Aller au contenu
Warhammer Forum

sebastus

Membres
  • Compteur de contenus

    368
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par sebastus

  1. si j'ai bien compris dans les autres, Khorgrim pourrait nous dessiner quelques trucs, et erestor faire un peu de peinture non ? PS : désolé pour le double post mais bon... comme j'ai ouvert quasiment tout les sujets je peux pas trop faire autrement
  2. sebastus

    profils

    hého ! doucement ! c'est tres bien de faire un profil, mais faut tout de suite limités ! alors c'est bien gentils de pondre 3 ou 4 profils a la fois, de tous les commentés en meme temps mais... on en oublie des trucs je vais faire un bric a brac en epinglé, avec ce qu'on a fait qu'on sait pas ou mettre, ou je vais mettre les 2 dernier profil de shas' donc bref, on commente seulement le profil du seigneur d'an-poj pour l'instant, autrement sa va etre un bordel sans nom Seb, un profil a la fois, c'est mieux edit : shas', j'ai un peu modifier le plan des unités que tu avais fait pour voir, et approuver ou critiquer ce que j'ai changer, va le voir (plus haut dans ce sujet, il est en couleur) de plus je prévois que l'altesse du clan Nechi (oui j'ai changer, tu verras dans le programme en couleur) soit une femme, cupide et cruelle, non combattante mais tres charismatique enfin bref... non je fais pas que des femmes !
  3. sebastus

    profils 2

    c'est sympa tout ce "bordel" de réponses... mais moi j'avais demandé qu'on commente profils par profils, parce que comme vous voyez c'est deja un peu le bordel alors, vous postez oui, mais seulement pour l'instant sur les no-dachi ! donc, dites si oui ou non vous etes d'accord avec le profil des no-dachi, apres on passera a un autre profil... (celui des assassins)
  4. sebastus

    profils

    seigneur d'An-pôj --C--F--D--A--PV--B__P/V/D --5--4--5---2--2---5__2/3/1 équipement : armure, arme de base cheval ----- 10pts règles spéciales : jusqu'a la mort : lorsqu'il est mort, tout guerriers a 8cm du corps de leur defunt maitre réussissent automatiquement leur test de bravoure, defendant le corps du seigneur jusqu'a leur mort honneur : le seigneur compte comme une banniere (mort, comme vivant) voila, que pensez vous de ce profil les anciens profils sont dans "profils 2" Seb, "bon bah c'est pas tout ça mais, j'vais m'coucher !"
  5. sebastus

    décors

    Gothy, pourrais-tu faire un tutorial de comment créer ce magnifique chateau de Khand ? faire une partie dedans, un rapport de bataille peut etre ^^, se serais pas mal dans le supplément non ?
  6. donc voila, ici nous allons reparler des profils dèjà étudier, car ce moit de juillet a vu plein de nouveautés, commentées des fois par seulement 2 ou 3 gars, et mis de cotés donc repassons tous les profils au crible ! Vous êtes priés de dire de assentissement, meme pour faire du monoligne : j'effacerais tous ces messages d'assentissement ou de remarques a chaque fois qu'on changera de profils a réétudier... premier projet a réétudier : les samourais No-dachi No-Dachi ---- 10pts --C--F--D--A--PV--B -4-3(4)-4---1---1--4 équipement : armure, sabre no-dachi règles spéciales : sabre no-dachi : arme a 2 mains de base, donne un bonus de +1 en force vous voulez me rappelez le noms qu'on leur a donné ? me rapelle plus je ne vois rien a changer PS : je vous rapelle que vous devez dire au moins chacun (dans la mesure du possible) "je ne vois rien a changer" pour avoir votre avis (j'effacerai ces messages) Seb, qui insiste sur le dernier point
  7. background "Les humains sont une race atypique en Terre du Milieu, en ce que leur loyauté demeure partagée dans le terrible conflit qui embrase ce monde, mais aussi par le fait qu'ils se sont implantés dans presque chaque recoin de celui-ci. Ainsi, si les plus célèbres peuples de la race humaine ont prêté allégeance au Bien et élu domicile dans les terres de l'ouest, il en existe cependant d'autres qui ont emprunté une voie en tous points opposée. C'est notamment le cas des variags, peuplade de l'extrême-orient ayant trouvé refuge en territoire Khand. Il n'est guère possible de parler de pays et encore moins de nation tant la division règne en maîtresse incontestée de la région. Des dizaines de clans, qui n'ont en commun que leur caractère hautement belliqueux, se partagent le contrôle de ces steppes sises dans l'ombre inquiétante du Mordor au nord et du Harad à l'ouest. Une lutte acharnée pour le pouvoir agite continuellement la région et perpétue son instabilité, ce qui fait dire qu'"à Khand, le régicide n'est un crime que si l'on échoue". Ceci étant dit, bien que Khand soit aux mains de nombreux chefs de clans, seuls quelques-uns accaparent en réalité l'essentiel du territoire et des richesses, soumettant les autres soit par la force, soit par une hiérarchie féodale. Il existe en tout et pour tout quatre clans dominants qui règnent sur la majeure partie de la région. Et si jamais l'un d'entre eux commence à manifester des velléités hégémoniques, les trois autres finissent toujours par se liguer afin de mettre un terme à son épisodique suprématie. Les alliances se défont aussi rapidement qu'elles sont formées, et la trahison est davantage perçue comme une option stratégique classique que comme une alternative infâmante de dernier recours. Chaque clan dominant dispose d'une ville fortifiée faisant office de capitale. Il existe de fait quatre villes majeures à Khand. La plus occidentale, Karsum, est le refuge du clan Lô-Mong*. Situé à proximité des Montagnes de l'Ombre et des tristement célèbres champs de Nûrn, ce clan subi de plein fouet et plus que tout autre les incursions orques dont les principaux objectifs sont le pillage et la capture d'esclaves. C'est principalement pour cette raison que les variags Lô-Mong* ne combattent que très épisodiquement sous la bannière du Grand Oeil, quand la contrainte émanant du Mordor se fait excessivement vive. Particulièrement versés dans l'art du combat à cheval et du tir à l'arc, les guerriers de ce clan, menés par d'excellents tacticiens eux-mêmes secondés par des sorciers de qualité, sont redoutés à juste titre à travers tout Khand. Plus au sud, à la frontière du Harad, se trouve la cité de Varnakh, qui abrite le clan Edîn*. Il s'agit du clan le plus raillé par ses homologues, du fait de ses nombreux emprunts aux voisins haradrims. Il ne fait d'ailleurs guère de doute que la plupart des variags Edîn* sont originaires des déserts occidentaux sous la coupe du Seigneur Serpent. Qu'importe pour le roi de ce clan, dans la mesure où ces accointances avec le Harad lui permettent de s'adjuger un précieux soutien militaire que lui envient nombre de ses ennemis. En outre, non content de s'appuyer sur des armes empoisonnées et des mastodontes effrayants, il dispose des services d'hommes étranges, capables d'être transpercés de part en part sans verser la moindre goutte de sang... La plus orientale des cités variags s'appelle Ka'Hae; elle est le siège du clan Nêchi*, extrêmement redouté du fait de sa puissance démographique. Les dirigeants de ce clan peuvent en effet compter sur des hordes inépuisables de guerriers pour mener à bien leurs diverses conquêtes. Cet atout non négligeable a toutefois fait perdre tout sens de la mesure à la plupart des rois de ce clan. Ainsi s'autoproclament-ils "empereurs de Khand", titre prétendûment hégémonique que leur ont pourtant toujours contesté avec succès les clans adverses. Leur mégalomanie trouve son paroxysme dans le culte que les variags Nêchi* vouent aux dragons, convaincus que les monstres obéissent à leurs chefs. Bien que bâti sur le mensonge et la tromperie, le charisme de ces derniers est incroyablement fort, à tel point que des cohortes entières de guerriers acceptent de se faire massacrer sans broncher afin de leur faire honneur. Très avancé technologiquement et comptant de surcroît sous ses ordres d'excellents assassins, ce clan inspire la crainte dans tout Khand. Pour finir, Ich'Ahon, ville septentrionale de Khand, est la capitale du clan An-Pôj*. Du fait de sa situation géographique, ce clan n'est presque jamais soumis aux exactions commises par les sbires de Sauron. Les variags An-Pôj* entretiennent de plus des relations étroites avec les orientaux de Rhûn, lesquels leur ont transmis leur vénération pour le Grand Oeil comme en attestent les ordres de moines combattants qui mettent leurs lames à Son service. Aussi les variags de ce clan combattent-ils plus volontiers que les autres en faveur du Seigneur des Anneaux. Engoncés dans des armures lourdes importées directement de Rhûn, les variags An-Pôj* comptent sans aucun doute dans leurs rangs la fine fleur de Khand, des guerriers d'élite légendaires rompus à toutes les formes de combat, à pied ou à cheval, au sabre comme à l'arc: les amarusoïs*. Régis par un code d'honneur aussi strict que sévère qui fait leur fierté, ils sont d'une loyauté sans faille envers leurs seigneurs, quand bien d'autres variags préfèrent se vendre au plus offrant." Profils : fait pas fait 1- Règles spéciales des clans * Code d'honneur strict (clan An-Pôj) * Peuple de cavaliers (clan Lô-Mong) * Légions innombrables (clan Nêchi) * Richesse incommensurable (clan Edîn) 2- Rois des clans * Seigneur du clan An-Pôj * Commandant du clan Lô-Mong * Altesse du clan Nêchi * Roi du clan Edîn 3- Héros spéciaux des clans * Prêcheur du Culte Ténébreux du clan An-Pôj * Akamatsu, tacticien du clan Lô-Mong * Assassin du clan Nêchi * Fakir du clan Edîn 4- Troupes d'élite des clans * Chevalier du clan An-Pôj * Chevaucheur émérite du clan Lô-Mong * lame de feu du clan Nêchi * Gardien du Trésor du clan Edîn 5- Troupes spéciales des clans * Cultiste du clan An-Pôj * Eclaireur du clan Lô-Mong * Artificier du clan Nêchi * Sentinelle du clan Edîn 6- Troupes de base et équipement supplémentaire des clans * clan An-Pôj * clan Lô-Mong * clan Nêchi * clan Edîn 7- Objets spéciaux des clans * Bannière sacrée du clan An-Pôj * Naqara du clan Lô-Mong * Fusées du clan Nêchi * Trésor du clan Edîn
  8. sebastus

    profils

    bon bah on va commencer sur les seigneurs moi je trouve pas trop parfait celui-ci 3 attaques et 3 PV ? un peu bourrin comme profil... un guerrier bien lus fort qu'éomer, qu'es pourtant pas une tarlouze en plus, aucun héros humains n'a 3 attaques, a par si c'est un esxcellent combattant, ce qui veut dire qu'il est quasi obligé d'etre citer dans l'oeuvre de tolkien je verrais : --C--F--D--A--PV--B__P/V/D --5--4--5---2--2---5__2/3/1 équipement : armure, arme de base cheval ----- 10pts règles spéciales : trop fier pour fuir : les guerriers d'An-pôj se battront avec leur seigneur jusqu'a la mort, le seigneur a donc 28cm de "tenez bon", lorsqu'il est mort, tout guerriers a 8cm du corps de leur defunt maitre réussissent automatiquement leur test de bravoure, defendant le corps du seigneur jusqu'a leur mort honneur : le seigneur compte comme une banniere qu'en pensez vous ?
  9. sebastus

    profils

    j'ai vu des noms byzarres et des trcus spéciale aussi, alors je vais changer quelques trucs vous me disez ce que vous en pensez (je met en gras ce que je change) fait pas fait 1- Règles spéciales des clans * Code d'honneur strict (clan An-Pôj) * Peuple de cavaliers (clan Lô-Mong) * Légions innombrables (clan Nêchi) * Richesse incommensurable (clan Edîn) 2- Rois des clans * Seigneur du clan An-Pôj * Commandant du clan Lô-Mong * Altesse du clan Nêchi * Roi du clan Edîn 3- Héros spéciaux des clans * Prêcheur du Culte Ténébreux du clan An-Pôj * Akamatsu, tacticien du clan Lô-Mong * Assassin du clan Nêchi * Fakir du clan Edîn 4- Troupes d'élite des clans * Chevalier du clan An-Pôj * Chevaucheur émérite du clan Lô-Mong * lame de feu du clan Nêchi * Gardien du Trésor du clan Edîn 5- Troupes spéciales des clans * Cultiste du clan An-Pôj * Eclaireur du clan Lô-Mong * Artificier du clan Nêchi * Sentinelle du clan Edîn 6- Troupes de base et équipement supplémentaire des clans * clan An-Pôj * clan Lô-Mong * clan Nêchi * clan Edîn 7- Objets spéciaux des clans * Bannière sacrée du clan An-Pôj * Naqara du clan Lô-Mong * Fusées du clan Nêchi * Trésor du clan Edîn alors vous en pensez quoi ?
  10. sebastus

    Le background

    désolé pour le double post pour l'instant on a comme histoire "Les humains sont une race atypique en Terre du Milieu, en ce que leur loyauté demeure partagée dans le terrible conflit qui embrase ce monde, mais aussi par le fait qu'ils se sont implantés dans presque chaque recoin de celui-ci. Ainsi, si les plus célèbres peuples de la race humaine ont prêté allégeance au Bien et élu domicile dans les terres de l'ouest, il en existe cependant d'autres qui ont emprunté une voie en tous points opposée. C'est notamment le cas des variags, peuplade de l'extrême-orient ayant trouvé refuge en territoire Khand. Il n'est guère possible de parler de pays et encore moins de nation tant la division règne en maîtresse incontestée de la région. Des dizaines de clans, qui n'ont en commun que leur caractère hautement belliqueux, se partagent le contrôle de ces steppes sises dans l'ombre inquiétante du Mordor au nord et du Harad à l'ouest. Une lutte acharnée pour le pouvoir agite continuellement la région et perpétue son instabilité, ce qui fait dire qu'"à Khand, le régicide n'est un crime que si l'on échoue". Ceci étant dit, bien que Khand soit aux mains de nombreux chefs de clans, seuls quelques-uns accaparent en réalité l'essentiel du territoire et des richesses, soumettant les autres soit par la force, soit par une hiérarchie féodale. Il existe en tout et pour tout quatre clans dominants qui règnent sur la majeure partie de la région. Et si jamais l'un d'entre eux commence à manifester des velléités hégémoniques, les trois autres finissent toujours par se liguer afin de mettre un terme à son épisodique suprématie. Les alliances se défont aussi rapidement qu'elles sont formées, et la trahison est davantage perçue comme une option stratégique classique que comme une alternative infâmante de dernier recours. Chaque clan dominant dispose d'une ville fortifiée faisant office de capitale. Il existe de fait quatre villes majeures à Khand. La plus occidentale, Karsum, est le refuge du clan Lô-Mong*. Situé à proximité des Montagnes de l'Ombre et des tristement célèbres champs de Nûrn, ce clan subi de plein fouet et plus que tout autre les incursions orques dont les principaux objectifs sont le pillage et la capture d'esclaves. C'est principalement pour cette raison que les variags Lô-Mong* ne combattent que très épisodiquement sous la bannière du Grand Oeil, quand la contrainte émanant du Mordor se fait excessivement vive. Particulièrement versés dans l'art du combat à cheval et du tir à l'arc, les guerriers de ce clan, menés par d'excellents tacticiens eux-mêmes secondés par des sorciers de qualité, sont redoutés à juste titre à travers tout Khand. Plus au sud, à la frontière du Harad, se trouve la cité de Varnakh, qui abrite le clan Edîn*. Il s'agit du clan le plus raillé par ses homologues, du fait de ses nombreux emprunts aux voisins haradrims. Il ne fait d'ailleurs guère de doute que la plupart des variags Edîn* sont originaires des déserts occidentaux sous la coupe du Seigneur Serpent. Qu'importe pour le roi de ce clan, dans la mesure où ces accointances avec le Harad lui permettent de s'adjuger un précieux soutien militaire que lui envient nombre de ses ennemis. En outre, non content de s'appuyer sur des armes empoisonnées et des mastodontes effrayants, il dispose des services d'hommes étranges, capables d'être transpercés de part en part sans verser la moindre goutte de sang... La plus orientale des cités variags s'appelle Ka'Hae; elle est le siège du clan Nêchi*, extrêmement redouté du fait de sa puissance démographique. Les dirigeants de ce clan peuvent en effet compter sur des hordes inépuisables de guerriers pour mener à bien leurs diverses conquêtes. Cet atout non négligeable a toutefois fait perdre tout sens de la mesure à la plupart des rois de ce clan. Ainsi s'autoproclament-ils "empereurs de Khand", titre prétendûment hégémonique que leur ont pourtant toujours contesté avec succès les clans adverses. Leur mégalomanie trouve son paroxysme dans le culte que les variags Nêchi* vouent aux dragons, convaincus que les monstres obéissent à leurs chefs. Bien que bâti sur le mensonge et la tromperie, le charisme de ces derniers est incroyablement fort, à tel point que des cohortes entières de guerriers acceptent de se faire massacrer sans broncher afin de leur faire honneur. Très avancé technologiquement et comptant de surcroît sous ses ordres d'excellents assassins, ce clan inspire la crainte dans tout Khand. Pour finir, Ich'Ahon, ville septentrionale de Khand, est la capitale du clan An-Pôj*. Du fait de sa situation géographique, ce clan n'est presque jamais soumis aux exactions commises par les sbires de Sauron. Les variags An-Pôj* entretiennent de plus des relations étroites avec les orientaux de Rhûn, lesquels leur ont transmis leur vénération pour le Grand Oeil comme en attestent les ordres de moines combattants qui mettent leurs lames à Son service. Aussi les variags de ce clan combattent-ils plus volontiers que les autres en faveur du Seigneur des Anneaux. Engoncés dans des armures lourdes importées directement de Rhûn, les variags An-Pôj* comptent sans aucun doute dans leurs rangs la fine fleur de Khand, des guerriers d'élite légendaires rompus à toutes les formes de combat, à pied ou à cheval, au sabre comme à l'arc: les amarusoïs*. Régis par un code d'honneur aussi strict que sévère qui fait leur fierté, ils sont d'une loyauté sans faille envers leurs seigneurs, quand bien d'autres variags préfèrent se vendre au plus offrant."
  11. ici on parlera des décors deja des tentes peut etre une cité de Khand ? je sais c'est un peupel nomade, mais peut etre qu'ils ont une capitale fixe...
  12. ici on trouve ou créer les images de notre supplément on aurais a faire : - les champs de batailles des scénarios - les images des guerriers - les différentes illustrations pour égayer le suplément - une carte de Khand, voire plusieurs - les images que pourrait vous demandez ceux qui travail sur les décors et la peinture...
  13. ici la création des scénarios Grandes batailes qui ont marqués Khand, escarmouches de frontières, ou meme raids en territoire d'ennemi
  14. 1- Règles spéciales des clans * Code d'honneur strict (clan An-Pôj) * Peuple de cavaliers (clan Lô-Mong) * Légions innombrables (clan Nêchi) * Richesse incommensurable (clan Edîn) 2- Rois des clans * Seigneur du clan An-Pôj * Commandant du clan Lô-Mong * Empereur du clan Nêchi * Altesse du clan Edîn 3- Héros spéciaux des clans * Prêcheur du Culte Ténébreux du clan An-Pôj * Chaman du clan Lô-Mong * Assassin du clan Nêchi * Fakir du clan Edîn 4- Troupes d'élite des clans * Chevalier du clan An-Pôj * Chevaucheur émérite du clan Lô-Mong * Garde impérial du clan Nêchi * Gardien du Trésor du clan Edîn 5- Troupes spéciales des clans * Cultiste du clan An-Pôj * Eclaireur du clan Lô-Mong * Artificier du clan Nêchi * Sentinelle du clan Edîn 6- Troupes de base et équipement supplémentaire des clans * clan An-Pôj * clan Lô-Mong * clan Nêchi * clan Edîn 7- Objets spéciaux des clans * Bannière sacrée du clan An-Pôj * Naqara du clan Lô-Mong * Fusées du clan Nêchi * Trésor du clan Edîn Donc voila les profils a faire ou revoir, aisnis que les règles spéciales et tout le tintouin ^^ On pourrait peut etre faire quelques profils du bien aussi ?
  15. ici, il y a a faire l'historique de Khand, les grands évènements qui se sont produits (avant, pendant et apres peut etre, la guerre de l'anneau) il faut aussi faire les présentations des différents guerriers et héros
  16. sebastus

    Khand

    il faudra quelques scénarios certes, mais pas forcément monotone : khand s'est battu contre les rohirrims et les guerriers du rhovanion non ? pour les profils, faut faire ceux qu'on a deja, et peut etre quelques uns du bien décors... a nous de voir bref, je pense envoyez le mot de passe a : - chasse electrique (désolé mais ton nom n'est pas ecrivable) - 666 - GVH - Gothy - Khorgrim si vous voulez le mot de passe, dites le sur ce sujet et je vous l'envoyerai pas MP en attendant, on arrete les discussion sur le supplément de hand sur ce sujet, pour laisser de l'intrigue a ceux qui le liront
  17. sebastus

    Khand

    Pour les roles, j'aime pas distribuer, et je ne sais pas dans quoi vous serez les plus forts... Donc, vous avez le choix de bosser principalement (vous pouvez postez aussi des remarques sur les autres travaux) sur : - le background - les profils - les scénarios - images, illustrations et pourquoi pas décors - peinture (si certains font Khand comme armée) grace a une petite sieste devant la télé, bah j'ai enfin pu comprendre ce qu'il y avait marqué (héhé ) Seb, la sieste porte conseil
  18. sebastus

    Khand

    oui, bon je me suis un peu laisser emporter dans mon élan ^^ mais enfaites, on ne nous demandes rien de tres nouveau... car au milieu du projet Xev nous avait déjà dit qu'il serait tres interessant de mettre ceci en .PDF donc bref : est ce qu'on demande quelque chose de nouveau ou est ce que je debloque ? PS : bon désolé je risque de dire beaucoup de betises se soir, la premiere semaine de cours a été dure... seb, fatigue, quand tu nous tiens...
  19. sebastus

    Khand

    bon alors je suis d'accord, on stoppe le tout : pas de nouveaux profils apres faut faire un résumé, je m'en charge laissé moi le temps un peu et oui, je suis the pere of project, alors je commence et je termine, c'est un honneur qui me revient ^^ je citerai peut etre vos noms... pendant que je passe au récapitulatif les profils et le background, faudra faire des scénarios si on veux faire un semblant de supplément... on nous laisse le temps de faire ça ? enfin reconnu a notre vrai valeur... donc bref en résumé : - je me charge de faire un récapitulatif des troupes et du background chez moi, pendant que sur ce sujet on fait quelques scénarios pour compléter un peu
  20. moi j'ai 2 armées a 500pts : - rohan - elfe de l'ultime alliance enfin bon... je dois avoir 1000pts de rohan, 500 d'elfes et 500 de figurines diverses (quelques gobelins, un peu de numenor...)
  21. sebastus

    Khand

    pour le naqara je vois bien autrement : banniere de 14cm - annule (ou réduit) les "tenez bon" des héros dans un rayon de 28 (ou 14) cm bah oui, le bruit des tambours surpassent les voix des capitaines, qui sont du coup entendu de moins de monde... donc ceux qui sont a plus de 8cm des capitaines (par exemple) ne l'entendent plus...
  22. sebastus

    Projet pour Noel

    Les champs du Pelennor : Bien : - Prince Imrahil de dol amroth - Chevaliers de dol amroth - Halbarad dunàdan - Rangers du nord Mal : - Hasharin - Sûladan, le seigneur serpent - Chef (capitaine) haradrim - Pillard haradrim - Guerrier haradrim - Mumak du Harad La chute du Nécromancien : Bien : - Saruman le Blanc - Radagast le Brun - Galadriel, Reine des Galadhrim - Cirdan - Glorfindel, Seigneur de l'Ouest - Erestor - Thranduil - Capitaine Elfe Sylvestre - Sentinelles Elfes Sylvestres - Guerrier Elfe Sylvestre Mal : - Le Nécromancien - Khamûl l'Oriental - La Reine des Araignées - Castellan de Dol Guldur - Chef de Meute Warg sauvage - Nuée de Chauves-souris - Araignée Géante - Warg Sauvage voila voila
  23. sebastus

    Khand

    je reve, je m'appsente 2 smaine et c'est deja le bordel pas envie de lire tout ça (avec msn et mes jeux en lignes j'en ai pour plusieurs heures...) quelqu'un me fait un recapitulatif ?
  24. pas assez de gars... prend minimum 30 voir 40 guerriers gobelins
  25. sebastus

    Khand

    j'ai pas beaucoup de temps en ce moment, je pars bientot en espagne ton profil est bien, mais coute trop cher pour le meme prix, qu'il compte au moins comme une banniere a 14cm d'aire d'effet
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.