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Snoops

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Tout ce qui a été posté par Snoops

  1. tu as ajouté un morceau de la description des ruines dans la partie des collines (la dernière phrase).
  2. et au moins, il n'y aura pas trop a discuter. Un clampin sur l'unité de 10-20 ne voit pas, et hop t'es a couvert.
  3. Surement dans le cas ou l'unité qui se fait tirer dessus subit un malus a la sauvegarde (stratagème ou autre règle). Car on parle bien de la caractéristique de sauvegarde de 3+ donc possiblement avant les autres malus/bonus
  4. En résumé pour ceux qui ne parlent pas anglais : Une unité a couvert gagne +1 en sauvegarde contre les tirs. Une unité avec une SVG de 3+ ou 2+ ne peut pas bénéficier de ce bonus contre les armes a PA 0. 6 catégories de terrain en v10 : cratères, barricades (Barricade, grille), débris (Statue, caisses, etc..), collines (structure fermée/container), bois, et ruines. > Cratère : toute fig entièrement dedans gagne le bonus de couvert contre les tirs. > Barricades : Toute figurine a 3" et partiellement cachée par la "barricade" lors d'un tir gagne le bonus de couvert. > Débris : Toute figurine partiellement cachée par des "débris" lors d'un tir gagne le bonus de couvert > Colline : Toute figurine partiellement cachée par une "colline" lors d'un tir gagne le bonus de couvert > Bois : Une fig a l'extérieure ou qui n'est pas entièrement dans le bois considère une cible dans le bois ou derrière le bois comme partiellement visible. Cette cible gagne donc le couvert face au tir de l'unité. une fig entièrement dans le bois voit a l'extérieur sans pénalité. > Ruines : les ruines (emprunte au sol) bloquent les lignes de vue. Les figs a l'extérieur peuvent tirer dedans, et les figs dedans peuvent tirer a l'extérieur. Dans une ruine, une fig a 6" ou + de haut qui tire sur une unité au sol gagne un bonus de +1 PA sur ces tirs. Une fig entièrement dans une ruine ou partiellement visible par l'ensemble de l'unité adverse a cause de cette ruine gagne le bonus de couvert face aux tirs.
  5. Pour les deux fiches des termagants, on a déja l'explication. Une est tirée de l'index W40k, l'autre (celle avec la nuée de vorace incorporée) est la fiche pour jouer au format "Combat Patrol" Concernant les véhicules découverts, vu cette phrase "In the past, certain open-topped vehicles allowed the troops inside to fire out, and this has now been consolidated into a universal Firing Deck X rule", il ne faut pas s'attendre a plus de règles coté tir. Possiblement, il pourrait ajouter sur certaine datasheet une règle de débarquement après mouvement comme celles montrées pour certains véhicules dans cette article.
  6. Pour le moment, rien n'indique qu'un jet critique a un effet supplémentaire. Par contre, GW a indiqué que les jets de touche et de dégats critiques peuvent déclencher les effets d'autres règles spéciales comme Devastating Wounds qui inflige une blessure mortelle pour chaque blessure critique. Tout dépendra des règles additionnelles de l'unité et des bonus qu'elle aura sur les "Critiques".
  7. Pour rappel, image tirée du codex Tyranide V3
  8. Attention, certain annonce ce profil comme un fake. Donc a prendre avec de grosses pincettes pour le moment.
  9. je comparais pas rapport a la datasheet des gaunts révélée par GW, et on peut voir quelques différences des icones sur les lignes violettes "Armes de mélées" et "Armes de tir" qui ne sont pas présentes ici , des lignes de petits points qui séparent les règles spé absentes ici, l'icone imperium qui n'est pas a coté du mot ce faction, etc... Et on est le 1er avril....
  10. Le trailer est superbe. J aime bien le contraste entre le discours de gulliman tres propagande de la victoire de l imperium qui termine les restes de Leviathan, et les images ou on voit au final les SM se faire bouffer, et l imperium perdre de nouvelles planetes
  11. la figurine du lion révélée en avant première pour vous :
  12. De toute façon, si on a une sortie v10 pour w40k cet été, je vois mal GW sortir ToW sur la même période
  13. C'est dans le nouveau chapter approved en précommande aujourd'hui et qui sort le 14 janvier (avec le nouveau détachement Arks of Omen").
  14. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Quand tu regardes les % de win tyranide depuis le précédent nerf, les Tyty n'était plus si Op que ça, (je vois 54% de win sur goonhammer, ca reste dans le 45-55% de winrate que GW a instauré). - Le nerf du stratagème qui permettait au prince volant d'attaquer et de fuir est complètement normal. Mais a coté, puisque la combo est cassé, pourquoi up en point le prince volant + les gardes Tyranides qui deviennent hors de prix ? - Les Hive guard qui prennent encore un nerf, c'est si OP que ca ? le malus du tir indirect étant toujours dans la dataslate, je ne comprend pas. - les biovores qui pâtissent de l'abus de certain sur les spore mines. Juste une limitation du nombre de spore sur la table aurait suffit, la ca en devient injouable. et le retour des points de réserves .... Si on pouvait se débarrasser de cette feature, ce ne serait pas un mal. - Le vieux borgne ... parce que ... ?? c'est un carnifex ? et les carni prennent 10 pts parce que ? Canon venin lourd ? - les guerriers (qui ont déja été nerf 2 fois) et raveners prennent cher, mais bon c'est trop OP d'après la communauté et tous les tyranides en abusent. La question a se poser n'auraient-elle pas été de se dire qu'avec la AoC, les gaunts ne servait quasi a rien du coup, nos seules troupes viables était les guerriers ? un nerf des épées d'os aurait été beaucoup + sain que de continuer a faire grimper les points. Le problème de GW est qu'il y a de moins en moins de truc qui sont FAQ (a part les grooos abus) dans les faction et maintenant, l'équilibrage passe quasi uniquement par l'ajustement des points, quitte a casser totalement une unité si elle est trop efficace. Ca en devient ridicule...
  15. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non, les psykers tyranides doivent être a portée d'abjuration. Le relais synaptique ne sert a rien pour l'abjuration.
  16. Snoops

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors oui, Chatiment ne fonctionne pas avec le relais synaptique mais ce n'est pas le seul pouvoir psychique a ne pas en profiter. Le Hurlement Psychique non plus. La ligne de vue est celle de la figurine d'ou est lancé le sort (la figurine finale du relais synaptique). Le Psyker initial n'a pas forcément besoin d'une ligne de vue si il passe par les liens synaptiques Pour l'abjuration, Il faut que celui qui abjure soit a portée du Psyker tyranide qui lance le pouvoir (pas du point du relais synaptique d'où part le sort).
  17. La datasheet des exorodeurs Kroots est disponible sur le site officiel : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2022/09/gXSrZeRAEZHoINGU.pdf
  18. Snoops

    Codex tyty synapse

    A noter que tu actives l'impératif synaptique au début du round de bataille (un round de bataille = tour du joueur 1 + tour du joueur 2) donc quand tu joues une partie : - Si tu es le joueur qui joue en premier, tu actives le bonus avant ta phase de commandement. - Si tu es le 2nd joueur, tu actives le bonus pour le round de bataille juste avant La phase de commandement adverse
  19. Snoops

    Codex tyty synapse

    Comme indiqué mon VDD, il faut bien différencier les capacités tyranide. Les Impératifs synaptiques, un seul est activable a chaque tour (voir page 88 du codex Tyranide) - Tu ne peux activer le même impératif synaptique qu'une fois par partie - Pour activer l'impératif, la créature synapse qui a le pouvoir d'origine doit être encore en vie et sur la table - L'impératif une fois activé se transmet a toutes les créatures Synapses de la table peu importe ou elles sont. - Les créatures synapses qui ont gagné cet impératif pour le tour donnent ce bonus a toutes unités tyranides a 6" d'elles.
  20. Snoops

    [Tyranid] Taille des socles

    C'est le socle fourni avec cette figurine actuellement chez GW. Socle 60 mm GW (65 mm a la base du socle)
  21. Snoops

    [Tyranid] Taille des socles

    Merci pour ces précision, et en effet, le site de GW indique souvent le type de socle dans les boites. Ca m'a aidé a confirmer la plupart des entrées. Il reste les Rodeurs a confirmer, si changement de taille ou pas. (personnellement, je trouve qu'ils seraient mieux sur du 50 mm) Plutôt que des socles volant pour les gargouilles, je les mettraient biens sur des socles 32 mm. Je ne pense pas que ca dérangera mes adversaires.
  22. Snoops

    [Tyranid] Taille des socles

    Merci, c'est modifié Les gaunts et genestealers restent bien sur du 25 mm ? Biovore et Pyrovore sur du 65 mm ? Les guerriers toujours en 40 mm ou passés en 50 mm avec cette v9 ? Rodeurs de même ? Zoanthrope/Venomthrope toujours en 40 mm?
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