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Thorin 6

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Tout ce qui a été posté par Thorin 6

  1. Il me semble bien que oui, ce n'est pas spécifié que ça ne fonctionne qu'au tir.
  2. 6" c'était bien. A 3" on est quand même bien plus court mais vu que la V9 pack bien plus les unités que la V8, ça devient avantageux pour les persos/petites unités (style Bladeguards) planqués dans des unités plus grosses. Et le strata du PA nous permet de garder cette zone d'interdiction ... tant qu'on a des CP pour ça.
  3. Entre les tarifs et l'obsolescence rapide du codex, c'est pas en octobre que je vais craquer mon PEL pour GW. Je vais éviter de partir sur une réflexion sociologique mais je remarque que la critique de la hausse des prix est récurrente. Edit : après comparaison sur le site de GW, le codex serait à 40e, le Roi silencieux à 120e.
  4. Celui-là, non. Ce que je trouve positif c'est que les nouveaux spectres destroyers reprennent les lignes de sculpture des anciens. Avec un peu de conversion, je pense que ça passe.
  5. GW a déjà retirer certaines figurines des nouveaux codex. Les joueurs se retrouvent avec des unités inutilisables et c'est frustrant. C'est une manière de booster des ventes, en jouant sur la frustration. Je crois que ces derniers temps (années), ils cherchent à remettre les vieilles figurines dans les nouveaux codex. Souvent en dessous des nouvelles sorties. Pour les spectres, les destroyers et les guerriers, c'est une gamme qui a 18 ans et qui a survécu jusque là (et bien pour les destro qui sont devenu un must have en v8).
  6. Dans le cas présent, les berzerks sont en Land Raider. C'est un poil plus résistant
  7. Les firstborn ont aussi accès aux transport "classiques" comme les rhinos, razor, drop pod et Land Raider. Les gammes ont clairement été séparées. Pour évaluer la plus-value des firstborn par rapport aux primaris, c'est du côté des règles spé, de l'équipement et des options qu'il faut regarder.
  8. Pour donner raison à @Kikasstou, il semble que le heavy destro soit remplacé : il n'est plus disponible sur le site de GW (comme le monolith). Cependant, les autres destro existants (lord et les anciens) le sont toujours. Alors soit l'article ne dit pas à quel culte ils correspondent, soit .... je sais pas, ils passent en troupe pour une armée full destro ? (je me touche* un peu en disant ça) * le nez. le nez bien sûr
  9. Le nouveau code dynastique accorde une 5++ sur les BM. Si le nouveau PR doit ressembler à quelque chose, ça ne serait pas ça. La simplification du PR en Fnp est souvent évoquée mais GW préfère, en tout cas à chaque fois que ça a été modifié, garder une distinction entre les deux (genre tu fais tes pertes et elles se relèvent, c'est pas comme si tu avais à faire à une cible insensible à la douleur, puisque tu fais des pertes... Je ne sais pas si je suis clair...)
  10. Oui et la question n'est pas nouvelle, à chaque nouveau codex, elle est posée de transformer le PR en fnp. Déjà, tenter le PR à la fin de chaque attaque, c'est bien. C'est mieux qu'au début du tour, quand il n'y a plus rien à relever
  11. Il me semblait que cette limite ne concerne que les jets pour toucher/blesser
  12. Bonjour et bienvenu(e) Tout d'abord, il serait convenable d'aller faire un tour dans la section Rencontres entre joueurs/Présentation. La question que tu poses est un dilemme propre à chaque joueur. Si je ne me trompe pas dans mes calculs, 1 tir de carabine fait 1/3 PV et 1 tir d'éclateur gauss fait 8/27 PV, soit pareil (à 1/27e près) sur E4 Sv 3+. Ensuite la carabine tire 2 fois là où les 2 tirs de l'éclateur gauss sont circonstanciels (être à mi-portée). Pour faire plus court, la carabine est bien pour saturer, l'éclateur a une meilleure PA mais tu trouves mieux pour sortir de l'élite chez les nécrons.
  13. D'ailleurs c'est marrant, dans les vieux suppléments, les unités spécifiques avaient un coût, je dirais, "structurel" (les BT n'avaient pas d'escouades de scouts mais pouvaient les mixer dans des grosses unités avec des Tactiques et avaient accès au Land Raider Crusader, les BA ont/avaient? les Marines d'assaut en choix de troupe et ont un Predator spécial, etc ...). Maintenant (et tant qu'on a pas plus de détails sur l'impact des Core Units) c'est gratuit un peu partout (parce que le voisin il a eu pareil et pas nous). Pour le Stormraven, je pense que GW l'avait sur le feu et a choisi de le sortir en même temps que le prochain codex SM like qui sortait (d'ailleur les SW n'y ont pas accès mais ont, du coup, un volant qui leur est spécifique ....)
  14. Si on part du principe que GW va procéder de la même manière qu'ils l'ont déjà fait auparavant, comme en V2-3, le codex SM regrouperait tout ce qu'il y a de plus vanilla (véhicules, transports, ... ? Les unités spécifiques viennent très vite après) et les suppléments ajouteraient les mécaniques et unités spécifiques. Je vais parler principalement des SW, je connais moins bien les B/DA : en V2-3, le supplément SW est très complet, les références au codex SM se limitent à l'arsenal, tout les reste se trouve dans le supplément. Depuis, les suppléments sont devenus des codex, sans références à d'autres, et on se retrouve avec un ENORME copier/coller à faire à chaque MaJ/FAQ pour toutes les entrées SM like. Si on part du principe que GW ne va pas procéder comme ils l'ont déjà fait ... je ne sais pas où ils vont placer leur limite entre ce qui relève du générique et du spécifique (la peur du lissage est là). Sincèrement, je pense qu'ils vont faire comme ils avaient fait.
  15. Le problème est là : tant qu'on a pas les coûts en points, d'une part, et le supplément/codex, d'autre part, on ne peut vraiment rien en dire. C'est comme avoir une recette de cuisine sans les quantités ni le temps de cuisson.
  16. À une époque ça se faisait. À cette époque, ton codex était à 15e aussi
  17. J'ai commencé à jouer 13ème juste avec le codex Œil de la Terreur, le codex SW c'était juste pour l'arsenal, le codex SM pour des détails de l'arsenal. On ne va pas revenir sur les différences SW/SM. Je ne sais pas comment ils vont adapter ça (et si, par exemple, la nécessité du codex SM ne se limite qu'aux entrées style primaris, speeder, véhicules) ni à quel point on aurait besoin du codex vanille pour jouer.
  18. Bon, apparemment le codex SW est un supplément. On aura (peut-être) besoin du codex SM, sauf si ils nous font une V3' style.
  19. Il y a aussi le "fear factor", l'adversaire doit déjà se préoccuper d'eux alors qu'ils sont pas encore déployés. Suivant l'adversaire, la réaction ne sera pas la même et aucun de ses objo fond de cours, contrôlés par les petites unités isloées (qui ne sont là que pour ça), ne sera à l'abri de se faire prendre par tes scouts. Et je me demande vraiment si le Bouclier sur le WGLP n'est pas plus sournois que le combi fuseur. L'invu apporte plus de gêne à l'adversaire qu'un tir de fuseur, non ? Surtout que la V9 est très orientée objo et map contrôle.
  20. Sauf que Murderfang est inéligible à la Sagesse des anciens
  21. Je pense que la première, avec les scouts et Bjorn, est plus facile à utiliser : 6 figurines prennent moins de place que 10 avec Pod, tu peux plus facilement les faire arriver où tu veux (je me demande si le Bouclier Storm sur le WGLP n'est pas plus intéressant pour le faire tanker et forcer ton adversaire à mettre plus de ressources que prévues sur les 6 bonshommes qui viennent de poper dans son c*l). Murderfang a plus d'impact mais je lui préfère Bjorn que je trouve plus stable, polyvalent et tanky.
  22. Surtout que la Ruse du Loup s'utilise à la phase de déploiement : ça n'a pas à être annoncé dans la liste présentée à l'adversaire. Si on commence, ça peut arriver T1. Si l'adversaire commence, c'est à l'abri du T1
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