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Warhammer Forum

Snoops

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Tout ce qui a été posté par Snoops

  1. Préco de la semaine prochaine : - codex Tyranide - Parasite de Mortrex - Patrouille Tyranide - Cartes Tyranides - Dés Tyranides https://www.warhammer-community.com/2022/04/03/sunday-preview-tyranids-are-coming-and-the-realm-of-beasts-awakens/ Sortie officielle en boutique le 16/04
  2. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si tu ne joue pas en tournois, laisse les sur tes socles actuels. Pour ma part, j'ai encore certaines figs tyranides sur socle carré (Zoanthrope metal v2 et mon ancien prince v2 qui fait figure de Prime) et ca ne pose aucun soucis en club.
  3. Poisson d'avril comme d'habitude de la part de GW. Ce n'est d'ailleurs pas la 1ere fois que les squats font état de leur retour ce jour précis ^^
  4. Il faut se rappeler que les armes de tir Tyranides sont des BIO-armes, et qu'elles sont reliées a leurs utilisateurs, ces derniers influençant la puissance de l'arme. En V3, V4, pour représenter ceci, la majorité des armes de tir était de Force utilisateur + bonus de 0/1/2 selon la créature. Donc qu'on est des profils différents d'une armes selon la créature ne m'étonne pas du tout.
  5. Hélas non, car warhammer comunity annonce les préco une semaine a l'avance et l'annonce qu'on a eu aujourd'hui pour les preco du 02/04 ne contient pas le codex tyranide
  6. En effet, la préco du codex Tyranide se fait attendre ^^ La au plus tot, ca repousse la précommande au 9 avril pour une sortie le 16 Avril.
  7. les doubles épées du kit sont pour le swarmlord.
  8. Mais de rien, je l'avais relu 2/3 fois pour bien comprendre celui ci. P : j'ai ajouté une image pour que ce soit plus parlant XD
  9. Tu parles de l'objectif secondaire ? "Spore node" demande a ce que ta troupe fasse une action a ta phase de mouvement en étant entièrement dans les 6" de la zone de déploiement ennemie. L'action se terminant a la fin du tour Tyranide Chaque fois que tu réussis l'action, tu poses un marqueur "Spore node" a 1" de l'emplacement de l'action. Les actions suivantes après que le premier marqueur soit posé, doivent toujours être effectuées dans les 6" de la zone de déploiement ennemie, mais en +, doivent être lancés a plus de 6" de tout marqueurs que tu aurais posé précédemment. Cela oblige a bouger et ne pas rester sur place pour lancer la même action en boucle planqué derrière un décor. 4 pts de victoire pour chaque marqueurs posés.
  10. Pour "Shard Lure, ke Wording indique bien "use this stratagem ... When a ranged attack made by a model in a hive fleet synapse unit ..... score a hit against an enemy unit" Donc le stratagème se déclenche quand tu fais 1 touche. Une fois ta touche réussie, tu lances le stratagème qui "maudit" l'unité ennemie touchée. Pour l'activer contre une 2nd unité, il faudrait donc faire une seconde touche et re-lancer le stratagème une 2nd fois dans le même tour/phase, ce qui est interdit.
  11. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non non, la 2nd phrase ne casse pas son rêve. Le Hive Tyrant peut bien équiper 2 canons venin lourd. Le 2nd point de la datasheet du prince indique juste qu'il ne peut pas s'équiper d'un Canon venin lourd en même temps que d'un Canon Etrangleur.
  12. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Attention, il faut bien voir que la façon créer et de de jouer l'armée avec ce codex change totalement de celui V8, donc mieux vaut éviter de comparer des anciennes listes et ce qu'on peut faire maintenant. Niveau troupes, tu as toujours - Termagants - Hormagaunts - Gargouilles - Guerriers tyranides Les nuées sont en choix d'attaques rapide. Pour jouer une liste full genestealers, il te suffit de partir sur un détachement d'avant garde ou tu pourras jouer 6 unités d'Elite & 2 QG. Coté genestealer, il faut savoir qu'ils ont perdu la compétence de base qu'il avaient pour Avancer + charger au même tour. Il y a aussi le petit bonus sur le profil des genestealers, qui indique que si ton détachements contient une ou plusieurs unités de Genestealers, un broodlord peut être acheter sans qu'il ne prennent de slot de role QG, ce qui fait que tu pourrais en avoir 3 par détachement d'avant garde. les lictors s'achète a l'unité, 1 par Slot d'Elite. Donc sur un détachement d'AG, tu pourrais partir avec 4 unités de 10 Genestealers, 3 Broodlords et 2 Lictors par exemple. Ou tu passes a 2 détachements d'AG et tu doubles tes choix possibles
  13. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour préciser la réponse de Sepoult, c'est page 241 du livre de règle
  14. non, elle n'empêche pas les FeP (5e point de la fiche des spores mines)
  15. Oui, en effet, la spore mine peut exploser si elle termine son mouvement a 3" d'une unité ennemie ou si une unité ennemie termine un mouvement a 3" d'une spore mine. Le boost des dégats est sympa. Avec les différents organismes qui peuvent faire pop des spore mine, aura t-on une meta sur ce thème ? XD
  16. Jouant tyranide depuis 27 ans, et ayant 6 princes dans mes placards (sans compter ceux de 2nd Edition qui me servent de Prime maintenant), je peux t'assurer que tu n'es pas le seul a être un peu salé pour la limitation du Prince tyranide, mais bon, ca va dans le sens de cette V9 qui limite les gros QG. Pour la boite Tyranide, je ne comprend même pas pourquoi ils n'ont pas mis un Tervigon a la place du prince. Ca aurait été thématique tout en incluant une fig non limitée a 1 exemplaire par détachement, donc possibilité de vendre plusieurs boites au même client.
  17. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si tu joues en Flotte ruche gorgon, toutes tes armes ont empoisonnée 4+ (blesse tout sur 4+ sauf véhicule et titanic) Tu changes le 2nd trait gorgon pour la biomorphologie du tableau Feed qui te permet d'ignorer les malus des armes d'assaut et armes lourde quand tu te déplaces. Et ta F3 ne te dérangera plus tant que ca. Ajoute a cela la capacité (synaptique imperative) du Prime qui donne des touches supplémentaires sur des 6 pour toucher, La capacité du Prime qui permet de relancer les jets de blessure de 1 d'une unité. Le tervigon qui donne +1 au jet de touche au tir a une unité de termagants
  18. on aura une réponse officielle lors de la sortie du codex, donc pas avant 2-3 semaines
  19. On aura la réponse lors de la sortie officielle du codex Tyty, GW fera une FAQ sur ces suppléments indiquant si ils sont encore valides ou non a ce moment la.
  20. A noter que même si on a pas la datasheet du Trygon , on peut voir qu'il est passé en choix d'attaque rapide quand on check les points. (tout comme le mawloc)
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