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Lorenz

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Tout ce qui a été posté par Lorenz

  1. Hello ! Pour ma part je trouve que tu manques beaucoup d'antichars à longue portée ! Un dread ou 2 ne seraient pas de refus, par contre il va falloir rogner sur certains items donnés (pourquoi autant de maître alors que des hallebardes permettent de différencier les équipements ?!) Cela te donne un autre avantage : plus de troupes via la Grande Stratégie de Draigo !!
  2. Perso je l'équipe avec MFj / CLj. Vu que ce sont 2 armes rares dans une liste CG, c'est bien pratique (le MFj lié à la vitesse rapide du storm = miam !!), en BA c'est une autre histoire
  3. Petite info, l'ami Crowe n'est pas un PI, il ne peut donc rejoindre aucune unité, donc soit tu le fais courir dans la pampa derrière les chars, soit tu lui donnes un transport à lui seul (mais là faut être "couillu" xD)
  4. Exodius a tout dit !! (comme souvent!) ou presque ! Perso j'aurais bien joué Coteaz en chimère / rhino avec des serviteurs BL ou mieux plasma lourd ! La moitié des armées étant des marines, le moindre Meq qui sort de son couvert va se faire plumer ! et ça devrait arriver souvent vu la puissance d'antichars. De plus cela fournit un anti-fep conséquent à 12 ps de Coteaz. 4 dreads autopsy pour moi c'est clairement trop ! En 3 tours maxi tu auras péter tous les chassis 10/11/12 et tu va tirer sur des trucs bien moins intéressants ensuite. L'option vindicare est sympa
  5. Niveau dureté on peut toujours faire plus (ajout de purifs en élite notemment et on enlève les cuirassiers !). Sinon c'est assez dur, razor spam bien connu, dread double ACj munitions psy bien connus. La variante avec les cuirassiers est sympa et le combo avec le GM devrait être sympa ! Contre certaines armées populeuses c'est imba ^^ Seul bémol, comment comptes-tu jouer le GM ? A pied ou FeP ? il risque de prendre la mort très rapidement. Pour les derniers points à mettre pour du 2000 points, du marteau dans 1 ou 2 escouades ne seraient pas de refus, idem le GM mérite bien un grenade défensive et une arme de maître !
  6. Contre un BA qui sera toujours plus rapide, je ne suis pas sûr que la FeP soit un bon moyen ^^ Dans ta liste, je trouve les purgators très chers, les remplacer par un Dread Autopsy me semble bon ^^
  7. Tu as omis de mentionné la présence du Storm dans ta liste Sinon le storm avait il fait son mouvement rapide au tour 2? ^^
  8. Partie intéressante, bien que je ne suis pas friand des parties à 3000 points (mais c'est le tournoi qui le veut !), faut dire que pour une fois tu es mis à mal, ça change la donne
  9. Concernant L'ironclad, je suppose qu'il s'agit du Durandal, un dreadnought spé issu d'un ancien codex je crois (ou d'un bouquin spécifique)
  10. Il est vrai qu'un LR classique apporte un peu de variété dans cette liste ! Mais en terme de fluff (dur de ne pas jouer fluff avec Vul'kan !) le LRR est au top ! En effet le canon tempête de feu n'est pas jumelé avec le perso spé, mais d'un autre coté, vu que c'est une arme anti Meq, tout le monde meurt sur du 2+ (sauf motos & autres pesteux !)
  11. Dans une liste comme celle-ci, les multifuseurs sur les LRR sont vraiment un plus Le blindage renforcé aide énormément aussi En revanche dans une liste de ce type, je suggère de mettre Vulkan dans le LRR sans termi, histoire de donner encore plus de pep's à l'unité !
  12. [quote name='Belial42' timestamp='1329642338' post='2083751'] Je connais quelqu'un qui joue une liste très imbuvable de salamanders, voilà comment il procède: Deux ironclad avec du fuseur et drop pod derrière les lignes ennemies pour détruire toutes les armes lourdes (LR et cie). Deux Reedemer dont un qui transporte l'unité de full MT/BT et Vulkan. Chacun prend un flanc et mène l'attaque. Un ou deux LS avec LFL et ML. le reste que des escouades tactiques avec soit lance-flamme soit fuseur et multi-fuseur. Pour l'archiviste en solo à moto je pense que c'est une mauvaise idée car il sera facilement ciblable et risque de ne pas servir à grand chose. [/quote] 2 escouades de termi ? Si c'est le cas je vois mal comment caler 2000 points de SM Mais en effet ce type de liste doit réellement piquer !
  13. Salut à toi, J'ai déjà joué une liste très similaire en 2000 points de salamanders. Si tu joues vulk'an avec les termis dans le land, cela va te faire une grosse deathstar que tes adversaires vont absolument éviter, donc très dure à rentabiliser, par contre l'unité fait très mal ! La liste me parait très bonne cela dit, bien que je vois pas l'intéret de jouer l'archiviste à moto, pour moi ça fait très cher pour ce que cela apporte ! Si tu le prend je conseille vengeur qui est très bon contre tous les Meq !
  14. Lorenz

    [Tyranides] 2000 points

    Salut, La liste me parait pas mal : En revanche je trouve que de nombreuses unités sont très équipées (les sacs à toxine il y en a !!), voire trop, alors que tu as peu d'antichars ! Mon conseil : récupérer 100 points pour mettre 2 gardiens en plus, 2 x 3 gardiens c'est résistant et les boîtes de conserve ennemis ne vont pas apprécier ^^
  15. AMHA, mes contre-indications ^^ - Tu as une troupe de celeste de trop, de plus 4 escouades troupes de soeurette anti troupaille ça fait trop, pourquoi ne pas en spécialiser une ou 2 en anti-tank. - Je rajouterais perso une escouade retributor BL, 4 soeurettes en BL ça fait 16 tirs de F5 / tour Force 5 voire force 5 perfo si l'acte de foi passe ! - Sinon pourquoi ne pas rendre une escouade de dominion a 5 pour prendre l'immolator ? Avec son MF jumelés, tu obtiens un véhicule scout capable d'attaque de flanc ou de balancer un tir de multi portée courte Tour 1 ! ( au max : 12 ps déploiement + 12 ps scout + 6 ps de mouvement + 12 ps de portée courte) Points positifs : - Jacobus et le conclave, RAS, bonne idée combo et a priori le conclave dépote comme il faut ! En général on prend un croisé pour 2 cultistes mais vu que jacobus est présent, tu auras de nombreuses attaques. bon point pour une armée pas spécialement taillée pour le close. - 2 exorcist ça envoie - enormément de figs / chassis Liste que l'on a pas forcément envie d'affronter je le concède !
  16. Ca me parait tout a fait bon !! Une seule remarque cependant : l'archiviste n'a rien à faire en hallebarde, ses 2 attaques init 6 ne (3 en charge) vont pas te servir à grand chose, alors que l'épée peut lui apporter une save 4+ invu qui peut le sauver ^^ (ne pas oublier que cette save aussi sert en cas de péril du warp au close!) Si tu as l'occasion de tester cette liste, n'hésites pas à nous faire des retours !
  17. Je trouve l'archi très équipé (trop ?), je ne suis pas sûr que les mines mononeurales ainsi que les servo crânes aient une quelconque utilité ! En revanche, une unité avec bannière de confrérie ça peut être sympa à jouer ^^ (notemment si tu te retrouves face à du tyty ou tu auras quelques difficultés à activer tes armes !
  18. Petite précision, l'augmentation de la portée ne marche pas sur les armes à gabarit !
  19. Moi j'ai trouvé le rapport plaisant et bien écrit ! Belle baston, même si en effet les photos ne sont pas très utiles ^^ Sinon 2 bonnes listes, je pense que l'EN devait être content, pour une fois qu'il y a du cac !!
  20. Je confirme que faille warp avec une FeP qui ne devie pas peut faire mal si la personne en face ne gère pas son placement. En effet 2 troupes c'est risqué, un mauvais jet de Mordrak risque de te faire perdre la partie ! Marteau sur justicar interceptor : tu aimes le risques ?
  21. Sur le papier rien de choquant, après je trouve que le terminator fait sac à point sur une armée qui l'est déjà beaucoup (cuirassier, LR, Stormraven, élites, assassins !). Pour avoir souvent testé le storm c'est très difficile à jouer et selon les parties il fait le café ou se fait one shot au premier tir venu ^^ Ca ne reste pas aussi fiable que du LR, perso j'en suis revenu !! Peut être remplacer une escouade de termis par 5 CG psycanon en razor BLj !
  22. Seule ombre au tableau, transforme ton LR et LRR ou LRC afin de posséder les grenades à frag, cela te permettra te placer tes cultistes dedans et de bénéficier de leur énorme initiative en chargeant à travers un couvert ! Une telle liste change en effet de ce que l'on peut voir d'habitude ! Intéressé de savoir ce qu'une telle liste peut donner, j'aimerais avoir un retour là dessus ^^ edit : grillé par Exodius ^^
  23. Hello, Dans l'ensemble la liste est bonne, j'ai une question sur les jokaero ? Tu les joues comment ? Par contre 4 jokaeros ça fait sac à point, et tu n'a aucune figurine à coté pour faire sac à point !
  24. Petite parenthèse sur la note de compo, 15 termi + 1 perso spé ça me parait difficile d'avoir 10 ^^ Surtout que le reste n'est pas mou mou !
  25. Petite parenthèse et HS sur le vindicator BA, les 6 ps le rende très génant dans le sens ou la portée sera de 36 ps et non plus 30 ps, il peut ainsi potentiellement frapper là où il veut sur la table (notemment tour 1 selon les scénarios). De plus il aura beaucoup plus de facilité à se replacer, joueur avec les couverts ou empêcher un adversaire d'en avoir. Fin du HS Pour en revenir au sujet, d'autres personnes ont-elles tenté l'Ironclad en configuration "contre charge" ?
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