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Neji Tanouki

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Tout ce qui a été posté par Neji Tanouki

  1. Comparer un stratagème qui passe auto et sur toute la table avec un pouvoir psy et les aléas et limites qui y sont liés c'est pas top
  2. Du côté des Thousand Sons ou des Démons du Chaos aussi ça doit pas être la fête... La liste est longue.
  3. Je pense aussi que Bor'kan et son fameux stratagème vont éclater l'équilibre interne du codex. Un peu comme les Nécrons ou le Culte de la discorde Drukhari. Les soeurs de batailles ont un bon codex de ce point de vue là avec quatre ou cinq ordres équilibrés entre eux ce qui permet de la rejouabilité et de la diversité. En l'état ce stratagème Bor'kan sur une Riptide ou une Ghostkeel permet de sévèrement tenir en respect des unités costauds : Terminators TS, Custodes en tous genres, Vétérans Space Marines avec boucliers, Grand Maître Némésis GK, etc... Les autres Septs ne proposent visiblement rien de tactiquement comparable.
  4. Une bonne chose attendu par beaucoup. Vraiment dommage que GW ait produit un tel codex sans tests poussés en amont.
  5. Changement positif en effet. Avec le codex V8 il fallait vraiment y aller pour passer le moindre test de moral. En V9 ce problème semble réglé ce qui va dans le bon sens : Les hordes doivent avoir quelques petits points faibles à exploiter par les armées d'élites.
  6. Il semblerait que cela soit 2D6 tirs "seulement". Il faut attendre une vue d'ensemble, mais je souligne le changement de la règle "Mob Rule" plus intéressante à jouer dans sa version V9 par rapport à la V8.
  7. Oui les repentia ne peuvent plus advance + charge en sortant d'attaque de flanc. Est-ce vraiment un mal ? Rappelons tout de même leur capacité maintenue de pouvoir faire des charges quasi auto avec les dés de miracle. Se dire "je te charge si je veux à coup sûr" c'est excellent, surtout avec le Rite +1 en charge. N'en demandons pas trop non plus.
  8. Comme beaucoup je regrette de nombreuses redondances accentués par ces previews. Nous avions déjà les machines de pénitences et les mortifer. Avions-nous vraiment besoin d"un nouveau kit visiblement assez semblable ? Idem avec ce "Predator", qui vient cannibaliser l'Exorciste. De jolis kits mais qui selon moi manquent un peu d'inspiration.
  9. En effet. Les coûts en point des speeders sont "délirants". Celui avec le fuseurs pourraient avoir du sens en Salamanders mais plus dans une optique "fun".
  10. Tu le joue avec Autocanon l'Invictor ? Perso j'ai de bons résultats avec le lance-flammes du coup ça joue beaucoup moins.
  11. Au vu du grand nombre d'unités BASE dans le codex V9, est-ce vraiment un soucis ?
  12. Ce supplément (temporaire) semble aller dans le bon sens : ll met les BA en ligne avec les autres Astartes sans pour autant les dénaturer. Tout semble en cohérence avec le Codex qui sortira semaine pro. Ni au dessus, ni au dessous.
  13. Les Wulfens pouvaient poser problème aux autres armées de la galaxie ; Leur réécriture va donc dans le bon sens pour la diversité du jeu. Ce que je trouve surprenant, et ce qui selon moi empêche de voir la vue d'ensemble, c'est de publier ces FAQ AVANT le parution du codex SM. La plupart d'entre nous n'ont pas poncé toutes les reviews en ligne comme celle d'Hiigy afin de voir ce qui est gagné.
  14. Sur les impérial Fist GW y est allé fort en réécrivant leur doctrine. Cette génération de codex V9 est vraiment une reprise en main en profondeur des erreurs du codex V8.
  15. Après FAQ de ce jour Adrax reçoit un très léger nerf sur sa capacité "Unto the Anvil". Le bonus de +1 ne s'applique plus si l'unité en question a été chargée. Rien repéré d'autre de significatif autrement.
  16. Je trouve ces ajustements V9 très intéressants. D'une part Games assume des mesures qui permettent de trouver sur les tables de jeux des armées à base de Space Marines. Pas à base de scouts. C'est très encourageant en prévision des codes SMC à venir. De même la règle BASE permet de caser des compos déjà aperçues comme Guilliman et son château. Notons enfin un sérieux coup d'arrêt aux tirs sans lignes de vue (Eliminators, Whirlwind, Thunderfire). Ce ne sont pas des mécaniques très agréables à affronter en termes de jeu (à distinguer du réalisme). Nous notons par exemple que la nouvelle fortification ne tire pas en indirect, ce que son design aurait pourtant pu laisser supposer. Les invus 3+ sont véritablement limitées ce qui va dans le bon sens pour la diversité du jeu, toutes les armées de 40k n'étant pas en mesure de gérer ce genre de chose. Les Eradictors interrogent néanmoins. Les coûts de véhicules également, à voir si cela se confirme ou non sur les nouveaux CODEX à paraître.
  17. IH devait surtout avoir des règles réécrites. Toutes les statistiques sur les taux de victoire IH le montraient sans discussion possible. Traiter ce supplément problématique dès sa naissance aurait été une bonne chose. En l'état l'intérêt de jouer full IF ou DA est très difficile à trouver, leurs règles étant écrites à l'origine avec des doctrines au choix du joueur. Et il ne me semblait pas que les DA, très impactés aujourd'hui, étaient top méta en 2019, au point de mériter ce coup de massue. Le jeux respire suite à une trop grande domination des Spaces Marines de tir, c'est une bonne chose. Cet équilibrage se fait sur le dos notamment des Dark Angels et ça c'est pas cool.
  18. Bon courage pour l'organisation de votre premier tournoi et au plaisir de découvrir votre structure.
  19. Ce Teclis. Nous sommes passés de l'un des personnages les plus influents de End Of Times à une figurine à la pose absolument ringarde. Les deux bras levés comme cela renvoi au siècle dernier. Espérons que les règles lui rendront davantage hommage.
  20. Je ne suis pas à Paris. Difficile donc de jauger cette question de blocage à répétition et leurs impacts. Dans tout les cas c’est dommage pour le hobby. Hiigy TV, FWS ou l’équipe du FAT ont eux aussi apportés en France comme la Taverne. Je respecte beaucoup leur parcours.
  21. C’est vraiment dommage pour le hobby. Vous êtes certains que c’est lié aux mouvements sociaux ? Félicitations aux équipes qui ont portés ce projet pendant six ans.
  22. A titre personnel je remercie GW pour sa réactivité dans la résolution de ce problème. Comme souligné plus haut, rien que la preview indiquait qu'on allait droit dans le mur. Quand on a vu entre autres le prix de Feirros, 110 pts, on se l'était tous pris en pleine face, le mur. Il y avait consensus sur ce point. Espérons qu'à l'avenir GW fasse preuve de davantage de modération et de playtest pour éviter en amont ces dérapages et rétro pédalages dans l'urgence.
  23. Une liste château autours de Dreadnought peut très bien avancer en continu et permettre de jouer aussi en phase de mouvement, d'autant qu'ils ignorent les malus de mouvement à l'arme lourde. Le codex IH à chaque preview nous en mets plein les yeux. Souvenez-vous que l'invu en bulle du Heaume du lion d'Azraël a été limitée au début de la V8 à l'infanterie et aux motos... Parce que c'était trop fort sur les véhicules justement.
  24. Êtes-vous honnêtement emballé par ce que vous venez de lire dans cette preview ? Moi non. C’est plat. Pas très neuf.
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