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Warhammer Forum

Lorenz

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Tout ce qui a été posté par Lorenz

  1. Toujours aussi bons tes rapports Vivement une liste SMC burnée histoire de donner du piment !!
  2. +1 Helden Joli rapport, le placement du LR est dommage, ça fait presque 650 points qui se ballader pendant 4 tours ! SInon, pourquoi avoir donné une telle différence de points ? De plus je ne comprends pas comment le serviteur techmarine du thunderfire est mort alors que le tir devait aller à la machine ?
  3. Hello, Tu as un soucis de points sur tes cuicui ! Dans cette config c'est du 260 points !
  4. merci pour ce retour, les suites d'inquisiteur t'ont elles été utiles ?
  5. Ha, une liste V6 !! J'ai joué une liste similaire dernièrement, j'ai trouvé que je manquais cruellement de mobilité. Peut être 1 ou 2 razor, histoire d'avoir un peu de tir à longue portée, et eventuellement véhiculé une unité splittée qui irait chercher un objo ! A part tes cuirassiers qui apportent une menace quasi immédiate au tour 1, le reste va galérer contre une armée fond de table ! Autre point, je ne suis pas convaincu des munitions psy sur les purifs, 20 points pour les 6 figs restantes (je retire les psycanons) je trouve ça cher ! En revanche les incursions dans cette config c'est que du bonheur !
  6. Je rajouterai : - Si le prince balance son fouet sur une escouade, il ne peut pas en charger une autre après, de plus c'est un pouvoir psy (Aegis / Aegis renforcé + abjurez le sorcier sur 5+ (tous les CG sont psykers) - l'obli se fait MI par un tir de force 8. La V6 devenant bien plus piétonne, je pense que 2 dreads font trop, leur rôle sera surtout de s'occuper des véhicules, fournir une protection psy (test Cd à -4) et de saturer les adversaire sous la MI ou les grosses endu (ça blesse aussi une endu 6 que 4, donc autant prendre la 6 )
  7. Je ne crois pas trop à ta liste (trop typée V5 selon moi!) : spam razor BLj et escouade peu chères. Cela dit j'attend avec impatience tes retours. Question en revanche puisque débat il y a : résilience permet il de faire tirer oui ou non les passagers ?
  8. des suites inquisitoriales en anti-aérien ? a part du multifuseur ou saturation de bolter lourd je ne vois pas!
  9. FeelTheWay ! Je trouve ton analyse très bonne. Seul bémol, les dreads double autopsy sont actuellement notre seul Anti-Aérien au sol viable, sauf sortie de notre beau Stormraven, chose qui ne se fera pas en moins de 1250 / 1500 pts. Seul gros désavantage du SR, si une fig ne peut pas être placée lors du débarquement en cieux d'orage = unité pouf malette... donc l'incinérator n'est pas forcément une bonne idée !
  10. Jolis photos mais c'est trop court, ça manque de description, de liste d'armées (même approximatives) et d'actions !
  11. space a tout dis ! Autre option, faire passer tes inquisiteurs en xenos et leur mettre des grenades ! Certes tu te destines au tir mais avoir un peu de répondant au close n'est jamais une mauvaise chose
  12. attention chef : c'est la fig la plus proche qui prend la blessure, donc plus possible de truander ! ^^ (nouvelle FAQ du GBV)
  13. Salut ! Quelques remarques en bref ! - glaive sur l'archiviste c'est une perte de point, de plus à mon sens (bien que ce soit discutable) il est préférable de ne lui payer aucun pouvoir et prendre ceux du GBN / GBV ! - peu de troupe : 3 à 4 troupes en 2000 c'est très peu - le vindicare si tu veux vraiment une liste sans inquisition est à passer à la trappe ! - les purgators sont AMHA, très couteux pour ce qu'ils vont t'apporter. Le reste n'est pas ultra opti si tu cherches du très dur mais ça passera
  14. Je plussoie Exodius ci-dessus ! Tu as bcp d'unités sacs à points : purifs, purgators, SR, etc. Essaie de les épurer pour placer une ou 2 escouades d'incursion !
  15. Salut, pas grand chose à dire, mis à part que tu manque d'antichar et surtout à longue portée, un dreadnought ou un vindicare pourrait arranger çà ! Coté termi des psycanons seront les bienvenus A titre perso je trouve les espadons chers ! peut être des points à recup ^^
  16. Salut à toi, la liste est originale et change de ce que l'on voit d'habitude. Quelques remarques en vrac : - le frère capitaine est bof, pour 25 pts de plus tu as un GM qui donnera des règles spéciales qui valent le coup (escouades opérationnelles en plus miam !) - lame de buldo sur le LRR interdite, désolé - paladin RAS, mis à part que pour 5 points tu as un incinérator - escouade purif 1, de manière générale les glaives coutent très chers ! à éviter, de même que les munitions psy si il n'y a pas 10 figs dans lescouade - le dreadnought de base à un multifuseur, arme de courte / moyenne portée, pourquoi ne pas lui donner un canon d'assaut avec munitions psy ? - en général, il est déconseillé de mixer les armes de tir, ça concerne tes purifs (escouade n°2) ainsi que tes purgators ! En espérant t'avoir aider !
  17. Lorenz

    [Tyranide] liste d'armée

    autre idée, prendre catalyseur sur les 2 tervigon à la place d'assaut symbiotique et insensibilisé le pack de prime / carni, ce qui nous donne : svg à 3+ et pour les PA 3/2/1 les pv du prime + save à couvert de 5+ (ou mieux si mieux il y a!) + l'insensible !
  18. Lorenz

    [Tyranide] liste d'armée

    +1 avec Drust ! Perso je virerais les 2 packs de gargouilles pour un mettre de 30 toutes options, et payer les options aux primes (épée / BK + sac à toxine et griffes tranchantes = 5 attaques en charges sur 3+ / relance des un et 3+/3+ pour blesser / tuer du Meq ou termi !)
  19. une harpie au sol = une harpie morte ! Déjà qu'avec un prince ailé qui tombe c'est pas évident (svg 3+ & pouvoirs de protection de biomancie) !!
  20. énorme, c'est le mot !! Rapport pas trop long et sympa à lire, frère Norris n'a pas renouvellé ses prouesses (il devait mater la télé pendant ce temps !) Bonnes petites armées ! Vous avez jouez en V5 ou en V6 ?
  21. La liste 2 est jouable avec 1 à 2 dreads, afin de descendre les transports adverses et d'éviter autant que faire se peut le hit & run ! La liste 1 : triplette de LR est assez crade, par contre 3 troupes (même de termi) c'est clairement insuffisant à ce format !! 4 à 5 troupes seront plus profitables, désormais, 5 scenarii sur 6 font la part belle aux troupes !
  22. exact on ne peut pas ! Contre une liste nécrons méchanisée, des antichars à longue portée (dread, vindicare) restent presque obligatoires car notre efficience n'est viable qu'à moyenne portée (24 ps), mais le nécrons est également très fort à cette portée !^^
  23. Le dread selon ta config c'est 136 pts, tu as du oublier un truc quelque part ! Avec la V6, je pense que le dread double autopsy sera encore plus incontournable
  24. n'oubliez pas la règle cieux d'orage qui permettent de sauter en vol Donc on garde l'avantage de l'aéronef avec celui de transporteur, sauf que l'on ne peut plus assauter derrière ! Et vu que si ça devie, l'on fait un test de terrain difficile, dorénavant on aura droit à nos save d'armures, par contre il ne faut pas dévier sur quelqu'un
  25. Joli rapport (bien que ça soit le bord** sur les photos, comme souvent sur les grosses parties. A titre d'info, le cuirassier à une 2+/5++ et non 2+/4++, je sais pas si c'est une erreur de rapport ou de partie
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