Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

binabiklefou

Membres
  • Compteur de contenus

    316
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par binabiklefou

  1. binabiklefou

    [Eldars] Ost Psy

    sympa cette liste, tu sature bien avec les rayolaz et les batteries. pleins de shuriken yabon sur les vypers la config rayolaz + canon shu deboite pas mal. Je suis pas fan des marcheurs mais ca assoie ta couverture AA donc pkoi pas. plein de troupes aussi ca c'est bien. Attention à pas se faire closer une unité de contre charge genre avatar aurait été pas mal mais ca sacrifie le GP. Les lances chantantes des prescients dans les batteries je suis pas sur c'est pas les mêmes cibles. Les canons shu des motojets pareils tres peu rentable. A tester !
  2. binabiklefou

    [tyranide] 1800 pts

    yop quelques remarques en passant: les princes volant tout seul à 1500 + c'est pas opti. Les guerriers close c'est trop cher, je préfère les rodeurs Les ymgarls c'est top surtout couplés avec 40 stealers en infiltration moi je milite pour les listes rush T2 en milieu dur mais avec quand meme un peu de tir. Au moins un pack de gardien et 1 pack de zozo. Bina
  3. binabiklefou

    [Eldars] Codex V6

    En véhicule d'assaut je rappel que tous les marines ont acces au storm raven... les armées sans véhicules d'assaut sont si je ne m'abuse les Tau, la GI et les Eldar. On peut dire que les 2 premiers sont pas connus pour leur impact au close... C'est donc je crois dommage qu'on ait pas cette entrée. Ca limite les possibilités de jeu avec ce dex qui sont toutefois assez nombreuses ainsi que les possibilités d'alliances. Donc tant pis, on trouvera de l'amusement autrement Bina
  4. binabiklefou

    [Eldars] Codex V6

    après un test hier Eldar vs Eldar, les banshees + acrobatie c'est pas mal en unité de contre charge. En fait tout est dans la phase de sprint qui est assez grande avec l'acrobatie et permet de se positionner au mieux. Avec un spirite ca devient sympa pour les boost psy et une unité de 10 figs à couvert ca meurt pas non plus avec 10 tirs de bolt. Donc plutot en contre charge dans une liste fond de table. Pour les arlequins je dirais même config bien que je trouve que l'impact close est moins bon. Le perfo reste aléatoire pour un cout en point plus important. On peut aussi imaginer les banshees en piéton dans une liste à thème rush qui grâce à la course peuvent closer T2. Mvt de 6 pas T1 + 6 pas T2 + sprint T1 de 1d6+3 relançable. ca donne 18 pas + la distance de charge. [quote]Une banshee qui charge, c'est un demi-marine mort par tête de pipe. Un gardien qui tire, c'est 0,4 marine mort par tête de pipe. [/quote] C'est une comparaison je pense non à propos, on compare une unité de tir et de close. une troupe et de l'élite. La banshee elle tir avant de charger avec du shu donc elle peut ausis faire ce que fais un gardien en rajoutant un impact au close indéniable. Après on est d'accord la banshee c'est pas le must have du dex, mais comme toute unité elle peut jouer un rôle dans une liste d'armée. Bina
  5. plop, A première lecture du dex j'ai AMHA 2 tendances qui se dégagent: - Les tests Psy sont un bonus aléatoire permettant sur un coup de bol d'avoir un avantage sur une liste typique. En gros ca permet d'avoir un avatage plutot stratégique via une règle spé. - Les eldars ca devient résistant? je pense que non. C'est une fausse impression car il existe de plus en plus d'arme pour ignorer les couverts. Et en milieu dur je crois que ca va fleurir avec les dex Tau et Eldar. Du coup je reconnais des combos intelligents et tout à fait pertinent. Mais j'ai l'intuition que ce dex Eldar en milieu dur va plutôt s'orienter vers une armée rush. Et ceci pour 2 raisons: 1) On peut poser pas mal de CM qui sont assez violentes au close (Avatar + WK) 2) la portée des armes Eldar est limitée. Le manque d'entrée à 48 pas ou en barrage en fait une armée qui ne tient pas contre un Tau ou GI, une vraie liste fond de court. Pour conclure mon propos est simplement de mettre en garde sur une liste qui joue le fond de table et la svg de couvert en pensant être à l'abri. Je vois plus une alliance Eldar - Tau avec un socle def Tau et une force de frappe Eldar qui close T2. Bina
  6. binabiklefou

    Eldars 1500 points

    salut, quelques remarques en pagaille: - Il manque un holochamp sur 1 serpent de vengeur. c'est obligatoire. - Tu n'as pas de troupes gardiens de but attention ! - Les scorpions par 6 je trouve que ca manque d'impact. 1 pack de 10? - la pique de feu et le tir eclair sur l'exarque DDF ca fait un peu overkill non? - Attention, le GP embarqué est très limité sur l'utilisation de ses pouvoirs. Pour le reste ok ! Comment tu gères les volants? Il manque une entrée full saturation type vyper/marcheur Rayolaz + canon shu je pense. Mais c'est tout nouveau donc je t'engage à tester. Bon jeu ! Binaab
  7. binabiklefou

    [Eldars] Codex V6

    un petit bilan si vous le permettez des différentes entrées à choisir en milieu dur. En gros on doit avoir pour du tournoi: - des troupes pour capturer/tenir des objos - de l'antichar lourd (BL 13 - 14) - de l'antichar léger ( 10 - 12) + de l'anti CM (E6) - de l'anti populeux (on pense à la liste tyty 5 tervi pondeur) - de l'anti Svg 2 + - de quoi gérer du volant (disons entre 1 et 3, on passe sur la liste boulangerie) - Un fiabilisateur de moral Alors ca donnerai: [u]des troupes pour capturer/tenir des objos[/u] Pour tenir y a le pack de 5-8 rangers (on joue sur la 2+ de couvert), les 10-20 gardiens + plateforme derrière une aegis (on joue sur le nombre). Perso je vois que ça. Les GF sont trop cher et facilement contrables pour un impact longue portée inexistant. Les vengeurs sont trop chers. Pour capturer: les motojet evidemment, par 3 on peut multiplier les entrées. [u]de l'antichar lourd (BL 13 - 14)[/u] Les DDF en serpent holochamp. 6 pas de mouvement + 6 pas de débarquement + 1d6 pas de sprint + 6 pas de fusion. T2 on ouvre le land. Les araignées pour les BL 13 et 10 de fesse. Par 5 dont exarque main de moire + tireur d'elite, ca pique. De quoi ouvrir un bataillon de leman russ. Les lance ardentes des serpents. A voir pour un falcon impulsion + LA. Sans conviction amha J'exclue le prisme trop dépendant de sont tir unique F9 PA 1, même avec CT4, c'est trop cher. J'exclue aussi les configs LME, trop cher et dont la PA n'est pas rentable. L'avatar + le WK + le SF qui sont des CM avec arsenal de tir. Mais bon ca reste anecdotique et trop lié au reste de la liste [u]de l'antichar léger ( 10 - 12) + de l'anti CM (E6)[/u] Les rayolaz/canons shu sur vyper et marcheurs. Seul problème, la portée. Mais grosse saturation anti troupe et anti elite en plus. Très polyvalent. Sinon plutôt rayolaz/LA mais attention 36 pas de portée seulement. Les Faucheurs (j'y reviens plus loin) [u]de l'anti populeux (on pense à la liste tyty 5 tervi pondeur)[/u] le prisme est pas mal mais bon ca fait qu'une galette. Les eperviers miam avec le pack de bombes ignore les couvert. les armes shuriken mais attention à la courte portée. (transe guerrière prend toute sa dimension du coup, on tir et on recul) du night spinner [u]de l'anti Svg 2 +[/u] Du shuriken du GF froutch en serpent [u]de quoi gérer du volant (disons entre 1 et 3, on passe sur la liste boulangerie)[/u] Aegis CL avec faucheur exarque tir eclair devrait suffire. A noter aussi que 3 vyper/marcheur rayolaz + canon shu ca marche aussi pour faire sauter le PC restant. [u]Un fiabilisateur de moral[/u] L'avatar bien sur en def. Je trouve que l'avatar est un must have hyper polyvalent, resistant et très impactant. Le full blindé est à mon sens un axe de liste dur le WK peut trouver sa place dans une liste pietonne rush avec avatar, 2 WK et du chocapic ecran. Bina
  8. binabiklefou

    [Eldars] Codex V6

    hello à tous, je trouve que ce codex demande de la reflexion pour trouver tous les combos cachés et arriver à construire des listes compétitives ou fun. L'avatar est une tuerie. 25 points de plus qu'un prince tyranide et des stats de malade. Pour moi il est vraiment indispensable. Pour continuer sur la partie close, on souffre du manque de véhicule d'assaut. Du coup on s'oriente plus vers des entrées de contre charge. Les arlequins en def bien planqués ou de la banshee. Attention aux LFL toutefois. Les lances de lumières et les scorpions manquent d'impact pour moi. Dans la partie tir, alors là on est servit. Je suis d'accord sur l'analyse précédente, les antichar et anti troupes viennent tout seuls. J'ai plus de mal à trouver des unités "grain de sable" qui vont pouvoir aller chercher l'ennemi dans sa zone de déploiement. On a les araignées, les éperviers et le chevalier en FeP. Notons que l'AdF avec Karhandras et des unités tirs est à envisager. A ce stade je vois une armée basée sur un socle défensif solide et avec de l'impact: plutôt du serpent holo et des gardiens plateforme + marcheurs. Et 1/3 de la liste basée sur du grain de sable. Le fameux marteau et enclume quoi ! Imaginez un chevalier, un pack d'epervier et des araignés qui FeP au même tour + les serpents chargé au GF ou DDF qui avancent c'est compliqué à gerer pour l'adversaire Le concept rush est possible à tester dans du milieu dur. Enfin concernant les volants, je pense que le chasseur est trop cher pour sa résistance. Il faut donc plus miser sur un aegis et contre une boulangerie necron profitez des couverts et prier. L'investissement dans du marcheur AA est à mon avis trop aléatoire en milieu tournoi et difficilement rentable. ALlez hate de faire le prochain tournoi pour tester tout ça sur le terrain !
  9. @ shas'O: [quote]Je suis en désaccord avec Bina sur l'utilité ds guerriers en teneurs d'objo[/quote] Je me suis mal exprimé, je parle du choix de Topper de mettre 3 guerriers close + prime en teneur d'objo. L'option 3 guerrier devo + etrangleur est viable puisque ca coute le prix de 20 gaunt, et ca peut tirer toute la partie en fond de table. Je dis juste que j'aime moins que de laisser 10 gaunt planqués qui sans lien synaptique peuvent se jetter à terre et beneficier d'une 4+ ou 3+ de couvert. Après le choix du gardien de but en tyty est complètement lié à la liste. Mais cette option du guerrier fond de table en mode tir est acceptale. @ Iblitz: [quote]Si je suis sarcastique, c'est simple. Argumenter en expliquant "les drop pod ça marche comme ça" c'est inutile.[/quote] Je t'engages à revoir l'historique des messages, le ton sarcastique intervient avant mon explication sur le drop pod comme tu l'appel et comme je l'ai montré dans le post précédent. Ton argument est inaproprié. [quote]simplement parce que ces tactiques sont connu [/quote] Ces tactiques ne sont pas connus de tout le monde. Arrete de prendre pour toi des explications qui peuvent aider Topper et d'autres dans la compréhension globale de ce que je souhaite dire. T'as un vrai problème de susceptibilité. [quote]et que ton argumentation ne se résume qu'a expliquer le fonctionnement du drop pod[/quote] Faux, je m'appuie sur le fonctionnement des frappes et de ce qu'il y a dedans pour justifier l'incohérence de choisir une entrée guerriers close + prime pour faire gardien de but. [quote]Jouer àPierre feuille ciseau... en comparant les unité ça ne sert à rien. C'est l'ensemble qui vaut. Et c'est d'autant plus vrai en tyranide.[/quote] On est tous d'accord la-dessus [quote]Donc si tu as LA solution propose là.[/quote] LA solution pour? Determiner que choisir pour gardien de but? bah on vient de le dire, ca dépend de l'ensemble de la liste, mais on peut considérer qu'il y a 3 choix majeurs: Le pack de guerrier tirs dont on vient de parler, les 10 gaunts planqués et un tervigon (qui est bien plus coriace à tuer et qui avec options permet de booster les gaunts environnants). On peut aussi considérer que les genestealers en infiltration peuvent dans une moindre mesure tenir ce rôle. [quote]Mais si c'est pour dire : ne joue pas de guerrier ça sert à rien (parce que oui dans les listes opti y'en a pas), je crois que tu peux simplement arréter de commenter ou de proposer des solution, car actuellement tu n'as rien proposé. [/quote] 1 - J'ai le droit d'exprimer mon avis sur le sujet que je veux tant que je respecte les règles de ce forum 2 - Mon avis c'est de dire que les guerriers close c'est incohérent comme choix dans la liste de Topper, tu le reconnais toi même 3 - J'ai le droit de trouver que 3 guerriers tir c'est moins bien que 10 gaunts dans ce rôle fond de table. c'est trop cher pour ce que ca amène: ca a pas beaucoup plus d'impact et c'est pas non plus hyper resistant. E4 svg [4+] [Edit: merci Gondhir] c'est pas Byzance. 4 - En terme de propositions, je suis assez prolifique sur les princes volants, les rodeurs, et la complémentarité avec les autres entrées. Pour conclure, car je pense qu'à un moment il faut conlure, essaye de ne pas provoquer les gens qui ne montrent aucuns signes d'agressivité ou de manque de respect et surtout essaye d'être tolérant sur les avis de chacun car la vérité est sinon ailleurs, du moins plurielle. Bina
  10. 3 guerriers + prime option close ca monte dans les 220 points mini. Un pod de marines se rentabilisera en choisissant cette cible surtout si elle a pris le parti de tenir un objo un peu excentré. De plus dézinguer 10 marines ca demande l'intervention d'1 ou 2 autres entrés qui vont du coup être pendant 1 ou 2 tour dans la zone de déploiement et qui ne vont pas aller au front, facilitant le multi ciblage et la gestion des priorité pour l'adversaire. [quote]Pour moi, si tu campe un objectif acec des guerriers, c'est dévoreurs + étrangleur, rien de plus.[/quote] Pour conclure sur ce point, oui cette option est cohérente bien que personnellement je ne la trouve pas bonne. Sur le reste: [quote]Mais me réciter les règles et l'intérêt du drop... bof.[/quote] Si tu commences à employer un ton sarcastique, voir désagréable sans justification: [quote]Et si on te dit que dans la pratique, ya une armée tyranide à proximité de ton pod ?[/quote] ne t'étonnes pas qu'on ai des réponses sous la mêmme forme, bien qu'en l'occurrence le ton de ma réponse est loin de l'ironie que tu sembles utiliser à loisirs: [quote]Citation C'est à dire emporter le plus de points avant de se prendre l'armée dans les dents. A bon ?[/quote] Bina
  11. [quote]Et si on te dit que dans la pratique, ya une armée tyranide à proximité de ton pod ? mais pas 500pts, juste environ 2300pts... Je pense que ton dread ou ton adversaire réfléchis à 2 fois avant de faire tomber son dread au milieu de tes lignes[/quote] Les pods ca tombe T1. Généralement ce qu'il y a dedans c'est censé être suicide. C'est à dire emporter le plus de points avant de se prendre l'armée dans les dents. C'est censé aller chopper un objo dans le camp ennemi ou altérer un danger fond de table (un groupe de scouts, une manticore, une deva). 3 guerriers close fond de table ca sert juste à mourir, sans pouvoir riposter. La moindre galette et tchao les guerriers à 40 points la figs. Et comme Topper souhaite donner à son pack de guerrier un role de gestion des frappe et autres penetration de lignes, je dis que c'est un rôle qui ne leur convient pas. Je pense qu'on peut être d'accord sur ce point? Bina
  12. salut, je comprend pas bien l'interet du mini pack guerrier + prime sur l'objo. Le prime est un bon closeur, pourquoi le faire rester en arriere? parceque un pod de 10 marines ou de dread ca va te faire mal sur ton pack et ils ne seront pas assez pour les gérer. Soit tu le joue fond de table sur objo avec l'option tir, soit close mais avec le projet d'avancer. 1 prince volant c'est pas assez il ne se rentabilisera pas. Soit t'en joue 2, soit aucun. Je prefere les rodeurs Par 8 avec PB aux gargouilles. Ca close mieux, ca bouge mieux, et ca protège tes trygons. Je m'explique. Les rodeurs ont endu 4, donc l'adversaire sera tenté de les prendre pour cible avec ses armes F8 (LM, fuseurs,..) pour jouer la MI. Ces armes souvent PA 3 et moins sont aussi un problème pour les trygon. Avec cette multiplication de cibles ca te permet de faire arriver au close soit les rodeurs, soit les trygons, ce qui revient à peu près au même. Ca te donne un gros centre burné avec de la masse de grouilleux toxique et de l'attaque rapide dangeureuse avec les princes volant, les rodeurs et les trygons. Bina
  13. salut, en 3000 point c'est compliqué d'etre compétitif avec les tyty. Je partirai sur 2 détachements avec donc 2 QG et 4 troupes mini. Le but étant de remplir les elites et les attaques rapides. Tu dois pouvoir gérer du volant, les meilleures entrés sont les gardiens des ruches et les carnis double devo et bien sur le prince volant double devoreurs. Pour le MDE, si tu choisis de le prendre, il faut construire ta liste autour. Grace aux pouvoirs biomancie il peut bénéficer de buff sympa qui augmentent sa resistance. Il peut ainsi constituer le centre de ton armée comme un rouleau compresseur resistant et très impactant. A coté tu dois choisir des entrés mobiles. Les gargouilles sont un bon exemple qui vient bien compléter un centre peu mobile. Rajoute une notion de destabilisation des lignes et tu tiens un tryptique gagnant. 1) Un centre puissant et très resistant (MDE + gardes, gardiens des ruches, zoantropes, grouilleux) 2) Des choix mobiles et impactant (gargouilles, rodeurs, pygargues, prince volant) 3) des pertubateurs (fleau en spore, devogaunt en spore, ymgarls, lictors, mawlok) Le tout est de trouver le bon equilibre, 1000 points par tranches + ou - 10% ca devrait faire une liste équilibrée. Bon jeu Bina
  14. une base avec eldrad et 10 gardes fantomes un aegis quadritube dirigée par des dragon de feu avec l'exarque cheaté en soutien 3 marcheurs LM + LA ca deboite bien 2 prisme pour galette PA 3 du mirage ok mais par 10 7 araignée avec exarque pour saturer F6 du chassis leger de l'arlequin en contre charge dans tes lignes. l'avatar 3 motojet pour ninja objo en fin de partie. Tu dois gagner la bataille de la portée au tir (les psy canaon = 24 pas) et lui faire peur avec des truc courte portée ou de close violent (gardes fantomes, avatar + arlequin). Bon jeu
  15. Bonjour, j'ai 2 questions pour Eldrad: 1) peut-il lancer 2 fois le même pouvoir lors du même tour si celui-ci est issu des pouvoirs du GbN et non des pouvoirs codex? 2) Peut-il redeployer des alliés (je pense à des Tau ou des EN)? Merci Bina
  16. binabiklefou

    [Eldars] Arlequins

    ayant longtemps joué tyty, et me mettant depuis peu aux eldars, je compare les arly aux stealers. Même init, même force et tous les 2 ont le perfo. Les arly ayant une moins bonne endu mais une bien meilleure save. Franchement le perfo contre du marines c'est pas ultime. Et si on tombe contre un BA qui donne son FnP on galere encore plus. Faut pas se fier à le F4 (en charge) qui finalement n'est pas extraordinaire. L'interet de l'arly pour moi c'est par 10 en contre charge. Je le situe entre le scorpion et la banshee. Mi-satu, mi-energetique et disposant d'une réelle protection dans les couvert. leur gros avantage en V6 c'est le fait d'ignorer les terrains difficiles. Ca leur offre une mobilité finalement enorme et donc une capacdité de contre charge accrue. bina
  17. binabiklefou

    [Tyranides] 2000pts

    [quote]Et puis permettre à l'adversaire de prendre sur 2000 points 4 QG, 6 élites ou 6 soutiens, ça me fait froid dans le dos.[/quote] ahah pareil, c'est pour ça que je joue pas de tyty en 2000 points je ne te ferais pas changer d'avis sur le prime, tant pis, essaye le quand même à l'occaz, juste pour voir.... [quote]1) - Tire plus loin et plus fort que deux primes pour le même prix. La CT4 étant anecdotique sur des unités de 3 guerriers.[/quote] Ok pour la puissance de tir, 50% ok pour l'anecdotique [quote]2) - C'est un psyker, ce que ne sont pas les primes. Peut donc soutenir l'armée avec cela en plus de ses tirs.[/quote] mouais ok, enfin bon l'ombre du warp c'est 12 pas d'un ennemi, je doute que tu arrive aussi pres. [quote]3) - Plus efficace contre les véhicules[/quote] mouais, mêmem reflexion, encore faut-il que tu arrive au close. 4 PV E6 svg 3+ ca meurt en 1 tour^^ [quote]4) - Cela attire les regards, et donc les écarte des guerriers (seules unités opé), alors que les primes attirent les regards sur les guerriers.[/quote] yep ok,...pendant 1 tour [quote]5) - La figurine existe.[/quote] certes, mais c'est ça aussi jouer tyty c'est faire des conversions! [quote]Au fait, être deux fois plus synapse ne compte pas dans une liste full guerriers. Tu n'as donc que 4 arguments recevables. [/quote] Si parceque les primes peuvent quitter l'escouade et renforcer une aire de jeu où les guerriers sont morts. Même dans une liste avec beaucoup de synapse, ce qui d'ailleurs, n'est pas vraiment à notre avantage (vive la rage !) Bref, le mieux c'est de tester, j'espere que tu nous fera des retours car malgré tout je pense que ta liste est tout à fait compétitive. Bina
  18. binabiklefou

    [Tyranides] 2000pts

    [quote]J'ai mis sac à toxines, car il me restait 10 points. C'est tout. Tu aurais mis quoi, toi, pour 10 points ?[/quote] moi j'aurai pas mis de prince [quote]Je n'aime pas les primes. Avec la mode à plasma, ils ne tiendront pas.[/quote] tu met le prime en tank dans ton essaim de guerriers, tu fais du attention chef sur 2+ (tu peux, c'est un perso indé) et tu ventile les dégats sur les 3 guerriers avec en prio sur les devoreurs. Ca augmente la resistance pour pas cher et ca te donne un impact au close. 5A en charge relance les 1 pour toucher et tue sur 3+ du marines. Quant au plasma, ca coute une blinde à acheter et c'est pas si dangereux que ca. [quote]Et il va falloir que tu m'expliques comment tu peux en mettre 2 à 4 dans une armée, quand on ne peux en prendre qu'un seul par choix QG. Là j'avoue ne pas saisir (ou aurais-je loupé quelque chose dans le codex ?)[/quote] Dans les listes à partir de 2000 points d'armées tu peux doubler la structure d'armée. Du coup tu as le choix entre: - Rester dans le schéma classique 1 QG + 2 troupes obligatoires ou - tu passe à un schéma 2 QG obligatoires et 4 troupes obligatoires et ensuite tu peux tout prendre en double au niveau des options: 2 GQ en option, 6 elites, 6 AR, etc. Check le GBN c'est marqué dedans [quote]Or les primes ne tirent pas (ou si peu...). Quand à la CT4, c'est gadget sur 2 dévoreurs.[/quote] Avec leur CT 4 les crache mort ca devient cool non? et la CT 4 beneficie aussi à la galette pour la dev, 1 pas c'est toujours ca. Sur les devo (assaut 3?) ca ait 6 tirs, tu gagnes 1 touche par salve, soit 50% de chance de blesser un marines en plus. [quote]Pour les carnifex, c'est un choix lié à la portée de tir. Je veux qu'ils soient en mesure d'agir dès le premier tour, et qu'ils puissent soutenir l'armée d'un bout à l'autre de la table, et ce même si le carni ratata est plus efficace à courte portée.[/quote] d'ou la solution du pod. carni ratat ou etrnagleur/bio plasma en pod, ca fait toujours son effet. [quote]Le plasma, c'est juste psychologique. Ca m'énerve que du plasma, il n'y en ait qu'en face. Même les tyranides ont le droit de suivre la mode, non ?[/quote] + 1 . marre de la stigmatisation, sous pretexte qu'on bave.... Le plasma pour tous !! Voilà 5 bonnes raisons de prendre au moins 2 primes à la place de ton prince: - Ca donne CT 4 à 2 essaims - ca renforce la survie de 2 essaims - ca te donne 2 solutions de close PA2 - c'est 2 fois plus synapse que 1 seul prince - C'est fluff avec ton orientation guerriers As tu 5 bonnes raisons de garder ton prince?
  19. apres reflexion, finalement on va partir sur cette mouture: ELDAR NOIR: Eldar noir: j'ai pas les points exactes, c'est en cours mais en gros voilà l'idée: 1 QG close PA2 10 guerriers en raideur avec lance 5 cerastes avec bombes PEM en venom canon eclateur 5 cerastes avec bombes PEM en venom canon eclateur 3 immaculé en venom canon eclateur 6 moto avec aileron 1 bombardier anti-tank ELDAR: [b]Qg:[/b] GP, rune de protection, guide [b] Troupes:[/b] 10 gardiens avec LM dans serpent LM jumelé 5 vengeurs dans serpent LM jumelé [b]Elite:[/b] 5 dragon de feu dans serpent avec LM jumelé [b]Soutien:[/b] 3 marcheurs avec double LM [b][u]Strat:[/u][/b] le GP rejoint les gardiens sur un objo et guide les marcheurs. les serpents allument au LM et ouvrent les tank, les dragons de feu font du feu sur tout ce qui peut etre chiant genre dread en pod, LR, etc. Je me tate à remplacer les gardiens par 5 rangers. on a pas de close mais on peut tout gerer au tir et à la saturation.
  20. binabiklefou

    [Tyranides] 2000pts

    plus je lis ta liste plus je me demande pourquoi tu veux rester fond de table. y'a tellement de cibles que tu peux sans probleme avancer avec tout. ca rentabilisera tes devo dans les guerriers, le tir des zozo et le bioplasma des carni. Et ca vient aussi en soutien des harpies. Pour moi le prince ne se justifie pas il n'a pas sa place dans cette liste. je répete mon conseil sur des tyranides prime équipés pour le close qui peuvent quitter les unités de guerriers au dernier moment et aller mettre des pains à coup d'épée d'os (ca fait aussi sauter la 2+...) Et je repete que le carni ratata c'est ubber bourrin. 12 tirs jumelé F6 avec test à -1 ca envoi autant sur du véhicule que sur de l'infanterie. En pod c'est rigolo ! le bioplasma c'est aléatoire et contre un mec qui sait jouer, il va pas packer ses marines mais les espacer. t'aura 1 touche par tir max. Rappel moi pourquoi tu pose des sac à tox sur le prince?
  21. binabiklefou

    [Tyranides] 2000pts

    le probleme de la liste c'est que tu gere difficilement le full mecha. je virerai les lictors, les biovores et les mawlok pour plus de gardiens des ruches (permet aussi de gerer les avions) et du carni ratata (double devo neurosangsue) pour de la F6. Apres pour les guerriers, je pense que ca peut etre interessant d'en prendre 6 pack, ca amene en effet un vrai choix pour l'adversaire. A ce moment là pourquoi pas virer le prince et prendre entre 2 et 4 prime qui amenent la CT4 dans tes guerriers, de la resistance et du close efficace pour pas cher? Tu as finalement une partie de la liste plutot fond de table tir et l'autre rush (malentai, les harpie, les mawlok), ce qui est plutot bien. je trouve cette liste potentiellemnt forte et qui mérite un vrai test en milieu mi-dur. Bina
  22. [quote]Bref, les Serpents et Falcons vont devoir gagner de nouvelles options améliorant leur capacité de mouvement+débarquement ou débarquement+charge sous peine d'avoir la plupart des choix piétons devenus inutiles comme ils le sont maintenant pour toute la V6... ouch quand même.[/quote] + 1. Je crois que les entrées qui tirent à courte portée doivent pouvoir bénéficier à nouveau d'une PE du type "évite les dégats d'équipage secoué/sonné" à poser sur les serpents dans le prochain dex. Sinon c'est la mort des véhicules de transport en mode débarquement et donc des armes à courte portée. Après se faire charger un pack de gardien n'est pas si dramatique dès lors qu'on a d'autres troupes à côté. [quote]Si ils corrigent les transports Eldars, les Gardiens n'auront pas tellement besoin d'avoir de gros changements pour leur matériel... juste un léger coût plus adapté, et des grenades en option, voire de mixer librement les configs Choc et Défenseurs au sein d'une même unité et basta.[/quote] je ne peux dire mieux. en faire des vrais troupes quoi, avec un potentiel d'équipement qui leur permet de tout gérer avec des probabilités plus faibles que des élites spécialisées. Binaab
  23. je trouve que l'armée n'est plus aussi mobile qu'en V5. Du coup ces histoires de motojet/antigrave sont un leurre. La mobilité d'antan compensait la faible endu de l'armée. Même avec un nouveau dex on aura toujours 12 pas de mouvement max avec nos super antigraves aérodynamiques. C'est vraiment dommage car le côté insaisisable des edars les rendaient uniques en terme de jeu. J'ai bien l'impression qu'on essaye de trouver des arguments capilotractés pour se convaincre que cette armée reste encore compétitive en V6. J'espere que le prochain dex remettra au centre la coté unique de l'armée: fragile, mobile et destructeur. La richesse des entrées ouvre sur des combinaisons infinies en terme de gameplay. Espérons que GW saura mesurer ce potentiel et nous proposer un défi tactique à la hauteur de la race. C'est mon point de vue à ce jour, il est moyennement exhaustif et surtout voué à être changé Bina
  24. [quote]Ta liste fait assez V5 donc[/quote] bah t'as pas tort hector ! le bleme c'est que j'ai pas les figs pour faire du V6. les vypers shuricanon c'est pas con mais ca necessite quand meme un guide (la CT 3 c'est moche). Donc si j'essaye de me projet sur une liste satu F6: les vypers full shuricanon le SF shuricanon + rayolaz les 10 gardiens rayolz on garde le serpent vengeur on remplace le LM par rayolaz + shuricanon de coque on vire les DDF Un pack d'araignée spectrale (si j'ai la motiv je peux les peindre d'ici le tournoi) de la motojet shuricanon c'est mou non? Edit: pas vu la fin de ton message: en reserves de figs, bah pas grand chose en fait. 3 marcheurs rayolz, 5 rangers, 1 prisme/falcon,10 banshees, 3 archontes donc oui les choix sont limitées
  25. pour la satu F6 j'ai comme choix possible: les marcheurs rayolaz: ok j'ai les figs et c'est une bonne entrée, mais du coup à la place du SF (1 soutien max) la multiplication des canonshu/rayolaz: sur les motojet et les serpent mais c'est 24 pas de portée pour les canon shu, pour une liste fond de table c'est bof les araignées spectrales: j'ai pas les figs :/ pour le QG malédiction, j'ai pensé au combo mais c'est aussi 24 pas de portée, à moins de le mettre sur motojet, ce qui implique un surcout et l'obligation de chancer l'escouade. Pouir l'avion on a hesité avec un ravageur lance des tenebres, mais on s'est dit que sans avion on aurait du mal à gerer le volant adverse (qui a dit stormraven?). mais je suis d'accord, il est fragile. Apres sur ce format les adversaires vont essayer soit de faire du full (close/tir) ou de mixer les deux. je pense qu'on a plus de force de frappe à faire 2 listes full (tir ou close) pour maitriser la phase de tir. Apres contre un Tau/GI/SM fond de table on risque de galerer. Contre les armées close/horde on devrait gerer. Je me rend compte que la liste eldar pourrait etre plus opti mais j'ai pas toutes le figs donc j'essaye de faire avec ce qui est dispo. Merci pour les comms Bina Pour les vengeurs tu les vois pas opti V6 mais à part le secoué/ sonné, je les trouve pas mal avec leur portée de 18 pas et la satu F4 qui marche bien avec la satu EN.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.