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Warhammer Forum

Wodan

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Tout ce qui a été posté par Wodan

  1. Wodan

    [GW] Politique Post-Aos

    Pour être exhaustif, en France tout du moins, les dividendes versés sont librement déterminés par l'assemblée générale annuel des actionnaires, mais ils ne peuvent excéder le montant distribuable qui correspondant en gros, au résultat de l'exercice, duquel on retire d'éventuelles pertes antérieures, d'éventuelles réserves obligatoire (en France 10% du capital de l'entreprise), d'éventuelles réserves autres (statutaires par exemple). Le restant, soit on distribue, soit on le laisse dans l'entreprise en report à nouveau pour l'année suivante (car pour distribuer des dividendes faut du résultat, mais aussi du cash, et l'un va pas forcément avec l'autre).
  2. Juste un petit message pour prêcher pour les amateurs d'IOS, si tu trouves le temps, ce serait super! merci déjà du temps consacré
  3. Wodan

    Patch de Novembre

    Tu fais ta liste sur ALN, comme ça t'es sur d'avoir le bon coût en points, et en plus t'as le recap de toutes tes capas/armes en même temps. Sinon si c'est des erratas de strata ou autre qu'on retrouve pas dans la liste sur ALN, j'imprime et je scotch dans le codex par dessus l'ancienne règle.
  4. C'est pas 4A, mais 1 de base, +1 pour l'armement, +1 pour Rose de sang (donc les sistas aussi peuvent l'avoir) et +1 éventuellement avec Hymne de Guerre (idem les Sistas peuvent aussi l'avoir). La différence avec une sista de base est donc +1A et +1F provenant de l'armement de Novices. Après savoir pourquoi des Soldat(e)s se baladent sur un champs de bataille sans aucune arme de mêlée ça.... Faut pas chercher à comprendre.
  5. Perso je la repasserai gratuite, et encore on la verra pas partout. Pourquoi? Car il faut une fig qui la porte, et cette fig peux pas avoir d'arme spé. Tant que la meta sista sera à base de MSU 5 figs, dont 1 Supérieur et 4 armes spé; le tout en Rhino pour faire profiter de l'AG des Dominions, personne payera une 6ème soeur pour avoir un Simulacrum et ne plus rentrer dans le Rhino. On les verras que dans les unité plus conséquente (ce serait donc un argument pour faire évoluer le MSU en liste avec des unités plus conséquente en nombre de figs) et dans les unités "fond de cours" comme les 5x Sista à poil. Ce serait pas un mal au final. A noter que chez les Retributors le Simulacrum est toujours gratuit, et pourtant personne en met (car bon entre un Simulacrum et un Multifuseur/Lance flamme lourd le choix est vite fait quand t'es restreint à 5x fig pour rentrer dans le Rhino avec les 5x copines Dominions. Bref je pense que le rendre gratuit ne changerai au final pas grand chose, mais que ça pourrait être un (petit) argument pour tester des listes moins MSU autour du Triomphe & de pack de Soeurs plus conséquents. +1, le WTC ne fait que reformuler ce qui était déjà dans le Codex. Il ne tranche pas dans un sens différent.
  6. ça part contre, c'est la règle de Simulacrum telle qu'écrite: [...]the bearer's iunit can perform an Act of Faith even if another unit from you army has already performed an Act of Fait [...] Je suis personnellement plutôt content que le Codex "redescende" dans le classement des Codex. Ca ne donne que plus de mérite aux victoires, et il reste largement assez fort pour ne pas être "largué".
  7. La figurine avec Bolter d’artificier effectue 4 attaques à courte portée. Tu effectues donc 4 jets de 1 dé, et non 1 jet de 4 dés (chaque attaque est fait individuellement; sauf utilisation de « jets de dés rapide » un exemple d’1 jet de 2 dés, ce serait un jet de charge (auquel cas tu doit Act of Faith avant de roll quoi que ce soit vu qu’il ne s’agit que d’un jet.
  8. Tu peux pour "raccourcir" en reprenant l'exemple des Dominion Bolter d'artificier qui feraient 16 tirs à courte portée: Roll 15 jets de touche Roll 15 jet de blessure Tu fais l'état des lieux : est ce que j'ai mes "4" résultast de 6 (car ne nous leurrons pas, c'est tout ce qui nous intéresse ;)), est-ce que la cible est toujours ou déjà détruite par les 15 premiers jets) Puis jauger de l'intérêt d'un Acte de Foi pour le 16 ème jet.
  9. Tu peux effectuer un Acte de Foi avant d'effectuer un jet de dés. La confusion viens du fait que par habitude, on effectue UN seul jet de dés pour toucher en rassemblant tous les dès de l'unité en même temps. En terme de wording, une unité de 5 Soeurs avec Bolter ne font pas UN jet de 5 dés quand elles tirent, mais 5 jets séparés de 1 dé. Tu peux donc faire une Acte de Foi avant tout jet de dés, donc à n'importe quel moment dans la séquence de roll des 5 jets de dés, tu peux effectuer un Acte de fois pour remplacer un dé par un Dé de Miracle au lieu de jeter un dé, puis ensuite continuer à jeter les éventuels dés restant. La possibilité de "Jet de dés rapide" (P221 du livre de règle) est une option pour gagner du temps qui te permet de jeter tous les dés d'attaques "similaires" en même temps. Mais du coup tu peux tout à fait dans le cas des Bolters d'artificier des Dominions résoudre les Bolters 1 dé par un dé, et donc avant le dernier éventuellement faire un Acte de Foi (tu peux même résoudre les blessures des jets de touche déjà fait voir si ça vaut le coup de rajouter le dés de Miracle pour pousser le vice)
  10. Le meta en team est pas le même, les listes sont en général très spécialisées, et prévues pour être placées dans certains appariements à leur avantage.
  11. ça, c'est ce qui me choc le plus, avec: Tout à fait d'accord, sauf les charges opportunistes d'unités de merde, quand une unité taillée pour le close charge, c'est souvent qu'on retire l'unité chargé. La léthalité est énorme.
  12. Si c'était écrit noir sur blanc, la question ne se poserait pas Pour le moment, il n'y a aucun document officiel qui trancherait dans ce sens, mais à priori, comme l'a dis Benj", dans les tournois GW, c'est joué en 1 Chérubin par tour par unité. C'est comme ça que je le joue donc aussi A toi de te mettre d'accord avec ton/tes partenaires de jeux, ou de te rapprocher de l'organisateur d'un éventuel évènement pour lui demander comment ce sera tranché.
  13. En V3, le LR était un transport accessible au Codex Witch Hunter, mais c'était plus car les Sistas & la partie de l'inquisition réservée à la traque aux sorcières étaient mélangés. Le LR était la pour la suite inquisitoriale.
  14. Je rebondis sur le réponse ci-dessus, j'ai vu passer ces plan de tables GW, par contre je n'ai pas trouvé les tailles de l'emprunte au sol des décors (les dimensions des carrés de plexi) Ils sont dispo quelque part?
  15. Donc, pour résumer, en pratique, le "Drain de vie" permet d'outrepasser les règles de "Max X Pv par phase", et bien évidemment de simili "Feel no pain" soit les règles du type "Sur X+, le PV n'est pas perdu". Merci bien!
  16. Merci pour vos réponse, en dehors de mon erreur sur le cas du "Max X Pv par phase" (je n'avais pas vu la fin du paragraphe sur "ignorer les blessures", c'est ce que je pensais. Il reste hyper léthal, mais il y a donc des solutions
  17. Bonjour, Une petite question sur la règle du C'Tan Nyctophore (Nightbringer) et son Aptitude "Drain de vie": "Chaque fois que cette figurine fait une attaque de mêlée qui est allouée à une figurine ennemie, cette dernière ne peux utiliser aucun règle pour ignorer les PV qu'elle perd." Pour rappel également, vu que l'exemple sera pris ci-dessous: Arme: "Faux du Nyctophore" deux profils: - "Balayage" Force utilisateur; PA-3; D1 - "Coup entropique" Force x2; PA-4; DD6 J'aimerai être sur de ce que permet d'ignorer cette aptitude. - Bon a priori, on à toujours le droit à sa sauvegarde d'armure (outre le fait qu'il frappe à PA-4 et/ou -3 avec son arme....) - Pas d'invulnérable en cas de "Coup entropique" avec l'arme, sinon elle est autorisée en cas de "Balayage" Donc déjà à priori, le "Drain de vie ne neutralise pas les Sauvegardes d'Armure ni les Invulnérable, même si son arme s'en occupe. - Pas de règles de type "sur 5+ ignorez la blessure" ça c'est évident... Il reste donc deux types de capacités à ma connaissance qui affecte les dégâts reçus: 1) Les capacités du type "Cette figurine ne peux pas perdre plus de X Pv à la même phase" 2) Les capacités du type "Soustrayez X à la caractéristique de dégâts" Pour le point 1), on a un paragraphe dans le livre de règles "Ignorer les blessures & règles qui empêchent d'ignorer les blessures" qui spécifie bien que même si la fig à déjà perdue ses X PV de la phase, alors elle perd quand même autant de PV que la caractéristique de dégât de l'attaque (Ndr: donc en gros, les PV supérieurs à X sont "ignorés" normalement, ce qu'outrepasse la capacité "Drain de vie". Pour le point 2), on "réduit" la caractéristique de dégâts. Donc si je me trompe pas (le désaccord avec mon camarade se situe ici ) on "n'ignore pas de blessures", mais on réduit le nombre de blessures subies. Donc le C'Tan n'outrepasse pas cette règle avec son aptitude "Drain de vie". Typiquement, dans le cas d''une attaque sur Morvenn Vahl, avec sa 2+ d'armure et qui grâce à son aptitude "Sainte Egide" divise par deux la caractéristique de dégâts de l'attaque subie, le C'Tan Nyctophore avec son "Coup entropique" lui laissera donc une sauvegarde d'armure de 6+, puis les dégâts subis seront de D6 divisé par deux (donc max 3)? Dans l'attente de vos retours. Merci d'avance, j'espère avoir tout bien résumé
  18. C'est avec le Stratagème, sa capacité de base ne sert qu'à soigner l'infanterie (donc avec quasi que des trucs à 1PV, ça ne servira qu'à soigner les persos et a la limite 1Pv d'archoflagelant). Mais le stratagème "Rites de rétablissement" pour 1 PC ramène D3 figurines dans une unités Base Infanterie, ce qui est en effet plutôt pas mal.
  19. Pious Vorn (choix de perso issu de Blackstone Fortress est équipé d'un Vindicator. Sinon oui c'est dommage d'avoir retiré des options.... La Chanoi réacteur dorsale, éviscerator... Toute une époque
  20. Perso m'en fiche, j'ai de quoi faire une bonne douzaine de chaque arme spé, alors qu'ils changent, ça me permettra de sortir autre chose sur la table sans avoir l'impression de jouer des nanas avec des fusils de paintball ^^
  21. Et en plus c'est pas encore vrai pour tout le monde, il n'y a que deux multifuseurs dans la boite de Retributor Sororitas alors qu'on peux en jouer 4...
  22. L'hospitalière est top, avec le strata de résurrection , tu récupères D3 figs la ou tu as besoins. Quand tu ramènes des Sacro Sainte ou des Multifuseurs ça se rentabilise vite. (En plus du feel no pain à 6+ qui peux sauver deux trois figs par ci par là)
  23. En tout cas c'est clairement un bolter Condemnor dans la main, et sur le haut de la tête un voit une pointe qui ressemble au pointe sur les têtes casquée Sdb des Celestes. Donc oui quasi sur que c'est une Soeur Celeste avec Bolter Condemnor.
  24. Il y en a déjà eu en plastique dans une des boites de base.
  25. Puis en plus, c'est cool les différences, qu'elles soient culturelles, genrées ou autres. Si on aimait tous les même trucs; ce serait chiant....
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