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Thorin 6

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Tout ce qui a été posté par Thorin 6

  1. D'après ce que j'ai compris, le TS est très fort sur les index. Entre le GK qui sort les rames et le TS qui a le vent en poupe, tu m'étonnes que tu aies ramassé ... J'imaginais une liste autour de plusieurs unités d'Incursion accompagnées de Champions (pour prendre les objo et pouvoir me barrer) et 10 totors avec Draigo comme alpha strike. J'ai l'impression que ce n'est pas suffisant contre ce qu'il y a en face ...
  2. Les Gravis sont l'équivalent primaris des totors, comme les Phobos des scouts, etc ... Les unités primaris en armure Mk je-sais-plus-quoi ont remplacés les SM tactiques, les incursors/infiltrators ont remplacés les scouts, dans leurs rôles dans une liste d'armée, là où les terminators et leur 2+ ne l'ont pas été par les gravis et leur E+1 (les agressors ont eu leurs heures de gloire en V8 si je ne m'abuse, les inceptors aussi). Ils ont déjà enlevé les limitations concernant les types d'armures, que ça soit pour que les persos rejoignent une unités ou pour les transports : on en revient à l'avant-primaris. (le "Tout ça pour ça" est pas loin ....)
  3. Pour en revenir au problème d'origine, si je comprends bien ce que je lis, la règle Précision n'est pas expliquée de la même manière dans le texte principal et dans le résumé : la première se "déclenche" à l'allocation des blessures tandis que la deuxième s'active au ciblage d'une unité. L'application du résumé me paraît plus simple, cohérente et plus claire que celle du texte principal et évite les situations à l'origine de ce topic. Même si vous allez me dire que "le texte prévaut sur le résumé", étant donné que l'un et l'autre ne disent pas la même chose et que le texte pose plus de problème que le résumé, suis-je le seul à préférer appliquer le résumé ?
  4. Gobelins de la Moria et Guerriers de l'Ultime Alliance ont 22 ans. A l'époque c'était 15€ la boîte.
  5. J'ai un peu modifié ma liste depuis presque 2 mois : - Durin = 160 - 17 Gardes de Cavenain = 221 - 1 guerrier avec bannière et bouclier = 34 - Roi nain avec hache de jet = 80 - 5 archers = 45 - 3 guerriers avec bouclier = 27 - 2 gardes de fer = 30 - 2 équipes de gardiens des portes = 50 - 1 guerrier avec bannière = 33 - Baliste naine = 60 - Baliste naine = 60 Total = 800 Je garde un bloc bien solide autour de Durin qui se trouvera au cœur de la mêlée. La Troupe du Roi reste solide et plus polyvalente, je garde les gardes de fer en retrait pour déborder/contrer les débordements que subiraient les gardiens des portes. Les balistes me permettent de dicter où se passeront les combats et sont un élément dissuasif assez fort pendant les phases de tir.
  6. Bonjour, Les règles disent bien que la figurine reste figée jusqu'à la fin du tour. Rien ne semble indiquer qu'elle ne puisse pas tirer. Cependant, toute l'interprétation des termes "reste figée" est à définir comme "reste immobile" ou comme "ne peut rien faire", à l'appréciation des arbitres du tournoi.
  7. Ce sont des figurines Grenadier, une boîte qui a fermé en 1996, qui faisait des figurines pour jeux de rôles. Ça date des années 1980. C'est peut-être sur des forums de collectionneurs anglais que tu trouveras ton bonheur.
  8. Bonjour à toutes et à tous ! De retour après 10 ans d'absence, je me replonge dans le SdA. Beaucoup de choses ont un peu changés et je me permet de soumettre 2 listes à vos avis auxquelles j'ai songé. Il se peut qu'elles ne soient pas en règle. Armée Domaine de Thranduil 600pts Troupe 1 : _ Legolas, Orcrist, cape elfique : 110pts _ 3 Sentinelles : 75pts _ 12 Rangers de la Forêt Noire : 168pts Troupe 2 : _ Capitaine Ranger de la Forêt Noire : 75pts _ 12 Rangers de la Forêt Noire : 168pts Total : 596pts Je la trouve fragile mais abusée : je canarde les cibles prioritaires (cavalerie, sorciers, bannières, archers, lanciers, ...) et je fais la savonnette. Si je me fais alpaguer, je laisse le Rangers solo si je peux utiliser sa règle spéciale pour garder le plus de tireurs opérationnels. Toute l'armée est équipée de capes elfiques. Armée de Khazad Dûm 750pts Troupe 1 : _ Durin : 160pts _ 11 Gardes de Cavenain : 143pts _ 6 Gardes de Fer : 90pts Troupe 2 : _ Roi nain : 75pts _ 5 Guerriers avec arc : 45pts _ 6 Guerriers avec bouclier : 54pts _ 3 Guerriers avec hache à deux mains : 27pts _ 1 Guerrier nain avec bannière : 33pts Troupe 3 : _ Capitaine Nain avec bouclier : 65pts _ 6 Rangers Nain avec arc : 54pts Total : 746pts Dans celle-ci j'ai un gros bloc solide comme fer de lance. Je peux le scinder si je dois cibler 2 objectifs, menés par Durin et le roi nain. Le capitaine est là pour seconder le roi, essentiellement. Les rangers apportent de l'agression à distance et sont là pour contourner si la situation le permet. Les guerriers sécurisent les objectifs derrière le/les fer(s) de lance. Je joue Nain depuis la V2, je suis habitué à commencer en infériorité numérique. Est-ce jouable ? A quel niveau ? Merci
  9. J'ai habité 3 ans à Pleumartin, je devais aller à Poitiers pour jouer. Malheureusement, mis à part à domicile, il faudra sûrement compter 30-45min de route minimum.
  10. A ma connaissance c'est le seul Codex qui propose des choix d'unités aussi spécifiques, essentiellement en firstborn, notamment en troupe.
  11. Les SW n'ont eu que Ragnar de primarisé et la primarisation complète du chapitre semble très compliquée à mettre en place (sauf quasi-extermination, 2eme vague, retour de Leman Russ qui leur dit "primarisez vous et fermez vos mouilles"). Sur le plan économique, GW va primarisé tout les chapitres, c'est leur stratégie depuis le début : ils vendent des figurines. Tout collectionneur aurait à cœur de pouvoir jouer son armée V3 en V10 avec autant de plaisir mais vu comment ils ont piétiné les firstborn vanilla, c'est pas leur PROJET ! Ils auraient pu invoquer une peste de Nurgle qui décomposent tout les firstborn mais vu comment la communauté réagit au changement brutal (ce qu'il s'est passé à AoS), ils ont dû hésiter ... Hormis le fluff et le porte-feuille, la primarisation est une bonne idée et c'est pas la première fois pour le fluff ...
  12. C'est un autre problème, comme les orks sur squig qui défonçaient en létalité en en coût les Cavaliers Tonnerre. 2022 ne rime pas avec équilibrage pour le moment et personnellement je refuse de jouer contre le tyty actuel. C'est sûrement aussi pour ça que les tournois ne m'intéressent pas : la méta évolue très rapidement et les combo pétés pullulent jusqu'au nerf. Si même sur le papier, niveau stats, il n'y a rien à faire, c'est qu'il y a un gros problème d'équilibrage. GW est dans une phase EA Games où ils sortent des produits pas terminés, les compétiteurs achètent, GW est content, mais c'est pas cette version du hobby que je veux vivre. J'ai l'impression que ça fait quelques mois que les SM sont dans le bas du panier, tant que ça fonctionnera comme ça, par phases, il n'y a rien à faire quand on est dans le creux de la vague. C'est triste.
  13. Merci @Kikasstou. Je me méfie de la létalité en compétitif (à une dataslate près, tu revends ton armée), j'ai le sentiment qu'il y règne une doctrine de méta qui efface le random des dés et des joueurs dans chaque partie (et donc du fun). J'espère trouver un angle d'attaque sur le codex qui permette de faire quelque chose sans copier/coller au SM en misant sur les doctrines pour faire SW, et j'ai l'impression que cette méta V9 repose essentiellement sur ça (ouah, on a des wulfens en mousse qui peuvent presque faire cette différence vu que les TW sur lesquels GW a miser toute la "spécificité" des SW sont un peu nul à jouer, amha). Désolé si ça sort un peu comme ça, c'est mon ressenti quand je regarde les listes de tournoi depuis 2 ans et ça me fait chier ...
  14. @Vaniel Le dread wulfen bouge de 8", relance ses charges et peut avoir sa 4+ invu. Je ne vois pas en quoi c'est difficile de sortir des dread en SW. Oui, le Contemptor n'a pas beaucoup d'options d'équipement mais il a une invu contrairement au Redemptor. Dread wulfen et Contemptor sont plus facile à cacher que le Redemptor. On peut améliorer leur save en zone (ce qui contrebalance presque l'absence d'invu puisque PA-4 se réduit à PA-2), le prêtre des runes et le prêtre de fer peuvent courir au milieu des dread et les buffer/healer. Certes, ça ne suffit pas à gagner une game, mais on est SW, pas tyty, on doit faire des choix. Ce build peut effrayer et nous laisser scorer avec le reste.
  15. C'est vrai que ça manque d'un gros papa mais parfois on a pas la place. C'est peut-être aussi psychologique : avec 2 prêtres des runes, des buffeurs, l'impact vient directement des unités, non des persos et avec 2 prêtres des runes, comme tu le dis, on peut en avoir un plus sécur pendant que l'autre fait du Yolo. On est pas les seuls à pouvoir sortir du dread invu 4+ ? Chez tous les SM, la dataslate les rend plus résiliant, le Contemptor bouge de 8" et a son invu 5+, chez les SW ont à aussi les dreads wulfen qui bougent de 8" et le prêtre des runes peut les mettre à couvert. C'est pas plutôt le moment de les ressortir avec le maître de forge au milieu pour leur rendre des PV à chaque tours ? Surtout qu'ils ont pas de profils dégressifs et on peut planquer Murderfang ou Bjorn au milieu ?
  16. Je suis assez d'accord avec mon VDD, au départ de chaque nouvelles factions, il y avait très peu d'unités différentes : les nécrons ont tourné sur une base de 3 unités différentes pendant 15 ans, les GK ont commencé avec 2 unités (si on exclut les dread et la partie inquisition), les tau ont commencé avec 2 kits plastiques. Peut-être que l'un des problèmes de AoS c'est qu'il est le fruit de Battle ou c'est comme si GW avait considéré que le fruit était pourri et n'en a conservé que les graines. Certaines figurines sont réutilisables mais les personnages iconiques sont passés à la trappe. J'ai voulu m'y mettre il y a 2 ans pour jouer des dragon-ogres parce que j'aime beaucoup les shaggoths et leur fluff. Le temps que je percute qu'ils étaient retournés chez les Bêtes du Chaos (dont le fluff a plutôt bien évolué je trouve), que je comprenne qu'ils étaient jouables sans Gors mais qu'ils étaient en mousse, j'ai vite déchanté et je suis passé à autre chose.
  17. Pour Tempête du Chaos, j'avais eu le ressenti inverse mais je n'y jouais pas. Dans l'absolu, ça ne change pas grand chose : GW cherchait à faire un peu avancer le fluff et s'est pris les pieds dans le tapis... J'ai retrouvé ça aussi, à remettre dans son contexte ...
  18. Le sujet est intéressant et l'effort du forum doit se porter sur l'esquive des dérives Gwo Woleur Pourri. Vos interventions sont très intéressantes et reflète une richesse de profils qui partagent une même passion. C'est fort (même si je n'ai pas pris le temps de tous vous lire, soyons honnête). Pour ma part, j'ai été alpagué par le SdA en 2001/2002. J'ai acheté mon premier WD juste avant la campagne Oeil de la Terreur et j'ai voulu progressivement me lancer dans les 3 jeux (quel ambitieux/idiot). J'étais encore au lycée à l'époque et pas un rond en poche, j'avais trouvé un adversaire en 40k. Arrivé à la fac, j'ai pu jouer bien plus régulièrement au SdA et à 40k, n'ayant pas d'armée Battle à ce moment. Ça a duré quelques années, j'avais au moins une armée dans chaque univers. Puis j'y ai accordé moins de temps. Puis la V7 de 40k et La Fin des Temps (Endtimes). J'ai décroché. J'y suis retourné à la fin de la V8 (par KT auquel je n'ai finalement jamais joué) et AoS ne m'a pas séduit. Même encore aujourd'hui, avant même de parler de communauté ou de système de jeu, je n'arrive pas à m'y intéresser. Malgré les encouragements, rien n'y fait. Quand GW a lancé AoS, on pensait (avec quelques amis) que la communauté Battle boudait AoS par principe : collectionner une ou plusieurs armées, apprendre son fluff, peindre ses couleurs, jouer ses armées pour que tout soit balayer d'un revers en 6 mois et que GW propose "la suite" avec beaucoup de nouvelles figurines, un nouveau système de jeu, etc, n'emballe pas trop. Personnellement, passer autant de temps sur des bouts de plastiques et de métal, avec tant de pages entre les mains, avoir éprouver tant d'émotions liées à une communauté qui avait cette "histoire" en commun, voir tout ça se faire *Snap* ... Je ne me suis pas sentit respecté. GW aurait pu (et peut encore) sortir tout ce qu'ils veulent derrière, si ça ne me permet pas de donner un sens à l'investissement en énergie et financier que j'ai mis dans mon armée de bretonniens, je n'en veux pas (et ceci est un point de vu strictement personnel). Les "datasheets" (oui, il y a aussi eu cette période d'anglicismes forcés qui m'a chafouiné) ne me parlaient pas, je n'avais pas le temps, ni l'énergie, ni l'envie de ma lancer dans un nouveau jeu. GW a tenté, pendant quelques années, d'impliquer sa communauté dans le développement de ses produits, notamment avec les campagnes mondiales : celle de l'Oeil de la Terreur, le Chaos a gagné, c'est pour ça que Cadia est tombé dans le fluff et l'année suivante celle de la Tempête du Chaos (où on trouvait une liste d'armée de Tueurs Nains ... c'est sûrement pour ça qu'on a eu les FireSlayers @SexyTartiflette) où là aussi le Chaos a gagné (dans 40k comme à Battle, le Chaos n'a jamais été tendre, les codex/livres d'armée Démons sont venus après...) et là, il a aussi fallu mettre en place l'application des résultats (je pense que GW misait sur une victoire des forces de l'Ordre, ça aurait été tellement plus simple XD). Et c'est là qu'on arrive aux expériences de systèmes de jeu différents des débuts de La Fin des Temps, le retour de Naggash, etc, où les armées de Battle qui n'avaient pas réellement développé de leur rôle fluff dans l'apocalypse, ont été laissées de côté... Donc voilà, mon sentiment sur le relatif manque de succès de AoS par rapport à 40k. Paradoxalement, Creative Assembly a récupéré une bonne partie de ces déçus de Battle avec les Total War Warhammer 1, 2 et 3 (domaine dans lequel il semble plus compliqué d'adapter l'équivalent 40k de manière "réaliste")
  19. Dernier Chapter Approved, les marteaux sont à 10, les griffes de givres à 5. C'est normal.
  20. Les blessures sont réparties de la même manière que les autres (5 figurines ne peuvent pas perdre 1PV chacune en une phase par exemple). @SvenDeBroc, pense à aller te présenter dans la section appropriée avant de poster un sujet, c'est la moindre des choses.
  21. D'accord. C'est en effet plus logique et je n'ai pas réussi à le lire comme ça avant. Un petit Errata : remplacez "n'importe quelle autre figurine" par "n'importe quelle figurine autre que Personnage, Titanesque, Véhicule ou Monstre" aurait été apprécié. Merci beaucoup ! On peut clore le sujet
  22. Bonjour à tous ! Nous avons récemment commencé une croisade et le temps des améliorations est arrivé. C'est là que je rencontre un léger problème, page 320. Il s'agit d'améliorer une arme. On choisit une unité, on choisit une figurine de l'unité (le sergent si l'unité en question en a un), on choisit une arme de cette figurine et on lance le dé sur le tableau. Pour cette partie, c'est Ok. Mais §4 : "si n'importe quelle autre figurine est équipée de l'arme choisie, blablabla lancez deux dés". N'importe quelle figurine ... dans l'unité ? Dans l'armée ? Je n'ai rien trouvé dans les FAQ/Errata. Quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plaît ? Merci
  23. Bonjour, 1500pts pour une première partie, ça me paraît beaucoup mais bon ... Tes Bladeguards ne peuvent pas être par 2, c'est 3 minimum. Tu as essayé de jouer avec ce que tu avais avant d'ajouter quoique ce soit ? Comment ça s'est passé ? Qu'est-ce que tu en as tiré ? Cordialement, P.S.: va te présenter dans Communauté>Rencontres entre joueurs>Présentations des membres
  24. Excusez-moi de vous interrompre, je viens de voir que les wulfens allaient perdre 2pts et les cavaliers 5pts.
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