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Lorenz

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Tout ce qui a été posté par Lorenz

  1. Dans une optique de tournoi dur, la première liste est très très forte, 2 petites remarques cependant : - pas sûr qu'il soit vraiment nécéssaire de placer des marteaux sur tous les incursions, ça coute cher et en général, vu que ça n'est pas mis sur le justicar (pour des raisons évidentes !), ça ne fait que 2 attaques en charge ! - je remplacerais les purgators par une escouade de purificators (tu peux même placer 2 incinérators gratos si tu veux), c'est encore meilleur contre les hordes et ça pique vraiment au close, surtout si tu places ton inquisiteur à leur tête (qui boostera l'unité et fera office de "sac à pv" pour protéger nos joyeux élites. En revanche ça durcirait d'avantage la liste, en revanche il te faudra trouver 20 points, soit retirer du marteau, soit de la lame de buldo ! Après si vous jouez en doublon, il faut également songer à la complémentarité de vos listes ! Dans une optique plus à la cool, la deuxième liste est plus indiquée, par contre avec 10 CG dans un razor, si vous tombez en annihilation vous allez donner du KP facilement aux adversaires. Bon jeu
  2. Ca me rappelle étrangement le type d'armée de François (à quelques exeptions près) : liste fun et qui change sur les tables, et qui demande de la complexité à être jouée ^^ 3 soucis selon moi : Les deva c'est bien, mais tu ne pourras quasiment pas jouer en FeP sinon ils vont prendre cher ! Les vétérans avec 4 bouclier tempête sont trop chers ! (1 ou 2 maxi), là tu as des unités qui coutent plus chers que des termis ! Trop de LF selon moi, 1 ou 2 c'est bien mais là tu devrais changer un peu ! L'avis d'un joueur pas du tout BA !
  3. En théorie oui, le storm (si il est intact !) est un excellent chasseur de tanks ! Note que si tu FeP avec le Storm, tu peux débarquer mais pas assauter ! Dans tous les autres cas tu peux débarquer à 12 ps et moins, comme un LR volant ! Je ferai une petite parenthèse en signalant qu'après plusieurs essais, le storm est vraiment très fragile, il suffit d'un dégât lourd, tu rate ta save et hop malette, sur toutes les parties que j'ai fait, certaines fois il a fait le café (tueur de psyker, prince tyty.. + CLj / MFj esprit), d'autre ou au contraire il n'a rien fait du tout et mes termi ont passé la partie à courir pour arriver au contact, pourtant je le joue en réserve si je n'ai pas l'initiative mais vu que beaucoup de listes actuellement ont beaucoup de tirs il ne dure jamais bien longtemps. Bref, selon moi le Storm n'est pas une valeur sûre, car il peut péter rapidement et te laisser dans une situation délicate, contrairement au LR qui me parait plus sûr (il faut penser à se protéger contre les fuseurs FeP et les fuseurs dans les rhinos !) Je vais le tester dans mes prochaines compo ^^
  4. Sans oublier ce qui fait toute la classe de la bête : esprit de la machine ! 12 à 24 ps = 0 armes + esprit de la machine 12 ps = 1 arme + esprit de la machine + armes défensives 6 ps = toute les armes
  5. Bonne liste même si je trouve les purifs très très sacs à points, quasi 500 points en une escouade avec l'archiviste !
  6. Si je puis me permettre, AMHA c'est une mauvaise idée de conseiller un nombre de razor, le tactica est là pour éclairer sur les unités du codex et leur optimisation / stratégie, en aucun cas pour fournir une proposition de liste type. Ceux qui veulent des listes types peuvent copier sur les listes présentées dans cette section du forum !
  7. 2000 pts avec Draigo... et une seule escouade de paladin c'est trop peu, une deuxième escouade serait une bonne idée, chacune assistée par un perso indépendant qui tankerait un peu ! (draigo ou archiviste avec Voile !)
  8. Très joli rapport, bravo pour le boulot ! Impressionnant de voir autant de points peints, un grand bravo à vous ! Très jolie partie, même si l'empereur a particulièrement souris aux loyalistes ! Gloire au sergent devastator Norris !!
  9. [quote name='Exodius' timestamp='1319751227' post='2019419'] Sinon l'endu 6 est bonne mais mes cuirrasiers tiennent pas longtemps. Néanmoins, leurs 8 pv seront plus à même de subir une bonne phase de tir adverse que des blindages. Et les tirs à pa 3+ leur font bien moins mal qu'à des dreads. Donc pour moi c'est simmilaire. De plus, perdre un pv fait moins mal que perdre une arme! [/quote] Je rejoins l'avis d'Exodius ! D'ailleurs quand aurons-nous un rapport de bataille digne de ce nom avec tes cuirassiers volants superstars ? En ce qui me concerne, jouant les 2, ça ne se joue pas dans les mêmes niveaux de compo : dread = compo dure voire très dure, alors que le cuirassier se joue plutôt en liste molle voire moyenne. En revanche les 2 sont en effet très complémentaires !!
  10. Beau travail sur les incursions, rien à rajouter tout est dit !
  11. Ton escouade A va manquer de mobilité, essaie de trouver 40 pts pour un rhino ! (les 10 points en rabe, peut être retirer quelques guerriers acolytes car là ça fait beaucoup ! Eventuellement les armes de maître) Je ne suis pas très fan de mettre une arme spé sur le justicar, et encore moins si elle est de maître, au moindre péril du warp, tu va perdre beaucoup ! Liste pas mauvaise, tu va cependant manquer d'anti char lourd ou d'anti char à longue portée ! Un vindicare peut apporter une solution à ce problème mais tu devra te débarrasser de ton escouade C. Par ailleurs, 3 escouades de troupes dont 2 splittables c'est beaucoup à 1000 points, AMHA deux troupes splittables devraient faire l'affaire, ce qui peut te permettre d'économiser quelques points pour de l'élite ou du soutien !
  12. Si je ne m'abuses, le désavantage supplémentaire du basilisk est son profil découvert non ? Donc il peut sauter encore plus facilement !!
  13. La version de Gabriel n'est pas mauvaise Ce qui rend dur le codex : psycanon, purificators, dread autopsy et de manière générale tout ce qui est amélioré par les munitions psy ! (bolters lourds jumelés des razor par exemple !)
  14. [quote name='KaiserGG' timestamp='1319207536' post='2016066'] En ce qui concerne cette partie, on peut dire que tout les CG (ou presque) peuvent se taper un one-shot sur un trigon. Qu'est-ce que le grand maître rajoute par rapport à au CG "de base" ? [/quote] Une CC6 et 3 attaques ? Bref je dis ça car avec son profil il est incroyable contre de telle unités !
  15. Je souhaiterai rajouter 2 choses sur le GM : - poing d'acier se cumule avec lui même, ce qui peut amener de la F6 si il est accompagné de CG et que les 2 unités réussissent leur test psy, ce qui va permettre d'aller chasser de la CM, voire du tank au close (même puissance que les grenades mais au minimum 2 fois plus d'attaques !) - certes le GM a un profil de capitaine SM, mais il possède également une arme de force (dans ce cas il faudra faire le choix de ne pas utiliser poing d'acier !), ce qui en fait un très bon chasseur de QG ou de grosse bébêtes : CM ou autres, c'est toujours jouissif de one-shooter un trygon !
  16. Article sur le GM, tu n'as rien oublié, mis à part une petite erreur ; communion psychique ne permet pas d'entraver l'entrée des renforts adverses en réserve ! (seulement pour nous ^^)
  17. D'ailleurs petite question pour ceux qui ont testé les grenades ? Mieux vaut les radiations ou hallucinogènes ? (les 2 étant chères !!)
  18. +1 avec le VDD ! Ton inquisiteur est trop stuffé là ! L'intérêt des inquisiteurs dans de telles listes (doublettes / triplettes en elite / soutien) est surtout d'économiser des points pour autre chose !
  19. Bonne liste, en effet tu peux encore booster ton inquisteur, les servo crâne sont sympa si il te reste 9 pts à caser ! Après les triplettes sont souvent mal vues (et à raison !) donc il y a une possibilité de voir ta liste refusée en tournoi !
  20. Bonne liste ! Seule remarque : le justicar avec marteau est un peu dangereux !! De plus, remplacer des psycanon par 1 ou 2 incinérator peut être sympa contre de la masse (chez les purifs on ne répétera jamais assez que c'est gratos !!) Profite des points récupérés pour payer une faille warp à ton Archiviste, particulièrement intéressant contre des orcs, nécrons, ou tenter une MI sur une CM avec de la chance !! Je suis curieux de voir ton rapport de bataille : une armée de tir à mi distance principalement contre du fond de table !
  21. Salut ! J'ai l'impression que tu as fait une armée "sac à point" ou tu améliore chacune de tes unités à son maximum pour la rendre la plus efficace possible ! Cela veut dire que pour du 2000 pts, tu n'auras pas grand chose sur la table ! 2 troupes à ce format c'est très très peu ! Je te conseille vivement d'avoir 3 troupes de 10 car du marines peut vite mourir ! sur 2 scénario / 3 tu va galérer à gagner, l'annihilation est relativement rare !
  22. Bonne analyse de Draigo ! Si je puis me permettre, je rajouterai 2-3 points supplémentaire (je reconnais que c'est toujours plus facile de "critiquer" que de créer !) : - Draigo peut activer son arme de force, étant un psyker de niveau 2, il peut avoir force 6 (il a 5 de base) et donner des morts instantanées, voire 7 si son escouade passe le test, de plus son arme est de maître, ce qui va fiabiliser ses attaques (4 de bases ce qui est pas vilain pour un "SM") - Il possède la règle de grande stratégie, ce qui va permettre de débloquer des troupes supplémentaires (ce qui n'est pas un luxe dans une armée ou la "troupaille" est constituée de paladins) ou encore rendre son armée plus rapide. - Draigo a un profil tellement bon (5 en force et en endu, 7 en CC) qu'il pourra se faire des escouade de space marine à lui seul, seul un dreadnought va l'immobiliser, toujours prendre soin d'avoir un marteau à portée de main !
  23. Je ne suis pas fan des CA jumelés, très fort sur le papier, cependant la portée de 24 ps est un véritable défaut ! Je trouvais la première mouture plus sympa... autre piste de réflexion : voir autant hallebardes me laisse consterné ! Rajoute plutôt des psycanon : plus t'en met... plus tu l'as... l'effet kiss-cool ! Y'a bon le psycanon contre : CM, élite, tank léger ou lourd !! Mettez-en ça vous change la vie !! Sinon effectivement 4 incinérators sont overkill, 1 ou 2 suffisent largement ! (car souvent les cibles des incinérators ont PA4 ou plus, et très souvent une endu de 4 voire moins, donc tu tuera sur du 2+ : des orcs, guerriers de feu, scouts, rangers eldars, eldar en général, eldar noir avec ou sans FnP (vive la Force 6), etc. et contre du Meq il bénéficiera de sa save a 3+ !)
  24. Les 2 listes se valent et sont très bonnes ! Dans la liste 1, tu as un perso nommé, ce qui n'est pas toujours du goût de tout le monde mais en revanche la présence du vindicare apporte une PA 1 bienvenue ! En revanche 4 incinérators c'est trop pour 10 purifs, les 4 expurgateurs ne sont pas spécialement fumés et vont rendre ton escouade immobile !
  25. Une question ? Tu comptes les jouer comment tes cuirassier, car dans ta configuration, ils n'ont que des armes de courtes portée, alors soit tu FeP pour être rapidement à distance, soit tu va passer les 2 premiers tours à courir ! Je trouve dommage que tu n'ai pas réussi à te libérer 150 points pour leur mettre un téléporteur, ce qui ferait d'eux une véritable menace !
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