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otaku

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Tout ce qui a été posté par otaku

  1. C'est bizarre, mais le dex SM qui va sortir me fait penser a quelque chose qu'on avait pondu au sein de mon asso pour shunter tous ces persos spéciaux, ces règles et autres soucis dues aux codex. En clair? Un seul codex pour les réunir tous. Et dans cet unique codex, une sélection d'officiers apportant des bonus. Capitaine de la première compagnie = termis en troupe et assaut termi pour ceux pris en élite Capitaine de la 8eme = assaut en troupe Capitaine d'autres compagnie = rites de bataille Et des variantes selon les codex : SW : les sm tactiques remplacent les bolters par des armes cc+pistolet bolters, et l'arme lourde par un gant/arme énergétique scouts en élite, pas d'armes lourdes mais armes d'assaut a la place BA : compagnie de la mort fonctionnant comme des vétérans, pris en élite, et pouvant avoir des réacteurs. DA : rien, les règles des deux capitaines leur permettant déjà de tout faire comme dans leur codex. De même, tous les dreads peuvent être équipés de deux armes de close. Et pour finir, plus de persos spéciaux avec leurs règles particulières, mais la règle suivante : Tout choix QG peut être promu "personnage nommé" pour +15 points, et gagne alors 1pv. A vous de trouver un nom correspondant dans votre codex. Wysiwyg par la suite pour l'équipement. Donc ulric, lemartes et asmodaï sont identiques, a leur équipement près. Il resterait éventuellement a développer pour chaque chapitre "unique" une petite règle spéciale/ Et c'est ce a quoi ressemble ce codex SM v5. D'ailleurs, ça aurais le mérite de rendre les choses bien plus simples et claires, mais bien sur ça couinerais parce que "les spécificités qui faisaient tout le charme de leur chapitre" on disparues... Moi je dirais un bon W&S
  2. otaku

    [apocalypse]count as titan

    http://www.frenchwaaagh.org/fwd/fwd9-2004/figues.htm La un joueur utilise moulte gurines star wars ! ^^ Pour ce qui est de la conversion, oui c'est prévu. Je vais lui ajouter une extension au dessus avec un double gros canon, et de chaque coté des porte gros missiles. Ca, et 4 gatling (2 sur l'avant, 2 sur l'arrière), visant vers le sol. J'ai récupéré suffisamment de rabiots robogear pour batir une cathédrale, alors bon... Pour ce qui est du merkava, franchement je dirais "pfffffff, aucune idée !" Le truc est une épave sauvée des griffes de mes petits frères, qui ont d'ailleurs bien grandi depuis. Ca m'a fait penser a jeter un oeil dessous, et je vous qu'il s'agit d'un jouet de chez "lanard toys', ceux qui font désormais les action man... Et il date de 1986...
  3. otaku

    Questions World Eaters

    Tout a fait. Il faut juste voir que les chapelains dont disposaient les légions avant l'hérésie sont probablement morts lors de celle ci. Certains ont put, tel les word bearers, suivre la voie tracée par leurs primarque (qui étaient quand fort très très influents). De même, certains marines ont peut être été bien plus dévoués que d'autres, plus fanatiques, et donc se considérer comme de nouveaux chapelains, et avoir par la suite un rôle similaire. Disons qu'ils ressemblent fortement aux adorateurs et divers agitateurs qui ont succombé au chaos : certains sont plus réceptifs et plus charismatiques peut être aussi. Reste a voir si le champion de la bande voit ça d'un bon œil, ou pas... parce qu'un gus capable de motivés violemment ses troupes peut un jour se dire qu'il serait bien le chef.
  4. otaku

    [apocalypse]count as titan

    Ils font 24 cm, et si j'ai bien calculé un warhound fait 30. Donc oui, ils sont trop petits. Je vais donc envisager les règles de créations de véhicules Pour ce qui serait de faire des conversions de l'AT AT, oui, c'est prévu. Rajout de tourelles latérales et d'un "truc" sur le dessus. Le truc en question pourrait être soit un/des sorcier ou démon sur howdaw, ou une grosse arme type gros canon/lance missile, qui compterais comme de l'artillerie lourde. Parce que transport perso ça m'intéresse peu J'ai fais quelques photos de l'ensemble des bêtes, pour vous donner une comparaison de taille. Je n'ai malheureusement, c'est étonnant, pas de figurine de warhound comme référence. L'AT AT et le gunner] [Le gunner et un leman] [sentinelle, AT ST et AT AT] [Le démon] [un gros char que j'ai en rab.]
  5. Bonjour à tous ! Bon, ça fait un moment que je ne me suis pas intéressé à 40k, mais quelques petits cadeaux vont surement me faire replonger Ces petits cadeaux sont de gros jouets et d'anciennes maquettes qui font de très bon titans/gros démons etc... pour apo. Je fais donc ce post pour deux raisons : faire connaître ces gros bébés qui ne sont pas trop moches, et me renseigner pour voir si d'autres personnes les ont, les utilisent, et si vous accepteriez de jouer contre. Crabgunner Takara Tequilagunner Takara AT AT star wars miniatures Ces trois bébés font à peu près 30cm de haut, mais a part l'AT AT ne sont pas très épais. Que pensez vous de ces figouses ? je comptais les jouer en count as warhound avec bolter vulcain/turbolaser. Est ce que quelqu'un les as/utilise et qu'en pensez vous? Et pour finir ceci : Démon baveu spawn Et d'autres figurines du genres, qui sont assez grosses et peuvent correspondre à divers démons majeurs (genre celui ci pour un 777).
  6. Je me suis recement fait un warhound à coup de vétérans GI + fep + frappe précise. Le tout tombant à moins de 12ps (pour shunter les boucliers), touchant le gros sur 2+. 8 fuseurs ont tout fait peter... Par conséquent, ce petit atout (frappe précise) peut faire très mal utilisé au bon moment, sur une cible particulière. De quoi faire tomber le gros thon de l'armée adverse. Par conséquent en SM/SMC, faire toucher sur 2+ la foulitude de lascans-LM-fuseurs ne peut pas faire de mal
  7. C'est sympa comme chtite partie. Quelques questions : les kolossus en sentinelle, ça le fait? parce que la on voit qu'ils sont bien plus petits... vous avez vraiment crashé un thunderhawk? Ils n'ont pas un petit casque anti-péril du warp par hasard? Il y a bien 2 avatars forge world non?
  8. C'est tout de même ce qui se rapproche le plus, désormais, de ce que l'on peut appeler le "fluff officiel". Quel que soit le rédacteur (qui plus est s'il s'agit de l'un des concepteurs), s'il est passé c'est qu'il à été approuvé, tout du moins tacitement. S'il a été approuvé, c'est qu'il s'agit du flouffe. +1. Astellan peut très bien être un bonimenteur habile. Ou au contraire être très sincère. J'aurais tendance tout de même à préferer la deuxième version, plus "logique". L'image que ce roman donne des Dark Angels est plutôt celle que je m'imaginais d'eux. Un rien plus trash, mais assez fidèle. Après, pour ce qui est de la lacheté du lion, des manquements au protocole et de l'aide apportée aux autres factions de l'imperium dans le besoin... Tout dépend des évenements et de la présence, ou non, de déchus dans le secteur. S'il n'y en à pas, en tant que serviteurs de l'empereur ils répondront surement à l'appel au combat, après tout l'imperium les finance pour celà, c'est leur job. Bha, les darks ne doivent par contre pas être pires que les autres dans ce cas la. Ils ont cependant tendance à considerer que leur chapitre, son honneur et son intégrité passent avant les autres préoccupation. (cf les reflexion vis à vis du commandant imperial lors de demandes à l'aide contre les orks.). Rien ne dit que celà ne se passe pas pareil dans d'autres chapitres particulièrement austères. Certains, parmis les plus louables ou les plus sauvages/violents (ultra ou wolves/blood/BT) cracheraient peut être moins sur l'idée d'aider les chtis gardes au combat (surtout les ultra et les sw en fait je dirais). D'autres sembleraient plus proches des Dark Angels (dans mon esprit hein), comme les Imperial Fist. J'ai toujours vu ces deux chapitres comme particulièrement austères (surtout les Darks) par conséquent, rien ne me choque dans le roman.
  9. Ne t'inquietes pas pour ça, je le sais bien. Non seulement la chance était plutot de mon coté, mais en plus en face l'opposition était plutot mauvaise. Donc non, je ne m'enflamme pas Dans ce cas, si 2 et B sont repoussés, a la fin du tour 1 et A sont toujours en contact, non? Franchement, les seuls combats ou je me disais que ça allait le faire sans soucis étaient ceux avec les capitaines. Ce sont les seuls à m'avoir surpris, en mal. Question de chance en somme ^^ Les arbalétriers ont cognés des archers elfes, parfait pour eux. Chance moyenne, mais a la comparaison avec les autres tireurs ils ont été vraiment bons. Entre les 10 archers du rohan, les 10 lanceurs de javelots, les 13 archers elfes et les 6 orques, ce sont mes 3 arbalétriers qui se sont le mieux rentabilisés. 6 sont une bonne option je pense. Ha non, j'ai pas testé Mon allié orque aurait du le faire tour 7, mais pas de tour 7. On a considéré que chaque contingent testait de son coté, on a pas été plus loin. Héhé, enfin la il a tout enchainé sauf les 6 en somme ! Ben, a couvert face a des archers elfes je n'ai rien subit, et ils avaient mieux à tuer. On vera pour les éclaireurs plus tard, ils sortiront surement vu que j'en ai. On vera en somme.
  10. Oki je vois ^^ Bon, partie folchlo. J'ai joué mes Uruk, deux capitaines et un chaman, une bannière, 3 berserks et 3 arbalétriers, et une phalange 10-8-4, avec donc 12 piquiers et 10 guerriers. Face a moi y avais un gentil rohannais, avec une liste bien molle (on fait avec ce que l'on a quoi) 10 archers et 20 guerriers (dont 10 lanceurs de javelots), eowynn et theoden, 1 garde royal et 2 cavaliers... Avec moi un joueur orque, avec 1 capitaine et une bannière, 6 archers et en tout une 40aine de bébés. En face, plus drôle. 14 guerriers elfes en armure lourde et lame elfique, 13 archers et haldir... La partie s'est bien passée. Scenario prise de colline centrale. Table simple mais fonctionelle : une fôret à droite, une colline a gauche, pareil en face. J'ai placé mes arbalétriers derrière les arbres en compagnie des archers orques et ma phalange à gauche. Mon allié face aux elfes sur la droite. La partie s'est bien déroulée de mon coté, normal au vu de la liste du rohan... J'ai avancé pépère, perdant 1 seul uruk suite aux tirs d'en face, et me suis laissé charger, confiant dans ma résistance et dans mes piques. J'ai eu raison. Les hommes du rohan se sont écrasés sur mes boucliers, puis mes berserks et capitaines sont sortis faire le menage. De l'autre coté les flèches elfes ont fait plutot mal aux orques, et lorsqu'ils sont arrivés au contact les lames elfiques ont fait leur boulot. On a arrété tour 6, il restait eowynn encerclée et 3 archers face a mes uruks, 6 étant partis au debut du tour 5 suite à leur démoralisation. L'orque a été lui démoralisé au tour 6, l'elfe était a 10 morts sur 28, donc pas très loin. La résistance des uruk on fait que je n'avais que 4 pertes... Heureusement que je ne jouais pas d'éclaireurs, ils seraient partis bien plus vite vu le nombre de 5 pour blesser qui sont sortis en face... Mes bilan : -la phallange c'est bon! j'en reveux ! Mais ça se contourne assez facilement, si il y avait eu plus de cavaliers en face j'aurais douillé. -le chaman bof bof, mais on va dire que la liste en face ne leur rendait pas vraiment grâce. -la bannière c'est bon, mais limité, donc à bien placer. -les capitaines uruk corrects, mais sans plus. Celui de gauche a été repoussé par le cavalier qui lui faisait face deux tours de suite, alors qu'il était soutenu par le chaman. 3 dès contre 1... L'autre a ouvert un chemin jusqu'a eowyn, mais ne lui a rien fait en 2 tours. Dur... Elle vaut ses 30 points... -les berserks par contre ! ils meulent ceux la, violent. De même que les arbalétriers, des tirs efficaces. Bon, mes questions d'après match : -comment on gère un combat multiple? Normalement si j'ai bien suivit tout le monde fini a 1ps des figurines adverses à la fin du tour. Qu'en est il en cas de combat multiple? Du genre : 1 et 2 se battent contre A et B. 1 touche A, qui touche 2 qui touche B. Comment règle t on le combat? 1 contre A? 1 et 2 contre A? contre A et B?
  11. Oui mais non, j'ai le PBB mais pas de chaman dedans. Ni uruk, ni orque ni gob. J'me suis fait flouser? Heu, deux groupes pareil = deux groupes avec les mêmes gurines. Donc 7 guerriers, 4 archers, 7 éclaireurs, 1 capitaine et 1 ou 2 berserks. Bha, y a plus d'isengard Mais effectivement, le problème ne se pose plus. Bon, dodo, demain matin première branlée au Sda ! EDIT : parce que j'aime pas enchaîner les posts, c'est maâal... Bon, ce matin quedal, joueur absent = ouinouin pour mes uruk-haï... Reste que j'ai appris des trucs quand même, choses profitables : Le PBB ne contient pas tous les profils. C'est bon à savoir. Aucun chaman, pas de hobbits, pas de radagast, presque pas d'elfes... Donc c'est bien pour débuter, mais faut pas sortir des sentiers battus. Par conséquent, va falloir que je me trouve un .pdf. Mon MP est ouvert. La phalange ça marche bien en fait, au vu de la taille d'une table du sda. Les décors étant en général plutot présent, il n'est pas dur d'ancrer un flanc. Donc vais faire une phalange... Partie prévue cette aprem, mais contre un joueur aussi nouveau que moi, qui dispose d'un peu de tout. Rohan, gondor, elfes... Je ne sais pas ce qu'il va sortir, mais on va zapper les restrictions pour cette partie. Let see. Voila voilaaa !
  12. Le soucis, c'est que j'ai du mal a assimiler ceci. Les tirs sont très peu efficaces. Mais font peur. Les tireurs ne se rentabiliseront qu'au close, ou ils seront moins bons/résistants que des unités de close pur. Mais il faut absolument des tireurs pour faire peur aux gros trucs, en jouant sur les petites chances qu'ils puissent faire mal à un adversaire... C'est vrai. La différence sera simple : les gurines adverses emploieront la même tactique que moi, mais avec plus d'impact et de mobilité, pour pas forcément beaucoup moins de nombre. Donc je me fais plier. Et comme je me fais aussi plier par un phalange, mon "plan" tombe a l'eau avant même le début des hostilités... Je me posais justement la question, cf plus haut Un capitaine Uruk des Légions de la Main Blanche a une armure de base. Donc si tu ne lui mets pas d'armure lourde, c'est bien un capitaine éclaireur, avec une armure légère d'éclaireur. Un Lurtz ou Ugluk anonyme. Oui, ça je sais. Je disais juste: pourquoi un capitaine éclaireur? Ou est l'utilité et/ou le coté fluff? Les meilleurs guerriers ont réccupéré le meilleur équipement, d'ou armure lourde. Ok, si je joue pas mal d'éclaireurs, il y aurait potentiellement un chef. Mais c'est moins efficace... Enfin, un trou sans piquier derrière, faut bien qu'il passe le capitaine Ce qui a le mérite d'être simple ! En fait, les éclaireurs sont très bien, c'est juste qu'ils ont du mal a tenir la comparaison avec les guerriers. Ils restent de l'appoint, pas la force principale. Ils sont donc moins interessants. D'où boudage. C'est ainsi que je le sent. Reste qu'avec la liste des pillards ils sont très bien hein. C'est de la troupe de base puissante. Par contre certaines troupes adverses sont meilleures qu'eux. Comme les gardes de la citadelle par exemple : pour le même prix qu'un éclaireur a bouclier on a un garde de la citadelle avec lance, -1 en force mais la règle garde du corps. Ok, autre conseil sîmple. Je vais commencer par me baser sur une liste sans les éclaireurs pour commencer. Ils entreront dans la place a plus haut format. Petite question : les chamans, biens ou pas? et ou trouver leur profil? Et qu'est ce que "champion éternel"?
  13. Oki, sauf qu'a 8 pas de tir de volée. Et c'est quand même bien moins précis, donc moins utile. Autant prendre des archers orques à ce moment la. Pour ce qui est de diviser, je vais y revenir un peu plus tard. A quoi bon leur payer un arc alors? S'ils doivent contourner, il va leur falloir aller un poil plus vite que la phalange, pas deux fois moins vite. Donc ne garder que des éclaireurs à bouclier, plus solides. Sur les milliers d'Uruk de Sarouman, une p'tite centaine, plus des orques pouvant provenir de divers endroits, ça peut se trouver je pense. Tous les éclaireurs n'ont pas été tués par la communauté ou les rohirrims, donc doit bien en rester quelques uns. A Helm par contre zob, pas un n'a survecu. Reste d'éventuels renforts/pillards ou autres qui écumaient l'arrière pays. Oki. A condition que l'adversaire charge ma phalange. De face. Or il y a moyen de la contourner la phalange, non? La cavalerie peut assez facilement m'encercler, auquel cas la phalange perd pas mal. Après, si le SDA se limite a une avancée en rangs droit sur la tronche de l'ennemi, en prian pour que ma phalange tienne mieux que celle de l'adversaire... Avec 41 figouses, surtout si je ne forme pas de phalange, je couvre une large zone. Reste que les archers ne me conviennent pas vraiment, enfin pas dans ce genre de "tactique". Il y a deux possibilités : soit l'adversaire a une phalange, auquel cas il devra faire attention à ce que je ne le contourne pas, soit il n'en a pas, et il joue donc pas mal de cavalerie ou de "tirailleurs". Auquel cas je devrais avoir l'avantage en 1 contre 1. Si toute ma ligne progresse vers l'ennemi, en ralentissant face à sa phalange par exemple, je devrais pouvoir déborder ses flancs, à condition qu'il n'ai pas trop de tirs. Par conséquent, il faudrait a l'adversaire caler sa phalange dans un coin, pour ne pas que je la déborde, tout en me mettant la pression pour que je ne traine pas trop. S'il le fait, ça sera quitte ou double effectivement : soit j'encaisse suffisement bien les tirs et je le déborde : ses unités à distance y restent, soit non et je me cogne sa phalange de face. Il n'y a pas de capitaine des éclaireurs. Lome donne accès aux éclaireurs pour l'armée de la main blanche, ils viennent donc de la ^^ Je compte me servir des berserks très finement. Planqués derrière une ligne de guerriers Uruk, se lançant dans la mélée en même temps que les capitaines. Très fin, très subtil. Non? Le soucis viens aussi des figurines disponibles. J'ai choppé 10 uruk (5 piques 5 bouclier) grace a un pote, plus une boite de base = 15+15. Reste que l'une des figurines est partie pour me faire un deuxième capitaine, je me retrouve donc avec 14 guerriers, 15 piquiers et une boite d'éclaireurs. J'ai 3 arbalétriers, mais reste à voir si ça sera efficace : si je dois avancer vers l'ennemi, il leur faudra des lignes de vue. Pas sur de les avoir si pas de colline. Ok, je vois. Je dispose aussi d'une bannière, c'est cher mais est ce un bon choix dans ta liste, et dans la mienne? Moins d'Uruk au contact, mais des bonus. Dans la mienne je dirais non, dans celle ci... Quid de laisser un trou au centre de la phalange? 5 uruk-1 trou-5 uruk, avec bien sur les piquiers derrière. Le trou permettrait le passage d'un capitaine ou d'un berserk, pour passer. Ensuite, coté utilisation : le capitaine est la pour ses élans héroiques, pour sa bravoure plus élevée, mais aussi parce qu'il peut meuler. Je le place ou dans ce cas? Derrière les piquiers? à la place d'un piquier? En première ligne? Sinon, j'ai vu que finalement les sauvages c'était pas trop mal. Un poil moins résistant que les berserks, mais aussi un poil moins cher. Mais sans la possibilité de l'arme a deux mains (pas vraiment un drame). Quitte à avoir des éclaireurs et 2 capitaines, faire une alliance pillards/isengard avec des berserks et des sauvages serait peut être une bonne idée, non? Ca rentrerais dans le thème de bande plus ou moins désorganisée. En fait, à la base je voyais ma liste comme une horde de brutes en armures, courrant vers l'ennemi. Les flancs avançant au maximum pendant que les guerriers du centre ralentissent. Un fois au contact, ceux ci se cachent derrière leurs boucliers, puis dès l'arrivée des berserks/capitaines et des renforts sur les flancs, on passe à l'offensive. Les archers n'étaient la que pour ne pas être trop defavorisé face a un adversaire avec du tir, mais finalement je trouve que je peux m'en passer. M'enfin, je n'ai peut être pas encore tout compris à la subtilité d'une partie de Sda, les quelques test effectués en opposant mes propres figouses entre elles ne sont surement pas les meilleurs points de comparaison dont je dispose. Demain révelation, petite partie contre un joueur local vétéran, advienne que pourra...
  14. Bon, après reception de quelques achats, une petite partie est prévue. Bon, au montage de ma liste je me pose quelques questions, sur sa composition et sur l'utilité/utilisation des différentes unités. Ma force se base sur l'armée de l'Isengard, avec quelques "trucs" un peu particuliers. Primo, elle est menée par Hyrsk, chef Uruk-haï talentueux. Donc pas de sur-capitaines, juste lui et potentiellement quelques autres perso non nommés. Ensuite, elle a été formée suite à la défaite de Saruman, à partir d'élements survivants du gouffre de Helm, de l'isengard et des pillards Uruk sillonnant le rohan. Par conséquent elle utilise pratiquement tous les types d'unités proposées par la liste de la main. La force à 500 pts que je présente n'est ici constituée que des forces "de base" d'Hyrsk, à savoir uniquement des Uruk, les orques n'arrivant qu'ensuite. Les questions que je me pose sont les suivantes : -quel est l'interet des éclaireurs? 1 pt de moins pour 1 de def en moins. Ils sont plus économiques, et c'est tout. La boite de base permet d'en monter sans équipement, ou avec bouclier/arc. Tous sont ils réellement interessants? -la phallange est elle réellement interessante? parce qu'elle est limitée en mobilité, coûte cher et couvre peu de terrain. -j'ai vu sur un tactica qu'il ne fallait pas séparer les Uruk. Ma question est : pourquoi? individuellement ils valent mieux que la majorité des adversaires, sauf les elfes, qui auront un peu de mal a passer la def. Donc des meutes d'Uruk en petits groupes, ça peut le faire ou pas? Bon, je pose ma liste histoire de voir ça mieux : -Hyrsk, capitaine Uruk avec armure lourde et bouclier. -Srog, de même. -14 guerriers Uruk avec bouclier. -3 berserks -8 éclaireurs avec boucliers -8 éclaireurs avec arcs -6 éclaireurs nus Soit 41 figouses pour 500 pts. Voila comment j'avais vu le truc : L'ensemble fonctionne en deux groupes a peu près égaux (a un zerk pret en fait), chacun mené par un chef Uruk (qui en impose pas mal je trouve). Les éclaireurs nus sont la pour servir de couvert aux archers (3 pour 4 ça le fait a peu près), archers qui sont la pour faire un peu bouger l'adversaire. J'ai quand même des doutes sur leur utilité. Je dispose de pas mal de monde, avec uniquement des brutes, frappant fort et encaissant bien. Par contre, au close c'est chacun pour soi, pas de soutien, pas de piquiers. Est ce viable? Si je tombe sur une phalange, ai je une chance? Moins d'attaques, mais un bon combat, quoi qu'égalé par pas mal d'adversaires. De plus, les capitaines Uruk cognent vraiment fort!
  15. Erf, costaud comme rédaction Bon, déjà merci pour toutes les précisions citées plus haut, j'avais plus ou moins compris mais ça a le mérite d'être bien clair et détaillé ! Ensuite, je peux répondre à une question ! Les citations sont en général limitées à 10 par message, au delà faut utiliser les " " Oui, je comprend. Reste que même comme ceci, en choisissant bien ce que l'on prend dans chaque morceau on peut faire quand même des trucs assez méchants. D'ailleur, question : dans le GBB au niveau du profil des guerriers haradrims, il n'y a pas un soucis? Parce que pour le même prix qu'un orque on a +1 en tir et bravoure, et le poison... Donc, s'il n'y a pas d'erreur, en alliant le Harad et le mordor, on peut prendre une masse de guerriers haradrims, plus de l'élite bien méchante du mordor... Bon, par contre c'est sur que ça limite quand même bien les abus hein, je ne dis pas le contraire. Oki. D'où autre question : les sauvages ont deux armes. Ils ont donc +1 attaque? Ce n'est pas indiqué dans le GBB, sauf chez Gimli ou il est clairement noté qu'il gagne +1 attaque en utilisant pas sa grosse hache. Par conséquent, les sauvages sont une version light des berserks, avec autant d'attaques mais en moins résistant? Bha, 30€ le tout, ça fait une base que je trouve interessante ^^ Pour ce qui est du budget, le soucis est moins l'argent que la peinture. Le Sda n'est pas cher, je n'ai aucun achat de prévu dans d'autres jeux, mon budget gurine peut donc se consacrer a cette facette des produits GeuWeu. Pis je rentabilise aussi ce 1/3 de White Dwarf qui ne me servait a rien depuis déjà 6 ans... Pis une alliance Moria/Barad Dùr étant possible, je m'y retrouverais surement. D'où présence de LOME, des râl***, heu amoureux du fluff comme toi ont du bien faire comprendre qu'on ne faisait pas n'importe quoi des oeuvres de sieur Tolkien. Pour le reste, c'est de l'acceptation de chacun. Je connais un joueur qui aime les gurines. Purement et uniquement les gurines. Le fluff et lui ça fait deux, ça ne l'interesse pas. C'est pourquoi il monte et joue uniquement les gurines lui plaisant, qu'importe cette chose difficilement compréhensible appelée "background". Après, ça n'est pas non plus un optimisateur, donc on lui tolère sa lubie, vu que c'est a but purement de plaisir de sortir ce qui lui plais, et non pour en tirer un avantage. Mais ça n'est pas pareil pour la majorité des gens, malheureusement. Oki, j'ai vu pour les suppléments necessaires. Limite Kazad Dum aussi, les gobs y étant présentés sont interessants je trouve. Perso j'aime bien monter des petits bouts de chaque armée qui peuvent fonctionner indépendement, ou s'associer pour faire quelque chose d'encore plus gros. Donc Moria-Dol Guldur par exemple, auquels ont peut ajouter les Pillards. Puis ensuite les Pillards ou l'on peut ajouter la Main. Puis ensuite... Dun? En tout cas merci pour ce long developpement !
  16. Pas forcément, tout dépend des objectifs. En poutre pure c'est normal, en partie scenarisée pas forcément. Genre scenar de la moria : 4 gobos contre la communauté, juste à tuer une figurine. Bha, c'est sur. Mais reste qu'après c'est une question d'acceptation. C'est comme dans tous les jeux, on n'est pas forcé et contraint de jouer. Si un joueur abuse de trop d'un avantage certain au détriment de ses adversaires, il ne fait pas long feu. Pis un gobos ça vaut pas un soldat entraîné ^^ Oki, j'ai pas dis que c'était mal LOME, Y a forcément du bon. Après, le fluff c'est comme partout relatif hein. Tout, ou presque, peut se justifier. Tout peut se transformer pour correspondre à l'idée qu'on en a de Son armée.
  17. Haaaa... stop ! mes chaussons vont jamais supporter le gonflement de mes chevilles ! Ce qui a le mérite d'être on ne peut plus clair ! Je vais donc patienter, je ne suis pas pressé, j'ai du boulot sur la planche Oki, je vois. C'est ce que je me disais. Du gus de base, au look différent en somme. xD Merci, ce fut en effet très complet ! Bon, quelques petits changements d'achat en perspectif. J'ai trouvé dans le coin de part chez moi quelques petits trucs sympa. La boite de la moria, une boite d'orcs, des héros gobs et un état major orc, le tout pour pas cher. Je commence donc par celà, offre interessante et plus ou moins du coté qui m'interesse. Pas encore de l'isengard mais toujours du petit monde En fait, si j'ai bien capté le truc, en furetant dans les ptits coins et dans le PBB (moins cher que le GBB...) le supplément "Legion de la terre du milieu" est un système limitatif? Sda avait il me semble été prévu pour être un petit jeu d'escarmouche, sans limitations. D'un coté le bien, de l'autre le mal et chacun pouvant prendre ce qui lui plais. LOME par contre apporte des "armées à thème", qui sont en fait des limitations. Je me trompe? Bon, ben j'ai du gob et de l'orc à peindre ! première partie prévue samedi matin, l'aprem c'est 16000 pts à 40k... Merci encore, et à bientot dans les autres sections !
  18. Merci ! C'est fait, c'est l'une des raisons qui ont fait que je connaissais un minimum le sujet avant de poser des questions! Surtout la liste des alliances et figurines proposées dans chaque armée, qui est très bien fait et m'a beaucoup aidé. Bon, je craque pour l'Isendar. Ce qui me chagrinait au départ était le fait que je pensais impossible le jeu en armée de masse avec cette armée. Finalement vu qu'on peux ajouter des orcs "de base" je pense que ça va le faire. Gros Bouquin Rouge de warhammer battle et Gros Bouquin Noir de 40k ! Chouette même ici je fais apprendre des trucs C'est un peu bidon comme système non? J'ai comme un doute quand à l'équilibre du bouzin. Mais bon, je vais pas commencer à râler quand même !^^ Oki, ça j'aime ! De bons gros bébés, mais avec potentiellement du monde. Bon, merci pour ces infos en tout cas ! C'est une petite section mais tout est bien rangé, et ça j'aime ! Je vais me plaire ici je pense J'ai le droit a encore quelques questions? Plus ciblées tout de suite celles là, surtout vis à vis des achats. Primo les hommes du pays de dun : De vieux souvenirs de JRTM (premier jeu de rôle sur le seigneur des anneaux, 1986...) me remettent en mémoire de bon moments passés avec et contre ces brutes parfois sympathiques. Vu que l'alliance est tolérée avec l'isengard, je doute que je m'en prive. La question est surtout : quand les acheter? Ils sont fournis en blister, donc en metal et pas très bon rapport quantité/prix. Mais les figs sont sympa. Coté jeu ils valent quoi? Ils ont accès a une bannière et a un héros que j'imagine lambda, j'imagine qu'il en est pareil pour les figouses de base. Je dirais qu'a priori ce sont des gus tout ce qu'il y a de plus classique. Les sauvages sont sans armure mais peuvent cogner fort (grosses haches?) alors que les guerriers encaissent mieux et ont plus de choix d'armement. Donc ma question, pour commencer ils valent quelque chose? Ensuite, pour les uruk et consorts : mieux vaut commencer par acheter quoi? La boite de guerriers a l'air plutot correcte vis a vis du nombre. Je dirais 200 pts dedans a peu près, non? Pour ce qui est des héros, l'étendar et le capitaine, ou les 2 nommés plus bas? (Ugluk et Vrasku) Comme soutien, pour commencer, quelle est la différence entre les berserks et les uruk sauvages? Mieux vaudrait ces orcs ou alors des arbalétriers? Ou bien des éclaireurs Uruk? Ils sont plus légers et équipés potentiellement d'arcs. Les utiliser reviendrait moins cher que les arbalétrier je pense. Serais ce une bonne chose? Je suppose que tout ce qui est matos de siège vaut mieux oublier, non? Par contre pour ce qui est de Lurtz et Grishnakh, le deuxième n'apparait dans aucune armée, il a disparut? Ensuite, coté choix de héros, dans l'armée de la main, en faisant sauter saruman, il n'y a que le capitaine de vraiment dispo? Pas de petits héros de combat comme au niveau des pillards? (ou y en a quand même 4...) Voila voila, c'est tout et c'est déjà pas mal je trouve Merci d'avoir lu jusque la en tout cas ! Bonne nuit soit aussi dit.
  19. Bon, un petit bonsoir les gens ! Je me présente, Otaku alias fred, nouveau dans cette section. Des membres de mon asso, dont mon frangin, ont succombés au virus SDA et achetés quelques figouses, comme la communauté pour l'un et des nabots pour l'autre. Par conséquent, en tant que président d'asso gentil, généreux toussa toussa... je me dois de participer et de m'y mettre un ptit peu quand même. Bon, je lorgnais de ce coté depuis un moment aussi faut dire. Bon, j'ai déjà pigé quelques trucs : -il me (nous mais donc me) faut le GBB, pour ajouter aux GBR et GBN. Question : est ce qu'il y a Tout dans le GBB? tous les profils/règles et autres? Parce qu'au vu de la foulitude de suppléments, qui sont aussi sortis dans plusieurs Version... -je compte jouer des gros vilains, pas beaux. Donc des orques pour faire simple. Parce que je n'en ai jamais joué, que je veux des bebètes moches et méchantes. Le soucis est que j'ai du mal a piger l'organisation des armées du SDA ! Ce que j'ai pigé : Il y a 3 types d'armées d'orques : -l'isengard et les Uruk ou les pillards -le mordor avec les Orques du Moranon -les autres cités qui balancent des orques (Barad-Dûr, Minas Morgul etc...) Il y a possibilités d'alliance entre ces différentes armée. Qu'en est il grosso modo du système d'alliance? C'est un cota de points? Donc on peut jouer une armée de l'Isengard avec des pillards en rab? Mais pas des Moranon et Isengard, c'est ça? Donc il faudrait que je fasse un choix entre les gros orcs ou ceux en armure, j'ai bon? Donc quelques petites questions : -sur quoi se base l'Isengard? Parce que dans la liste il n'y a pas que de l'Uruk, il y a aussi des guerriers orcs -grosso modo l'Isengard sans les pillard c'est plutot quoi? de la masse ou de l'élite? -les pillards peuvent s'allier avec la légion de la main, mais aussi avec dol guldur et minas morgul. Donc si on prend une base de pillard, on peut prendre des Uruk de saruman et des bestioles des deux autres bled? -quelle est la différence entre un Uruk et un Uruk du mordor? De même (en gros hein, pas de coût ou autre) entre un orc de base et un Uruk? La différence est si flagrante? -les orcs du moranon sont ils "si tro fore" que ça? c'est un truc qu'on arrète pas de me répeter. Bon, je pose toutes ces question pour une raison simple, j'achète surtout via VPC. Et je tente de minimiser les livraisons, donc le plus possible d'un coup. Par conséquent si j'embarque un GBB je prend des orcs avec. Mais comme vous l'avez compris, le choix n'est pas simple pour le profane que je suis ! Donc en vous remerciant de votre aide ! PS : j'ai posté ici parce que ça avait l'air d'être le coin adéquat, dans le cas contraire je m'en excuse.
  20. Et tu sais qu'on parle des galettes de frappe orbitale des chasseurs de démons/sorcières? Qui sont limités à 0-1 en temps normal, mais comme la limitation saute à apo... Voila voila...
  21. Monoligne informatif necessaire je pense : La frappe tombe à Chaque tour. Donc, quel que soient tes unités présentes, et quelque soit le tour, elles auront toujours du temps à passer sous les galettes. Je ne dis pas que c'est précis, mais au final avec 400 galettes... Bon, ben pas monoligne finalement !
  22. otaku

    New codex [ORKS]

    Et il me semble avoir vu d'autres posts qui racontaient plus ou moins la même chose... Faut quand même se dire qu'un marine est super rare, super cher et super compétent. Il est aussi super équipé. Un ork est certes résistant, aime foutre des gnons et balayer le sol à coup de bastos, il n'a en rien l'équipement et le potentiel d'un marine. La référence en terme de profil tient plus du garde, du tau ou de l'eldar, pas du marine. Que les orks aient quelques difficultés à gerer les marines, c'est normal, c'est fluff ! Reste aussi que beaucoup ralent à propos des nobz, comme quoi c'est fragile face à la force 8 et autre... Si vous avez bien suivit l'évolution des codex, vous aurres sans doute remarqué justement la diminution exponentielle des armes à F8+ au sein des dits codex. Les eldar n'en allignent presque plus, les DA/BA pareil, le chaos a toujours les obliterators, mais ils sont plus fragiles. Les armes puissantes, type canon laser, lance ardente ou autre tendent à disparaitre. Tout comme les gantelets diminuent. Il faut payer 55 pts le champion marine à gantelet désormais. Dur. Cher. Moins nombreux du coup. De même pour les armes de tir puissantes. La norme est à l'armement anti-masse, qui forment d'ailleur l'essentiel des ennemis rencontrés, et non plus à celui anti-élite, par definition plus limité. Saturation, quand tu nous tient....
  23. otaku

    New codex [ORKS]

    Bon, et bien on ne peut que plussoyer La marmotte pour son analyse correcte du codex, mais je vais ajouter ceci aux commentaires : La bande de mega nobz est très loin d'être un sac à point comparable aux terminators, pour deux raisons simples. La première est que coté solidité, ils sont meilleurs : eux ont 2 PV. Et mine de rien, dans par exemple une escouade de 5 ça fait 10 PV/2+. Pas d'invulnérable ni d'insensible, mais ça reste largement correcte pour encaisser. Une bande de meganobz encaisse donc bien mieux que des termis. La seconde est la présence dans leurs options de la possibilité d'embarquer dans un truk. Et la c'est le drame Non seulement il s'agit d'une méthode de transport rapide, mais elle est aussi assez fiable et bon marché. C'est leur principal avantage d'ailleurs. Ils sont bien plus contrôlables et mobiles que des termis. Pour conclure, la bande de meganobz est un choix potentiellement bourrin, capable de démolir du lourd, et pas forcément cher. 3 dans un truc ça ne fait que 155 pts, pour 12 attaques de gantelets et 6pv/2+. Ensuite le véhicule volé. Je trouve ça assez intéressant pour là aussi deux raisons : Il peut être choisi comme lâche galettes, et pour cela il ne coûte que 95 pts. C'est presque donné, quand on voit le potentiel destructeur d'une galette. Il peut aussi servir de transport pour une escouade d'élite, type tueurs de chars. Ceux ci pourront alors se trimballer sur le champ de bataille, certes moins vite que les autres boyz, mais donc en retrait et capables de cibler correctement les blindés. Avec 2 lance rokettes et 5 kasseurs de tanks on a une escouade qui lâche 7 rokettes pour 130 pts... Pas mal je trouve. Sinon : Ce n'est pas comme si les nobz n'avaient pas de grosses pinces. Et le poids du nombre sert aussi. Je ne sais plus qui avait fait l'analyse comme quoi 12 boyz en charge démontaient une escouade de termis d'assaut full griffes. Statistiquement il a largement raison. Les kramboyz peuvent le faire, mais pour plus cher et en moins bien qu'a coup de grosses pinces. Oui, mais l' E5 et la bonne sauvegare/endu potentielle fait qu'il est capable de se faire de tout à la pince. Ou d'avoir F8 au gros kikoup... Au final, il peut se faire un seigneur du chaos pépère, pour bien moins cher.
  24. [mode suppression on] Bon, je fais sauter mon accès de mauvaise humeur, après tout chacun peut dire ce qu'il veux. Je n'ai pas à régler ceci en public, passage par MP. [mode suppression off] Pour en revenir au sujet des combats sous marins : Perso je ne trouve pas qu'il s'agisse d'une mauvaise idée. C'est comme le combat urbain, en plus spécialiste. Les règles proposées par Ael sont cohérentes et n'avantagent personne, a priori. Effectivement, cela ressemble aux règles données pour du combat en space hulk, avec des figouses à sauvegarde -1 pour représenter les équipements respiratoires et autres. On pourrais ajouter une close de visibilité, type combat nocturne, en plus étendu, ou pas. A la limite, vu que l'essentiel du combat se fera sous l'eau, des atouts stratégiques peuvent être envisageables. Du genre, mais ça demande reflexion et équilibrage : -pendant un tour l'unité ne subit pas de malus au tir à longue portée = vision normale pour ce tour/permanent?. Ce serais représenté par des capteurs/radars ou autre, tenus à la main ou montés sur des véhicules. -munitions "aquatiques" : pas de malus en force et PA pour les armes de l'unité pour ce tour/permanent? -propulseurs : pas de terrain difficile pour une escouade pour un tour/permanent? -remontée rapide : une escouade remonte à la surface. Elle est retirée mais ne comptera pas comme perte. ... La distinction entre dure un tour et permanent devrait dépendre du nombre d'atouts disponibles, et du fait que ça puisse être utilisé par plusieurs escouades. Genre "toute l'armée/l'infanterie/les véhicules [...] pour un tour" ou "une escouade [...] pour toute la partie."
  25. Dans un chapter les règles des paras élysiens avaient été données. Elles formaient une armée uniquement posée en frappe en profondeur, et avec énormement de fantassins de choc. Les classiques en élite et en troupes, les QG vétérans (comme ceux des mondes hostiles du dex catachan), des sentipattes en attaque rapides et des escouades de TdC équipés de non pas 2 mais 3 armes spéciales en soutien. Avec en cadeau un bombardement préliminaire (comme le kult de la vitesse) et la règle de "la moitié de l'armée tombe en Fep au premier tour", à la Deathwing. J'ai beaucoup aimé cette liste, plutôt cool, mais elle n'a put être reconduite dans le nouveau codex. Reste que ta proposition reste convenable, mais il faut penser que tu donnes beaucoups d'avantages, pas forcement mérités, comme ta règle d'artilleurs émérites. De toute l'élite de l'impérium, seuls les chefs de meutes de longs crocs des grandes compagnies space wolves ont la faculté de pouvoir correctement répartir les tirs de leurs meutes. Un vieux briscard parmis une meute de 3 à 5 individus, qui sont les plus vieux et agueris combattants d'un chapitre astartes. Et dans ton armée toutes les escouades d'armes lourdes de ton armée pourraient le faire 2 tours sur 3? Pourquoi pas, mais personnellement je trouve ça trop gros. Mais cela reste ton idée hein
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