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Warhammer Forum

Thorin 6

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Tout ce qui a été posté par Thorin 6

  1. Ça j'avais pas vu. Ça vient d'où ? Ça devient presque fumé, non ? Contrôle map ? Préservation des glace canons ?
  2. Je suis d'accord. Vu à quel point le T1 est punitif, j'ai une drôle d'impression. C'est un peu comme si les règles étaient opti pour les SM qui peuvent relativement tanker le T1 si ils ne l'ont pas. Par rapport au codex, un des avantages de troupes qu'on a c'est le WGLP en totor mais on doit perdre un membre de l'unité pour avoir les effectifs nécessaires pour une cohésion d'unité plus souple. On est aussi dans une période d'entre deux bizarre avant les corrections apportées par le codex SM.
  3. La mécanique des réserves v9 est assez ridicule : mis à part la fep, tous les avantages (ou presque) qu'avaient les unités dotées de ce genre de règle ont été perdus, non ? Vu que toutes les unités peuvent faire une pseudo attaque de flanc.. Au mieux on peut faire une remontée à partir du tour 2-3 en laissant l'adversaire se préparer à la réception (ce qui n'est pas une solution). Du coup la v9 reste assez déséquilibrée, ultra dépendante d'un seul jet de dé...?
  4. @Judhvj'ai du mal à comprendre comment et pourquoi ton adversaire, malgré tout les décors occultants, qu'il sache que tu aies le T1, il se soit complètement déployé (ou presque). Le problème ne vient-il pas du fait que cela coûte des PC de mettre son armée à l'abri quand on a pas le T1 et nous empêche de jouer des strats/combo de starts correctement ?
  5. Bien vu, j'étais en train de vérifier.
  6. Je dis oui. Au mieux 4+ relançable. D'ailleurs, le Nemesor n'est pas un choix judicieux pour annuler les bulles et perturber la synergie de la vague d'assaut BA ?
  7. Quelqu'un peut m'expliquer depuis quand Bjorn a perdu son invu ? C'est pareil pour le Contemptor ? C'est pas la première fois que je le lis mais je ne trouve pas d'où ça vient. Je pense que niveau tactique, on est pas dans les extrêmes : on tire bien (comme un SM) mais on est pas les meilleurs, on tape bien mais on est pas les meilleurs. C'est pas nouveau, ça a toujours été le cas. Mais avec les IH, on retrouve le côté "contre-attaque" de la V3. Il faudra peut-être qu'on garde des combinaisons de 2-3 SMU ensemble (avec perso au milieu) pour synergiser, garder du tanking/puissance de feu/close combinés avec les IH (perso ou unités) pour faire peur ou forcer l'adversaire à y envoyer pas mal de ressources.
  8. Auraient ils craint de perdre des joueurs habitués comme ils l'ont fait avec End of Times à Battle? Les ventes primaris ne suivent pas ?
  9. Nouveau leak de vétérans à 2pv, épée tronçonneuse à PA-1, gantelet dégât 2, poing tronçonneur dégât D3, marteau dégât 4, épée énergétique F+1
  10. Il faudra attendre la sortie du codex SM V9. Je pense qu'ils n'y ont pas touché car cela changerait pas mal de choses. A voir si on le garde tel quel jusqu'au prochain codex ou pas.
  11. Désolé pour le double post : les coûts en points ont "fuité". Les termi à poils n'ont pas pris de sur coût, le storm shield a pris 2pts, le storm bolter a pris 1pt, les TW ont pris 5pts, etc.
  12. Je n'ai rien trouvé qui empêche de prendre un rhino pour une meute de BC et d'y faire rentrer des wulfens. J'ai peut-être manqué quelque chose ... Je n'ai pas vu de news sur les modifs de règles du bouclier ou les coûts en points, ils ont fait une annonce ce week-end ?
  13. Le Crusader, même en v8, est pas mal malgré le canon d'assaut. J'y mets 2 unités de 5 BC avec gantelet et WGLP en terminator bouclier/marteau et 1 perso termi ou 2 en énergétique, ça bourre bien. Surtout suivit d'un rhino avec des wulfens dedans. Y'a pas vraiment de phase de moral après
  14. Rien n'indique que Ruse du Loup ne soit pas spamable mais ça peut revenir cher en PC. Comme l'a dit @zhangfey, si tu veux clean ta zone d'une grosse bestiole, oriente toi vers les LF : ils sont un peu plus cher mais calibrés pour ce genre de choses. J'aurais un peu de mal à définir ce qui est intéressant/rentable de ce qui ne l'est pas sans les coûts en points/modifications de règles.
  15. Le projet est intéressant, mais le gros handicap des TW c'est la taille de leur socle : pas facile à placer et faire passer, la distance 1/2" ne semble pas aider non plus. Ce qui les sauvait était le Bouclier Storm. Le Talisman queue de loup est un must have mais ne sera pas suffisant face à du full psyker, comme mon vdd.
  16. Moi aussi. Sans les coûts en points, on ne peut rien dire de la rentabilité des wulfens dans ce cas, le bouclier devrait tanker mieux la saturation mais moins la PA. Ça annoncerait la quasi disparition de l'invu 3+ chez nous : seul le Wolf Lord en Cataphractii la garde.
  17. J'ai l'impression que la modification potentielle des règles du bouclier Storm et celle des coûts en points change beaucoup de chose. Même si GW a dit que les règles du bouclier Storm de la boîte Indomitus ne s'appliquent qu'à lui, ils n'ont pas dit que ça allait changé (FAQ non sortie, toussa toussa). Si tout le monde prend +10-15% de coût en points, il y a des combo qui ne passent plus. Et rien a voir, mais ça fait un mois que je me suis rendu compte que les BC avaient le même profil que les GH depuis la V8 et ça me tue (un peu)..
  18. Petite question : avec le rework des réserves stratégiques, vous pensez qu'ils vont réécrire La Ruse du Loup ? Telle quelle (pas teckel), elle passe outre les limitations de puissance de l'unité et d'arrivée sur le champ de bataille, non ?
  19. Faut pas s'affoler non plus, les règles des terrains et des couverts n'ont pas été présentées. Ça va avec. Le soucis c'est que ça n'a pas de sens avec une arme 4D6 par exemple. Ça n'a pas de sens non plus pour les armes 3D3.
  20. Actuellement, à ma connaissance, Blast ne figure pas sur le profil des armes. Ça sera le cas en passant en V9 et la liste des armes concernées. D'après ce qu'ils en disent, Blast n'a de sens que pour des armes avec D6, imo.
  21. Sinon on aurait des grosses meutes de wulfens full bouclier pour pas très cher et qui tankeraint plus que nos WGT bouclier (et qui feraient profiter plus longtemps de leurs auras, entre autre) mais ce n'est pas le cas. Fin de la divagation. P.S.: Vagation
  22. Et la différence principale d'équipement des TWC et des wulfens c'est que les premiers ne sont pas obligés de prendre le marteau avec le bouclier
  23. Mis à part quelques crises, il n'y a rien à signaler. Tout les Wolf Priests espère trouver une solution à la malédiction mais il semblerait que le contrôle des gènes d'un Primarque soit hors de portée de Cawl (l'Empereur aurait-il fait un travail imparfait ?). L'espoir est permis (obviously) mais dès leur sortie, les SW avaient des choix d'unités différents des SM vanilla (notamment en ce qui concerne les scouts, les troupes de bases, les terminators). Le cas de figure présent est différent : des unités vanilla sont inclus, telles quelles, sans modifications d'utilisation ni variations spécifiques. La primarisation fait perdre la spécificité d'origine des SW, amha, puisqu'on se retrouve au même point que tout les autres chapitres dans cette catégorie (le strata dédié aux Incursors est intéressant mais c'est un détail) mais ce n'est pas le sujet (ou presque). GW nous a parfois agréablement surpris et souvent décu dramatiquement, wait and see. @Maouw, en l'état, je pense que tu peux commencer en gardant à l'esprit d'inclure rapidement des Intercessors d'assaut. Je ne pense pas que ça bougera beaucoup d'ici novembre 2022. Pour les unités non-primaris, pour le moment, le WGT avec bouclier et ce que tu veux reste fiable. Pour le reste, tu as déjà quelques conseils et pistes depuis 3 pages ?
  24. Je pense que les Primaris spécifiques arriveront d'ici 2 ans. Les Intercessors d'assaut arrivent cet été, quasi-sûr (comme la V9). Fluffiquement je ne sais pas comment ils pourraient justifier les Primaris sur loup (et pour spoil le "grand" secret des SW, je n'ai pas connaissance de Primaris ayant échoué aux rites de passage ni ayant dégénérer en wulfens ... des Primaris-wulfen Oo' Non, mon esprit s'égare), on aura d'abord des Primaris en JP/moto/avec un équipement d'assaut avant d'en avoir des spécifiques : les vanilla sortiront d'abord pour la majorité des SM. Tu fep tes 6 gugus à 9" d'une unité. Tu l'arroses et tu tentes la charge sur une autre. Si tu bourres toutes les phases (tir et assaut) sur la même unité, tu risques d'augmenter la distance de charge à parcourir et donc de ne pas charger (d'où l'idée de ne pas forcement tirer sur l'unité la plus proche). Et encore, je n'ai pas assez joué à la V8, j'ai encore l'habitude de ne pas spliter mes tirs. Et si Arjac charge solo, il va se faire éclater amha. Garde les ensemble : il les buff au close et au tir
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