble en tout d une vingtaine de chevaliers (ça me semble peu mais c'est mon souvenir. Faudrait vérifier dans "knight errant"). Donc en vrai tout est possible comme choix. Faites comme vous voulez. Quête et Graal sont bien sensés venir de tout le royaume. Mais on peut supposer que les graaleux reviennent dans leur duchet, là où les Quête sont en vadrouille.

    Moi j ai fait des héraldique individuelles, mais la même bannière (ou les mêmes couleurs). Je vois ni Quête ni graaleux se balader avec "une bannière", donc il me semble logique qu'elle soit fournie par le seigneur pour qui ils vont se battre.

     

    Il y a 8 heures, Alethia a dit :

    De toute façon c'est un peu bizarre d'imaginer que chaque chevalier issu des pécores ai son propre domaine. C'est bon pour les fils de nobles, ça. Et encore, pas pour les derniers fils.

    Il n'y a pas de chevalier issue des pécores :x Le chevaliers bret sont tous des nobles (sauf nouveau fluff ?). Je crois que c'est au stade de légende dans le codex V6. Qu'un paysan ai pu devenir noble avec son territoire doit donner envie aux hommes d'arme de se battre avec cet espoir de sortir de la misère, mais bon, sans avoir grandi dans la noblesse, ils sont assez rachitiques, et je vois mal un seigneur proposer sa fille en mariage a un ancien pécore a moitié diforme XD Les espoirs pour sortir de la misère c'était a l'époque d'etre engage dans les archers, et de revenir vivant avec une petite solde. Les hommes d'armes étaient payés, mais devait payer pour leur propre équipement aussi (sauf peut-etre le bouclier et la lance) et son entretien.

    La plus haute distinction qu'un paysan peut avoir, c'est devenir un écuyer monté (il a droit de chevaucher un cheval). Cheval qui, dans le fluff V5 ou V6, n'était meme pas un destrier bretonnien, mais un simple cheval lambda (ce qui expliquait le fluff voulant qu'un cheval bret caparaconne avait la meme vitesse qu'un écuyer: le cheval bret est issue d'une longue lignée élevée pour la guerre, plus robuste qu'un cheval normal, d'ou le fait que le caparacon ne réduisait pas le mouvement de 1 chez les bret, contrairement a l'empire par exemple, et que donc cav lourde ou legère avait la meme vitesse)

     

    Manu

     

     

  22. Merci ryuken, donc on avait bien une version avec char. J arrivais plus à me rappeler.

     

    Les arcs et boucliers sont pas sur la même grappe ?

    -après vérification sur les grappes non, les arcs et les boucliers/têtes sont sur 2 grappes différentes-

     

    Donc si tu veux 2 unités de 10 archers, tu dois acheter 2 boîtes de 36 (72 fig). C'est un chouillat abusé ça non ? (Si tu montes toute ta cav légère avec des lances, doit y avoir moyen de récupérer des arcs, mais à l inverse si tu voulais faire 3x5 unités de cav légère avec arcs, c'est le même problème ? 1 seule grappe d arcs dans la boîte de 16 cavaliers ? (Question en attente vu qu on a pas encore les boîtes vendues en individuelle)). 

    Je trouve exagéré de la part de GW d augmenter les qtte de troupes et de fig si c'est pour te retirer le choix de comment les monter du coup .... ça ne me plaît pas. Heureusement que les bret ont pas ce cas de figure. Mais je me demande si du coup il va y avoir réduction du nombre de grappe état major dans une boîte (25% EM vs troupe dans les anciennes boîtes, que ce soit homme d arme ou archer). 

    Une boîte de 30 et qq archers c'est cool pour faire 3x10 ou 2x 12 ou 16 (après, j avoue j avais surtout tendance à mettre le musicien partout, moins le reste).

    Au moins ils ont précisé que pour les chevaliers à pieds on aura de quoi faire 20 de chaque si on veut.

     

    Manu

  23. Ah ça oui. Avant la boîte c'était 16, et minimum 10 archers ou lanciers. Donc effectivement impossible de monter les 2 avec la même boîte (mais tu pouvais avec 2 boîtes monter 20 lanciers et 12 archers par exemple).

    On sait depuis la présentation des bret que les boîtes contiendraient plus de 30fig (article warcom d il y a qq semaines/mois. Je crois que çaparlait des hommes d armes en disant qu'ilsseraient par 32 ou 36 je sais plus trop). 

    Un peu comme les gardiens de Tombes que tu as tjs pu monter en 10 avec épée ou 10 avec hallebarde. Aujourd'hui vendu par 20, tu peux faire 10 de chaque ^^ (et les 2 semblent montrés sur le devant)

    Peut être un moyen de présenter le contenu des boîtes en 1seul packaging ? Plus besoin de mettre les lanciers devant, et dire derrière que tu peux monter alternativement en archer. Ici tu peux mettre les 2 sur le devant. Donc tu vois dessuite quelle boîte te sert à faire les archers (débutant friendly du coup). Mais en ce sens là, alors oui tu as raison, ça semble généraliser ce point là.

     

    Mais du coup avec 36 squelettes, tu peux faire 16 lanciers et 2x10 archers ^^ ce qui est proche des tailles de regiments V6 et également quasiment la base d'une armée rdt haha (et donc 1 boîte = 3 unités sur la table)

     

    Par contre, la cavalerie RdT est par 16, la cav bret est par 12 (alors qu anciennement vendu par 8 chacune). 2 traitements différents (et je suppose au même prix). (Et les chars tjs par 3, donc leur prix semble exploser).

    Par contre ça donne une idée des tailles des boîtes car du coup, les grosses boîtes d armées déjà sortie semblent correspondre à un regroupement de 4 boîtes "individuelles" (les 12 chevaliers du royaumes sont l equivalent d une boîte de cav, etc etc). Pas d ajustement pour faire les boîtes d armées donc (alors que j aurai pensé que chez les bret, les 12 cavaliers c'était un ajustement et qu'ils seraient vendu, à l unité, par 8 ou 16).

     

    Manu

     

    PS: pour le char, en fait je crois que t avais pas le char avec ton RdT. Si tu voulais le mettre sur char fallait acheter une boîte de 3 chars et en utiliser 1 comme monture pour ton perso métal vendu en blister. Seul settra avait son char perso (mais comme il était tiré par 4 chevaux, il y avait qq différences et donc un char métal).

  24. Oui enfin là il faut sortir pas mal d armées entières d un coup, donc oui le rythme risque d être élevé. Surtout parce que contrairement aux autres jeux où il suffit d 1 boîte par faction/équipe pour monter sa bande, ici il faut pleins d unités différentes. Mais une fois passé le stade des sorties initiales, je rejoins kikasstou, je doute que le rythme soit aussi soutenu que 40k ou AoS.

     

    Manu

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