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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. Ael

    Falcon Revenge

    [quote name='The Sanctified' timestamp='1361807695' post='2312517'] Les chapitres qui pourrait servir d'exemple sont les Crimson Fists, les Lamenters, les Relictors (renégat) et Les Scythes of the Emperor (il y en a surement d'autres). [/quote] Ces chapitres sont obligés de passer en recrutement hyper accéléré. Dans les premières versions des Scythes of the Emperor, il n'y avait le choix qu'entre termi et scout ^^ [quote name='The Sanctified' timestamp='1361807695' post='2312517'] Un inquisiteur ne se trimbale pas avec des space marines surtout des membres d'un chapitre excomunate traitoris. [b]Les inquisiteurs ont des chapitres qui leurs sont dédiés.[/b] [/quote] Alors non, les inquisiteurs n'ont aucun chapitres sous leurs ordres. Ils peuvent réquisitionner des SM, ils peuvent faire appel à la Deathwatch, mais il n'y a aucun chapitre dédiés à servir l'inquisition. Et non, les chev gris ne sont pas soumis à l'inquisition. [quote name='Andampa' timestamp='1361812463' post='2312579'] Ils ont les glandes progénoïdes à perdre, le truc le plus précieux chez un SM vu que c'est un lien avec le Primarque et avec les anciens qui sont morts, si les SM sont prêts à prendre des risques pour récupérer les glandes d'un seul SM c'est pas juste parce qu'ils sont radins ou écolo. [/quote] Pour rappel, les glandes sont le matériau de base pour permettre le développement des organes qu'on greffe à un SM pour en faire un SM. Pour chaque SM créé, on récupère une glande à la fin de son initiation physique et une à sa mort. Dans un chapitre SM qui veut sauver sa peau, il ferme sa gueule dès qu'il peut, rentre dans son coin, et reforme lentement ses troupes, et ne va sûrement pas risquer les glandes et le savoir de ses vétérans...
  2. Ael

    Le fluff et liste

    [quote name='Carenath' timestamp='1361730156' post='2311958'] Pour les Eldars mon background est plus réduit. La seule chose définie c'est que le gros des troupe de mon vaisseau monde est constitué de Gardiens. Je me limite donc à 2 escouades de guerriers maximum. Et je sors souvent sans aucun Aspect! Par contre je suis obsédé par les armes Warp. Donc il y a quasiment toujours une escouade de Garde fantôme, et une unité de canon à Distorsion. [/quote] C'est marrant, mais c'est pas très fluff courant pour le coup ... En dehors des engagements à très grande échelle (donc valable si tu considères la bataille comme un zoom sur un engagement à très grande échelle), le gardien n'est pas l'ossature d'une armée eldar mais le guerrier aspect qui est lui dédié à la guerre. Et pour le coup, le garde fantôme (ainsi que le seigneur fantome), sont un peu les grands gagnants du "je suis super rare". Et sans vouloir nullement te jeter la pierre, le fluff se heurte clairement au typage de l'armée. L'exemple qui me semble le plus concret et le plus d'actualité : les BA ! De base, c'est un chapitre très codex, CdM exclue, avec une belle organisation autours de compagnie classique 6tactiques+2assaut+2deva comme tout le monde. Mais pour le typage de l'armée, ça fait mieux de mettre des réacteurs à tout le monde. Une armée Iyanden aura comme toutes les armées eldars pleins d'aspect et de gardiens, un peu plus de SF et de GF, mais pas non plus tant que ça, vu que ça reste un truc complexe (l'âme dans la PE doit beaucoup se fatiguer pour garder la conscience la monde réel). Si vous voulez jouer fluff, jouez hyper banal (genre 6tactiques, 2 assaut, 2 deva, un capitaine, un chapi, éventuellement un dread et un techmarine, mettez le tout en pod ou rhino, et puis basta)... OU alors, jouez histo (ie à tel moment tel armée était dans tel état car blablala) mais ce sera vaguement incohérent car votre adversaire changera)
  3. [quote name='deathshade' timestamp='1361372520' post='2309459'] On avait fini par statuer que les hommes d'arme étaient des piétons : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193543&st=50"]au début de cette page[/url]. Puis le fait que le cavalier ait toujours eu un prestige supérieur au piéton, ce n'est pas forcément vrai. Il n'y a qu'à voir les armées antiques (grecques ou romaines) pour s'en convaincre. [/quote] Chez les grecs, ou du moins, beaucoup de cités grecques, la place de soldat dépend de sa fortune personnelle : cavalier pour les riches, hoplites pour les moyens, fantassins léger/rameur pour les plus pauvres. Et dans les armées athéniennes et macédoniennes (ie celles que je connais un peu), la cavalerie avait toute sa place !
  4. Ael

    Morceaux choisis

    C'est effectivement un très beau passage, mais je n'ai pas bien compris quelle était son origine.
  5. Ael

    Falcon Revenge

    [quote name='Southendsun' timestamp='1361640390' post='2311417'] Voili~voila je vous présente mon chapitre provenant des Flame falcon, ce chapitre avait connu les malheurs d'un soleil noir et ce chapitre connu de nombreuse mutation jusqu'à l'annihilation totale du chapitre. Totale? Non un groupe d'une centaine a put résister a ses malheurs et ils prirent tous les vehicules et équipement et se lancérent dans une traque à l'hérétiques pour expier les péchés et les mutations de leur chapitre. Leur monde est Cousteau XI l'ancienne base des Fire Hawks. Depuis peu ils sont engagés avec des légions de démons de Khorne et de portepeste de Nurgle Je n'arrive pas a mettre de photos :, ( [/quote] On ne peut pas descendre des Flame falcons, ce n'est pas un priogenitor, au mieux, on peut avoir le même patrimoine génétique. Pareil, je doute que le monde des Fire Hawks ait été laissé tel quel après leur soucis. Un chapitre qui n'a plus qu'une comapgnie, est un chapitre mort s'il engage le combat.
  6. Ael

    Ultramarines

    [quote name='Minus_' timestamp='1361180106' post='2307808'] Du coup, je les vois assez bien équiper leurs régiments de FDP/GI en fonction du terrain d'opération. Leur royaume comptant différentes planètes, et certaines étant de climat tempéré (donc un peu comme la terre), sans compter les missions sur des mondes extérieurs, j'imagine que les uniformes sont adaptés, selon qu'ils sont aux pôles ou sous les tropiques, sur un monde chaud ou un désert glacé. Ce qui recoupe d'ailleurs ce que dit l'ami Yohann à propos du rapport d'antan. [/quote] Dans la vraie vie de 40k, les régiments s'adaptent tous aux conditions climatiques de leur théâtre d'opération, car on n’envoie rarement un mec d'un monde bla sur une planète bla (bla pouvant etre désertique, tropical, glaciaire, océanique ...). On n’envoie des régiments là où il y a besoin dans 30ans (voyage warp oblige, on sait jamais le temps que ça prendra), sans trop savoir comment on en aura besoin. Et non, un catatchan qui se retrouve sur un monde glaciaire reste pas en maillot de corps !
  7. Ael

    Ultramarines

    [quote name='drakkhenn' timestamp='1361008560' post='2306728'] Et si je fait ceci , est ce que cela choquerai si j'accorde à mon régiment de FDP d'Ultramar des unités telles que baneblade ,thunderbolt et autre joyeuseté ??? Et pour finir .... ...quel type de figurine GI correspondrait le mieux ( le cadien c'est bof...) pour vous ? [/quote] Normalement, les gros tanks et autres, types baneblade thunderbolt et autres ne sont pas dépendant du régiment mais détaché d'autres régiments spécialisés, donc je dirais bof. A l'inverse de toi, je trouve que les cadiens iraient très bien, car ils sont à la fois très normalisés et très "combattant". [quote name='yohannlb36' timestamp='1361056791' post='2307133'] Dans un rapport de bataille dans le WD, à la fin de la V2 (1997 ou 1998), pour représenter la bataille de Maccragge contre les Tytys où la Première Compagnie, secondée par des FDP, les gars du Studio ont utlisé des figurines de valhallans avec une veste grise pour représenter un schéma hivernal, car la baston se déroulait dans une forteresse polaire. Yohann, ça donnait bien d'ailleurs... [/quote] Mais comme c'était pour la défense des forteresses des pôles, l'utilisation de Walhallans avait sa logique climatique et non généraliste
  8. J'ai du temps assez pas dispo en ce moment, pas eu le temps de bien lire le topic là-bas. Mais je trouve très sympa l'idée de passer sur un autre type de bande, plus profesionnel et plus orienté assassins/ombres. D'un point de vue fluff, un assassin (ou sous-équivalent khaïnite) est rare et cher pour les EN, et leur présence dans une bande normale me semble déplacée. Par contre qu'un très gros ponte voir le roi sorcier décide d'envoyer leur pro pour enquêter et ramener du cailloux magique, ça me semble une chouette idée. Et à ce moment, autant carrement renomer le dynaste et lui donner accès à des capacités d'assassins pour en faire en chef d'"ombres" (les éclaireurs EN). Pour les mages, il ne faut pas non plus oublier que les interdits sur la pratique de la magie par les hommes n'ont pas tjs été en place dans la société EN, et elle était [b]pê[/b] autorisée à l'époque de Mordheim !
  9. [quote]Si j'envoie un maître des bêtes à Mordheim, pourquoi pas avec une manticore ou un dragon. Je suis noble dans une famille, je veux des trésors, j'envoie mon armée. La sorcière avec, histoire d'être sûr et basta.[/quote] Le postulat de base que tu as est qu'un maître des bêtes c'est rare et balaise. Hors c'est pas gagné ça, à Mordheim : les maîtres de bêtes qu'on joue ne gère ni pégase noir, ni manticore, ni hydre, ni dragon ... je vais pas dire que c'est des tocards, mais je les vois comme des MdB de faible niveau/capacité, mais qui restent néanmoins bien utiles. Dans une grande armée EN, ce serait plus des palefreniers qui s’occupent des sang-froids que des gars qui partent au combat à dos de dragon, mais qui pour une raison X ou Y (esprit rebelle, punition, récompense, tirage au sort ...) ont été envoyé à Morhdeim dans une mission "qui coute pas grand chose mais peu rapporter gros". De la même manière, tous les sorciers de Modheim sont pour moi des "sous-sorciers" dont les pouvoirs ne vaudraient un niveau 1 à l'échelle battle que pour les plus puissants et expérimentés d'entre eux. Pour moi, c'est des ratés/débutant/faibles/... qui ont l'occasion de partir à Mordheim où leurs pouvoirs même mineur seront bien utiles ! Pour l'histoire des héros, pour moi le gros soucis resterait la phase d'exploitation/exploration où tu as besoin d'un max de héros. Les nains sont peut-être limités, mais de mémoire, ils ont des règles d'aide à l'exploration/collecte pierre magique.
  10. [quote]Je ne comprend pas bien ta phrase : plus la lustrie?[/quote] Phrase très mal construite qui voulait dire : "c'est pas idiot de limiter les sang-froid à Morheim, mais ça le serait de les limiter en Lustrie". [quote]La justification la plus évidente à une bande d'EN à mordheim serait : la venue pour le compte d'une famille. Les maîtres des bêtes sont des unités "rares" dans battle, alors je suppose qu'il n'y en a pas "foule" dans la société EN. Je vois donc mal le gus partir pour le compte d'une famille quand il y a des Haut Elfes à la porte à côté.[/quote] Les maitres des bêtes étant dépendant d'une famille, si elle envie de les envoyer à Mordheim, ils ont pas le choix [quote]Je ne comprend pas vraiment la fin de cette phrase.[/quote] L'aspect élite d'une bande, c'est les héros, qui sont plus indépendants, savent ce qu'ils cherchent ... Donc plus tu as de héros, plus tu es dans l'élite. Donc à l'inverse, une bande plus limitée en héros que les autres ne serait pas vraiment une bande d'élite.
  11. [quote name='MelloFey' timestamp='1360010155' post='2299867'] Beaucoup de joueur de Mordheim semblent trouver que les Guerriers Fantômes et les Elfes Noirs n'ont rien à faire dans la Cité Maudite. Je ne partage pas cet avis dans la mesure où je pense qu'il est totalement possible d'introduire les Elfes à Mordheim, moyennant un background sérieux. En revanche, je pense que les deux bandes actuelles ne collent absolument pas à l'idée d'une bande d'elfe arpentant la ville en ruine. [/quote] Quand une comète de malepierre tombe sur une ville, toutes les races ont intérêt à savoir ce qu'il s'y passe, et les Enoir sont les premiers à pouvoir être intéréssés. [quote]_Retirer les Sangs Froids de la liste de bande. J'adore ces bestioles mais je pense qu'elles n'ont rien à faire ici. D'abord géographiquement parlant, et je vois mal une bande (une troupe avec un faible effectif) de mercenaires Elfes Noirs, loin de chez eux, venir avec ces bestioles. Pour les animaux, les chiens, les loups et autres quadrupèdes familiers, d'accord, mais des simili-dinosaures venant de l'autre bout du monde, moyen.[/quote] C'est pas idiot pour morheim, plus la lustrie. [quote]_Retirer le Maître des Bêtes. Effectivement, si les joyeuses bestioles ne sont plus là, leur gardien n'a pas grand chose à faire là non plus.[/quote] C'est maître des bêtes sont des parts importantes du BG EN, donc ce serait dommage de les retirer. Leur donner accès à des animaux un peu moins exotiques, genre [s]manticores[/s] gros chien de guerre peut etre une option. [quote]_Retirer la Sorcière de la liste. Pour ce point, c'est plus délicat, mais dans mon imaginaire, une sorcière Elfe Noir n'a rien à faire avec une bande de mercenaire loin de leur Terre Natale. D'autant plus que l'on parle d'un petit groupe venant pour quelques obscurs raisons sûrement pas pour le bien de la patrie. Et je ne vois pas pourquoi une Elfe d'un certain rang (quid du rang dans la société Elfe Noir) maîtrisant les arcanes d'une magie puissante irait se promener avec une bande de gueux (même si ce sont des elfes) dans une cité crasseuse et quasi déserte. J'ai cependant plus de mal à justifier ça en dehors de mon simple ressenti, peu être faussé.[/quote] Pourquoi des mercenaires ? Les EN sont des rapaces, si certains dynastes estiment pouvoir gagner du pouvoir et de l'influence avec des morceaux de malepierre ou des trésors de lustrie, ils ont intérêt à mettre le paquet ! Et puis les sorcières qu'on peut jouer ont peu de pouvoir, on est très loin de celle qu'on joue à battle, là il s'agit de pouvoir assez mineurs. [quote]_Laisser la bande avec 4 héros disponible maximum à la création de bande (au lieu de 5 actuellement). Je vois plus les Elfes Noirs comme une bande d'élite, et le choix de laisser 4 héros serait un moyen d'aller dans ce sens.[/quote] Limiter le nombre de héros, c'est très incapacitant par rapport à la phase d'exploration. En plus, en terme de notion d'élite, c'est justement le propre des héros justement.
  12. [quote name='Tiki' timestamp='1360411780' post='2302756'] Sur l'ironie "le Bien utilise les archers et n'est pas traité de lâche", je pense que cela va à côté du sujet: on n'en veut pas vraiment aux orques d'utiliser les arcs, mais d'abattre des chefs et des rois avec, ce que les Hommes ne font pas. [/quote] Il y a pas un humain connu qui a tué un dragon avec un pauvre arc par hasard ? Ca vaut bien un chef ou un roi
  13. Un truc (qui pourrait exister aussi pour les HE qui ont eux aussi besoin du vent) : une fois par partie, à la condition que la majorité des navires soient en position vent debout, entre la détermination de l'initiative et la phase de magie, la flotte breto peut prier la Dame pour que les vents lui soient plus favorable. Lancez 1D6 : - 1-3 rien - 4 le vent tourne de 90° dans le sens trigo - 5 le vent tourne de 90° dans le sens anti trigo - 6 le vent tourne de 180° Durant tout ce tour, le vent ne pourra pas changer de manière à remettre la majorité des navires bretonniens vent debout (mais peut faire passer un vent arrière vers l'un des deux travers, ou un vent de travers en vent arrière ou de l'autre travers). Le problème de fond, et totalement insoluble, est qu'à l'époque de MoW les bretonniens n'avaient pas de chevaliers du graal, pas de bénédiction de la dame, pas de chevalier de la quete (feus les paladins), mais des canons : (tiré du livre des règles de la V4) Hors si vous voulez suivre la voie de GW sur le point de la dame, du graal et autres joyeusetés, il faut aussi abandonner les canons et passer au trébuchet. La pirouette fluffique est souvent de considérer que les breto des mers sont bien plus pragmatiques et moins "religieux" que leurs collègues terriens, mais ça pourrait ne pas empêcher d'echanger les canons d'un navire contre une équipage de chevaliers et de pelerins du graal dans un coktail abordant
  14. Pour te répondre d'un point de vue logique, par rapport au scénario et au rapport de bataille : Tel que vous l'avez construit (faut avoir le matos en decor d'un autre côté !), votre port ne ressemble pas à grand chose : avant toutes choses, la configuration quais+relief doit abriter les navires de la houle venant de la haute mer (et autant que possible des tempêtes). Vu comment est votre port, au moindre coup de vent en mer, la houle fera s'écraser la flotte contre les quais, pas besoin de lancer une attaque Il faut qu'un bras de terre / digue fasse une séparation entre la zone portuaire et la haute mer d'où arrivent les assaillants, un peu comme ça : [img]http://img839.imageshack.us/img839/4190/portae.png[/img] Les eclairs bleus, c'est la houle en provenance de la haute mer, le reste, normalement, on devine ^^° Avec ceci en tête, tu pourrais interdire aux navires attaquants de cibler les parties basses des navires s'ils n'ont pas dépassé cette digue, histoire de protéger un peu mieux la flotte à quai. Et de même, offrir une sauvegarde aux zones de voiles des navires à voiles qui n'ont pas encore appareillé (un peu plus dur d'endommager un mat que de faire une gros trou dans une voile). Sans pour autant se compliquer la vie à ce point, les pions équipages sur les quais mais n'ayant pas encore embarqué pourraient lutter contre les indendies sur les navires à quai, histoire d'améliorer la survie de la flotte défenseur. Vu la flotte que protège le port, tu pourrais ajouter une seconde zone d'où tirer pour le défenseur en plus de la forteressse, histoire d'offrir un peu de puissance de feu au défenseur.
  15. [quote name='snorri61' timestamp='1360169264' post='2301128'] Et nous approchâmes à la portée de la voix, et la nef rapide, étant proche, fut promptement aperçue par les Seirènes, et elles chantèrent leur chant harmonieux : - Viens, ô illustre Odysseus, grande gloire des Akhaiens. Arrête ta nef, afin d’écouter notre voix. Aucun homme n’a dépassé notre île sur sa nef noire sans écouter notre douce voix. Homère [/quote] A ce moment, autant les représenter comme chez les grèques : [img]http://www2.unil.ch/mysteres/img08/sirene.jpg[/img] Mais en tout cas, celle de l'époque, avec des ailes ou des queues de poissons, attirent les bateaux entiers, et non leur équipages comme dans pirate des caraïbes Edit : non non, ce sont les sirènes telles que les grèques les représentaient, le mélange poisson-gonzesse est venu plus tard et a un peu pris le dessus sur cette pré-version. Enfin, c'était une minute culturelle courte et résumé, l'important étant que ce sont les bateaux entiers qui se font attirer et non les marins individuellement, en accord avec l'idée de la sirène présentée au dessus.
  16. [quote name='Spatz' timestamp='1360134050' post='2300744'] Tu prends l'exemple des Skavens qui passent des sorts sur 2+ (le chaos aussi)... sais-tu ce qui se passe quand le dé donne 1 ? Tu as déjà comparé avec la magie normale ? Grande puissance implique grand risque comme la finale l'a montrée. Pourquoi la magie des Skavens peut être puissante ? Peut-être car leurs bateaux sont pourris, non ? [/quote] J'espère que vous m'en voudrez pas de ramener ma fraise avec mon nombre de partie de MoW culminant à 0 ! Mais vous parlez d'équilibre, et il y a des choses qui transparaisse du corpus des règles, sans qu'il y ait besoin de jouer pour s'en rendre compte : [b]MoW n'est pas un jeu qui peut être équilibré ![/b] Pourquoi ? Tout simplement car il y a très peu de lancé de D6, et donc, que la chance dessus va être très forte, et pourra difficilement s'équilibrer à l'intérieur d'une partie. Pour donner un exemple, avec un méchant sorcier skav qui lance ses sorts sur 2+, avec le risque du 1 généralement fatal. Ca fait donc une proba d'un échec par partie (6tours, 1 chance sur 6 -> 1fois), mais le moment où ça arrive n'aura pas du tout le même impact. Et quand bien même, faire 6 fois le lancer n'est pas suffisant pour tomber sur une vague stabilité statistique. Tout ça pour dire que de base, MoW est très aléatoire, certaines flottes plus encore que d'autres, et qu'à moins de revoir complètement les règles, ce sera toujours un frein total à l'"équilibre" des flottes. Et pour essayer d'un peu "aider" ou "renouveler" le jeu, j'aurais tendance à conseiller de regarder dans ce qui existe déjà (genre dans les cartes d'équipages/navires) et à en offrir un accès plus sûr. Par exemple, prendre 2/3 cartes pour chaque race, et les rendre disponible en plus des cartes aléatoires, ce qui permettrait d'offrir des prêtres guerriers à l'empire sans inventer de règles [quote]Bretonnien : - Un ajout de vertu, chevalier du graal, bénédiction de la dame comme ça a déjà été évoqué[/quote] D'un point de vue fluffique, c'est discutable, car le bg des breto mow est bien plus vieux que celui des breto whb actuel, et tant penser à la dame, aux chevaliers et autres pourraient remettre sérieusement en cause l'utilisation des canons, non ?
  17. [quote]Prince Imrik is the greatest High Elf warrior of his age[/quote] C'est un détail, mais vu qu'il y a Tyrion, il serait tellement plus élégant de dire : [i]Prince Imrick is indisputably one of the greatest HE warrior of his age.[/i]
  18. [quote name='cuchulainn' timestamp='1359367698' post='2294480'] c'est dans ce royaume un rite de passage a l'age adulte (ce sont des elfes j'ai toujours imaginé qu'ils étaient deja au moins centenaire a leur majorité...), ce n'est pas reservé aux nobles comme la chevalerie d'autre regions par exemple. tout elfe de chrace, doit, pour prouver sa valeur, traquer un grand lion dans les montagnes de Chrace et le tuer (a mains nues ou du moins tout seul, selon les versions) il pourra ensuite pour le prouver, recouvrir ses épaules de la fourrure de sa proie. (ce rite est né de la fréquence des attaques de ces lions sur les populations) Une fois ce geste accompli, l'elfe gagne aussi le droit d'integrer les lions blancs, la garde d'honneur du roi phénix depuis Caledor II (il me semble bien que ce soit ce roi la) [/quote] T'es sûr que c'est le rite pour tous les elfes ? C'est p-ê une généralisation dans les derniers LA, mais avant c'était juste pour ceux qui voulaient prouver leur courage et intégrer les LB. Et c'est Caledor I qui a été sauvé par des chasseurs de Chrace des assassins elfes noirs, et à décider d'en faire sa garde rapprochée. Par contre, pour les fourures, il n'y a pas que les lions blancs dans les montagnes, et donc matière à faire des capes chaudes pour affronter le froid des montagnes et des forêts typiques de la région. Donc si tu as envie, tu peux te faire plaisir, faudra juste chercher d'autres teintes et des têtes de loups/autres pour marquer la différence. Tu utilises un très beau vert, qui rend très bien je trouve !
  19. [quote name='Tir Meneithian' timestamp='1359063759' post='2292472'] Pour répondre je prends le FAMAS juste pour sa portée (j'ai volontairement omis les autres critères dans ma comparaison).[/quote] C'est pas à toi que je répondais [quote]Une catapulte ayant la portée d'un pistolet ça ne vous choque pas? Pour info. la portée de combat d'un pistolet c'est 50m.[/quote] Le truc c'est que vous oubliez totalement l'évolution des règles, et le fait que les règles doivent se brider plus qu'être réaliste (même si c'est une notion que les concepteurs, surtout ceux de FW, commencent à oublier). Initialement, une catapulte c'est un bolter+ en V2. Avec le passage en V3, le bolter passe tir rapide qui est alors : mobile 1tir 12pas / immobile 2tirs 12pas / 1tir 24pas. Dans le même temps la catapulte passe assaut2, 12pas. A l'époque, le tir rapide est très pénalisant pour la mobilité, et les eldars sont sensé être mobiles, donc leur arme est assaut2. Pour éviter une superpuissance de la catapulte, sa portée diminue, pour accentuer l'aspect fusillade des elars. Là où il y a un "soucis", c'est qu'au fil des versions, la catapulte n'a pas bougé, alors que le armes tir rapide sont devenus bien moins contraignantes, et que l'apparition des pistolets chez les SM leur a en plus offert la possibilité de tirer et charger. [quote] Comme tu le cites grand inquisiteur un canon d'assaut envoie beaucoup de balles à la seconde et le L3 ne reflète pas ceci. Deux choses l'une soit les règles ne sont pas [u]représentative[/u] soit le background doit être modifié. [/quote] L4 pas L3 Outre l'aspect plus complexe et global d'un L4 qu'un simple tir/s, c'est aussi une notion à fort effet de palier. Cad qu'entre deux armes L4 et L3, il y a pê bcp de différence, ou que que deux armes X2 peuvent avoir des cadences différentes, mais pas suffisante pour que l'une passe X3. Tout comme en la F3 d'un GI, d'un eldar, d'un ork, d'un tyty ... il peut y avoir bcp de différence, mais pas "assez" en jeu. Les règles sont représentatives, mais ce n'est pas une simulation ! L4 ça veut dire "bcp plus que" L2, pas deux fois plus que L2 !
  20. [quote name='whitescarsKB' timestamp='1359065675' post='2292485'] C'est vrai que sur une figurine SM c'est le même gantelet avec des lames au bout. Mais dans le bouquin V6 : - Gantelet énergétique :gantelet blindé, champ disrupteur - Griffes : minis armes énergétiques, rétractables, montées sur un gantelet (on précise pas qu'il soit blindé dans le livre de règle, par contre c'est précisé dans l'arsenal du codex SM actuel) [/quote] Les figs oui, mais c'est pas forcément hyper représentatif, surtout sur les armures de termis qui ont déjà des très gros gants. Pour la présence de gantelet, un gantelet, c'est jamais qu'un gant armuré, c'est pas forcément un truc énorme ! Et effectivement, surtout si on pense aux pinces orks, le style de combat doit aussi varier, et impliquer plus ou moins de rapidité.
  21. [quote name='GhostBear' timestamp='1358699450' post='2289212'] [quote]Alors c'est quoi le problème avec la cadence de tir du Canon d'Assaut? Lourde 4[/quote] Le rapport est largement inférieur et même pas du tout correct: Une arme standard, tel que 950 et 1100 coups à la minute pour le "FAMAS" (= Tir rapide Fusil laser (2)) Ou lourde Type "Point 50" à max 200 coups/ minute (= Bolter Lourd (3)) Et la "Gatling M134 Minigun" avec 4000-6000 coups/minute (= Canon d'assaut (4)). Lourde 6 me semblerait un minimum indiqué (voir Kheres Pattern de FW par ex). [/quote] Tu me rappelles combien de temps on tient en mode rafale avec un FAMAS ? Dans les chiffres que je connais (genre ceux de wikipedia), le 1000 cp/min est très théorique, vu que les chargeurs font 30balles ... donc en comptant le besoin de rechargement, la cadence de tir réelle en mode rafale s'écroule... Sans compter qu'à ce rythme, le canon est mort en 30 min ... => Conclusion, le L4 est aussi à prendre en compte sous le jour de "capacité à tirer longtemps en rafale" et "survie du canon à l'echauffement" (entre autres)... Et d'un grand coup la comparaison des cp/min théorique des armes devient un poil caduc ...
  22. Ce qui me semble ressortir de ce que vous dites, c'est qu'il n'y a pas d'héraldique dans le sens médiéval dans l'univers de Tolkien. Il y a des emblèmes de très grands groupes de personnes, à l'image de nos pays aujourd'hui : le rohan, gondor, Lorien ... ou plus petit comme Dol Amroth. Les variations internes semblent plus liés à la fonction qu'à l'origine (garde de la cité, ranger d'ithilien ... . A côté, on a les "héros", qui ont des couleurs propes, mais qui semble plus personnelles, liées à des exploits individuels, qu'à vraiment une héraldique familiale. Ainsi si Erkanbrand a un bouclier rouge, il me semble que c'est lui qui le porte, et non sa famille, son fils aura pê un bouclier verts ou une cape bleue, selon ce qui lui arrivera. Pour la phrase sur l'héraldique, plusieurs options s'ouvrent alors : - il s'agit d'une héraldique personnelle et non familiale, qui symbolise des exploits des illustres aieux - il y a eu une mode d'héraldique, oublié alors ^^
  23. [quote name='Tiki' timestamp='1358389609' post='2286918'] C'est là où il faut accepter de sortir un peu de la conception centrée sur la Guerre de l'Anneau. Les Fiefs sont fiefs parce que leurs territoires ont trouvé un seigneur pour s'en occuper. Il est évident que l'Emyn Arnen et l'Ithilien avaient peu de chances de trouver quelqu'un tant qu'il y avait des ennemis aux frontières. Mais l'exemple du Lossarnach montre assez explicitement que les fiefs de la Guerre de l'Anneau ne sont pas forcément occupés depuis des temps immémoriaux par des seigneurs aussi anciens que le Gondor. Les seigneuries ont pu par ailleurs couvrir des espaces différents qu'en 3019. [/quote] En VO, on parle bien de fief, avec tout ce que ça implique, ou d'un terme plus générale comme terre ? Je ne crois pas que le Gondor soit basé sur le féodalisme, mais plus sur un système d'administration avec des charges héréditaires. [quote name='Peredhil' timestamp='1358403131' post='2286929'] Mais je ne suis pas d'un avis opposé : je ne prétends pas que tous les fiefs avaient une bannière mais que ce n'est pas parce que Tolkien n'en mentionne pas qu'ils n'en ont pas. [/quote] Oui, mais si Tolkien les mentionnent très peu, c'est qu'elles doivent avoir une faible importance. Pour illustrer ça, si on transpose sur notre défilé du 14juillets (faut trouver un truc avec plein de forces armées qui se rassemblent), beaucoup de régiments ont un drapeau liés à leur région, ainsi qu'un emblème propre. Cependant, ce n'est pas visible de loin, et le seul drapeau officiel est le français (avec des micros variations, souvent la devise du régiment). Alors on pourrait dire en les voyant arriver que les chasseurs alpins portent des berets, tout comme les gus de je-sais-plus-où sont en vert, mais ça n'en fait pas une entité propre indépendante, juste l'héritage d'une tradition/lien pratique.
  24. C'est pas bien de répondre à un seul petit élément d'un argumentaire, surtout quand ce dernier est là juste pour egayer le reste des propoes. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1358382359' post='2286898'] Tu veux dire plus dangereux pour la séraphine d'à côté que pour celle qui l'utilise ? Hum… (...) Je vois ce que tu veux dire : les séraphines deviendraient vraiment trop forte, ça déséquilibrerait le jeu . [/quote] A ma connaissance, ici, personne ne sait comment fonctionne un pistolet inferno, quels sont les effets sur la cible, quel est le recul, la cadence, les effets annexes, la durée du tir, le besoin de recharger, la complexité de la mise en oeuvre du tir ... Et tout ceci fait qu'il est peut-être pas évident de le faire au CaC. Nan, ce que je veux dire, c'est que permettre l'utilisation des pistolets au CaC avec leur F et leur PA pourrait avoir de drôle d'effet dans le jeu (avec tous les pistolets plasma, fusion, inferno, shuriken ... ) [je ne compte pas les pistolets bolters, car la majorité de ceux qui les portent ont déjà F4] ... le plus important étant que les armures légère ne serviraient vraiment plus à rien, vu que presque tout le monde serait PA5.
  25. [quote name='£ion' timestamp='1357677327' post='2281195'] Je pense aux chevaliers du Moyen-Age portants des armures lourdes sur destriers caparaçonnés avec des tuniques aux héraldiques multiples et aux couleurs criardes, avec des plumes sur heaume et toutes les babioles qui vont avec... [/quote] Il ne faut pas confondre les armures ouvragés des chevaliers/samourai utilisés à la parade/tournoi/... et celles utilisées en situations réelles. Dans le second cas, l'aspect pratique l'emporte souvent sur l'esthétique. De plus, il y a un équilibre à trouver entre "être vu de ses amis" et "être vu de ses ennemis", qui évolue beaucoup avec le temps et la technologie. Etre très visible est un avantage pour transmettre les ordres/galvaniser les troupes, mais un désavantage quand ça permet à l'ennemi de facilement tuer les officiers. Etrangement, les armes de sniper ont convaincu les officiers de se dissimuler dans la troupe ^^ [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1357751989' post='2281684'] Rappelons aussi que ce n'est pas trop le rôle de la GI d'y aller à la baïonette, même si ça peut être nécessaire (rappelons aussi que nos soldats modernes ont un couteau de combat, si je ne m'abuse). [/quote] Le marine s'entraîne toujours à tuer à la baillonnette ! [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1357861922' post='2282595'] Ok. Et donc, les pistolets inferno continuent d'être incapable d’égratigner une armure énergétique dans une fusillade à courte portée, mais en sont parfaitement capable dès qu'ils sont un peu plus loin… [/quote] Un pistolet inferno est peut-être un danger pour ses potes quand il est utilisé à très courte portée, et puis fluff et "équilibre" du jeu ... [quote name='Toupitite' timestamp='1357909431' post='2282852'] - la capacité de franchissement: il est surement plus facile de passer au dessus d'une tranchée d'un mètre de large avec des jambes - la pression au sol: la surface au sol de 4 roues doit être inférieure à la surface au sol de 2 pieds de dread, ce qui limite l'enlisement (comme les système de chenilles sur les chars actuels) vu la masse probable du machin - la maintenance: je pense qu'il y a moins de pièces mobiles dans une paire de jambes de dread que dans un équivalent à base de roues (dans un système à roues, il faut amener la force propulsive jusqu'en bas alors qu'avec des jambes de dread, c'est surtout une rotation du bassin) - peut être un facteur psychologique pour le pilote: les mouvements sont surement plus naturels avec des jambes pour la coordination [/quote] Le dread SM a une capacité zéro de franchissement d'obstacle vu ses articulations de jambes (absence de genou), donc faut plutôt regarder du côté de l'aspect "machine qui prolonge la vie et fait rester humaanoïde" [quote name='anaxin' timestamp='1357938966' post='2283180'] Un moteur electrique sera beaucoup plus souple d'usage, beaucoup plus fiable, beaucoup plus performant, beaucoup plus silencieux qu'un moteur a explosion!... La biere de squirg, c'est juste un expedient, un truc de derniere chance. Si tu peux miniaturiser un reacteur a fusion de la taille d'un paquetage, tu peux loger un generateur d'une autonomie bien plus forte dans l'espace du moteur plus reservoir du rhino! rajoute l'immense contrainte du carburant ( production, transport, et ravitaillement sur place, ) et le moteur électrique est de tres loin le meilleur. [/quote] Les moteurs électriques ne sont pas si bon, il y a souvent un problème niveau puissance fournie. Et justement, pour la miniaturisation, elle est peut-être pas associée avec des fortes capacités de puissance, et que pour une tronçonneuse c'est nickel, mais pas forcément pour faire du 100km/h dans la boue [quote name='Rippounet' timestamp='1358089441' post='2284149'] Tiens, pendant qu'on est sur le sujet: on a(urait peut-être) découvert une "pseudo-Fenris" dans la constellation du cygne, cad une planète ayant une orbite trèès elliptique autour de son soleil, et donc ayant de gros extrêmes de température entre l'hiver (fort long d'ailleurs) et l'été. [/quote] Les saisons ne sont pas forcément liés à l'orbite, l'inclinaison de l'axe de rotation joue aussi énormément. Sur Terre, nous sommes en été quand la terre est le plus loin du soleil ^^ Ici c'est vrai, mais ce n'est pas une généralité.
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