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Lorenz

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Tout ce qui a été posté par Lorenz

  1. C'est mieux, mais ça risque d'être chaud à jouer ! A ta place pour un poil + de compétitivité, je virerai le champion (les purifs font assez peur comme ça), et quelques options pour un dread autopsy ^^
  2. Alors c'est une bonne liste et fluff au possible, ce qui rajoute encore plus de charme ! Les vindicators par 2 sont vraiment sympa, le seul hic c'est que tu risques de ne pas tirer au 1er tour au vue de leur courte portée, pas grave, 12 ps des fumi et tour 2 c'est la fête du slip (si je puis me permettre ^^) A mon avis, tu devrais virer les autolanceurs, qui sont plus gadget qu'autre chose selon moi, grenade offensive, en général quand tu choisis l'unité que tu charges tu te fous d'avoir init 1 ou 4 (à cause de la charge à travers le couvert), grenade défensive : rares seront les adversaire qui viendront te chercher au close ! Le seul problème de ton armée est ton manque de mobilité, courte portée ! Tu devrais enlever les autolanceurs selon moi, et ramener l'escouade de totor à 5 (qui seront suffisamment dangereux avec Lysander comme ça !!) pour te payer : soit transformer un ironclad en vénérable, ce qui assure une certaine résistance et un confort pour sa CT / CC, et qui reste une belle épine dans le pied de l'adversaire (blindage renforcé obligé, au niveau de l'arme je conseille soit un Multifuseur, soit canon d'assaut!); soit tu te paie un petit chapelain tout nu pour 100 pts, ce qui va rendre ton escouade du Pod dangereuse au close ! Voilà, en espérant t'avoir aider !
  3. [quote] Le gm quoi qu'il arrive c'est avec les totors en scout... le cuirassier ca me soule d'avoir une force de 6 seulement surtout contre les chars, a moins qu'au stat un espadon vaut mieux??? Sinon les interceptors sont clairements la pour harceler un flanc au tir! je pensais mettre les psybolt sur les inter ceptor en fait, pour les incursions vu que je les mets au cul des puri je pensais les garder pour rendre plus efficace les tirs... Et good point pour les purif [/quote] Un GM qui court avec des totors en scout, tu risques de mettre 3 tours pour arriver ? Et si c'est le cas je te suggère de trouver 20 pts (25-5) pour leur mettre un psycanon. Sinon RAS, les unités sont bonnes, AMHA tu devras enlever les glaives de tes purifs, ça coute cher pour rien !
  4. Je pense que 2 storm sans une liste qui tourne autours d'eux rendent une liste très fun mais très molle ! Mis à part, Kaiser a tout dit, par contre le LRC n'a aucun intérêt pour une seule fig, même crowe lui même !
  5. Je trouve qu'il te manque un paragraphe sur la règle sapeur : sa synergie avec les différentes unités du codex (Suites inquisitoriales, vindicare, etc.) Sinon c'est un bon début !
  6. Hélas !! Combien de fois redirons-nous qu'un Stormraven ne peut bénéficier de la règle scout ! Désolé de ficher en l'air ta tactique
  7. Hello collègue gris! Il me semble que tu as 4 slots d'élite ! Peut être devrais tu enlever l'escouade de Puri x5 que tu as pour booster tes troupes ! Faisceau de conversion peuvent être sympa, mais tu comptes les jouer avec quelle escouade ?
  8. [quote name='Azakiel' timestamp='1308433301' post='1937590'] Inutile, inutile Perso chaque fois que je le sors je suis pleinement satisfait. Des épaves à chaque coup quasiment. Peut être que je suis plus chanceux que d'autres. Sinon j'ai testé les bannissement Psychique des psyker (hommes de mains de l'inquisition) qui peuvent se combiner avec les servo crane. ben 5 galette F10 Pa1 par tour, c'est violent. Mais bon c'est pas le sujet. [/quote] Euh c'est un seul tir de psyker par escouade de psyker ! Edit : autant pour moi, apparemment tu parles de 5 escouades de psyker, mais cela prête à confusion !
  9. Un storm ne possède pas de fumigènes malheureusement ! Cependant, une distance de 24 ps cumulé au voile donne une très bonne résistance à la bête (presque similaire aux antigrav eldars chancés qui parcourent 12 ps + : 75% dans ce cas, pour 66,67% dans notre cas)
  10. Très joli rapport !! Tout en humour c'est très plaisant à lire, bon je pense que le shock attack gun peut aller jouer au loto avec sa chance !! Néanmoins ça reste un jeu de dès, donc tout peut arriver (même un Ork qui fait hit !^^) Bref très sympa à lire, les photos sont bien prises et les armées assez bien peintes, ce qui rajoute tout le charme aux parties warhammer 40k !
  11. Le décor playmobil m'a bien fait rire mais étonnement ça rend bien ^^ Joli rapport, toujours aussi plaisant à lire !
  12. D'accord pour temporiser avec le storm, mais sachant que seulement un GM / Frère capi ou un inquisiteur ont accès au pouvoir de communion psy, tu comptes les jouer comment ?
  13. Je reste cousu sur le manque de troupes, il suffit que ton GM obtienne une seule unité à faire passer en troupe pour que ce soit vraiment rude sur les captures d'objos ! En moyenne on obtient 2, ce qui fait 4 troupes dont 2 troupes de 5 ça me parait super juste à 2000 pts, même en passant les cuirassiers en troupes ça doit être tendu !! Je suppose que tu met les purifs dans les storm ? Liste super plaisante mais j'imagine combien elle doit être dure à jouer !!!
  14. Petite question pour Exodius ? Tu pourrais nous montrer ta liste CG 2K et nous dire combien tu as obtenu au dernier tournoi que tu as fait ? ^^
  15. Les endu 5 ne courent pas les rues ! Je ne pense pas qu'une F7 fasse vraiment la différence sur le redeemer ! Comme mes collègues, quitte à avoir des paladins, autant leur payer les psycanons ! Par contre les cuirassiers sans arme de tir c'est dommage, supprime le téléporteur pour payer 2 incinérator lourds ! (rien ne t'empêche de les jouer en FeP, arrivant sur un 3+ au 2ème tour si tu passe ton test de communion psy)
  16. Liste marrante mais pour rester dans l'optique de ta liste je mettrais : Le frère capitaine qui rejoint l'escouade de Mordrak et donc peut utiliser son +1 aux jets de réserve Je remplacerai les paladins par 5 termi et 1 cuirassier (peuvent tous se tp donc pas de soucis de synergie) les interceptors par 10, à condition de leur mettre un marteau et de bien choisir son point "atterrissage" ^^ Enfin les incursions qui sont avec les razors peuvent eux aussi être placés en réserve pour FeP, ou encore si ils bénéficient de la règle scout en attaque de flanc avec leur véhicules (genre le CL et plasma jumelés en plein dans l'arrière d'un véhicule ça peut faire mal ).
  17. Lorenz

    [Tyranides] 2000 pts

    [quote name='Adran' timestamp='1306926065' post='1925206'] Les biovores s'occupent de la troupaille et/ou des svg2+. Trygon et genestealers (en infiltration si possible, sinon derrière le mur d'hormagaunts) sautent sur tout ce qui bouge. [/quote] Les biovores pour des svg 2+ je ne comprend pas, tu veux dire tenter la saturation ? Le trygon derrière un mur d'hormagaunts n'aura pas de save de couvert pour autant (il faut voir -50% de la fig pour avoir ce couvert et étant donné la taille de la bête c'est assez difficile ^^)
  18. Y'a pas à dire c'est du très très sale !! Je pense que la liste est très bonne, tu as largement de quoi tout gérer ! Rdv au tournoi
  19. Rapport sympa à lire, belle partie, ça change de voir du BA en assaut, et Dieu sait que c'est fluff ^^
  20. Il y a peut-être un dread en trop, certes ils font le café, mais une fois qu'il n'y a plus de transports, ils n'auront plus de cibles :s Tu devrais te garder quelques points pour un Cuirassier, ça divertirait ton armée ! ^^ Un vindicare fera du bien aussi contre les chars lourds ! Par contre l'inquisiteur et sa suite dans un razor c'est dommage car tu ne pourras pas tirer, tente la chimère et rajoute quelques péons de base histoire d'augmenter la durée de vie.
  21. Lorenz

    [2000pts] [Tyranide]

    J'adore ! Je pense que la stratégie est viable, dans l'ensemble la synergie semble être là ! +1 aux jets de réserve dans une liste avec une spore / guerriers en attaque de flanc, voire un trygon, ça peut donner quelquechose de sympa. Si tu peux donner les retours de ta liste quand tu l'auras tester ! 4 troupes, plus ce que va te pondre le tervigon, ça peut le faire, seul bémol, les épées d'os sont un surplux selon moi, car malgré leur 3 pv, les guerriers partent très rapidement, et vu les 5 créatures monstrueuses que tu propose sur ce format, tu ne manques en aucun cas d'énergétiques, tu peux économiser 8x15 points soit 120 points, soit de quoi prendre 2 zoanthropes qui soient feront aimant à tirs, ce qui soulagera ton 1er ou tes 2 premiers tours, soient seront ignorés mais feront mal une fois à portée des 18 / 24 ps fatidiques !
  22. Lorenz

    [2000pts] [Tyranide]

    Surtout que vu le rôle que tu donnes à ton prince (ennemi juré pour tout le monde à 6 ps), tu risques d'en faire une cible prioritaire, donc aimant à tirs, donc les gardes risquent de partir rapidement, leur payer bio-knout et épée d'os ne sert à rien si il meurent ! Il est vrai qu'ils ont les pinces broyeuses de série, ce qui n'est pas négligeable !! Et puis le prince devrait faire mal à priori, je vois mal comment un combat au close peut tourner en ta défaveur ! En ce qui concerne le carni, même si il part à la chasse aux véhicules fond de table, le fait de pouvoir relancer ses attaques même contre un véhicule qui a bougé peut être intéressant, surtout si c'est un antigrav qui se déplace à 12 ps ! Ps : pour l'avoir testé, le pouvoir du tervigon qui donne "insensible à la douleur" est particulièrement utile, je le recommande pour chaque joueur de tervigon !
  23. En jouant un assassin vindicare et un dread double autocanon munitions psy, très franchement les véhicules ne sont pas un soucis contre moi. Après contre une liste full méchanisé, et bien comme tout le monde on va ramer ! Je confirme que la liste n'est pas représentative mais donne un bon aperçu déjà ^^
  24. Si mes souvenirs sont exacts (mais ma dernière partie apo remonte...) : le thunderhawk est un aéronef, et l'aéronef peut se comporter de 2 manières en apocalypse : soit en mode aéronef avec tout ce que ça implique (tire avec toutes ses armes, n'est touché que sur du 6 au tir, réduit la portée des tirs de 12 ps, etc.) soit en mode antigrav où il perd ses spécificités d'aéronef mais peut permettre un débarquement à 12 ps tel un stormraven, à +12 ps ça sera une FeP et donc impossibilité de lancer un assaut derrière. En conclusion, si tu as l'immense chance de posséder un Thunderhawk, je te conseille le mode Aéronef, sinon ses 3 points de structures risquent de très vite partir
  25. 2 storm a 2000 points c'est jouable ça ? Dejà un ça me parait chaud à jouer, mais 2... Tu les joues comment dis moi Exodius ? Sinon je suis d'accord : l'espadon nemesis est un surplux de points, autant lui mettre un incinerator lourd ou un psycannon lourd pour un coût en points assez similaire.
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