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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. Je me suis trouvé 500pts qui devraient être sympa à peindre ... J'avance : Photo à l'arrache, donc on ne voit pas très bien les zones de mousses sur l'arbre, mais il y en a Je vais essayer de violetiser la statue pour qu'elle contraste avec le piédestal et faire une référence au vent d’Améthyste.
  2. De tout non, mais savoir si ton personnage a été déployé avec une unité ou non, c'est pas plus dur que de gérer les compétences uniques (première charge, mur de boucliers ....) Elle définit clairement la fin de la bataille comme la fin des tours, ce qui peut présager d'un début = début des tours. Pas convaincu, comme @Barbarus. On te dit qu'un scénario représente une bataille d'un certain type, OK. Mais rien ne parle de son début.
  3. Une idée pourrait être de publier quand on arrête une série. Genre en 3 session j'ai fait ça. Et après changer de projet peinture.
  4. Il y aussi que les we prolongé à ne pas être à la maison casse le rythme et déplace d'autres impératifs (comme s'occuper de la maison). Je vous vois déjà parler s4, mais ce sera sans moi : les mois de juillet et aoûts sont trop bordéliques avec les vacances et j'ai envie d'un peu de liberté de peinture. Ce sera aussi l'occasion de réfléchir à ce que je veux faire pour la session automnale HE, continuer cursed city, Tainted Grail, King of ruins ... plein de possibilités
  5. La photo est bien plus belle L'ensemble commence à prendre de l'allure, et avec le gros thon derrière il va en imposer. Possiblement à tort, mais on a envie de voir des traces de roues. Sur les bords de craquelures de sécheresse, la terre est friable donc elle marque plus facilement. Mais tu as raison de penser aux herbes, elles vont casser la monotonie actuelle et déporter le regard vers autre chose, ainsi que supprimer la sensation de vide (qu'on veut remplir avec des traces). Tu vas peut-être aussi nous pondre un nuage de poussière qui part des roues (moi j'en connais ai qui aurait tenté ça au coton ) !
  6. Ael

    De la cohérence de Ynnead

    Mais tous les errants portent leur PE, donc ils sont "sereins". Je ne vois d'ailleurs aucune impossibilité de microcircuit d'infinité dans les vaisseaux, y compris ceux des flottes corsaires. La différence avec ceux des VM c'est la taille et la quantité (et la force) des âmes qui y sont recueillis.
  7. Bon, je crois que le plus simple, c'est de s'arrêter, s’asseoir et regarder (en bavant)
  8. Voilà que tu te mets à la grisaille toi aussi ! Tu pars bien, mais j'aurais bleui les arrêtes basses du caparaçon. Je sais pas si c'est un oubli de peinture ou volontaire.
  9. Recentrons-nous sur les nouveautés Un sujet en général sur les influences et évolutions des régiments gi a tout a fait sa place par contre
  10. Ael

    Cohérence de soclage

    Pour la culture, DPS c'est Dégats Par Seconde. C'est l'unité de mesure de l'efficacité des personnages de jeu de rôle en ligne dont le but est de faire des dégats (à côté des tanks qui encaissent et des heals qui soignent). Par extension, c'est le terme générique pour désigner les personnages dont c'est le boulot dans le groupe. DPS c'est donc un rôle et la l'unité de mesure de la performance du rôle. Par extension et de manière impropre, c'est aussi le terme qui désigne toute notion de "faire du dégâts". Je doute qu'à un moment GW prenne en compte la taille du socle dans le coût des unités. Les raclechaînes hantenuits
  11. Tu vois, hier alors que la flemme s’emparait de moi, une petite voie pernicieuse m'a murmuré "Galthor va avoir finit son CDA avant que tu aies fait la moitié du tien ...". J'ai beau lui avoir répondu "nan mais rien du tout, il a fait des trucs non prévus, ça compte pas ... ", le mal était fait ... J'ai sorti mon trio de gris et mon pinceau à maquillage ... Maintenant, il va falloir concrétiser tout ça, j'en ai marre du gris
  12. Alors faut pas non plus trop pousser mémé dans les orties. L'Empire et la Bretonnie puisent certes très fortement dans l'historique, mais ça reste de l'historique "fantasmé". Pour une armée médiévale, ça manque beaucoup d'arbalète chez les bretonniens, et puis de couleuvrines en vue des armures des chevaliers. Et puis d'armes d'hast chez les piétons. Et côté Empire, il me semble que l'artillerie est trop avancée comparé à la période lansquenet dont ils ont par contre récupéré à fond l'imagerie. Mais là encore niveau armement c'est pas trop ça : l'arme principale c'est la pique, totalement absente chez l'Empire/
  13. Pour moi cette mécanique remplace la gabarit, car d'un point de vue ludique c'est pas ouf. On se souvient toujours du gabarit qui a devié et est tombé sur un autre truc et que c'est fun. Mais dans les faits c'est une mécanique pénible et sujette à conflits pour juste faire un nombre de touched aléatoire.
  14. Pour te donner une idée : pour gw un niveau de magie c'est 30pts. Qu'importe que tu passes du 1 au 2, du 2 au 3 ou du 3 au 4. Pourtant rien qu'avec la tête de la gaussienne qu'est une réussite sur 2d6, ce n'est pas du tout le même effet. Ce genre d'effet (donc aussi les gabarits) devrait être dependant de l'ordre. Un truc en 1d6 - 2 et ensuite +1 si ordre serré et -1 si tirailleurs pourrait donner des trucs intéressant.
  15. Ca se voit : il a des carreaux lui ! Je sais pas comment tu trouves la patience et la dextérité de peindre des carreaux bleus et jaunes Il est dans la lignée des autres : très réussi, bravo bravo Vous avancez tous beaucoup trop vite pour moi en ce moment.
  16. Bon bah, c'est bon, tu sais faire les OSL maintenant ! Et tout ceci est au delà de rudement beau ! ça déchire sa race comme on disait quand j'étais jeune La seule nuance que j'apporterais est sur la source de lumière (l'âtre) qui paraît bien faiblarde pour autant de lumière. Comme dit au-dessus, c'est acceptable pour faire l'effet quand même. Mais, l'intérieur de ta cheminée est toute grise, il faudrait que ce soit jaune orangé. Limite on a l'impression que c'est un puits de lumière/fenêtre et non un feu qui éclaire la pièce. Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire. Mais encore une fois, effet époustouflant !
  17. Non mais c'est très bien, pour un truc nimbé d'énergie, avoir des petits éclats de couleurs ça le fait trop bien ! C'est ton écorce qui pourrait avoir ce genre d'aspérité, je la trouve encore un peu "lisse". Tu peux tenter de tappoter un vieux pinceau tout ébouriffé pour poser les mousses/lichen et autres vie. Il faut faire un peu comme un brossage avec de la peinture essuyée, mais avec le bout et non avec le côté. Mais teste sur autre chose que ton arbre avant pour pas faire de bêtise
  18. C'est de la V5 ça, et je crois que c'était juste le style de l'époque C'est un bon gros patron qu'on va avoir là !
  19. Ce mois de mai/début juin plein de ponts et avec pas mal de boulot a bien cassé ma dynamique. J'ai un peu avancé : partie métallique (sans la rouille) pour le tombeau de la s2, et j'ai sous-couché ma s3 : un arbre mort et une statue. Fort de mon expérience de fin mai, je n'ai pas collé la statue sur le socle pour pouvoir la transporter plus facilement
  20. TU parles de l'articles WD de la V5 ? Je l'ai relu il n'y a pas longtemps et c'était surtout de l'aléatoire, pas forcément intéressant à jouer. Et pire que ça, potentiellement très très optimisable. Je trouve qu'avec l'existence des honneurs, des vertues, runes, farfadets et autres, cet argument tombe un peu à l'eau. Vu les monstres qu'on peut faire en bretonnien, il y a quand même moyen de faire des cumuls extrêmement violent. C'est plus que non élégant ça ... quand tu passes soit une partie affreuse, soit c'est ton adversaire, dans les deux cas, c'est une mauvaise partie. Et justement toutes les règles de TOW ont plutôt tendance à aller contre ces effets. Typiquement la panique ne fait plus fuir la moitié de ton armée, mais reculer ta ligne. Mais là, le problème c'est pas l'aléatoire des choix Et pour les faibles niveaux, le système est doublement punitif : non seulement tu n'as pas les sorts que tu aimerais, mais en plus, tu ne peux pas les lancer car le niveau de lancement est trop élevé. Au moins, cet effet n'existait pas en V5-, vu qu'on lançait avec des cartes.
  21. Enfin on parle quand même d'un monde dans lequel les seigneurs sorciers existent, donc des mecs qui ont eu le temps d'étudier longtemps voir très longtemps la magie et qui sont utilisés au combat. Donc ils ne peuvent crever si au premier raté de lancement de sort, ni être complètement aléatoire dans ses capacités. 1/6 de ne pas avoir le "bon" sort même quand tu as 5 sorts. S'il fallait vraiment de l’aléatoire réaliste, il faudrait une météo magique qui facilite ou complique le lancer des sorts à chaque round. Mais à ce moment, pourquoi ne pas avoir une météo physique qui gène les flêches, mouille la poudre ou diminue les mouvements ? J'ai quand même l'impression qu'il y aussi la capacité à équilibrer, car ils l'ont fait en V4 et V5 et 40K : tu payais tes sorts. Mais il fallait les équilibrer entre eux. Mais la magie est déjà dans une position absurde. Dans le système actuel, il n'y a aucune difficulté d'accès à un sort ou à un autre (sauf le signature). Même en lançant 1D3 pour les niv1 ou2 (donc accès uniquement à la base), tu as toujours une proportion énorme de chance de ne pas savoir ce pourquoi tu as été engagé. Je ne suis as du tout pour une suppression de l'aléatoire, le lancement en apporte déjà pas mal. Le tableau de fiasco actuel est pas mal (dommage qu'il ne fasse pas de différence entre le blocage du sorcier lanceur et des sorciers) : des dégats qui ne sont pas forcément fatals, et une punition "réaliste". Ton principe d'ingrédient est pas idiot, mais dans une monde où la magie existe et est capitale au combat, ta chaîne d'approvisionnement en ingrédient magique est aussi critique que celles en flèches/poudre/eau/nourriture/chevaux/... Donc pourquoi une devrait être représentée et pas l'autre. Et sauf scénario particulier, je suis pas du tout pour que faute de bière les nains puissent avoir -1Cd, que les archers elfes ne puisse lancer qu'une seule salve faute de flèches, ou que l'artillerie impériale ne puisse tirer qu'à moitié force/portée car la poudre est mouillée. Il y a quand même l'aspect cité plus haut : ToW c'est pas une partie de Dominion pliée en 20min. Si ton aléatoire de sorts/placement/tour te nique ton plaisir de jeu avant même le premier mouvement, c'est qu'il y a un problème dans les règles.
  22. Alors quand même, c'est pas "rajouter 1D6", c'est "rajoute 1D6 puis enlève le plus bas". La moyenne de 3D6G2 c'est plutôt 8, donc éventuellement 12 si il est lvl4, mais pas spécialement plus. Alors sur grand aigle, il reste ciblable, avec des cotres avec balistes ou des balistes, tu as quand même des moyens d'avoir des lignes de vue sur lui. Et s'il fuit, il ne dissipe pas, donc même s'il s'en sort, tu as ton créneau pour tes sorts. Et le transformer en grenouille, c'est loin d'être gagné : tu dois laisser passer le sort, puis c'est 1 chance sur 3 si c'est un lvl4, et dès son tour suivant c'est 50% de chance de revenir à la normale. Pour quasiment le même prix que tes deux mages, tu as un commandeur sur cotre avec arc du patrouilleur et baliste, pour balancer 3 tirs F5/AB(1) en CT7 et 1 F5/AP(3)/MW(D3) à 360° sur 30" tout en ayant E4/PV4/3+/5+++. (évidement, pour 70pts de plus, c'est mieux en prince avec 4tirs au lieu de 3, et le passage en 2+/5++/5+++ ) Et pour le coup, tes aigles sont peut-être la meilleur option anti-mage, pour le forcer au close. Par contre, le drain de magie, même pas en rêve avec des lvl1 Après, c'est une remarque générale, alors que j'aime beaucoup les armées que tu ponds Vous jouez sur une petite table carré (48x48 ? Normalement on est plutôt sur du 96x48) On trouve dans sa liste plein d'options puissantes de son LA (surtout en OM/farfadets), mais pas chez toi C'est waterloo morne plaine avec une forêt Asraï bien avancé EN gros, de base, j'ai l'impression que tu es mal ... Et puis la liste garde maritime, c'est pas ce qui se fait de plus dur en HE (cf le sujet de @Zangdharr ). Déjà en 96, avec la forêt placée à 12" du centre, tu auras sois moyen de t'en éloigner et de l'empêcher de profiter de sa dissipation, soit de l'investir et de l'en éloigner. C'était peut-être ta meilleure option à ta dernière partie : charge d'une unité de MdE, fuite des forestiers, seconde unité des MdE en colonne de marche qui investit la forêt. Pour pour gérer les persos qui te font des -1 de partout, à partir du moment où tu bloque son mage, des anneaux de fureurs peuvent calmer quelques ardeurs
  23. @Vandrall , quand la modération te fait une remarque, c'est pas une super idée de répondre comme ça. Et pour info, pour insérer une image, il suffit de copier son adresse.
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