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Snoops

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Tout ce qui a été posté par Snoops

  1. 1ere fois qu'un codex est entièrement leak au moins 2/3 semaines avant sa sortie.
  2. Pour les griffes du Tyrant, elle sont PA 3 (pas 2, merci la faute de frappe) , mais faut compter ces 2 attaques comme des attaques bonus en + du profil de 5 Attaques de base du Prince. C'est les deux griffes qu'il a aux pieds. Après, en effet, il va falloir faire un choix, princes volant de Tir ou de Corps a corps. Si tu lui équipes une arme de tir (canon venin lourd ou canon étrangleur), ca fait qu'au CaC, tu dois taper avec tes griffes de tyran soit 7 attaques de F7 (ou 8 si glandes) PA3 D1. Equipé version CaC, en mode épée/bioknout, c'est 5A F10 PA4 D3 + 2A F7 PA3 D1, mais aucune interaction en phase de tir. En mode Griffes tranchantes monstrueuses, c'est 7A F7 (8 avec des glandes) PA3 D2 + 2A F7/8 PA3 D1
  3. Hmm. a vérifier mais Donc Horned chitin, si c'est véridique, est bien activé par un stratagème en phase de charge. On lance un dés. Sur 2-4 ca inflige D3 BM, sur 5+ c'est D3+3 BM (ok entrepreneur est le gars qui a leak pratiquement tous les profils Eldar) PS : et la rumeur d'un Hive Tyrant (Swarmlord compris) par détachement est en discussion sur le discord tyranid.
  4. Oui, les mot clés s'activeront surement avec des stratagèmes. Acid Blood, c'est surement une règle qui inflige des BM a l'ennemi quand la créature perd des PV. Bon; quelles sont les datasheets les plus attendues maintenant ? Tyranofex ? Rodeurs ?
  5. Le Haruspex prend un bon boost au niveau profil : +2M +1 CC +1CT +2PV +1SVG Au niveau arme, au tir, sa langue Protractile qui peut ignorer la règles "attention Sir" et qui passe de dégats D3 a flat 3 La gueule vorace qui passe de D3 jets de touche par attaques a 3 touches en Dégats 2 (au lieu de D.d3) Et les pinces fourageuses qui passent dégats D3+3 au lieu de D6. Ca fiabilise la bête. En effet, j'avais pas vu ce point ^^ C'est bon pour nous.
  6. Ca confirme les leaks qu'on avait eu. Pour l'équipement, on remarque qu'on est obligé de garder les griffes du tyrant qui donne +2 attaques de F. Util. PA3 D1 Et qu'on peut uniquement changer son épée d'os monstrueuse et son bioknout pour un Canon venin lourd, un canon étrangleur ou un 2 griffes tranchantes monstrueuses A noter que le devoreur n'est plus une option pour le prince volant. Fini le kit FW Niveau équipement, acces aux glandes surrénales (+1F/+1M) et au Sacs a toxine (6 pour toucher qui blessent auto) La sauvegarde invulnérable a 4++ reste, et il obtient une capacité de relance des jets de touche de 1 pour une unité alliée a portée.
  7. A mon avis, les prochaines news tyranides seront sur les datasheets qui ont totalement leak (guerriers, prime et gargouilles) Pour la sortie du codex, pas de préco avant 2 semaines normalement.
  8. Non, on a aucune info sur ce mot clé. Peut être un mot clé pour la cible d'un stratagème C'est un peu comme le mot clé "Endless multitude" des gargouilles, qu'on doit surement se retrouver sur les Termagants et les hormagaunts.
  9. Non, le dévoreur des gaunts a un profil différent. ca parlait d'un profil type Assaut 2, F3 PA0 D1 (a confirmer) Ce qui en ferait l'arme a ne pas équiper aux termagants pour cette v9
  10. Hum.. j'étais en train de relire la datasheet des guerriers et je viens de tilter sur le fait que pour chaque tranche de 3 guerriers, tu peux prendre 1 Canon Venin ET 1 Etrangleur
  11. Autre chose : Sur la datasheet du prime on a : Donc : 1 - les liens synaptiques ne sont pas sur les datasheet mais doivent être regroupé sur une même page ... 2 - il y a la portée de la capacité synapse et la portée de lien synaptique. Si la portée de synapse est de 6" comme annoncée en rumeur, la portée des liens synaptiques peut être plus grande (9", 12" ??) Donc ce ne serait pas une faute et il serait possible de prendre les griffes tranchantes a l'unité et non plus en paire uniquement ? en full CaC, ca ferait 5 attaque d'épée d'os F7 PA2 D2 ou 7 Attaques de griffes F5 PA1 D1 ou 4 attaques de serres F6 PA4 D1 Tu rajoutes des glandes surrénales pour le +1M/+1F, et peut être des sacs a toxine pour les 6' qui blessent auto.
  12. La règle n'indique pas de contre indication pour la règle de charge, donc ta charge ne sera réussit que si tu entres a portée d'engagement. La règle "Swarming mass" donne juste une nouvelle norme tyranide pour le nombre de figs qui peuvent taper une fois ta charge réussie. A préciser que c'est une règle générique de l'armée et qu'elle s'applique a toutes les unités. Pour des unités comme les Hormagaunts ! Miam !
  13. A mon avis, ca sent la faute de frappe. les griffes tranchantes ont toujours été par deux de base Et .. heu autre leak de korkin : Confirmation des guerriers a 25 pts de base, quelques soit les équipements (sauf les "canons" qui coutent un surplus en points). Le cout pour les glandes surrénales, les sacs a toxine et les crochets est de + X points par unité, quelque soit le nombre de figs dans l'unité. Des gaunts avec écorcheur a 7 points. Donc le dévoreur sur des gaunts seraient a oublier selon Korkin. (avis subjectif, il faudra attendre la datasheets des termagants pour vraiment se faire une idée)
  14. Les rumeurs de Korkin semblent donc exactes, donc quelles sont les informations supplémentaires que l'ont peut tirer de ces datasheets : - Gargouille en choix de troupe confirmé, en unité de "Base", limité a 10-20 figs par unité, et qui ont aussi un mot clé interessant "endless multitude" - Les guerriers ont bien le profil annoncé. - La paire de Griffes tranchantes et la paire d'épées d'os donne +1 attaque. - les crochets ne sont plus une arme de tir mais deviennent un grappin pour ignorer les hauteurs lors de mouvement (sauf pour les charges). - le bio-knout (équipement de base du guerrier) n'est plus vraiment une arme mais donne le mot clé du même nom qui fait relancer les jets de 1 en mêlée de toutes les armes de la fig. - Les glandes surrénales ont bien le profil annoncé : +1M & +1F sur le profil de base (permanent). - sacs a toxines : les jets non modifié de 6 pour toucher en mêlée blessent automatiquement. - Possibilité d'avoir un Tyranid Prime qui ne prend pas de choix QG si le détachement inclut une unité de guerrier tyranide On peut aussi en déduire que le cout de base des guerriers doit être autour des 25 pts, et celui des gargouilles autour de 8 points. 90 pts pour un prime ? PS : mes anciens prince tyranide 2nd edition vont maintenant très bien représenter un tyranide prime (épée d'os, BioKnout et canon venin ^^ )
  15. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, l'article sur le parasite a été révélé Mardi dernier sur le site de warhammer community : (https://www.warhammer-community.com/2022/03/08/sighted-a-terrifying-new-tyranid-organism/) Sinon, il y a un sujet pour parler du futur codex V9, des leaks et rumeurs sur celui ci, dans la section "Rumeurs et nouveautés" du forum :
  16. Double post pour la bonne cause : De Korkin: Les raveners (Rodeurs) : - Un peu plus cher que les Guerriers Tyranides - F5 E5 et SVG 4+ comme les guerriers mais avec PV 4 et A5 de base. - Malus de -1 sur les jets pour les toucher en mêlée. - Profil d'arme simplifié maintenant avec juste des Griffes de rodeurs et une paire de griffes tranchantes leur donnant 5 attaques de F5 PA2 D1 et 2 attaques F5 PA1 D1. - Ils peuvent échanger leurs griffes tranchantes pour des Serres perforantes pour 5 attaques F6 PA4 D1. - Même armes de tir que les Guerriers - De plus, si ils ne sont pas équipés d'armes de tir, ils gagnent la relance des 1 pour toucher en mêlée A noter que les rumeurs indiquant que les guerriers pourraient aller jusqu'à avoir 4 Attaques de F8 PA2 dégats 2, je suppose que la paire d'épée d'Os ajoute +1 attaque. Le +1 en Force venant surement de glandes. PS : j'ai mis a jour le post initial du topic en espérant ne rien avoir oublié.
  17. Bon pour le moment, a part son attaque spéciale qui fait pop des nuées et perdre Objectif sécurisé, et son profil de Broodlord V8, on a pas grand chose d'autres. Attendons d'avoir les règles complètes et son/ses armes principales. Ce perso spé est synapse, et avec la rumeur d'une règles synapse a 6" maintenant, ca en fera peut être la créature synapse a M16" la moins cher de l'armée, ce qui peut être utile pour accompagner des hormagaunts ou des genestealers en infiltration, tout en ayant la protection en étant un perso de moins de 10PV.
  18. D apres les leakers, la seule nouvelle entree codex qu ils ont eu lors des beta tests etait le parasite.
  19. De korkin : 3/11 (fulfilling my promise to @Kraken): Synapse still allows you to ignore morale, but now only works in a 6" range. Shadow in the warp remains in the codex, but I'm unsure what form it takes. - la regle synapse reste la meme mais avec une portee de 6" - Ombre dans le warp toujours la mais il ne sait pas sous quelle forme
  20. Il faut savoir que de base, chaque flotte ruche a déja 2 traits, un fixe et un flexible. Par exemple on sait que : • Leviathan :Trait Fixe : Transnids sur les jet de 1-2 pour les créatures non-synapses, et Transnids 1-3 sur les créatures Synapses. Trait Flexible : Relancer un jet pour toucher. • Kronos :Trait Fixe : +4" de portée pour les arme de tir.Trait flexible : +1PA au tir a demi portée • Gorgon : Trait fixe : Les armes deviennent empoisonnée 4+Trait Flexible : ??? En début de partie, après avoir vu la liste de ton adversaire, si ton trait "flexible" ne te semble pas adapté a ton adversaire, tu peux le switch pour un des traits génériques. C'est du bonus, et je dis tant mieux que ce ne soit pas trop fort, on te laisse déja le choix en sachant ce que tu vas affronter, faudrait pas que ce soit une feature auto-win non plus.
  21. De Korkin, aujourd'hui sur le discord tyranide : Donc en gros il réexplique le système des 2 traits de flottes ruche, un fixe et un qui peut être remplacé par un trait générique. Les traits génériques sont répartis dans 3 tableaux nommés Lurk, Feed, & Hunt, chaque tableau contenant 5 traits génériques. il décrit 1 trait générique de chaque catégorie : - lurk : Ignorer la PA1 - Feed : les cibles charger ne peuvent pas faire de tir en état d'alerte ou se mettre en position de défense. - Hunt : Toutes les unités de l'armée peuvent faire des interventions héroiques comme si elles étaient des personnages. En bonus, il indique que le stratagème Overrun (invasion en FR) est encore dans le codex et qu'il a été Buff. Les rumeurs indiquent une préco pour le 26 mars et une sortie pour le 2 avril, a voir si cela se concrétisera.
  22. Pour la F5, ca avait aussi été leak. On a aussi un petit boost de la portée pour passer de 12 a 18"
  23. Profil des gargouilles avec confirmation des caractéristiques de l'écorcheur qu'on avait eu en rumeur
  24. Je viens de demander confirmation a Korkin et il me confirme que ce qu'il a lu c'est bien 6" du marqueur. Dans un sens, ca permet de placer plus facilement le marqueur pour toucher un maximum d'unité ennemie et de placer ensuite le mawloc ou on veut dans cette zone.
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