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Khorgrim

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Tout ce qui a été posté par Khorgrim

  1. Ben, je voulais dire que ça fait longtemps que cette rubrique marche plus, du coup je pensais que vous aviez abandonné... J'avais pas calé que vous étiez passé en projet spé.... Toutes mes excuses ! PS : Du coup, il y a deux projets Nains du Chaos ?
  2. Houlà, je devais encore être bourré, je voulais dire les nouveaux . Sinon, on viens d'en disuter, les amalgames Nain du chaos/machine, et on pense que ce serait trop coûteux de faire des trucs comme ça au niveau de l'historique. J'ai expliqué quelques posts plus tôt que c'est assez rare...
  3. Khorgrim

    Campagne par quartier

    T'emballe pas trop, je trouve ces règles pas mal du tout, mais elles contredisent celles que j'applique chez moi... Je vais bientôt te les envoyer, comme ça tu pourras comparer et on pourra peut-être les mettre en commun...
  4. Je persiste à penser qu'il faut que Morwenn devrait avoir F4 D4 et 3A (avec les deux haches)... Quant à Berethor, je sais pas trop, mais je pense toujours qu'il devrait être moins fort que Faramir...
  5. Le problème de la direction, c'est que dans le sda, les socles sont ronds, ce pourquoi normalement la direction de la figurine n'a aucune signification en termes de règles, et là on le fait... Cependant, cela me semble le plus simple et le plus sensé (s'il est grisé par la vitesse et qu'il se retourne, c'est débile...). Sinon, je dirais que si une figurine du bien est sur la trjectoir, elle a deux solutions : 1) elle s'écarte juste assez pour ne pas se faire piétiner (comme si elle avait perdu un combat, ce qui signifie qu'un copain derrière pourra s'écarter, mais pas plus), mais ne pourra alors plus se déplacer ce tour, soit elle subit et doit alors subir 1 touche de force 3 par tranche (même incomplète) de 5 cm déjà parcourus par le cavalier. Bon, ça rajoute des règles spéciales, mais c'est pour la déconne... O alors, plus imple, un combat entre les deux, résolu imméditament (ni le cavalier ni la figurine chargée n'attaquera s'il gagne le combat, mais si c'est le cavalier hobbit, l'autre sera mis à terre (s'il est à pied) et piétiné (2 touches de force 3). Si la figurine meurt, le cavalier hobbit continue son chemin, dans tous les autres cas, il s'arrête). C'est presque encore plus compliqué, mais bon...
  6. Ah bon ? Tu joues du 10 000 pts, toi ? Bah putain, moi qui pensait avoir une armée de taille respectable, j'apprends qu'il y en a qui font des batailles 20 fois plus grosses ! Encore une fois, quel naturel ! Ben moi je joue le plus souvent 500 pts contre 500, donc 4 balrogs c'est au-dessus de mes moyens... Et à propos, t'as 4 figos de balrogs ? Enfin, si tu joues du premier âge, t'as sans doute quelques profils et règles spé, file-les nous donc...
  7. 65 pts pour un capitaine nain de base, plus 5 pts pour l'arme à deux mains, plus 10 pts pour la Bravoure de 6 et la règle Commandement (qui ne sert que quand il y a des adversaires monstrueux... Au fait est-ce que ça marche aussi pour Galmin lui-même et les autres héros nains ?), donc 80 pts environ... Par contre, la Hache, faudrait lui donner un autre nom et enlever le malus de 1 en Attaques (et c'est +1 pour gagner le combat, pas pour toucher )...
  8. Débat inutile et juste pour se marrer On va pas passer trois heures dessus, mais je comprends pas très bien ta logique... Saroumane voulait rejoindre Sauron, non le battre avec l'aide de Gandalf quand il a fait la proposition à ce dernier, donc Saroumane était de toute façon condamné...
  9. C'est bien ce que je disais dans les autres rubriques : maintenant qu'on a les gars de base, on fait les persos hyper-puissants et les armées de dieux, ganre les Blarogs, Illuvatar, Morgoth, j'en passe et des meilleures... Je ne dis pas que c'est inintéressant, mais bon, ça déséquilibre le jeu, et comment faire des règles correspondant au perso ? Ou alors, quand il est invoqué, la partie est gagnée, mais ça limite le jeu à quelques jés de dé, donc c'est inutile... À moins que ce soit un cimbat juste Morgoth vs Eru...
  10. On pourrait même (peut-être) reprendre quelques bonnes idées de cette rubrique dans notre LA...
  11. Ben, le problème de ces persos spé, c'est que les nouveaux (comme moi) ne les connaissent pas, donc il faudrait nous (toujours les héros) donner l'historique... L'invocation n'a rien de difficile, il y a déjà l'Invocation de Nehek, on pourrait donc créer un perso (NdC ou démon) qui peut lancer un sort invoquant des taureaux de feu.
  12. Je dirais, pour "rafale d'épines", compte comme le biomorphe "crache-épine" avec en plus le fait que tu peux attaquer avec au corps à corps, avec une Initiative de 10, ce qui donne 2 Attaques de F3 PA5 supplémentaires. Pour le dard, le problème, c'est que le codex tyranide a déjà un biomorphe qui s'appelle dard et qui n'a pas les mêmes effets. Je trouve qu'il faudrait le supprimer. Battement d'ailes est trop compliqué, je dirais plutôt +1A tout le temps. Tu pourrais peut-être augmenter les caracs pour le rendre un peu plus puissant. Là, il ne rend pas justice à la superbe figurine que tu as convertie et peinte (travail sublime, chapeau ! ). Faudrait peut-être aussi lui donner deux ou trois autres règles spéciales, je verrais bien charge féroce ou désengagement...
  13. J'ose le prétendre, parce que trahir le bien pour le mal, c'est pas très fair play... À part ça qui était juste pour la déconne, les assassins ont été utilisés dans toutes les armées du monde, je pense. Et le principal problème pour les enager étant l'honneur, ce facteur disparaît dans le SdA puisque les adversaires à tuer sont des orques, donc des créatures de toute façon malfaisantes qu'il ne sert à rien de laisser en vie. Et entre sauver son honneur en ayant combattu bravement et mettre toutes les chances de son côté face au mal ultime, je préfèrerais personnellement la 2ème solution...
  14. L'applomb avec lequel tu dis ça ! Déjà 1 balrog c'est beaucoup, en caser 4, ça veut dire du 2000 pts à peu près en comptant Gothmog et ses règles spéciales (enfin je pense j'ai pas encore lu les règles) donc environ 4 fois plus de points qu'une bataille normale, mais c'est plus pratique... Bon, après c'est toi qui voit .
  15. Trop fort... Si tu gagnes le combat face à un hobbit monté, tu taperas forcément le poney, et là, soit tu le tues, soit il rate son test de panique et est retiré du jeu. D'autant que les poneys normaux ne suivent pas cette règle, et que ceux-ci sont censés être les plus agressifs des poneys....
  16. D'un autre côté, la save passe à 4+ avec les plaques d'armure...
  17. Le petit problème, c'est que t'as oublié de préciser son armement ni sa valeur en points... Sinon, c'est pas mal, mais je ne le trouve pas assez "spécifique"...
  18. Houlà, je devais être bourré, c'est pas possible ! J'ai lu le post de nicobamigou, mais j'ai même pas vu la traduction de youkai ! Mea culpa... Sinon, je pense que ces règles sont bien comme ça, juste la vulnérabilité aux attaques de Force 7, qui me semble un peu beaucoup, mais bon... On peut toujours en rediscuter, mais il n'y aura pas trop de boulot (tu as fait l'essentiel, youkai ! merci). Quant aux démons d'Hashut, on pourrait aussi les inclure, je sais pas... Ce sezrait marrant, mais je me demande si ça fera pas un peu trop...
  19. Puissance 4, il n'y a que Boromir qui a plus de 3 (6), on pourrait lui laisser cette exclusivité d'être le seul perso avec plus de 3 points de puissance sur son profil, non ? À part évidemment Aragorn, avec sa règle Héros légendaire qu'il est le seul à posséder. Elrond, Gil-galad et Glorfindel aussi sont des grands guerriers, et ils n'ont que 3 en Puissance. Pour l'historique, je connais pas tout tolkien par coeur... Je vais même vous faire une révélation : j'ai jamais lu le livre 4 (2ème partie des deux tours), ni la communauté en entier, ni la plupart des contes et légendes, alors... Pour les ( ) balrogs, je vais voir...
  20. Je sais plus quelles sont les règles des chevaux et montures avec bravoure et/ou combat de 0 : quand leur cavalier meurt, ils sont automatiquement retirés du jeu, c'est ça ? En tout cas, faut faire la même chose avec les poneys de guerre.
  21. Me voilà de retour ! Donc quelques nouvelles remarques : -d'abord, je voualis demander : il y a deux LA : celle des nains nordiques et celle de Kraka Ornsmotek, c'est ça ? Mais alors, les nains nordiques "normaux" n'ont pas de nouvelles unités, simplement les naines et plus de rangers, c'est ça ? Le reste n'est accessible qu'à Kraka Ornsmotek... (dis moi tout de suite si je me trompe) C'est un peu flou... D'autres part, dans ce cas, les nains de Kraka Ornsmotek n'ont que des avantages par rapport aux nains nordiques, et plutôt gros, même en comparaison des nains normaux : pas de brises-fers ou de marteliers et arquebsusiers plus rares et plus coûteux, contre plus de tueurs, une cavalerie sur ours, un géant des glaces, des alliés nordiques, des garous, etc, etc. -21 pts pour les arquebusiers, dis donc ! Je pense que 0-1 unité en spéciale serait mieux. -le roi Tyr : pour l'armure, ça veut dire que l'armure à elle seule donne 3+ en svg, et +1 en svg contre les tirs grâce au bouclier, c'est ça ? Parce que s'il utilise son arme de base, il peut aussi avoir +1 en svg au CàC. -le proteur de la grande bannière : rendre les unités amies frénétiques, c'est juste pour un tour ? Je pense que ce serait plus simple (et moins bourrin) de faire que l'unité avec la bannière soit frénétique, mais pas celles autour. -le cor des montagnes : je serais pour le changement proposé par le bim. -les règles des smilodons sont exactement celles des tigres à dents de sabre des royaumes ogres ? -le géant : à la rigueur, on peut répartir les tirs entre le géant et les nains dessus, mais je ne pense pas que les nains puissent attaquer de là où ils sont... -lance-harpon : même remarque que pour le cor des montagnes -le mammouth et les garous, excellent ! Enfin, encore bravo pour cette liste d'armée excellente et très originale (quoique un peu trop puissante, je pense...), et la principale forteresse naines au nord est Kraka Drak. Dans la description, ils disent qu'ils incluent des Fous fuieux à la place des tueurs, des mecs qui se rasent la tête et se jettent sur l'ennemi l'écume aux lèvres... On pourrait en faire des tueurs frénétiques et inclure aussi des tueurs enragés.... Je pense qu'on pourrait également inclure Karak Vlag, la froteresse perdue, et Karak Ungor dans les forteresses nordiques (la première a été dévastée par galrauch et se trouve à la limite avec les royaumes du chaos depuis la décharge de magie générée alors, mais on pourrait imaginer quelques survivants... Quant à la seconde, je ne sais plus trop, mais je crois qu'elle a été prise par les orques. À vérifier...). Khorgrim qui a envie de faire 5 listes d'armée en une seule.
  22. Non, les rois nains ont aussi CC6, donc il faut lui mettre. Pour Elegost, excuse moi, je vais m'emporter, mais je crois que tu n'as pas bien compris ce à quoi tu voudrais que je répondes : ON SAIT BIEN QU'ELEGOST EST PUISSANT BOR*** MAIS EST-CE QU'IL EST PRESENTE COMME CA DANS LE JEU OU EST-CE QUE C'EST TOI QUI TROUVE QU'IL L'EST ?! Ensuite, le sort tempête, même une fois par partie tu réalises pas : tous les ennemis à moins de 56 cm subissent une touche de Force 8, de 1) même Sauron n'a pas de sort aussi puissant (idem pour rage du nord, faudrait réduire un peu) et de 2) tu réussis le sort = tu tues les deux tiers de l'armée ennemie = tu gagnes la partie d'office... Petit à petit on arrivera doucettement à te corriger de ton défaut, toi : le bourrinisme éhonté ! (et ceci est un euphémisme ^^).
  23. Garde du corps est à garder, faut juste préciser sur qui ça s'applique. Déjà, c'est qui, Ecthelion de la source ? Le seul Ecthelion que je connaisse, c'est le père de Denethor, donc pas un elfe... Sinon, pourquoi il a l'armure de gondolin, 4 points de puissance et4 points de destin, comme vient de le dire sebastus ? Enfin, oublie le truc face à Gothmog, puisque ses règles ne sont pas sorties, et au cas où toi ou n'importe qui voudrait les faire je signale au passage qu'un balfog, c'est déjà énorme dans les règles et le profil, alors leur capitaine... On pourrait faire aussi la liste d'armée des balrogs et le profil des dieux tant qu'on y est...
  24. Tiens... Un copié collé qui a mal fonctionné ? Sinon, je ne crois pas qu'un démon majeur de Hashut soit sorti pour l'instant...
  25. Mmmmmmh... Mais les règles des Elémentaires, j'avais voulu les dépoussiérer aussi... En fait, pour faire une création ou la dépoussiérer, ici, faut en dépoussiérer une autre ^^...
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