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sebastus

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Tout ce qui a été posté par sebastus

  1. sebastus

    Khand

    clan Inagaka shéma de couleur rouge règle spéciale du clan : Les ashigakas sont tres religieux, et prient leur dieux avant la bataille - le général de l'armée recoit un bonus de +1 en puissance, volonté ou destin (représantant le sentiment que les dieux ont repondus a l'appel alors que c'est purement psychologique) (tiré un dé, 1-2 +1 en volonté, 3-4 +1 en puissance, 5-6 +1 en destin) _________________________________________________________________ Les moines combattent souvent pour leurs dieux, dans le but d'éradiquer les infidèles moines combattants ------------ 12pts --C--F--D--A--PV--B --4--3--4---2---1--4 équipement : lame des dieux (compte comme lame elfique), armure règles spéciales : fanatique : les moines combattants se doivent de purger le monde des créatures impies. si ils peuvent charger une créature monstrueuse, ils doivent le faire, et ils gagnent +1 en force bon alors c'est mieux ? pour les noms, tres bonne idée... mais on les changera apres, quand se sera fini ^^
  2. sebastus

    Khand

    nation shinjô schéma de couleur vert règles spéciales du clan : les shinjô est régis par un code d'honneur strict, dont tout les guerriers sont fiers - tout les guerriers de khand (Aurige, guerrier, cavaliers) ont bravoure 4 ______________________________________________________________________________ les No-Dachi sont des troupes de choc, des guerriers en armure légère armés de terrifiantes armes a 2 mains No-Dachi ---- 10pts --C--F--D--A--PV--B -4-3(4)-4---1---1--4 équipement : armure, sabre no-dachi règles spéciales : sabre no-dachi : arme a 2 mains de base, donne un bonus de +1 en force Clan Ina schéma de couleur bleu clair règle spéciale du clan : les Ina sont des adversaire préférant vaincre une armée en confusion car leur chef a été tué - chaque héros de l'armée adversaire reçoit une touche de F4 avant le premier jet d'initiative ( pour le fluff, on dit que la blessure, s'il y en a une, a été faites par un ninja pendant la nuit) - pour utilisez cette règle, vous devez avoir obligatoirement 1 assassin dans votre armée _______________________________________________________________________ Les Ina ont une place de choix, au centre de Khand, mais pour résister ils ont besoin d'un vaste réseau d'assassins et d'espions assassin -------- 75pts --C---F--D--A--PV--B__P/V/D 5/3+-4--4---2--2---5__1/2/2 équipement : arme de base, étoiles (armes de jets) règles spéciales : discrétion : l'assassin compte comme étant équipé d'une cape elfique poison : les armes des assassins sont souvent empoisonnées, et assez effilées pour tromper la lame adverse et baisser sa garde - les jets de 1 pour blesser doivent être relancer - l'assassin peut relancer un dés pour gagner le combat parmis la foule : les assassins se cache souvent dans les régiments, avant de se dévoiler au grand jour face a leur cible prenez une figurine de guerrier de Khand pour représenter l'assassin (collez lui une pastille sous le socle pour le montrez a votre adversaire pour prouver que vous ne mentez pas) (ne dites pas lequelle de vos guerriers est l'assassin) - l'assassin qui entre en combat a 2 choix : soit se battre avec le profil d'un guerrier de khand (pour ne pas être découvert) soit se battre avec son profil normal (dans ce cas il est repéré, changer la figurine du guerrier de khand par sa figurine le représentant, un hasharin par exemple) - l'assassin est repéré si : il perd 1PV, il utilise ses équipements spéciaux ou capacités spéciales (armes de jet, cape elfique ou résister a un sort, poison...), le joueur qui le contrôle le dévoile (conseil : prenez une demi douzaine de guerriers de Khand, et collez leur chacun une pastille de différentes couleur, ensuite mettez sur une feuille face cachée la couleur des pastilles de(s) assassin(s) qui vous utilisez, comme ça votre adversaire ne pourra pas savoir exactement lequel vous utiliserez ! (car si un seul de vos guerriers a une pastille, votre adversaire habituel saura exactement lequel est votre assassin) clan Yamagata schéma de couleur noir règle spéciale du clan : les Yamagata sont de très bon cavaliers - tout les cavaliers Yamagata gagnent la règle "cavalier expert" - l'armée des Yamagata doit comprendre un minimum de 33% de cavaliers __________________________________________________________________ les cavaliers Yari sont des cavaliers légers armés de longues lance et chevauchant de rapides montures Cavalier Yari ---- 13pts --C--F--D--A--PV--B --4--3--4--1---1---3 équipements : lance de cavalerie, armure, cheval, arme de base règles spéciales : cavalier expert akamatsu, tacticien du Yamagata------- 95 points --C--F--D--A--PV--B__P/V/D --4--4--5--2---2---5__2/2/2 équipement : shasimono de commandement, lance de cavalerie, armure, cheval, arme de base Règles spéciales : Shasimono de commandement : akamatsu compte comme bannière cavalier expert maître stratège : voir gothmog clan Ashikaga schéma de couleur jaune règle spéciales du clan : les ashikagas sont réputés dans tout le Khand pour leurs artifices - toutes les armes de siège du clan gagnent la règle "construction supérieur" - pour bénéficier de cette règle, il faut que l'arme de siège ait un maître artificier _______________________________________________________________________ la poudre et ses propriétés furent découvert en Khand par le réseau des espions Ina, qui cherchent des informations dans toute les terres du milieu. l'information fut rapidement vendu a prix d'or a tout les clans la voulant, mais seuls les ashikagas réussirent a utiliser ces informations, les autres échouant lamentablement. Bientôt les ingénieurs ashikagas cherchèrent a utiliser les propriétés explosives de la poudre pour faire des jeux de couleurs : ils inventèrent les artifices leurs qualités militaire des artifices furent révélées lors qu'une fusée explosa en retombant sur une maison de la capitale Ashikaga, brûlant tout un quartier... artifice -----70pts --C--F--D--PTS de structure -4+-6--7-----------2 équipement : 2 servants servant ------------------- 6pts maître artificier ---------- 50pts vétéran artificier------------------- 15pts par servant règles spéciales : construction supérieure : la portée passe de 112cm a 140cm maître artificier : même profil qu'un capitaine vétéran artificier : permet de tirer 2 fois par tour feu d'artifice : les tirs d'artifices sont dangereux pour tous, car les missiles explosent des fois avant de décoller... les tirs d'artifices fonctionnent comme des tirs d'arme de siège, avec en plus : - avant de tirer, lancer un dés sur 1, le missile explose avant qu'il parte, toutes les figurines dans un rayon de 8cm subissent une touche de F6, les survivants font un test de bravoure, s'ils le ratent il fuient (si l'artifice est doté d'un maître artificier, il peut relancer une fois ce dés - si le tir touche une figurine, toutes les figurines dans un rayon de 8cm subissent une touche de F6, les survivants font un test de bravoure, s'ils le ratent il fuient pour l'instant on a ça
  3. sebastus

    Khand

    sauf que pour eux, s'ils voyent un ennemi pas beau qui ecarte tout les autres guerriers sur leur passage, ils se doivent de le charger pour leur dieux...
  4. sebastus

    Khand

    clan Inagaka shéma de couleur rouge règle spéciale du clan : Les ashigakas sont tres religieux, et prient leur dieux avant la bataille - le général de l'armée recoit un bonus de +1 en puissance, volonté ou destin, et un bonus de +1 attaque ou +1 de valeur de combat ou de tir (représantant le sentiment que les dieux ont repondus a l'appel alors que c'est purement psychologique) _________________________________________________________________ Les moines combattent souvent pour leurs dieux, dans le but d'éradiquer les infidèles en l'honneur de leurs dieux moines combattants ------------ 13pts --C--F--D--A--PV--B --4--3--4---2---1--4 équipement : lame des dieux (compte comme lame elfique), armure règles spéciales : fanatique : les moines combattants se doivent de purger le monde des créatures impies. si ils peuvent charger une créature monstrueuse, ils doivent le faire, et ils gagnent +1 en capacité de combat ou +1 en F pour représenter ce fanatisme alors ? ce profil je sais pas trop, comme il est tard mes idées sont pas tres tres claires ^^
  5. meme si je joue pas mordor j'en affronte souvent : je te conseille une catapulte avec troll du mordor ! tres dangereux ! apres je sais pas trop, la je vais de ce pas continuer mon supplément sur khand
  6. je crois me rappeler (j'ai pas le GBB sous la main) que si les archers ont une ligne de guerriers devant eux ils l'ignorent... apres c'est peut etre de faux souvenirs, parce que je suis pas sur du tout
  7. pas TON adresse URl, mais l'adresse URL faut que l'image sois sur un site quoi cherche des herbergeurs d'images, met ta photo et apres met l'adresse URL de la page ou est stockée la photo
  8. oui mais les porteur de pavois coute assez cher... t'en aura 3 ou 4 tout au plus, et encore pour 100pts... apres jolie sous nombre mais je reconnais aussi que c'est pas fluff
  9. sebastus

    Khand

    moi je pense que le test de bravoure est justifié (quand tu sort du brouillard en te demandant ce qui t'es tomber dessus et que tu vois tout tes potes mort rotis dans leurs armures, tu penses que l'ennemi utilise une magie tres puissante...) quand a la force, 4 ou 5 je pense aussi...
  10. sebastus

    Khand

    je pense monter le prix a 100pts, parce que en le testant ça peut faire des ravages je l'ai fait chez moi,avec vétéran, maitre artificier et 2 servants, contre une phalange orientale, et 3 tour j'ai decimé pres de 12 hommes sur 18...
  11. sebastus

    Khand

    bon, je refais tout ! je change tout meme clan ashikaga schéma de couleur jaune règle spéciales du clan : les ashikagas sont réputés dans tout le Khand pour leurs artifices - toutes les armes de siège du clan gagnent la règle "construction supérieur" - pour bénéficier de cette règle, il faut que l'arme de siège ait un maitre artificier _______________________________________________________________________ la poudre et ses propriétés furent découvert en Khand par le réseau des espions Ina, qui cherchent des informations dans toute les terres du milieu. l'information fut rapidement vendu a prix d'or a tout les clans la voulant, mais seuls les ashikaga réussirent a utiliser ces informations, les autres échouant lamentablement. Bientot les ingénieurs ashikaga cherchèrent a utiliser les propriétés explosives de la poudre pour faire des jeux de couleurs : ils inventèrent les artifices leurs qualités militaire des artifices furent révélées lors qu'une fusée explosa en retombant sur une maison de la capitale ashikaga, brulant tout un quartier... artifice -----70pts --C--F--D--PTS de structure -4+-6--7-----------2 équipement : 2 servants servant ------------------- 6pts maitre artificier ---------- 50pts vétéran artificier------------------- 20pts par servant règles spéciales : construction supérieure : la portée passe de 112cm a 140cm maitre artificier : meme profil qu'un capitaine vétéran artificier : permet de tirer 2 fois par tour feu d'artifice : les tirs d'artifices sont dangeureux pour tous, car les missiles explosent des fois avant de décoller... les tirs d'artifices fonctionnent comme des tirs d'arme de siège, avec en plus : - avant de tirer, lancer un dés sur 1, le missile explose avant qu'il parte, toutes les figurines dans un rayon de 8cm subissent une touche de F6, les survivants font un test de bravoure, s'ils le ratent il fuient (si l'artifice est doté d'un maitre artificier, il peut relancer une fois ce dés - si le tir touche une figurine, toutes les figurines dans un rayon de 8cm subissent une touche de F6, les survivants font un test de bravoure, s'ils le ratent il fuient alors vous en pensez quoi ? l'idée m'est venue ce matin, quand y'avait un documentaire sur la chine du moyen age et leurs feux d'artifices...
  12. sebastus

    Khand

    bon alors passons au clan suivant clan ashikaga schéma de couleur jaune règle spéciale du clan : les ashigaka sont tres tenace, et laisse rarement l'ennemi les faire reculer d'un pouce - l'armée ashikaga est compter comme démoraliser seulement quand elle tombe a 33% de ses effectifs ___________________________________________________________ les naginatas sont engoncés dans de lourdes armures, leur assurant une bonne protection mais les rendant plus lents naginata ----- 9pts --C--F--D--A--PV--B --3--3--6---1---1--3 équipement : armure naginata, arme de base régles spéciales : armure naginata : les armures naginatas sont constituées de nombreuses couches d'armures et de cottes de mailles - elles donnent un bonus de +3 en defence (deja compris dans le profil) - son porteur ont un malus de -2cm en deplacement
  13. sebastus

    Khand

    akamatsu, tacticien du yamagata------- 95 points --C--F--D--A--PV--B__P/V/D --4--4--5--2---2---5__2/2/2 équipement : shasimono de commandement, lance de cavalerie, armure,cheval, arme de base Règles spéciales : Shasimono de commandement : akamatsu compte comme banniere cavalier expert maitre stratege : voir gothmog la c'est bon ?
  14. sebastus

    Khand

    je suis d'accord avec le profil de gothy ! si tout le monde est d'accord je passe au clan suivant
  15. sebastus

    Khand

    bon alors je vais faire un héros pour compenser la simplicité des cavaliers Yari akamatsu n'est pas un tres bon combattant, mais en revanche il est un excellent tacticien de cavalerie et dispose de son propre régiment de cavalerie akamatsu, tacticien du yamagata ------- 80pts --C--F--D--A--PV--B__P/V/D --4--4--5---2---2--4__2/1/1 équipement : shasimono de commandement, lance de cavalerie, armure, cheval, arme de base règles spéciales : shasimono de commandement : le shasimono d'akamatsu est brodé de riches symboles prouvant sa valeur, et cela inspire ses guerriers. akamatsu compe comme étant une banniere maitre stratège : akamatsu réagit au mouvement ennemi dés qu'ils commencent : - lorsqu'un héros ennemi utlise un point de puissance pour une action héroïque dans un rayon de 14cm de akamatsu, il peut faire la meme action héroïque sans puiser dans sa réserve de pts de puissance ps: se profil est fait a la va vite (car ma soeur veut l'ordi...) et je changerais sans doute pas mal de chose (voir tout) quand je reviendrais. cela dit cela ne vous empeche pas de poster des commentaires sur ce profil
  16. sebastus

    Khand

    clan yamagata schéma de couleur noir règle spéciale du clan : les yamagata sont de tres bon cavaliers - tout les cavaliers yamagata gagnent la règle "cavalier expert" - l'armée des takeda doit comprendre un minimum de 33% de cavaliers __________________________________________________________________ les cavaliers Yari sont des cavaliers légers armés de longues lance et chevauchant de rapides montures Cavalier Yari ---- 13pts --C--F--D--A--PV--B --4--3--4--1---1---3 équipements : lance de cavalerie, armure, cheval, arme de base règles spéciales : cavalier expert c'est bon ? moi je suis plutot contre l'armure lourde : les cavalier yari sont censé (comme toutles cavalier de khand) etre des cavaliers légers
  17. ou alors il peut mettre 2 ranger (dont 1 avec lance) en plus, sans depasser la limite, car la limite c'est 4 rangers d'arnor par dunedain ou ranger du nord, mais les héros comptent comme des dunedains ou ranger du nord (c'est dans les listes d'armées des white dwarf et aussi le supplément la chute d'arnor)
  18. sebastus

    Khand

    bon je me plis a l'avis général clan yamagata schéma de couleur noir règle spéciale du clan : les yamagata sont de tres bon cavaliers - tout les cavaliers yamagata gagnent la règle "cavalier expert" - l'armée des takeda doit comprendre un minimum de 33% de cavaliers __________________________________________________________________ les cavaliers Yari sont des cavaliers légers armés de longues lance et chevauchant de rapides montures Cavalier Yari ---- 14pts --C--F--D--A--PV--B --4--3--4--1---1---4 équipements : lance de cavalerie, armure, cheval, arme de base règles spéciales : cavalier expert c'est bon ? si oi je vais faire un héros pour cette armée ! ps : pour le doument éléctronique je pourrais demander a un pote, je vous dirai ca plus tard
  19. je dirais plutot avec les points qui reste : - transformer les dunedains en ranger du nord - mettre des capes elfiques au jumeaux, pour eviter qu'ils se transforment en hérissons...
  20. sebastus

    Khand

    bonne cavalerie certe... mais pour l'originalité pas super...
  21. tu a 14 pts de puissance : - elladan et elrohir : 6 pts de puissance - halbarad : 3 pts de puissance - les 5 ranger du nord : 1pt de puissance chacun donc 5pts en plus autrement c'est assez sympatique comme armée j'aime bien aussi le principe de groupe
  22. sebastus

    Khand

    autant le mouvement amélioré je m'en fiche, mais si en plus on enleve la lance Yari, le profil devient de base, ininteressant ! il faut un petit plus, un truc nouveau... pour le bonus des cavalier, se serait juste la regle cavalier expert je suis d'accord
  23. sebastus

    Khand

    la B4 est entre parenthese car c'est le bonus du clan le prix, 15pts au lieu de 16 ? lance yari : les lances Yari sont tres longues elles comptent comme lance de cavalerie avec cette regle - les lances permettent de blesser les guerriers engagés au corps a corps et leur(s) soutien(s) le 26cm c'etait pour les différencier un peu mais bon...
  24. sebastus

    Khand

    clan yamagata schéma de couleur noir règle spéciale du clan : les takeda sont de tres bon cavaliers - tout les cavaliers yamagata gagnent la règle "cavalier expert" et +1 en bravoure - les cavaliers peuvent acheter un bonus de +1 en C pour +1 pt par figurine - l'armée des takeda doit comprendre un minimum de 33% de cavaliers __________________________________________________________________ les cavaliers Yari sont des cavaliers légers armés de longues lance et chevauchant de rapides montures Cavalier Yari ---- 16pts --C--F--D--A--PV--B --3--3--4--1---1--3(4) équipements : lance yari, armure, cheval, arme de base règles spéciales : cavalier expert cavalier léger : les cavaliers chevauchent des montures puissantes, qui portent aisément les cavaliers, les cavaliers Yari bénéficeint d'un bonus de +2cm de deplacement lance yari : les lances Yari sont tres longues - elles beneficient de +1 pour blesser si le cavalier bénéficie de la charge - les lances permettent de blesser les guerriers engagés au corps a corps et leur(s) soutien(s) si le cavalier tombe, il abandonne sa lance voila voila
  25. les 2 autres istaris sont alantir a pallando ils ont été envoyés dans le harad et le rhun pour prévenir les actions de sauron la bas, mais ils ont étét corrompu
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