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Warhammer Forum

Lorenz

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Tout ce qui a été posté par Lorenz

  1. Pas mal comme liste, c'est très mononeural et je pense que tu peux t'accorder plus de variétés dans les suites ! Serviteurs avec armes lourdes, cultistes et j'en passe !
  2. Haaaaa Vulk'an ! The salamander ! Effectivement il change radicalement la façon de jouer, comme dit plus haut, il n'a de place que dans une liste tournée autours de lui, adieu donc vindicators, scout ou autres canon laser et predators. On va plutôt aller chercher du dread (les 3 possibles, bien que j'ai une nette attirance pour le vénérable MF) bien entendu avec LFL, du fuseur dans les tactiques, du LF par ci par là, du Land speeder MF / LFL (bien que ça ne soit absolument pas fluff vu la gravité de Nocturne !). Par contre le bonhomme se rentabilise très très vite, il suffit de relancer un tir de fuseur raté et qui explose le char pour s'en aperçevoir ! Il a un profil qui est loin d'être vilain puisque il vaut un bon capitaine SM bien équipé, son seul "hic" mais pour son prix on ne peut pas tout avoir : il n'est pas insensible à la MI comme ce cher chapelain Xavier ! Et mon Vulk'an s'est vu un paquet de fois mourir sous un gantelet ou une galette F10 ! En le jouant dans un LR avec des terminators BT/MT, vu que les totors tapent à initiative 1 , ça sera en même temps que les gantelets adverse... une invu est si vite ratée ! Sinon je reprend le sujet initial, Lysander peut également être mis dans une escouade de vét. d'appui en pod pour apporter son bonus : tactique du Bolter et rendre les armes jumelées pour un tour, permettant ainsi d'abattre facilement une CM, ou un tank vital ! L'autre intérêt est qu'il dissuadera toute troupe adverse à proximité à charger tant qu'il est à l'intérieur ! (en particulier les dreads), si il prend des tirs vu son profil, il pourra tanker facilement quelques fuseurs perdus...
  3. Tout à fait d'accord avec Andremeton, certaines fois il a fait le café, apporté les croissants et le sucre, et d'autre il a tenu un tour avant de mourir bêtement d'une sauvegarde raté ! Je pense que c'est à réserver pour les parties amicales, en tournoi c'est assez aléatoire ! (en compo dure je parle !)
  4. Exact ! Sauf que l'on peut enlever le 1/1 qui fait que ça passera tout de même, mais péril du warp il y aura ^^ Soit 6/36 = 1 chance / 6 soit 16.67% de chance de rater son test avec un Cd de 9. Pour un Cd de 10 les choses s'améliorent (tous nos véhicules et nos QG ) : 5/6 6/5 et 6/6 pour rater soit 8.33% !
  5. 25% de chance de péril du warp ? Tu calcules comment ? Car chez moi un péril du warp c'est double 1 ou double 6, soit 1 chance / 36 pour chacun (1/6 * 1/6), soit 2 chances / 36 soit 1 chance / 18 = 5.55% (grosso modo une chance sur 20) Après rater son test est une autre histoire ! Si je prend le 1 chance / 18 de péril, je rajoute 1 chance sur 36 pour faire double 5 et un 5 / un 6, soit 1 chance sur 18 supplémentaire. Soit 2 chances / 18 = 1 chance / 9 = 11,11% de chance de rater son test (grosso modo une chance sur 10)
  6. Alors la liste m'a l'air sympa, par contre les 5 interceptor coutent cher, remplace les plutôt par une autre troupe de purificator ou améliore une escouade à 10 ! De plus pour une liste assez close (ce qui est le cas), remplace plutôt le LR par un LR crusader ou redeemer qui t'apporteront un gros soutien au close ! Autre chose : les purificators manquent d'arme de tir : si tu as les points, met leur des psycanon, tu sentiras la différence !
  7. Perso les doninions je les jouerais en immolator, un immolateur LFL jumelés ou multifuseur jumelé peut être sympa en AdF ! Ou même en profitant de la règle scout pour avancer de 12 ps avant toute phase ^^
  8. Selon moi 9-10 tu as tout de même 3 CM, les venomthropes ramollissent un peu l'armée. D'un point de vue optimisation, la régénération sur le prince, et les glandes sur les CM sont des points perdus :s De plus je vois pas tellement l'interêt des gargouilles, ce sont les seuls rapides de l'armée
  9. C'est bien simple, l'eldar méchanisé est le némésis des salamanders fluffs, ils sont rapides et ont de quoi contrer nos chers fuseurs ! Ensuite chaque joueur de pod sait que ce sont des KP faciles, en d'autres termes sur 2 scénario ils sont sympas Ta liste est pas mal mis à part l'archiviste qui n'apporte pas grand chose (et est un des choix les plus mou chez les SM classiques!), à la place je prendrais 3 motos avec 2 fuseurs ou 2 land speeder en mode LFL / MF même si ce n'est pas très fluff ça apporte beaucoup en rapidité, tu pourras prendre un char à revers !
  10. Sympa comme liste, ça sort de l'ordinaire SM ! En revanche, dommage qu'il n'y ait aucun multi-fuseur sur les LSS, ça pourrait être profitable ! De plus n'oublie pas que les LSS bénéficient de la règle scout, ils peuvent aussi faire de l'attaque de flanc, ou bénéficier du mouvement scout pour se planquer derrière des décors et s'avancer de l'ennemi ou avoir la sauvegarde de couvert de 4+
  11. Dis dis dis, Tu nous fera un petit retour sur la rotation de ces listes en tournoi, leurs difficultés ? Ca serait vraiment sympa ^^
  12. Si tu le prend avec un Storm, autant lui mettre canon d'assaut + munitions psy, ça te fais 4 tirs de CT5 F7 PA4 perforant ! C'est utile contre du tank, de la CM et de l'élite !
  13. Pour moi 3 façon de jouer un dread de close : - en storm mais très couteux - à pattes en courant et en espérant avoir un bon jet de dés en sprint au tour 1 ! - en scout avec la règle du GM. Lors de la V5 actuelle, le Storm est véritablement dur à jouer mais peut apporter beaucoup ! (je n'ai pas encore trouvé comment le protéger ^^)
  14. Une PA- a un malus de -1 sur les jets de dégats aux véhicules ! Par contre sur de l'infanterie tu as raison, c'est du pareil au même ! Pour la config avec un storm, un dread et 10 purifs certes c'est très puissant mais très cher aussi ! Le storm est un très bon anti-tank, peut-être le meilleur choix des CG contre les chars lourds, son soucis réside dans le fait qu'il est en réalité très fragile ! (j'ai déjà vu le mien tombé sous du plasma) Cela ne veut pas dire qu'il est inutile, mais pour moi le Stormraven ne vaut la peine que si il joué avec une liste centrée sur lui (par ex : Voile de l'archiviste), ensuite le jouer en FeP ça peut être très dangereux si cela dévie, et surtout il ne bénéficiera pas de sa save de couvert pour s'être déplacé à vitesse rapide ! Pour le dread avec canon laser certes c'est puissant mais en terme de rapport qualité / Prix je préfère largement le dread "double autopsy" valeur très sûre ! Le dread vénérable est intéressant mais pas en version double autopsy car l'interêt du jumelé disparait avec la CT 5, en revanche il sera plus résistant ! Le soucis du dread close réside dans son choix d'armes : ses armes intéressantes sont de très courte portée (Canon assaut, multifuseu, etc.) et il se doit d'aller au close à pied, sauf en lui payant un storm, ce qui augmente considérablement le coût en points !!
  15. Ork en nombre c'est un peu la némésis des CG ! On a très peu de gabarits, c'est juste dommage d'avoir perdu son cuirassier sur des jets de dès foireux car il aurait vraiment pu faire mal ! Effectivement pour le dread, on en oublie qu'il a une portée suffisamment longue pour rester en fond de table ! J'ai fait la même boulette 2 fois en tournoi
  16. La deuxième escouade "deva" je mettrais des bolters lourds aux serviteurs plutôt que des multifuseurs car cela fait très redondant ! De plus, à moins d'avoir de la chance et que le multi ait 36 ps de portée grâce aux jokaero ils vont rarement tirer
  17. Rien à dire bonne petite liste, a noter qu'un LR redeemer ou crusader donnera des grenades frag à tes cultistes, ce qui peut être très pratique. 2 choses me chagrinent : pas de guerrier ("pv") dans les escouades devastators histoire de ne pas perdre de précieuses figurines à la moindre saturation ! Car même dans une ruine une 3+ part vite Dommage que tu ne donne pas de sceptre némésis à tes techmarine, certes ils ne sont pas donnés mais cela évite de perdre sa fig à la moindre énergétique qui passe ^^
  18. 2 belles armées et une bonne baston, on devgrait avoir + souvent des rapports comme ceux-là ^^ Belle partie, bravo à vous 2 !
  19. Lorenz

    ETC Allez la France

    Quelques bonnes listes mononeurales, le spam de véhicules est véritablement impressionnant ! Bon courage aux frenchies !!
  20. Même commentaire que Mythologic ! Je rajouterais que 8 termi + GM ça fait vraiment sac à points ! 5 devraient amplement faire l'affaire ! Pour le reste c'est du solide donc il ne devrait pas y avoir de soucis !
  21. Lorenz

    ETC Allez la France

    On peut les lire où leurs listes ?
  22. Disons que c'est plus pour le fluff que par utilité, car l'armure terminator donne beaucoup de désavantages cités plus hauts !
  23. Très sympa comme rapport, même si il y a trop de suspense ! Comment les SMC vont ils s'en sortir ?!
  24. C'est vrai que si tu veux optimiser ta liste, tu as intérêt à écouter les VDD ! Je rajouterai que les grenades défensives dans une unité de cultiste n'a pas trop sa place ! Je ne pense pas que beaucoup de monde viendra te chercher au close (à part une bande de 30 boys) ! De plus un marteau sur le GM serait le bienvenu !
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