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binabiklefou

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Tout ce qui a été posté par binabiklefou

  1. top, merci pour la recherche !!
  2. ok je comprends, bien que se soit une lecture très 1er degré. lais il semblerait que le 1er degré soit de rigueur avec cette V8, pour ne pas compliqué les choses. Alors tant mieux ! Merci
  3. le truc c'est que la "fin de la phase de mouvement" prête à confusion car c'est toujours la phase de mouvement. Si c'est toujours pendant la phase de mouvement, on peut avancer. Si c'est plus la phase de mouvement c'est quelle phase? Par ailleurs, les unités déployés en Fep ou qui arrivent des réserves comptent comme ayant bougé en phase de mouvement, ce qui indique que cela se passe bien pendant la phase de mouvement. Je trouve que c'est quand même pas très clair.
  4. merci ca semble être évident maintenant. et pour * La compétence "assaut souterrain" du Trygon indique qu'elle s’applique "à la fin de la phase de mouvement". Le trygon (et l'unité qui emprunte le tunnel) peuvent-ils "avancer" après avoir été placé?
  5. Je vois rien qui le dise ou qui dise le contraire dans le gros bouquin...
  6. merci pour le retour au texte. Toutefois, je précise ma question. La phase de charge est assez claire. 1. on choisit les unités qui chargent 2. on déclare les charges en choisissant les cibles 3. etat d'alerte 4. on fait mouvement. J'en conclus alors que les tirs en état d'alerte se font après la déclaration des charges et avant tout mouvement. Si bien que si je déclare 2 charges contre la même unité, l'unité ciblée pourra tirer en état d'alerte sur chaque unité qui a déclarée une charge contre elle? Pour reprendre mon exemple: A et C déclarent une charge contre B B tir en état d'alerte contre A et C A et C font alors leur mouvement de charge.
  7. Coucou, petite question: * 10 marines dans un rhino sont à 2" d'un objectif. Combien de figs contrôlent l'objectif: 1, 10 ou 11? merci bina
  8. Coucou, petite question: * Dans le même tour de joueur: A charge B. B tir en état d'alerte contre A. A contacte B (moins de 1"). Puis C charge B. B peut-il tirer en état d'alerte contre C? merci bina
  9. Blop, petite question: * est-ce que je peux faire avancer mon transport et ensuite débarquer mes figs? Si oui peuvent-elles alors se déplacer? avancer? merci Bina
  10. Bonjour à tous, cette V8 est pleine de promesses mais aussi de questions. Il faut se déshabituer des vieux réflexes, du coup j'ai quelques questions. Pardon si pour certaines les réponses sont dans le livre mais je crois avoir besoin de validation de la communauté^^ * Un psycher dans un rhino peut-il lancer un pouvoir psy? Merci pour vos lumières Bina
  11. Bonjour à tous, cette V8 est pleine de promesses mais aussi de questions. Il faut se déshabituer des vieux réflexes, du coup j'ai quelques questions. Pardon si pour certaines les réponses sont dans le livre mais je crois avoir besoin de validation de la communauté^^ * Chez les Tyranides on peut équiper certaines unités de glandes surénales qui augmentent de 1" la distance de charge. Le Livre de règle indique qu'une unité peut charger une unité à 12" maximum. Du coup mes unités tyty équipée de glandes peuvent aller au delà de la règle standard et tenter une charge à 13"? Merci pour vos lumières Bina
  12. Bonjour à tous, cette V8 est pleine de promesses mais aussi de questions. Il faut se déshabituer des vieux réflexes, du coup j'ai quelques questions. Pardon si pour certaines les réponses sont dans le livre mais je crois avoir besoin de validation de la communauté^^ * On peut tirer en phase de tir avec un pistolet même lorsqu'on est engagé au close (moins de 1" d'une fig ennemi)? Merci pour vos lumières Bina
  13. Bonjour à tous, cette V8 est pleine de promesses mais aussi de questions. Il faut se déshabituer des vieux réflexes, du coup j'ai quelques questions. Pardon si pour certaines les réponses sont dans le livre mais je crois avoir besoin de validation de la communauté^^ * Un personnage peut-il rejoindre une unité et donc en faire partie? Merci pour vos lumières Bina
  14. Bonjour les carnassiers. J'ai quelques questions sur notre index. * Est-ce que l'ombre du warp s'applique aux tests d'abjurer le sorcier des psycher ennemis? * la compétence "caméleonisme " du lictor s'appliquent-elle au tir de contre charge? Si oui cela veut dire qu'un lictor est touché sur 7.... * La compétence "assaut souterrain" du Trygon indique qu'elle s’applique "à la fin de la phase de mouvement". Le trygon (et l'unité qui emprunte le tunnel) peuvent-ils "avancer" après avoir été placé? * un broodlord peut-il rejoindre une unité de genestealer? Même question pour un tyranide prime dans une unité de Guerrier? Merci pour vos réponses Bina
  15. Bonjour à tous, cette V8 est pleine de promesses mais aussi de questions. Il faut se déshabituer des vieux réflexes, du coup j'ai quelques questions. Pardon si pour certaines les réponses sont dans le livre mais je crois avoir besoin de validation de la communauté^^ * Un personnage peut-il rejoindre une unité et donc en faire partie? * On peut tirer en phase de tir avec un pistolet même lorsqu'on est engagé au close (moins de 1" d'une fig ennemi)? * Chez les Tyranides on peut équiper certaines unités de glandes surénales qui augmentent de 1" la distance de charge. Le Livre de règle indique qu'une unité peut charger une unité à 12" maximum. Du coup mes unités tyty équipée de glandes peuvent aller au delà de la règle standard et tenter une charge à 13"? * Il y a 8 " socle à socle entre mon unité et celle de l'ennemi. Je charge et fais 7". Ma charge est-elle réussie? (je suis à 1" d'une figurine ennemi) * En phase de mouvement est-ce que je peux avancer sans utiliser ma caractéristique de mouvement? En gros bouger que de 1 D6? * Un psycher dans un rhino peut-il lancer un pouvoir psy? * est-ce que je peux faire avancer mon rhino et ensuite débarquer mes figs? Si oui peuvent-elles alors se déplacer? avancer? * Dans le même tour de joueur: A charge B. B tir en état d'alerte contre A. A contacte B (moins de 1"). Puis C charge B. B peut-il tirer en état d'alerte contre C? * 10 marines dans un rhino sont à 2" d'un objectif. Combien de figs contrôlent l'objectif: 1, 10 ou 11? Merci pour vos lumières Bina
  16. Merci pour le debrief et bravo pour le we de game ! Quelques questions: La 5+ invu sur les stealer c cool? l'iconward ca fait le café? que penses tu des hybrid metamorph avec pince? le primus ca vaut le coup? le psy est indispensable ou situationnel? l'aegis obligatoire? 1 ou 2 leman russ auraient pu changer des choses? Une alliance tyranide avec du prince volant ca te semble pertinent? Merci !
  17. Hello les contaminés voilà une proposition de liste en 1850 points Cult Insurection Base - Brood circle 1 Acolyte iconward 20 acolyte hybrid icone 17 acolyte hybrid icone 17 acolyte hybrid icone 10 neophytes hybride 1 flammer 10 neophytes hybride 1 flammer 10 hybrid metamorph avec pinces icone 10 purestain genestealer Auxiliaire - subterranean uprising règles spéciales: dissimulation T1 / 2 dés pour l'embuscade 10 hybrid metamorph avec pinces icone 10 hybrid metamorph avec pinces icone 20 acolyte hybrid icone 20 acolyte hybrid icone Etat major - The first Curse 1 Patriarch - SDG 20 purestrain genestealer Donc on est bien d'accord que je respecte les restrictions du détachement Cult insurection et donc ses bénéfices pour toutes les unités: Mes troupes sont opé ++ Mon SDG étant un patriarche je peux relancer le dé du les traits de SDG toutes les figs sont en infiltration même l'iconward l'iconward donne FnP à 12' pour all et charge féroce 12' pour all. Seuls les unités issues de brood circle ont ses 2 bénéfices à 24'. Toutes les unités à 12' du patriarch sont sans peur Bon maintenant la stratégie. (c'est fluff en plus y'a un papa) 176 figs toutes dangereuses au close (155 avec perfo) et qui se déploient devant / sur les côtés / etc. Phase de tir & psy inexistantes. rien contre les volants Du coup c'est un alpha strike qui win au maelstrom et qui plus la partie dure plus son impact diminue. C'est un 1er jet. Z'en pensez quoi?
  18. Ok merci pour vos réponses. questions con, c'est quoi deja CAD et broodcoven? (noob inside) pour la multiplication des QG c'est surtout pour faire du spam psy à la demon like pour faire pop des units, mais c'est une autre histoire
  19. Hello à tous, juste un petit rappel / questions on a un codex qui propose une construction particulière appelée cult insurection. Peut-on dans la construction d'une liste prendre une formation cult insurection + X schéma interarmée (1 QG et 2 troupes obligatoires] sans que cela compte comme une alliance du même codex? Je pose cette question car ayant fait l'ETC on a pas le droit de faire des doubles schémas (L'ETC council va d'ailleurs surement se positionner par rapport à ça) pour illustrer mon propos: Cult insurection: Base (obligatoire) : Brood circle Auxiliaire (obligatoire): demolition claw Interarmée: 1 QG 2 troupes interarmée: 1 QG 2 troupes Dans la meme veine si on prend 2 schémas cult insurection est-ce que cela compte comme une alliance du même codex? merci
  20. hello, on trouve ou ce fameux detachement svp?
  21. hello, le gardien est certes ct 3 mais offre des tirs sans lignes de vue et ignore les couverts. Dans une liste dure, il peut trouver sa place par 3. Le zozo est un relai synaptique 3+ invu et un stock de CW. Dans une liste dure, il peut aussi avoir sa place. la base d'une liste dure c'est 2 prince ratata, 3 virago, 1 venom. Apres c'est soumis à débat. Soit on part sur un appui tir (gardes des ruches, carni ratata, exocrine,...), soit sur un map control/rush avec du mass horma/terma. Il faudra alors des relais psy comme les zozos Espérant avoir répondu en partie à ta question Bina
  22. 13 figs dans un bastion. A part un pod fuseur T1,je suis quand meme assez bien protégé non?
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