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Lorenz

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Tout ce qui a été posté par Lorenz

  1. Lorenz

    [Salamanders]

    [quote name='titichat' timestamp='1378751265' post='2427238'] Au passage le sergent chronus a pas étais reconnu par sont "papa chapitre" ^^, il a pas "tactique de chapitre". [/quote] Ou pas car c'est bien précisé qu'il pilote un char ultramarines !
  2. Jolies armées ! Et beau rapport, comme quoi du SM peut encore tenir la route en V6 En revanche avancer tête baissée avec des chars devant des unités rapides fuseurs... mauvaise idée ! Comme FeelTheWay je pense que le SMC aurait du temporiser !
  3. joli rapport, pour l'avoir vu en live sur une autre partie, je confirme que tp juste à coté de tyranides c'est très rarement une bonne idée, Bélial ou non
  4. Je plussoie FeelTheWay, les photos rendent le match dur à suivre ! Conseil d'un joueur tyranide : mettre 2/3 de tir et le reste de close, le corps à corps a pris trop cher en V6 pour axer son armée dessus (et c'est bien dommage !) : biovores, doubles dévoreurs et autres zoanthropes sont bien pratiques... hélas c'est bien moins que d'autres armées ! Bon jeu !
  5. Bonjour à toi, je me permets de donner quelques conseils en vrac : - le techmarine n'est pas du tout optimisé et il risque de ne pas faire grand chose de la partie ! - les munitions psy sur une escouade de 5 c'est trop cher, idem pour la bannière de confrérie sur 5 termi (pour 10 ok) - le GM aurait besoin d'être amélioré un peu : grenades defensives, armes de maitres par exemple ! - 2 dreads me paraissent beaucoup, on n'est plus en V5 où leur efficacité était redoutable ! pour améliorer ça tu devrais déjà passer le pack de 5 en pack de 10 !
  6. magnifique !! Ca donnerait presque envie !
  7. Salut à toi, Liste sympa, y'a de quoi s'amuser ! Du close, du tir et... du land !!! Quelques remarques : - lame de buldozer sur le LRC interdite, faudra éviter les décors ! - doublette de dread : c'était très très fort en V5, en V6 en avoir un c'est bien, en avoir 2 ça parait beaucoup (sauf contre les armées sensibles à la F8, comme des tytys) pour plusieurs raisons : PA4, moins de véhicules, etc. - quitte à prendre un land, je préfère de loin le redeemer qui apporte une vraie menace et fera flipper tout marines en face ! - beaucoup trop d'hallebardes sur tes incursions, c'est une troupe de tirs, et non de càc (1 attaque / tête), tu peux économiser beaucoup ! Avec tout ça je conseille : -1 deuxième QG : inquisiteur pour optimiser ou un archiviste / champion pour le fun. - stormraven très utile si tes adversaires aiment les avions, si tu as les sous. - 1 troupe de plus, ça peut toujours être utile - un cuirassier en solo peut t'apporter une menace de contre charge. Pour répondre à ta question, tu peux embarquer 5 CG dans le razor et faire FeP les autres ! Lorenz
  8. Superbe partie, de la meule et de la bonne humeur : tout ce qu'on aime (accessoirement ça fait du bien de revoir un de tes rapports de bataille)
  9. C'était bien une 5+ qu'il fallait appliquer, la moindre fig devant et masquant ne serait-ce qu'un peu la CM lui donne une sauvegarde de couvert ! Sinon, pourquoi on verrai autant de CM chez les tyranides ?
  10. [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1364922103' post='2336927'] [quote name='Lorenz' timestamp='1364919193' post='2336878'] Edit : j'ai retesté & ça marche toujours pas ! [/quote] Un truc qui me chagrine c'est que tu n'as pas ta liste dans le bloque "mes listes". Je ne vois pas comment tu as put arriver à cet état il en faut bien un premier Tente une déconnexion/reconnexion ça devrait résoudre ton problème en attendant que je trouve d'où ça viens. Redis moi. Désolé pour ce bug [/quote] En effet, j'ai déco / reco et ça a l'air de marcher ! Pas de soucis pour le bug, on se sent béta-testeur
  11. [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1364562536' post='2334668'] [quote name='Lorenz' timestamp='1364555501' post='2334580'] PS : par contre, la suppression d'une entrée d'escouade semble "bugue"r parfois :s [/quote] Buguer parfois, dans quel cas ? Je viens de tester pas de soucis pour moi. Et quand ça buggue, tu as quel comportement, un message d'erreur ? Merci pour ton retour. [/quote] Voilà ce que ça donne : [img]http://img577.imageshack.us/img577/7802/alnbugsuppr.png[/img] Cordialement Edit : j'ai retesté & ça marche toujours pas !
  12. C'est super bien fait ! Bravo, j'apprécie spécialement le rappel de stats pour chaque entrée ! Y'a surement 2-3 petites erreurs, j'en ai noté une : le stormraven CG est à 205 points de base, car il bénéficie de résilience ! Encore bravo Lorenz PS : par contre, la suppression d'une entrée d'escouade semble "bugue"r parfois :s
  13. Je testerai bien volontier si possible
  14. Salut, je suis sûr que c'est déjà inclus ! (et encore heureux ! Endu 6 c'est de la créature monstrueuse !) En revanche des motards avec marque de Nurgle ont endu 6 ! Bonne journée !
  15. @Caillou : il tappe à init 1, comme toute figurine ayant un marteau. Le fait d'être de maître lui donne simplement une relance par tour pour toucher au CàC.
  16. Pas mal, 2 petits points : Kairos a fait relancer un jet adverse, je croyais que c'était que pour lui ? Un marcheur immobilisé se voit taper sur son Bl arrière, donc pas besoin de passer à F10 PA2 pour l'achever ! D'autant plus que les jets pour toucher étaient relançables via la bénédiction de l'archiviste !! En tout cas c'est très sympa de voir ce que donne ces codex tout frais !!
  17. [quote name='Exodius' timestamp='1363304981' post='2324997'] Et avantage de poids sur les autres cmv, le cuicui n'est pas sans peur... [/quote] Je n'arrive pas à suivre... en quoi le fait de ne pas être sans peur est-il un avantage ? Hormis pour se jeter à terre derrière une ligne de défense ? ^^ Moi je ne l'ai joué que par 1 et à pied et c'est très sincérement pas un bon choix ! Je n'ai jamais eu le courage de le tester avec sa config à 260 points (Inci / espadon / tp) en tournoi, certains l'ont t'ils fait et a t'il réussi à se rentabiliser ? Je parle des dégats occasionné et du tanking (car pour tanker ça tank ce truc !) Avec le nombre de plasmas que je vois systématiquement dans les listes adverses (GI, tau, DA, SW & co !) j'ai peur qu'il ne soit utile que très rarement !
  18. [quote name='Ephidel' timestamp='1361359298' post='2309300'] L'idée de donner scouts est pas mal je trouve. On peut faire avancer jusque 3 cuirassiers de 12 pouces en plus de leur mouvement de 6 pouces et avec l'incinérator lourd ça fait mal dès le début Je suis fan du concept. Pourquoi dépenser 75 pts dans un téléporteur alors que la règle scout peut aider ? [/quote] Parcequ'avec Scout + le téléporteur, le cuirassier peut charger au 1er tour (je ne me souviens plus si on peut charger tour 1 si on commence ou si on doit laisser l'adversaire commencer, ou les 2 ! ) Pour l'avoir testé en tournoi, la config incinérator lourd + espadon ça envoie mais sans tp il est trop facile à éviter ! En tout cas, 6 cuicui et 6 piétons sur la table il faut prendre la photo !!
  19. Testé et approuvé : 2 inquisiteurs en mode divination avec armure terminator et psycanon, ils vont booster les escouades et apportent un punch supplémentaire.
  20. Lorenz

    Orks VS SdB

    Belles armées c'est toujours sympa à voir (même la qualité des photos n'est pas toujours présente !!) 2 bonnes et grosses listes, même si la triplette d'exorcist n'est clairement pas opti contre de l'ork à pattes / motos !
  21. Joli rapport, en effet il est rare de voir les tau mis en avant
  22. C'est beau le no-limit ! Enfin c'est le jeu... n'empêche que c'est clairement abusé. Ca ira mieux pour la prochaine !
  23. Pas mal ! Petit point de règle concernant les aeronefs, un aéronef peut tirer sur un autre que si il passe ses armes en antiaériennes, mais dans ce cas, toutes ses armes le seront... donc si il veut tirer sur un volant et avec son esprit de la machine sur un véhicule au sol... ça sera au jugé seulement !
  24. Hello ! mon avis rapidement : - les sceptres de force c'est bien joli mais ça coute cher et c'est rarement utile (mis à part sur les paladins je te l'accorde) - l'archiviste peut très bien être utilisé sans pouvoir et en tirant ses pouvoirs en divination (au hasard ^^) - 3 troupes de 5 gars c'est vraiment très faible !! tu devrais passer à 2x10 + une escouade de termi, ça te donnera une base solide pour les captures (on a une très bonne troupe de base, tous les codex ne peuvent pas en dire autant !) - manque d'antichar ? L'éternel dread double autocanon & munitions psy a fait ses preuves en V5 et reste encore largement viable en V6 (il devient également un bon chasseur d'aérien grâce à ses jumelages !) - quitte a jouer du termi, paie leur une arme spé : incinérator ou psycanon ! Lorenz
  25. tu devrais rajouter 1 ou 2 unités dans les psykers (genre un acolyte) histoire d'éviter de donner un KP ou le 1er sang à l'adversaire !
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