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sebastus

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Tout ce qui a été posté par sebastus

  1. bah je vais aller prendre un des 2 dés leur sortie... je vous dirais leur contenu mercredi soir mais ça pourrait correspondre a ce que dit le white dwarf : - le gondor en flammes "un bestiaire complet qui contient toutes les règles des héros et des guerriers du gondor" attention, du gondor ! pas forcément des fiefs (remarque c'est fort possible que je me trompe) - le retour du roi " Des scénarios avec leur règles et leurs participants" peut etre (pas sur du tout) que sa veut dire que y'a les profils des figurines qui participent aux scénarios... y'a de grandes chances que je me trompe mais au faites Xev... tu tires d'où que y'aura tout les profils dans le retour du roi ?
  2. tiens, moi je croyais que les troupes des fiefs seraient dans le gondor en flammes donc bref, tout les profils nouveaux sont dans le supplément le retour du roi ?
  3. sebastus

    Khand

    le sort courroux de la nature renverse les cavaliers, mais les chevaux ne se barrent pas automatiquement, ils doivent faire un test de bravoure, et ils ont plsu d'une chance sur 2 de réussir, et donc de rester alors que le sort panique est plus facile a lancer, et t'es sur que la bestiole va se barrer
  4. sebastus

    Série photos 10

    gros coup de coeur sur le cavalier de DA magnifique ! je pense que c'était pas pour convertir que le schéma de couleurs est la, juste pour faire plus beau comme le gars qu'avait peint ses gondoriens avec armures noires, ou un autre ses rohirrims en avec du rouge a la place du vert... c'est juste pour personnaliser l'armée, pas forcément pour la convertir
  5. sebastus

    Khand

    je suis d'accord avec colere de la nature (c'est vrai on est bete, colere de la nature implique aussi le sable !) par contre les autres sorts sont si... basiques pourquoi pas un peu de nouveautés ? GVH : les sables mouvant seraient un terrain spécial, pas un sort... Seb, "comment ça j'ai trop fumé ?"
  6. sebastus

    Khand

    bon alors avant tout, la question de shas'el White dwarf 128 (decembre 2004) : Les mercenaires de Khand sont un véritable fléau pour ceux qui habitent la partie orientale du harad... Ils ne laissent derriere eux que mort et desolation... Les variags lancent des raids sur la frontiere, certaines attaques ont meme atteintes abrakhan... Ensuite, je trouve ton historique tres bien fait (peut etre changer les noms de place, comme le dit GVH par contre, c'est vrai que vos sorts (oui meme le tient khorgrim) sont légèrement bourrin, voyont voir quelques sorts du desert tempete des sables - 4+ : le lanceur provoque des bourrasques de vents a un endroit tres precis, faisant bouger poussieres, sables et terre pour former une mini tempete des sables tres localisée - désigner un point a 28cm ou moins du lanceur, une tempete de sable se forme a cette endroit, avec un rayon de 7cm. Tous les tirs (meme armes de sieges et tirs de volées) ne peuvent pas passer, avec les exeptions des armes de sieges : un trait de baliste se prendra dans la tempete sur 4,5 ou 6, et un rocher de catapulte sur 6. pendant le tour ou il y a la tempete de sable, cet endroit est un terrain difficile appels dans serpent - 5+ : le lanceur appele les serpents pour l'aider. les serpents sortent du sable et attaques la cible et toute les figurines qu'elles touchent (meme amies). Les figurines touchées par les attaques empoisonnées des serpents subissent 2 touches de force 2 ailes du desert - 6+ le lanceur invoque les vents de sables pour le portée, et surgit haut dans les ciel pour fondre sur des ennemis ébahis. Le lanceur a un mouvement de vol et gagne +1 attaque. Ce sort reste en jeu jusqu'a ce que le lanceur perdent un combat ou il est impliqué, qu'il meurt ou qu'il tente de lancer un autre sort
  7. sebastus

    Khand

    heu oui oui, je me suis gourrer, c'est les variags la troupe de base, et les mercenaires les... bah les mercenaires ^^ mea culpa dans "légions pour la terre du milieu", dans la rubrique "les mercenaires de Khand" ...toutefois, beaucoup désirent s'assurer les services d'une bande de mercenaires de Khand, aussi bien dans ce pays que dans ses terres voisines... j'ai juste confondu le nom, je croyais que les variags étaient les mercenaires enfin bon, les mercenaires se sont battus pour le gondor quelque fois il est possible qu'il existe de gros héros mais : - je n'aime pas beaucoup les gros héros bien bourrin et quasiment inarretable genre boromir avec sa banniere... - comme khand est divisé, il n'existe pas le chef de tout Khand peut etre mais : - les autres hommes maléfiques n'y ont pas accés, je vois pas pourquoi heu ils y auraient accés - je pense que sa colle mal a l'image que je veux donner des nations de Khand
  8. sebastus

    Khand

    attention a la nuance : les variags sont des hommes de Khand mercenaire se vendant au plus offrant (ils ont meme travaillés pour le gondor), ils ne font pas partie de l'armée régulière de khand c'est les guerriers de Khand et les haradrims ne s'aiment pas on parle des habitants de Khand, pas de variags (comme au début de ce post) je pense que si c'etait un guerrier si fort, qui aurait menés des campagnes destructrices, il serait mentionné dans l'histoire du seigneur des anneaux attention egalemment ici, les chamans ne peuvent agir que sur leur alliés de la meme race (enfin je pense) : un chaman gobelin ne va pas faire de la frénésie a un uruk (quelqu'un peut confirmer ?) a ma connaissance, aucune des figurines de la race des hommes n'a frénésie, donc aucune raison de lui collé frénésie. de plus, Guérison ne s'utilise QUE sur les héros et monstres... j'ai l'impression que tu t'embrouilles un peu avec guérison et frénésie, qui n'ont pourtant qu'une point en commun, qui est de soigner sauf que : frénésie sert globalemment a soigner l'infanterie, et c'est pas tres efficace (6 pour soigner) alors que guérison est faite expres pour les héros et les monstres, et c'est beaucoup plus efficace (3+ ou 4+ pour soigner)
  9. sebastus

    Khand

    je suis tres triste, je regardais avec envie une offre sur Ebay, environ 850e de figurines warhammer seigneur des anneaux pour seulement 130e ! et dire que mon pere est rentré 10 minutes apres que ce prix soit acheté... et qu'est ce qu'on a a faire ? oui désolé je sais je suis un boulet, et fatigué ces derniers jours
  10. sebastus

    Khand

    je dirai plutot 4 gros clans : - un tirant sur les japonais, donc avec le bonus sur la bravoure - un tirant sur les mongols, donc bonus sur la cavalerie - un tirant sur les chinois, donc pas bonus sur le prix des guerriers - un dernier tirant sur les indiens et coréens, je sais pas pour leur bonus... pour les unités nous avons : le clan des japs : - samouraïs - moines combattants - le chef des moines - No-dachi clan chinois : - feux d'artifices - ninja (profil a venir) - quelque chose avec les dragons (profil a venir) clan mongol : - cavalier Yari - Akamatsu - gardiens (profil a venir) clan indien/coréen : - assassin - lames de feu (profil a venir) - ranger - magicien genre fakyrs (profil a venir) - un ou plusieurs héros (profil(s) a venir) qu'est ce que vous en pensez ?
  11. sebastus

    Khand

    je ne suis pas trop d'acvcord avec les naginatas en effet, leur permettre de se battre en phalange leur apportera un gros avantage par rapport au autre clan...
  12. sebastus

    Khand

    Les khandiens (ils s'appelent comme ça ? ) sont menacés ou soudoyés par Sauron... donc ils vont pas le vénérer. De plus, je te vois venir avec tes "ouai mais certains voient la puissance en lui", je répondrai que ils n'ont pas attendus Sauron pour avoir leurs divinitées... mouai pas mauvaise idée, mais alors faudra rejoindre les unités des plusieurs clan, ou qu'un clan majeure se compose de sous nations qui s'entendent bien faudrait voir ça vous en pensez quoi les autres ?
  13. mais c'est pas le gondor c'est les fiefs ça pourrait etre sympa une armée avec que les guerriers des fiefs, non ? moi aussi j'aimerais quelques troupes du rohan en plus ^^
  14. sebastus

    Khand

    deja, finissons les profils, apres je ferais un supplément en .pdf par contre... est ce que quelqu'un sais comment faire ? seb, qui arrive pas avec les dossiers .pdf
  15. sebastus

    Khand

    oui, mais alors quelle serait la règle spéciale de ce clan ?
  16. sebastus

    Khand

    moi je crois que que ma regle du +1 quand l'armée est démoralisée est pas mal, puisque fluffiquement, sa représente qu'ils veulent a tout prix renverser la situation... ou alors une règle s'ils sont seuls avec le général avec aucun autre guerriers a 14 ou 28cm, ils obtiennent un quelconque bonus non ?
  17. sebastus

    Khand

    clan Aoki schéma de couleur bleu foncé règle spéciale du clan : ? _______________________________________________________________ les guerriers samouraïs sont l'élite de tout Khand, ils servent généralement de garde au chef de l'armée... samouraï ----- 25pts --C--F--D--A--PV--B___P/V/D --4--3--5---2---1--4___1/1/1 équipement : épée de samouraï (compte comme lame elfique), armure cheval --- 6pts (uniquement si le général est monté) règles spéciales : garde du corps : ils réussissent automatiquement tout tests de bravoure tant que le général de l'armée est toujours vivant, de plus, ils considèrent le général comme une bannière garde limitée : il ne peut y avoir que 8 samouraïs par partie (ils sont tous rattachés au général) aidez moi a trouver une règle de clan pour eux, car la je sèche j'avais qu'une seule réponse pour matsunaka, alors j'ai attendu un peu pour voir si personne d'autre donnait son avis seb, aussi un peu feignant sur les bords...
  18. sebastus

    Khand

    bon comme y'a pas de réponses je considèrent que le héros des moines est finis, et on passe a un autre clan clan Aoki schéma de couleur bleu foncé règle spéciale du clan : les guerriers samouraïs tirent leur énergie du desespoir, quand l'armée est réduite a 50% de ses effectifs, tous les samouraïs gagnent +1 en capacité de combat _______________________________________________________________ les guerriers samouraïs sont l'élite de tout Khand, ils servent généralement de garde au chef de l'armée... samouraï ----- 25pts --C--F--D--A--PV--B___P/V/D --4--4--5---2---1--4___1/1/1 équipement : épée de samouraï (compte comme lame elfique), armure règles spéciales : garde du corps : ils réussissent automatiquement tout tests de bravoure tant que le général de l'armée est toujours vivant, de plus, ils considèrent le général comme une bannière garde limitée : il ne peut y avoir que 6 samouraïs par partie (ils sont tous rattachés au général)
  19. perso je trouve aussi le necromancien superbe... puis apres t'aime ou t'aime pas, mais respecte les gouts des autres, qui peuvent aimés ce que tu n'aimes pas moi je pourrais tres bien dire que le nazgul pour lequel t'as voté est super moche, que j'hallucine aussi que t'ai voté pour cette figurine et que t'as pas de gout attention ceci est un exemple, parce que enfaites j'aime bien ce nazgul, sur ombre ailée enfin bref c'etait juste pour dire qu'on essaie de pas critiquer les gouts des autres, qui ne sont pas tout le temps similaires au tiens seb, philosophe
  20. belle bataille moi aussi je pense faire bientot une campagne, en esperant qu'elle soit aussi belle que la votre par contre... les rois hommes ont que 2 attaques non ? alors pourquoi le rois frappe-t-il 3 fois seb... mysterieux ce roi homme ^^
  21. du dernier white dwarf (le n°158) il disait qu'on aurait droit a une autre figurine de hasharin
  22. sebastus

    Khand

    AAAAAAAARRRRRRRRRRRG pardon ^^ c'est vrai que la... il combattra toujours les impies plutot ^^
  23. sebastus

    Khand

    bah quoi une armée de moines ? je vois pas pourquoi on l'empecherait... bon allez, petit héros pour les moines matsunaka est le chef religieux de Khand, et il est respecté par tous... il combattra toujours les impies si bien qu'il mena une armée de moines lorsque une horde d'orques vint assaillir Khand, il mourra lors de la derniere bataille, occis par 3 trolls du mordor matsunaka, haut moine des temples sacrés-----100pts --C--F--D--A--PV--B__P/V/D --5--4--5---3---2---5__3/2/2 équipement : épée sacré, armure cheval ------ 10pts règles spéciales : respectueux de tous, respecté par tous : matsunaka respecte tout les habitants de Khand, si bien qu'il ne peut jamais participer a une bataille Khand vs Khand entre autre, il est connu pour sa sagesse dans tout le Khand, son tenez bon passe a 28cm, son tenez bon et ses actions héroïques peuvent profiter a toutes les nations de Khand épée sacré : cette épée fut, dit-on, béni par les dieux de Khand, si bien que celui qui la porte se sent investit d'une fureur guerriere et devient fou... seul matsunaka put porter cette épée sans perdre la raison, ce qui prouve sa sagesse. Tant que matsunaka porte cette épée, il compte comme une banniere a 14cm de portée fanatique : bien qu'ayant pour mission de tuer les impies, matsunaka garde toujours la tete froide. au début du tour, apres l'initiative, il peut choisir d'etre sujet a cette regle ou non pendant la durée du tour
  24. je pense qu'on pourrait prendre les cartes de mighty empire pour une campagne seigneur des anneaux (qui en serait un peu facilitée) qu'en pensez vous ? une fois mon supplément de khand fini, devrais-je faire des regles pour campagne ? PS : est ce que les hexagones de mighty empire sont peints ou faut-il les peindre ?
  25. sebastus

    Khand

    j'ai oublier de changer sa : tout ce qui inglige la terreur (un troll, mais aussi peut etre un homme sous aura de confusion...)
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