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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. La Fo4 des MdE ne se justifie vraiment pas. Si tu veux vraiment ajouter qqchose, regarde côté résistance à la magie, pour montrer leur entraînement moral dans un contexte de magie. Leur capacité très supérieure sont déjà nettement représentée dans le cc6 ASF 2A
  2. [quote name='Aktaïr' timestamp='1344418314' post='2189105'] Une armée d'élite est une armée en sous-nombre ou chaque unité excelle. Une ct4 avec une f3 à 30 pas où tu payes cher pour avoir le minimum de fig dans cette unité et où, au final, elle n'aura que peu d'impact sans 1 peu de bol. Trop cher pour jouer la saturation, trop faible pour avoir un tir tactique. [/quote] Il faut quand même faire attention à point sur la notion d'armée d'élite : fluffiquement, les HE sont une armée d'élite car la base (lanciers, archers et heaumes d'argent voir balistes) sont déjà une élite comparé à la majorité des guerriers des autres races. En ce point, il faut à mon sens rebooster (par réduction de point, ou ajout de règles) cette base, afin de lui rendre sa place en tant que coeur de l'armée elfique. En dehors des problématiques de points, des idées : Archers - le tir sur deux rangs - le non malus à longue portée (un peu en opposition des ES qui gagnent sur la courte portée) Lanciers : - l'accès à l'armure lourde - à défaut, un règle phalange (genre mur de bouclier bien propre) donnant un bonus de save au tir En tout cas, vraiment des choses qui mettent en avant l'organisation des unités elfiques, et des forces plus lié au collectif qu'à l'individuel comme ça l'est chez les noirauds.
  3. [quote name='Aktaïr' timestamp='1344365538' post='2188784'] [b]Guerriers Fantômes :[/b] Haine, CC5, CT5, 2 armes de base, dissimulation (-1 pour les toucher au tir); éclaireur, tirailleur. Même prix (16 points). [/quote] Vu que t'inspire beaucoup du LA V5 visiblement, pourquoi ne pas leur rendre l'option de bouclier qu'ils avaient à l'époque ? [quote name='fennec' timestamp='1344410090' post='2188981'] La seule faiblesse des MdE, c'est face aux tirs...(raison pour laquelle on privilégie les LB) ça me semble un peu fumé comme unité si tu as 2A ASF malgré l'arme et qu'ils ont un -1 pour toucher au tir. Ok, au mortier, à la cata ou au canon ça part vite, mais toutes les armées qui n'ont que des armes à Ct, c'est une misère à gérer... [/quote] [quote] Moi je verrais plutôt, perte de l'ASF et pas de -1 pour toucher, mais Tenaces avec un Mage (fluffique, puisqu'ils sont censés protéger les Mages), et peut-être une sorte d'Armure de Hoeth avec svg 4+, pour 13pts[/quote] Fluffiquement parlant, les MdE sont plus rapides avec leur arme à 2 mains qu'un homme avec une dague, donc je trouve bien qu'ils aient tjs l'ASF. Pour le -1, c'était lié à leur capacité à parer les projectiles. Et la tenacité avec mage, je suis pas fan : à part pê dans le tout dernier LA, je ne les ai jamais vu spécialement décrit comme des gardes du corps. Ils ont même plutôt tendance à être décrit comme enquêteur/espion par moment, en plus de leur rôle de force armée de la tour. Par contre, est-ce qu'il ne manque pas un élément "monstrueux" pour aller dans la direction de la V8 avec ses infantries/cavaleries monstrueuses qui se généralisent ?
  4. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1343944426' post='2185904'] Et justement, selon moi, l'écart est dans le fait qu'un titan de guerre, ça demande des ressources et une main d'œuvre absolument énorme, alors que le moteur antigrav nécessite une compréhension des lois de la physique énorme. Donc le titan de guerre est plus couteux, mais l'antigrav Tau témoignera plus de capacités technologiques. [/quote] Le titan demande une bien plus grand maîtrise de la technologique, principalement pour qu'il ne s'écroule pas sur son propre poids (justement grâce à des réacteurs antigrav). [quote name='Grimgor' timestamp='1343948784' post='2185920'] L'imperium est bien moins évolué technologiquement que les eldars par exemple, mais là où 1 lance ardent est produite, 10000 fusils lasers le sont en même temps. (...) Après on peut trouver de véritables merveilles de technologie, et c'est leur nombre qui fait leur force. Ni les eldars ni les tau ne sont en mesure de produire des armures individuelles pouvant offrir un niveau de protection comparable à l'armure énergétique, puis d'en équiper leurs armées en masse (les exos armures n'équipent que quelques guerriers triés sur le volet). [/quote] La comparaison fusil laser vs lance ardente est très mal choisie, il faudrait au minimum faire LA vs canon laser. L'équivalent du fusil laser, c'est la catapulte shuriken chez les eldars, très largement répandue. Et la quantité produite n'a d'intérêt que si c'est pour équiper un nombre équivalent d'hommes. Pour les armures, les armures composites eldars, surtout les armures des aspects, sont des bijoux bien plus avancé que les armures énergétiques, et offrent une protection similaire en terme de survie en milieu hostile (type atmosphère empoisonnée et autres...). Le fait que la protection (en jeu) soit moindre n'a rien à voir, les eldars préférant des armures plus légères afin d'optimiser leur agilité/déplacement et non leur protection brute. [quote name='Red Block' timestamp='1344022930' post='2186512'] Aucun idiot puisqu'il est juste dit que les tau ont une faible résonance et qu'ils n'ont pas de psyker, point barre. Rien d'extravagant, ce sont juste des anti-eldars. Et si cela ne les protège pas contre des pouvoirs psy, ça leur garanti cependant qu'aucun tau ne va jamais péter une durite mentale et provoquer une invasion démoniaque. Pour eux, le chaos est une menace purement extérieure à leur espèce, c'est quand même pas rien. [/quote] Les taus ne sont en aucun cas des anti-eldar, ni en terme de fluff, ni en terme de jeu. D'ailleurs, la faiblesse (voir la nullité) de résonnance warp est as très logique en fluff, vu qu'il est décrit ailleurs au sujet des Culexus que les personnes n'ayant pas de résonance font froid dans le dos, ce qui est peu compatible avec une race diplomatique.
  5. [quote name='Tiki' timestamp='1343605209' post='2183561'] Quelles étaient les forces en présence? [/quote] Je ne m'étais jamais posé la question, car j'avais toujours vu ça comme des forces de pensée/politique plus que comme une action militaire. Un pré-mouvement de rassemblement d'elfes, d'homme ou de nain, et surtout la concentration de l'attention des anneaux et des seigneurs elfes. Et que juste cette joute non pas mystique, mais de préparation, à suffit à ce que Sauron abandonne, car il n'avait rien à gagner et fait ce qu'il avait à faire.
  6. Ael

    Othar et Ceorl

    D'une manière assez bête et simple, est-ce que n'est pas tout simplement des noms communs qui ont aussi une valeur de noms propres. Un peu comme nos Aurore, Blanche, Pierre, Agathe ... Et ça m'étonnerait pas que Tolkien ait pu jouer là dessus, en prenant des significations de noms adaptés à leur rôle. D'autant que c'est visiblement la mode chez les Elfes et les Edain, comme on peut le voir avec les changements de noms de Turin et de sa famille.
  7. [quote name='Yarlen' timestamp='1344333420' post='2188526'] Mon cher ami, si je dis ça justement, c'est parce que je ne l'ai non pas inventé, mais lu ! [/quote] Le problème est au niveau des sources alors [quote]Par "pacifique", j'entends non belliqueux (les marchands par définition n'ont pas pour habitude de faire la guerre mais du commerce, ça va de soit. A l'origine, les vaisseaux-mondes étaient des vaisseaux marchands (cf le fluff). Après, les vaisseaux-mondes ont évolué pour des nécessités de survie et la voie de la guerre y fut donc instaurée. Je ne dis mas qu'il n'y avait pas de soldats pour défendre les vaisseaux marchands, on en sait rien.[/quote] Tu as raison de souligner que les VM sont d'anciens navires marchands, mais ils n'ont pas été rempli que par des marchands. Les VM, c'est des navires qu'on été construit/amélioré pour l'exode, et à bord desquels tous les eldars le voulant ont embarqué. Un peu comme si en cas de monté des eaux à la waterworld, on montait à bord de pétrolier, ce serait de navires marchands, mais remplis avec de tout, donc des marchands, des putes, des religieux, des ingénieurs, des maçons, des militaires, des flics, des boulangers, des cons, des gens biens ... [quote]Et pour ce qui est de l'encadrement de la voie du guerrier, bah si, elle l'est plus qu'avant la Chute, c'est certain, puisque les eldars ne souhaitent pas renouer avec leurs sombres penchants. Maintenant, selon le vaisseau-monde, elle peut être plus ou moins souple, il suffit de voir Biel-Tan ou Saim-Hann.[/quote] Je parlais d'encadrement post-chute. Avant la chute, il n'y a aucun encadrement, après la chute, toutes les voies sont encadrées. Je sais pas pourquoi tu cites ces VM, celui sur lequel la voie est la plus rigoureusement appliquée est Alaitoc. [quote]- La voie du Guerrier de Gav Thorpe (et contrairement à ce que tu affirmes, ce n'est pas une "drôle d'idée" que de le citer.)[/quote] Si, car les livres BL s'autorise très souvent beaucoup de liberté avec le fluff pour les besoins scénaristiques (ou l'incompétence des auteurs). [quote]- le WD n° 99 qui propose 6 pages fort intéressants suite à la sortie du Codex Nécron et qui t'explique un peu mieux la Guerre Céleste des eldars lorsque ceux-ci ont combattu Khaine puis les Nécrontyrs, Khaine ayant aidé les Nécrontyrs puis ayant ensuite rejoint les eldars. C'est à cette époque que les eldars conçurent les Forteresses Noires (appelées Talismans de Vaul ou encore Épées de Vaul).[/quote] Je ne considère pas le fluff autour des nécrons comme une source sûre, car le fluff nécron a énormément évolué (comme celui d'autres races/armées genre les SM), et il n'est pas encore très stable. Une grande partie du fluff nécron de cette époque a été complétement remanié !
  8. Ael

    Les Astral Soldiers

    [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1344276386' post='2188143'] aray ! Ps ... trop de smiley surement ... On supprime ... [/quote] [b]Chose faite[/b] [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1344331171' post='2188506'] Pour ton historique, tu pourrais soigner l'orthographe. Notamment, quand tu ne sais pas si un verbe est à l'infinitif ou au participe (-er ou -é(e)(s) à la fin), essaie de remplacer le verbe par mordre ou mordu(e)(s), et normalement tu devrais voir immédiatement si c'est l'infinitif ou le participe. [/quote] [b]Et toi, tu peux t'abstenir de citer un tel pavé pour dire aussi peu de choses au final. Si tu n'apportes toi même aucune correction, un MP aurait été préférable, c'est à la modération de faire ce genre de remarque. Mais effectivement, il y a pas mal d'erreurs d'accord et autres facilement corrigeable avec un correcteur orthographique (word ou openoffice)[/b]
  9. [quote name='Poupi' timestamp='1343916645' post='2185629'] Les 8 aspects de la voie du guerrier eldar reposent sur de très vieilles traditions issues de la mythologie khainite. Si la création des temples n'est pas détaillée (ou alors j'ai pas tout lu), il faut garder à l'esprit qu'au moment de la Chute, Khaine en personne est entré dans l'univers réel et au sein de chaque vaisseau-monde sous la forme de ses Avatars. ça peut faire un bon professeur. [/quote] C'est très limitant comme vision, et il y a bien plus de 8 aspects : Les 6 majeures vengeur dragon de feu banshee faucheurs scorpions aigles chasseurs 2 moindres : lances de lumières araignées les rares : orbes de zandros les shadow spetcres Il y autant de voies qu'il y a d'aspect à Khaine (une centaine si on se base sur les équivalences battles/40k), mais certaines sont bien plus fréquentées et représentées dans les vaisseaux mondes. Certaines vont être propres à un ou quelques VM, alors que les voies principales auront plusieurs temples dans un même VM. [quote name='chalms' timestamp='1343918616' post='2185659'] Pour les aspects, normalement asuryan les a tous créés. Un nouveau temple srait un temple mineur développé uniquement sur quelques vaisseaux mondes. En fait, les aspects codex ne sont que les plus répandus parmis les VM.[/quote] Asuryan (=dieu) n'a pas créé les temples aspects ! Asurmen a créé le premier temple des voies guerrières eldars, et a formé les premiers eldars à devenir des aspects. Cependant chacun a poursuivit différemment et a fondé son propre temple (tous les seigneurs phoenix actuels sont les discipls d'Asurmen). [quote name='Cramm' timestamp='1343974352' post='2185984'] Une nouvelle question me vient à l'esprit, pourquoi l'avatar est une exclusivité des VM ? [/quote] L'avatar s'est formé à partir de la moelle donc VM ou exodite. Il est possible que les exodites en aient, mais faute d'une société construite vers Khaine sous certains aspect (c'est le cas de la dire), ils ne peuvent pas forcément les réveiller. Les flottes corsaires, comme leur nom l'indique, sont des flottes et n'ont pas forcément de réseau d'infinité suffisant pour avoir un avatar. Ce sont des vaisseaux de combat pour la plupart, qui ont u réseau au même titre que les titans et vaisseaux spaciaux eldars, mais ça ne sont pas des VM. De plus, les flottes corsaires conservent généralement de forts liens avec les VM d'origines, certains eldars suivant la voix de l'errant (qui est une non voix en faite), et reviennent finalement au bercail. Il est très possible que les pierres esprit des errant finissent pas être reliée à celle de leur VM [quote name='Yarlen' timestamp='1344077632' post='2186727'] Je ne peux que vous conseiller de lire la voie du Guerrier de Gav Thorpe (que j'ai beaucoup apprécié) et qui apporte pas mal de complément à la mythologie eldar. [/quote] Quelle drôle d'idée .... [quote name='Yarlen' timestamp='1344077632' post='2186727'] Il faut se dire que la plupart des eldars ayant fui à bord des vaisseaux-mondes étaient des pacifiques et des marchands. Afin de survivre, ils n'eurent d'autre choix que de se former aux arts du combat et les temples aspects furent donc bien accueillis, bien que très encadrés. Pour ce qui est des pierres-esprits, celles-ci existaient déjà durant l'Antiquité des eldars, elles furent utilisées suite à l'insistance de Khaine face à Vaul de lui procurer des armes efficaces lorsqu'il mena sa guerre contre la Maison d'Eldanesh. Ces pierres-esprits servirent à l'utilisation de combattants qui sont les ancêtres des Gardes fantômes et des Seigneurs fantômes. De même, lors de la guerre des eldars contre les nécrontyrs, des pierres-esprits implantées dans les épées de Vaul (comprendre les Forteresses Noires) furent utilisées afin de diriger ces puissantes armes de destruction. [/quote] D'où sort donc tout ça ? Les eldars des VM sont pas plus pacifiques ou marchands que les autres, ils sont au mieux plus raisonnables. Et les temples ne sont pas forcément plus encadré que les autres voies, même si les eldars ont une tendance naturelle à aimer se battre dès que l'avatar s'éveille. L'explication des pierres a déjà été donné, pourquoi sortir ces trucs sortis de nul part sur Khaine qui demande à ce qu'elles soient crées par Vaul ?
  10. Cela dit, la différence lance/hallebarde=hache est très limite telle que décrite dans le GBN : telle quelle, les lances eldars sont en réalité des vouges/hallebardes.
  11. Note importante sur les figurines : les mensurations (au sens large) des humains ne sont pas respecter dans la sculpture GW, avec des grosses mains, des grosses têtes et des grosses armes. C'est tout à fait que dans la même veine, les poitrines sont accentuées, car pour la peinture et la sculpture, ça permet de lui donner existence. Et d'ailleurs, beaucoup d'armure énergétiques étant très ouvragée, il n'est pas idiot qu'elles accentuent la virilité (abdo/torse) ou la feminité (poitrine) du porteur.
  12. Ael

    Questions sur les DA déchus

    Les armures DA pré-hérésies sont noires, donc les déchus sont en noir. Un rouge profond peut bien aller avec le noir, mais là, ce sont des critères esthétiques et non plus fluffique.
  13. Pour moi le marteau de fureur se fait à I1, car c'est une bien une attaque de la fig (avec une restriction de force et de pa), et qu'elles sont portées à I1 qqsoit les modificateurs. La formulation dit bien qu'on attaque à I1 et non que la fig a I1.
  14. [quote name='God of Chaos' timestamp='1343147923' post='2180552'] Je ne vois pas pourquoi vous vous posez la question. D'après vous, à quoi sert la règle sur les armes inhabituelles? la conversion entre autres choses. Du coup on aurait une arme de force PA3 sans règles sup. Donc ça revient à ce que disait Elric59 dans sa question : épée standard, c'est tout. (et de toute façon, pas lance) [/quote] Les armes inhabituelles sont définies clairement : ce sont les armes de force ou energétique (chacune dans sa catégorie) ayant des règles supplémentaires. Si tu dis que c'est une vouge, c'est une forme de hallebarde, donc hache. C'est un peu con, mais voilà :s Bien entendu, tu peux expliquer en début de partie, et demander l'accord pour une utilisation en épée/inhabituel.
  15. Comme françois, l'interdiction de charge est là pour empêcher les charges sur blindé pour bouger sans verouillage. [quote name='dhono' timestamp='1343123624' post='2180305'] La VO et la VF sont similaire sur ce point de régle. La 1ere phrase de "marcheur et assauts" dit bien qu'un marcheur charge et se fait chargé comme de l'infanterie, la 2eme precise les circonstance (elle commence par "C'est a dire"). Celle ci sont : - Peut effectuer des charges, - Etre vérouiller au combat. Ces 2 actions (interdite aux véhicules) sont donc les 2 [u]seules[/u] actions qui different les marcheurs des autres véhicules, pour le reste des regles de charge (en particulier sur un marcheur), les régles des véhicules s'appliquent. [/quote] Vu que dans les règles, il est indiqué plus tard d'autres détails sur le comportement "comme de l'infantrie" du marcheur, je ne pense vraiment pas qu'il faille lire le "meaning..." comme des restrictions. D'autant plus que ces deux actions précisé ne concerne que peu la notion d'"être chargé comme de l'infantrie". Donc, c'est très loin d'être clair, et en l'état je penche plus sur une possibilité de charger le marcheur. Question à faire remonter aux concepteurs donc.
  16. Je vois même pas comment vous pouvez voir un moyen de vous prendre la tête ... [quote name="GBV, p52 Pistol weapons"] A Pistol [b]also[/b] counts as a close combat weapon in the Assault phase (see page 24 and 51).[/quote] [quote name="GBV, p51 Pistol as close combat weapon"]A pistol can be used as a close combat weapon. If this is done, use the profile given above [...][/quote] La p51 ne sert à pas grand chose pour notre problème, elle ne sert qu'à indiquer qu'on utilise pas les F et PA de son option tir. Et le pistolet compte aussi comme une arme de cac, elle est les 2. Ici c'est une section pour répondre aux questions de règles, pas pour couper les cheveux en 8 pour s'amuser à faire dire tout et n'importe quoi aux règles ...
  17. Enfin c'est complètement différent, entre "on est frère d'arme" et "les EN acceptent de s'occuper d'un captif humain, après échange via les harlequins" Et les messages de demandent d'aide, venant des deux factions aussi fières d'elle, ça le fait pas trop :/ Autant, je veux bien que les alliances de fait puissent être bien coordonnées, autant qu'elles soient voulues et reflechies, ça le fait pas. Aucun eldars ne demandera à son pendant du yingyang de venir l'aider.
  18. Pour le krameur, la question se pose pas : c'est une arme énergétique qui dispose de règles supplémentaires, donc inhabituelle. Pour le bizarboy, deux écoles pour lesquels rien ne permet de trancher : - c'est inhabituel, car via pouvoir psy, donc arme inhabituelle. (C'est celle que je préconise en terme de règle) - Suivez le principe des bizarboy, et tirez au hasard l'arme ! Mais pour ce point, mettez vous d'accord l'adversaire avant le début de la bataille.
  19. [b]Ca ne sert à rien de poster pour ne rien dire d'important. Donc plusieurs messages ont été effacés.[/b]
  20. D'une manière très simple : comme une arme de base/rien. Je dis rien, car si le techmarine n'a pas d'arme de CaC en plus de son pistolet, le fouet ne permet pas d'avoir le +1A au cac, il remplacera le pistolet. On regarde toujours, dans l'ordre : 1- Qu'est ce que la liste me permet de jouer ? 2- Ce que ma fig porte pour les armes énergétiques / armes en options
  21. [quote]mais sur toutes les lectures que j'ai faite de la GI, Taran inclus, l'impression qui ressort est que le gardiou doit être discipliné avant d'être "doué" dans un domaine.[/quote] Toute cette partie là a lieu lors des entraînements à bord des vaisseaux de la navy pendant le transfert du régiment de sa planète vers son champ de bataille. La discipline, ça s'inculte en force avec de bons commissaires, et une bonne chaine de commandement. Un peu comme sur les navires de guerre vers le XVIII, où tu embarquais la lie des ports, mais que tu mattais tout le monde avec une discipline de fer et quelques executions/chatiments bien senti ! En cassant les gangs (en repartissant dans plusieurs unités), tu récupères des gars qui sont déjà bon, et qui ont juste à apprendre à obeir,
  22. On ne peut pas passer les armes énergétiques ayant des règles spé en lance/hache/masse, donc les lames funestes sont des épées (ie juste PA3).
  23. Ael

    Codex surhommes

    [b]Un peu de calme dans vos échanges svp, et la discussion sur Rambo n'a pas lieu d'être ici (surtout en tant que suite de monolignes).[/b]
  24. [b]A titre de rappel général, le warfo est francophone, et vous êtes donc prié de traduire quand vous citez des sources anglaises. Si vous le souhaitez, vous pouvez les laissez dans la langue de Mr. Bean, mais vous devez également en fournir une version dans la langue de Chouchou et Loulou. Contrairement à la section règle, la formulation exacte en anglais n'apporte pas de plus-value en background, il n'y a donc aucune raison de s'en tenir à l'anglais ![/b]
  25. Ael

    Les Astral Soldiers

    [quote]A première vue je dirais que c'est surtout une hérésie, donc plus jouable pour un chapitre non loyaliste. Il ne faut pas croire que tous les hérétiques sont des monstres fous et assoiffés de sang pour leurs rituels chaotiques.[/quote] [quote]après tout, des hérétiques ce sont des gens qui ne se soumettent plus au Crédo impérial... il suffit de pas grand chose pour être un hérétique. [/quote] [quote]La formulation peut sembler crue mais je suis à peu près convaincu que c'est ainsi qu'un inquisiteur lambda décrirait ces rituels, vu l'ouverture d'esprit qui les caractérisent[/quote] Hérésie mineure, surement, mais tous s chapitres font des hérésies mineurs Les BA, IH, IF, SW et SW sont coupables de nombreuses hérésies mineures, et d'une manière générale tous les SM sont hérétiques car peu voient en l'empereur un dieu. [quote]il n'y a rien de naturel là dedans, si ce n'est la naissance des candidats à la sélection pour devenir marines[/quote] Avoir des enfants issus de SM (avant ou après sélection) n'en fait pas des SM direct, juste des candidats a priori meilleurs, car ils auront des similitudes physiques avec des gens déjà sélectionnés. [quote]Pour ce qui est d'amazones qui serviraient de compagnes sexuelles à des SM (parce qu'en fait c'est l'idée sous-jacente du topic), il serait préférable pour des raisons physiologiques qu'elles soient des abhumaines de deux mètres ou plus car pour un marsouin moyen[/quote] 1- La taille du sexe n'est pas proportionnel à la taille de l'homme (au cas où vous le ne sachiez pas) 2- Au cas où vous ne le sachiez pas, très peu de position oblige la femme à supporter tout le poids du mec sur elle (ne serait-ce que s'il prend appuis sur ses coudes par exemple) => il n' aucune contre-indication physique à ça [quote]Ton histoire d'amazones est valable pour un chapitre un peu paumé/limite hérétique qui se mettraient le codex astarte du derche. C'est pas juste un traité militaire, il régit leur vie quotidienne aussi.[/quote] Encore une fois comme beaucoup d'autres chapitres ! [quote]LA POSSIBLE RELATION QUE J’ÉVOQUE A LIEN AVANT L'IMPLANTATION DES GÈNES ET AUTRES GLANDE AU MARINE.[/quote] Le soucis, c'est que souvent les chapitres recrutent avant/en début d'adolescence, et que c'est peut-être limite pour eux Encore une fois, si la vision du chapitre (faut trouver le bon primarque, pê des fondations issus des WS, Sali, pê IF) est que l'Empereur est la père de l'humanité (et d'eux en particulier), qu'à des moments clefs de leur évolution au sei du chapitre (recrutement, passage de grade, passage vétéran ...), le SM se reproduise pour assurer une descendance ça reste très crédible. Personne ne parle d'orgie à la fin de chaque campagne, et tonton meuh est le dieu de la luxure et du plaisir à outrance, pas du sexe ! Et évidement, si un inqui passe, on l'invite pas, on fait comme tous les SM : "regardez donc ces magnifiques bannières de victoire ! La salle là-bas ? Rien d'important, elle est en court de refection pour devenir une chapelle ? Des transfusion de sang ? Mais non, je ne sais pas de quoi vous parlez ... Et donc ici, la chapelle de Sanguinus, avec de magnifiques vitraux, pas vrai ? La tour là-bas ? Rien d'important, ce sont des archives ... Des cris ? Non... c'est le bruit du vent des les sculptures ..."
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