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Warhammer Forum

Snoops

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Tout ce qui a été posté par Snoops

  1. sinon, de Korkin : Le Mawloc a maintenant 16 attaques F7 PA1 D1. Le plus fun serait sa règle spéciale "Terreur des profondeur" : Durant votre phase de mouvement, placez un marqueur n'importe ou sur le champ de bataille. A la fin de votre phase de mouvement, le mawloc ressort n'importe ou dans les 12" du marqueur et hors de portée d'engagement de figurines ennemies. Si il arrive a moins de 9" d'une fig ennemie, il ne peut pas charger ce tour ci. Quand il arrive de cette facon, lancez 1D6 pour chaque unité ennemie a 6" du marqueur et ajouter 1 au résultat si l'unité ennemie a 6-10 figs ou +2 si l'unité ennemie comprend 11+ figs. Sur un résultat de 2+, l'unité prend D3 Blessures Mortelles. Sur un résultat de 7+, c'est 3 blessures mortelles. Un seul mawloc peut utiliser cette capacité par tour. Une de ces option de queue est le "crépitement Biostatique", qui est très différent de la V8 maintenant - Au début de la phase de combat, choisissez une unité engagée avec le Mawloc, et lancez 3D6. Si vous dépasser le CD de l'unité ennemie, celle ci ne pourra pas relancer de jets de touche ou de blessure pour cette phase. De plus, le Mawloc est beaucoup plus résistant maintenant
  2. On a eu ça Et pour le fait qu'il y ai 3 boite de termagants et pas d'Hormagaunts, a mon avis, c'est a cause de la nuée qu'il y a dans chaque boite, avec 3 boites, ca fait 3 nuées, donc ca devient jouable.
  3. Venant d'une nouvelle source et confirmée par deux autres personnes qui ont leak des infos. Donc comme l'indiquait les rumeurs précédentes, les flottes ruches ont un trait fixe et un trait qui peut être échangé contre des génériques issue de 3 tableaux de 5 compétences. La flotte ruche Kronos a donc en trait fixe un +4" de portée sur les armes a distance et un trait flexible de +1PA sur les cible a demi-portée, ce dernier pouvant être échangé en début de game contre un trait générique. et Korkin a confirmé les trait pour Leviathan : Trait Fixe : Transnids sur les jet de 1-2 pour les créatures non-synapses, et Transnids 1-3 sur les créatures Synapses. Trait Flexible : Relancer un jet pour toucher..
  4. Très décevante cette combat patrol. Le prince déja, c'est un peu un truc qui t'empêche de base d'en acheter 2, Sauf si tu débutes totalement les tyranides et que tu n'as ni hive Tyrant et swarmlord. Un gros monstre type exocrine/tyrannofex (ou un autre) dedans a la place du tyrant aurait donner tellement plus de valeur a celle ci.
  5. De Korkin - 3/6/2022: Sans surprise, le Tyrannofex perd la règle du "double tirs si resté immobile" mais le profil de ces armes devient meilleur. Il gagne une CT3+ Canon Briseur Lourde 3 F14 PA4 D4+d6 Fluide d'acide : Lourde 6+d6 F6 PA3 D2 Ruche d'écorcheur : Assaut 30 F5 PA1 D1 Crache Dards : Assaut 8 F5 PA1 D1
  6. Oui, en nouvelle entrée codex, il semblerait qu'on est qu'une figurine avec le Parasite de Mortrex (qui sera peut être inclus dans une starting collection ou une boite de patrouille) Pas d'autres figs en vue (même si il y avait une rumeur sur des termagants). Par contre, il y a possibilité de nouveauté si une Kill team tyranide pointe le bout de son nez.
  7. Si ils gardent leur règle d'Avance + Charge et qu'ils ont un déploiement avancé d'infiltration comme la rumeur l'indique, ca peut être pas mal. Reste a voir le cout en points.
  8. C'est un peu flou mais on peut voir quelques différences avec les genestealer du culte M8 CC3+ CT6+ F4 E4 PV1 A4 CD8 SVG5+ Griffes & Serres : F util / PA3 / D1 On note le cc3+ comparé au cc2+ des purestream et le -1 de CD. Il reste a confirmer la sauvegarde invulnérable et si la taille de l'unité restera 5-20 ou passera a 5-10 comme le culte
  9. Les Mandigriffes de Thyrax deviennent un Bio-Artefact générique pour tous les personnages. Il n'y a plus besoin d'un équipement particulier pour la porter. Le porteur gagne +1 Attaque et peut relancer les jets de blessure en phase de combat. De plus, chaque fois qu'il tue une figurine en phase de combat, il gagne +1 attaque pour le reste de la partie (jusqu'à un maximum de +3 attaques). Il y a un Trait de Seigneur de Guerre qui donne une insensible a 5+++ Le Tyrannocyte gagne les règles d'un vrai drop pod, avec la capacité d'arriver des réserves des le tour 1. Le Sporocyte peut être déployer n'importe ou sur la table a + de 12" de l'ennemi et en dehors de la zone de déploiement ennemie.
  10. Plutot debut avril selon certaine source De Korkin : Tyrant Guard : M6 F5 E6 Pv4 A3 Svg 2+ +1A si proche d'un Hive Tyrant Règle de gardes du corps v9 pour le Hive Tyrant & le Swarmlord Bioknout et épée d'os : F+2 PA2 D2 reroll des jets pour toucher de 1 Pinces Broyeuses : F+3 PA3 D2 (plus de -1 pour toucher) Serres perforantes (de Tyrant guard) : F+1 PA4 D1
  11. C'est vrai que quand tu rates le WD concernant ta faction, il peut être pénible de le retrouver en commerce ^^ @MrJustQuentin https://workupload.com/archive/BjMN7Hsb
  12. De Korkin — Aujourd’hui à 16:43 - sur le discord Tyranids - Les pouvoirs spécifiques dédiés a chaque flotte-ruche seront connus par tous les psykers de la flotte ruche en question. Cela ne prendra pas de slot de pouvoir sur un psyker. - Le pouvoir dédié de la Flotte ruche Leviathan : Choisir un lien synaptique d'une unité synapse encore en vie de votre armée (incluant ceux qui ont déja été déclenchés), et une autre unité de votre armée. Cette dernière gagne les bénéfices du lien en + de tout lien activé ce tour ci. Ce qui fait qu'en Léviathan, il y aurait la possibilité de spam le lien des zoanthropes donnant une sauvegarde invu de 5++/4++ aux unités a 6" des unités synapses tant que le sort psy de la flotte ruche passe. PS : j'ai mis a jour le premier post du topic.
  13. Hive commander (commandant de la ruche en FR), c'est la règle qui permettait de faire bouger une unité alliée en phase de tir.
  14. Ne pas oublier que selon ces rumeurs, pour faire de tels mouvements, il faudra dépenser des points de stratagème. 1PC pour faire avancer de 6" une unité d'hormagaunts, c'est des ressources en moins pour d'autres actions. Je suppose que le move pre-game doit passer aussi par un stratagème (ou une règle "flexible" de flotte ruche)
  15. Si l'info Hormagaunt est vrai. Ca en fait une très bonne unité pour push en début de game. mouvement pre-game, 10 de mouvement de base, un stratagème qui leur permettrait une avance de 6" automatique et la possibilité de charger. Ajoutez a cela un profil qui a pris un petit boost CC4+ F3 3A SVg5+. avec des griffes tranchantes a Force utilisateur, PA-1 D1. A voir les options supplémentaires qui pourraient leurs être associés (poison d'une flotte ruche, +1F de glandes, ou autres)
  16. Info de Korkin (Aujourd’hui à 15:15) sur le discord Tyranids Il a indiqué qu'il donnerait d'autres info au cours de la semaine et qu'il ne souhaitait pas tout lâcher d'un coup. Résumé (en anglais) des rumeurs (cela reste des rumeurs donc a prendre avec des pincettes tant qu'on a pas de leaks de datasheet pour confirmer) PS : j'ai viré toutes les infos venant de 4chan qui ne sont pas du tout fiables et semblent fake a 95%
  17. Pour les guerriers avec le mot clé bête, En relisant, c'est vrai que la façon dont le gars a écrit son post ne semble pas aller dans le sens "mot clé"
  18. De ce que j ai lu sur le discord du culte, les liens synaptiques seraient integre de base au profil et ne seraient plus une option a payer
  19. Hmm, je pose ca ici. Ca vient d'un topic reddit et du discord Tyranids. A prendre avec des pincettes. Gargouilles en choix de Troupes (si vous posséder un Hive Tyrant ailé en Seigneur de guerre) Genestealer en choix d'Elites Nuées en choix d'attaque rapide La flottes ruche Gorgon aurait des armes empoisonnées La flotte ruche Kronos Obtient un +1PA a demi portée La flotte ruche Leviathan gagnerais un bonus de "Transnids" d'ignorer les jets de blessure de 1-2 sur les créatures non synapse et 1-3 sur les créatures synapse. La règle des liens synaptiques changerait pour une utilisation 1 fois par partie et qui fonctionnerait sous la forme d'une aura sur toutes les unités dans un rayons de 6" de l'unité synapse. - le lien synaptique des Zoanthropes donnerait une svg 4++ aux unités monstrueuses et une 5++ aux autres unités non synapses. (précisé dans les commentaires reddit que c'était monstre et pas synapse) - Lien du prime : Exploding 6s on shooting if the target is within 24", - Lien des guerriers : exploding 6s on combat Lien Maleceptor: : can make ranged attacks while doing an action without the action failing. Can do actions even if they advanced or fell back, can make psychic action and manifest powers - - Tous les autres bonus de liens synaptiques des différents unités auraient changés. De nombreux buffs déclencherait le mot clé "Synapse" La plupart des créatures monstrueuses passent en E8 /SVG 2+ et les volant en E7/SVG 3+ (sauf carnifex) Changement aux niveau des Unités : - Maître des essaims : perd la règle "commandant de la ruche" et sa 3++ au CaC. Gagne la règle de relance des Maitres de chapitre (une unité a 6" base ou perso peut relancer ces jets de touche) et donne objectif sécurisé. règles de suprême commander donc peut être pris gratuitement pour 2pc dans un détachement particulier. Est obligatoirement le seigneur de guerre. - Prince Tyranide : Aura pour relancer les jets de touche de 1 pour les unités "base" a 6". - Tervigon : +1 pour toucher pour les termagants a portée (surement 6"). Si une unité de + de 15 termagants a 1" du Tervigon, elle devient inciblable. - Termagants : Les écorcheurs passerait 18" // assaut 1 // F4 // PA-1 // D1. - Guerriers Tyranide : profil avec F5 / E5 / A4. Dévoreurs 18" Assaut 5 // F4 // PA- - La nouvelle unité est bien les Shrikes mais leur design a été retravaillé très loin de guerriers avec ailes. Unité synapse F5 / E5 comme les guerriers avec une svg 4+ et une 5++ pour la règle "Agilité surnaturelle" - Une seule nouvelle entrée dans le codex : le parasite de Mortrex Epée d'os F+2 PA-2 D2 Glande surrénales : +1F/+1M note : La personne (ok_entrepreneur3004) qui a leak une partie des infos eldars ces derniers temps a indiqué que la majeure partie des info de la 1ere image était vrai sauf quelques erreurs comme la Force des dévoreurs qui était F4 (+ un stratagème donnant possiblement +1F sur les dévoreurs des gaunts). Edit : ajout de lien synaptique - source discord du culte genestealer Edit 2 : Viré les infos de la 2nd image - complètement fake selon plusieurs retours
  20. Snoops

    Transmuté en cristal

    Quelle armée ? Quel battletome ?
  21. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mais non, ils n'étaient pas moches !
  22. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Après le codex Eldar (codex eldar qui devrait surement être en préco d'ici une 15 aine) donc faut tabler pour un codex Tyranide en Mars.
  23. Prochain White Dwarf (19/02/22) : Règles pour le vaisseau monde Altansar
  24. c'est peut être pour cela que la rumeur indique le Trigon prime en choix QG (a confirmer). Ca permettrait de mettre une seconde créature monstrueuse en choix QG a coté d'un prince.
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