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Warhammer Forum

Lorenz

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Tout ce qui a été posté par Lorenz

  1. - le cuirassé némésis gagne surtout par le fait que son armure de termi tank mieux qu'avant au close,par contre il sautera toujours aussi facilement face aux CL et autres plasmas. Je ne suis pas sûr que l'on assiste à une démultiplication des plasmas, les termis sont toujours autant sensibles à la saturation (et mis à part la GI / tau, qui est capable d'en sortir une dizaine ? ). Il possède également de belles galettes, gabarit LF ++ et vu que cette version a des chances d'être moins méchanisée qu'avant, cela sera toujours un plus ! - le storm reste cher, il sera bien plus résistant qu'avant mais ses 205 pts font pâle figure face aux vendettas, mais à tester ! N'oublions pas que la règle cieux d'orage marche pour un déplacement au delà de 6 ps (en mode rase motte donc) - le temps des véhicules est révolu :ils ne contestent plus les objos, une unité oprétionelle à bord d'un transport doit débarquer pour contester / capturer. Gabarit = force maximale à partir du moment où ça touche! On ne peut plus débarquer à 12 ps (mvmt du transport) +2 ps. On ne peut plus assauter en sortant directement du véhicule. les points de coque donnent une durée de vie faible aux véhicule et donc sensibles à la saturation de F6/F7.
  2. par contre mon vindicare passe à la trappe (sauvegarde de couvert à 5+ avec le sans peur (lol?)), bon ça fera un sac à point en moins d'ailleurs aucun des autres assassin ne sera joué ^^
  3. gros changement selon moi : le QG pouvant rapporter des PV à l'adversaire, pas sûr que les inquisiteurs soient si courant que ça avec leur endu de 3 et leur non invu, ils partent très vite au close ! Changement intéressant, un incinerator peut faire douter des ennemis à basse PA avant de charger (stealers en petit nombre!) Gros up des armures 2+ (termi, paladins, cuirasssiers) ; car la majorité des armes de close ne pourront faire sauter la PA (hormis les gantelets et autres qui tapent en dernier !) Gros up pour nous : les défis, il nous suffit d'équiper nos justicars avec une arme de maitre et / ou Hallebarde et taper avant le gantelet pour gagner le défi !
  4. [quote name='Helden' timestamp='1341233871' post='2164962'] [quote name='Lorenz' timestamp='1341233556' post='2164956'] monoligne informatif : attention chef peut etre fait avant ou après la svg ! [/quote] Après la sauvegarde, seulement dans le cas où toutes les sauvegardes sont identiques. En cas de sauvegardes différentes, il est fait avant. [/quote] Ce n'est pas précisé !
  5. monoligne informatif : attention chef peut etre fait avant ou après la svg !
  6. Dans la V6, on apercoit que le LM a un nouveau mode de tir : antiaérien F7 PA4 ! Tu peux donc toucher à ta CT normale un aéronef !! Donc oui les SM vont a priori avoir de quoi affronter les aéronefs, et si jamais l'aéronef fait son zigzag, n'oublions pas qu'il perdra en puissance offensive ! Ps : d'autres codex sont bien moins bien fournis en anti aéronef, je pense aux tyty par exemple
  7. En effet FeelTheWay, il serait de bon ton de relire le codex (sortie avril 2011 pour info ) Concernant les listes : - la première RAS, même si les draigowings sont plus souvent jouées à 2000 pts (ce qui permet de placer un archi et soit de compléter la 2ème escouade de paloufs à 10, soit de prendre 2 escouades de 10 & une de 5 paloufs non équipés). En revanche une DraigoWing demande de savoir la manier, essaie de faire plusieurs parties avec ! - la deuxième est très sac à point au niveau de mordrak, et tu risques de manquer sérieusement de troupes ! rappelles toi que 10 termi, tout terminator qu'ils soient, meurent facilement avec saturation. donc si tu as seulement 10 termi et 10 incursions ou 5 termis supplémentaires, donc ne va pas faire long feu en capture d'objo ! Avis aux connaisseurs : un psycanon peut-il être de maître ?
  8. Le stormtalon sera sans nul doute un très bon chasseur de volants / véhicules légers en V6 avec des règles propres aux supersoniques, d'ici là je n'en vois pas lintérêt. La frappe stationnaire peut servir AMHA au dernier tour pour avoir plus de chances de flinguer sa cible / pillonner une unité ! (mais il faudra qu'il survive d'ici là )
  9. Salut ! J'ai bien aimé le rapport, y'a pas à dire, 3 armées cac bourrine qui se mettent sur la gueule, ça en jette ! Sinon bravo au joueur tyty, 3000 points sans gros sac à point (sauf prince) et tout peint c'est du joli !
  10. Hello, Ta liste est sympa & polyvalente pour du 1000 points, tu as de la troupe, de quoi casser du char. Pour répondre à ta question, oui l'inquisiteur termi avec psycanon est un choix viable ! Quelques modifs que j'apporterai : - les munitions psy sont chères : 20 pts pour 8 chevaliers (j'enlève les psycanons) ! Ca fait 2,5 pts par tête et donc escouade encore plus sac à point ! - l'inquisiteur xénos n'a pas d'utilité dans ta liste ou alors il faut le mettre dans des purificators mais vu qu'ils sont déjà 6 dans leur petit razorback ^^ - 5 hallebardes dans les purificators me semblent beaucoup ! 3 ou 4 devraient suffir à faire peur ! J'enleverai donc tout ça pour transformer ton razor BLj munitions psy en rhino et rajouter 2 purificators et prendre 2 psycanon supplémentaires, comme ça tu va pouvoir aider tes termi à l'assaut. Bon jeu
  11. Joli rapport, continue à nous gâter comme tu l'a fait ! Quelques photos de gros plan seraient les bienvenues, notemment sur les CàC !
  12. C'est mieux ! J'aime le concept de la liste avec 2 storm, déjà un c'est courageux mais 2 Seul bémol, ton escouade de purif fait très sac à points ! pourquoi ne pas en enlever un ou 2 pour récupérer quelques points afin d'y placer : - equipement sur le GM : grenades aveuglantes, armes de maîtres, incinérator pour 5 pts chacun ? - un 2eme psycanon sur les paladins, 1 c'est bien mais 2 c'est mieux Au final si tu passes de 10 à 8 purifs tu perds relativement peu de puissance offensive, et entre 2 et 4 incinérator, la différence est faible ! (sans parler que ça peut t'empêcher de charger derrière !)
  13. Joli rapport, mais en effet il est rare de voir une liste SW buvable sur ce type de tournoi ! Stormraven for the win !
  14. Feel The Way ta propo fait 3 choix QG Pour être plus constructif, je dirais que dans ta liste, quelques psycanon seraient les bienvenus ! Je confirme que Draigo est très cher pour seulement placer une escouade de paladin en troupes, tu peux prendre un GM toutes options pour le même prix (armes de maitres, grenade hallu / rad) et te laisser des points pour prendre des psycanons.
  15. 20 pts les munitions psy Sur du 1000 pts je trouve que 9 voire 10 purifs c'est beaucoup car ça te prend presque le 1/3 de ton armée. Si tu les descends à 6-7 ils feront presque aussi mal (surtout si escortés par un inquisiteur porteur de grenades) tout en te permettant d'économiser des pts. Perso je n'enleverai pas le vindicare, après c'est chacun qui voit!
  16. Archiviste = invu de 5+ au tir, invu de 4+ au close si épée, invu de 2+ au close si sceptre.
  17. Je confirme ce que dit bowser, pour moi le purif comme tout bon CG est un très bon tireur et bon (meilleur que le CG de base) closer, n'oublions pas que sa CC4 fait qu'il touchera en général que sur du 4+, donc c'est pas une escouade de 5 avec 2 psycanon (donc pas énergétiques) qui vont raser une escouade entière (9 attaques NRJ sur 4+ = 4,5 touches = 2,25 morts sur du Meq et 3 morts sur du Meq si le point d'acier passe !)
  18. Salut à toi, Très bonne liste ! Effectivement il peut être intéressant de récupérer 75 pts pour donner le tp au cuirassier. Je trouve que tu as beaucoup d'hallebarde, sur 4 troupes de purifs, ça te fait 16 hallebardes, même à 2 pts / unité ça fait beaucoup ! 4 razor CL / plasma jumelés ça me parait beaucoup, le bolter lourd jumelé est très sympa et te permet là aussi de recup quelques points. Banière sur les termis c'est plus funky qu'autre chose, en revanche un psycanon sur les termi est toujours sympa !! Lorenz
  19. Hé bien ce n'est pas compliqué, ton adversaire était presque sur un format ETC avec les unités suivantes : - doublette de PD avec fouet - pesteux et berserkers en troupes - obli en soutien (normalement c'est 3x3 ou 3x2 xD) - termicide (bon ici dans le LR !) Have fun
  20. Joli rapport ! Manque de chance aux dès mais au délà de ça, il y a une réelle différence de dureté entre vos listes !
  21. Selon moi, l'intérêt de la force 10 du Cuirassier est plus d'aller chercher de l'endu 4/5 (adieux big boss, capitaines et autres nobz / tétrarques) ainsi que de blesser toutes les CM sur du 2+ (n'oublions pas que c'est une arme de force donc MI derrière si la CM n'est pas guerrier éternel). En ce qui concerne le téléporteur du Cuirassier, AMHA c'est intéressant par 2 en combo uniquement avec GM (ou Draigo), donc pour moi ça serait 2 en tp ou rien, voire un mais sans tp histoire de faire peur. Seul si il est focus il va se faire descendre rapidement, alors que si un 2ème n'est pas loin, tout de suite cela sera plus dur de buter les 2 en un tour. (à moins d'être GI avec 9 plasma!) Mine de rien son incinérator est très sympa en FeP car il permet de FeP relativement loin, et donc d'avoir peu de chance d'obtenir un incident.
  22. Salut à toi jeune (?) CG ! Liste funky et surement sympa à jouer mais... où sont les anti-chars ? Car sorti de ton cuirassier et ton storm tu n'a rien !! en 2000points c'est dur dur ! Quelques idées en vrac : - les hallebardes incursions coutent cher ! -30 pts - apothicaire pour 5 paladin ce n'est pas rentable ! a 10 eventuellement on en discute ! -75 pts - Téléporteur sur cuirassier est cher ! -75 pts Avec ces économies tu te paies : - dread double ACJ (très original) ou assassin vindicare 135 pts / 145 pts - Multifuseur ou land raider redeemer +10 pts - 2 psycanon sur tes paladin (4 seraient encore mieux !) +40 pts / +80 pts En espérant t'avoir aider, les puristes te diront que Kaldor n'est intéressant que dans une liste axée sur lui mais après tu peux très bien jouer fun
  23. Sympa !! C'est le genre de liste qui change ^^ Perso ce que je changerais : j'enleverai les paladin et les espadon des cuirassiers et je rajouterais un archi ainsi qu'une escouade terminator. Ainsi ça te fait 3 troupes opé, boostées par 2 gros QG et 2 CM et appuyées par 1 dread. Le seul soucis est que tu va manquer d'antichar à longue portée !
  24. Yop, On ne peut prendre une chimère seulement si tu as l'escouade inquisitoriale qui va avec
  25. Je suis surpris d'entendre que ta liste était la plus molle des CG ! 2 dread, 2 razor BLj, escouades optimisées !
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