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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. [quote name='capitainjacobs' timestamp='1409617038' post='2625336'] Le seul truc, c'est qu'Alithiara aurait dut être la fille de Finubar et de la Reine éternelle, et donc posséder la bénédiction d'Isha et d'Asuryan. Mais comme ce n'est pas le cas, pas de bénédiction, donc moins de puissant pour le Grand Patron. Quand à la crédibilité de l'enfantement de la demoiselle, bah franchement, roublards comme ils sont les elfes, j'ai du mal à voir "l'adultère" comme un truc pas crédible chez eux. Pour l'histoire de la grossesse caché itout, je dirais simplement que ce ne serait pas la première femme ( et là je parle de vraie vie) à avoir réussi à cacher cela. [/quote] Là je suis un peu perdu : Tyrion est prince consort, donc officiellement le gars qui couche avec la reine. Le roi phoenix et la reine éternelle ne vivent ensemble qu'un an, et après chacun vie sa vie de son côté, c'est traditionnel et tout ce qu'il y a de plus normal. En fait, le truc qui coince vraiment dans l'histoire, c'est que la reine éternelle n'est pas eu d'enfant avec le roi phoenix, ça aurait du être considéré par les elfes comme un très très mauvais présage et faire tout un bordel ...
  2. Ael

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    [quote name='Micha888' timestamp='1409602943' post='2625263'] Sur un forum, je ne vois rien d'assez possiblement grave pour le justifier. C'est juste mesquin. Les modos sont là pour faire la police, c'est leur taf librement accepté, qu'ils se débrouillent avec leur éthique. Ce n'est pas au "citoyen/user lambda" de faire le boulot de flic. [/quote] A te lire, le simple de fait de modérer est contraire à ton éthique... [quote name='Micha888' timestamp='1409605836' post='2625287'] Tu n'es pas poli, ton français est mauvais et tu te la ramènes beaucoup pour un morveux qui ne sait pas lire correctement. Tu as le droit d'aimer la délation, j'ai le froit de ne pas aimer la délation, et nous avons tous les deux le droit de donner notre avis. C'est toi qui troll ce sujet en m'insultant gratuitement, alors que mon post aurait été ignoré de toutes façons. Je devrais te signaler, tiens... [/quote] En fait, tu fais une certaine confusion entre dénonciation et délation. C'est dommage, car ça nuit à ton argumentation qui n'apparaît plus que comme un beau troll.
  3. [quote name='capitainjacobs' timestamp='1409574579' post='2624960'] 1°/ Elle est décrite ( sa puissance) dans des livres relatifs aux Elfes. Et comme toujours dans ces livres, la faction est la meilleur, ses sorciers sont les plus grands, elle est sur le point de dominer le monde, ect,ect. Donc en terme d'objectivité... Teclis est sans doute l'un de meilleur mage du monde, mais ce n'est pas parce que les livres Hauts Elfes disent le meilleur que c'est la vérité. 2°/ Il a vaincu Malékith. Ok. Et un soldat de rang lambda à pourfendu le grand guerrier/sorcier/général/Obi-Wan-Kenobi qu'était Arkhan le Noir. Cela veut-il dire pour autant que ce soldat était plus fort? Bah pas automatiquement. Chance, circonstance, le fait que Malékith le sous estimait, ect. [/quote] 1/ Il était décrit comme l'un des plus puissant mage du moment du temps des LA bien plus objectif. Et entre son baton et sa couronne, il est bien boosté 2/ Leur combat a été un duel, donc on est quand même dans un cas où on peut en déduire un rapport de force. Celà dit, Teclis a du vider l'énergie de son bâton pour le vaincre. [quote]Tyrion et Téclis descendent d'Aenarion par son fils Moranion, conçu avec Astarielle avant qu'Aenarion ne tire l'Epée de Khaine. Et ils portent la Malédiction. Quant à Alarielle, elle descend d'Aenarion par sa fille Yvraine, conçue elle aussi avec Astarielle avant qu'il ne tire l'Epée. Et les Reines Eternelles ne semblent pas porter la Malédiction.[/quote] On doit pouvoir avancer qu'Yvraine est touchée par Isha en tant que descendante pour la continuité de la lignée des reines éternelles et donc protégée. Et qu'il est donc du ressort de Moranion de supporter le poids de l'échec de son père. Malekith étant d'emblé conçut avec une suppôt de Slaanesh, je doute qu'une malédiction des dieux elfiques puisse atteindre sa descendance
  4. Qui l'aient connu ou non ne change rien, Aenarion c'est le papa à leur chef, donc le sur-chef. Et beaucoup d'EN vénèrent avant tout Khaine, et le mec qui tient l'épée de Khaine, c'est juste un demi-dieu, le hérault de Khaine par excelence. Les problèmes seront pas côtés EN pour suivre Tyrion, mais côté HE pour l'immence risque que représente l'épée ... Et pourquoi obscure ? Aenarion est un héros ambivalant, gris, mais pas obscure ... Je trouve au contraire que ça etofferait le personnage de Tyrion qui est un super gentil au sourir ultra-bright qui se fait la plus belle des elfes en gambadant dans les paquerettes Et la problématique des EN ne sera pas de sauver le monde mais de sauver leur peau Edit pour Ser Eddard qui poste pendant moi qui écrit : On ne parle de réunification ou d'alliance profonde, mais de cohabitation. A la fin du règne d'Aenarion, la société elfe était déjà extrêment clivée entre les pro-Caledor et la cours d'Aenarion, c'est un point à ne pas oublier. Je vois beaucoup plus une cohabitation forcée par un personnage - Tyrion - qui aura l'aura nécessaire pour ça, même si ça ne se fera clairement pas sans dégat ... Un peu à la Paul Atreïde ou le mec de la roue du temps, qui doivent jongler pour mener deux forces pas forcément potes entre elles.
  5. Ael

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    [quote name='Lamefusion' timestamp='1409148725' post='2622434'] 2/ Les modo, comment gérez-vous les demandes de ce type ? Certains utilisateurs sont-ils trop véhéments ? [/quote] Comme a dit Nekhro, et j'ajouterais que c'est très pratique pour les modos qui passent pas énormement de temps, ça permet de tout de suite cibler un problème (on a une liste des messages avec notifications). J'ai jamais été trop confronté à un user qui sur-notifie pour rien. Il y en a qui notifie beaucoup, mais généralement de manière adapté, dans le sens où "la question se pose de modérer". Après commme déjà dit, le problème est souvent autorésolu, en dans ce cas, on agit peu, sauf éventuellement à invisibiliser un message HS/rageux qui est passé inaperçu mais qui pourrait faire rebondir une personne qui passe après.
  6. Soyons honnête, Tyrion s'avère être une réincarnation d'Aenarion et retire l'épée de Khaine, il a tous les elfes non sylvain qui le suivent (avec ou sans reticences, mais qui ferment leur gueule) ... Tous les Khainites de la société EN iront s'agenouiller devant lui, juste les slaaneshis qui partiront en courant (encore que ...). Et d'un point de vue fluff, je trouverais très intéressant un retour de la société elfe du fin de règne d'Aenarion, avec un énorme clivage entre les différentes factions, mais qui suivent tous le même chef.
  7. [quote name='Guardinger' timestamp='1408480996' post='2617956'] 1 ) p.24 - Après avoir mis du temps à comprendre le petit 3. je regarde le tableau à la probabilité de faire un 6+. "Le véhicule est détruit. Toutes les unités à 1D6 ps autour du véhicule subissent un [color="#ff0000"]nombre de touches de F 3 PA - égal au nombre de figurines de leur unité situées dans ce rayon[/color]." Je ne comprends pas, notamment l'écriture F 3 PA, et le rapport avec le nombre de figurines. Puisque ( à ce que j'ai compris ) a chaque fois qu'une figurine et touchée puis blessée elle perd un 1 PV alors, quel est le rapport avec le nombre de figurine, la Force et 3 fois ( ? ) la Pénétration d'Armure. [/quote] La phrase est un peu alambiqué, mais : chaque unité dans les 1D6pas autours du véhicule subie un nombre de touches égales au nombre de figurines de l'unité dans la zone. Chaque touche est de F3 et PA- (sans Pénétration d'armure). Pour les points 2 et 3 : comme certaines armes annulent les armures, la sauvegarde de couvert peut être plus intéréssante. Par exemple, ton motard à sauvegarde 3+ qui se prend un tir de canon laser PA2 ne pourra pas utiliser sa sauvegarde d'armure, maus pourra utiliser celle de couvert.
  8. [quote name='Ocrane' timestamp='1393019273' post='2522545'] 4) La technologie est une religion. Les technoprètres sont obligés de chanter sur un pied enroulés dans du jambon pendant trois heures avant d'allumer leur lampe de chevet. Dès lors, un acte aussi important (et probablement empreint d'une grande spiritualité) que celui de "créer" (enfin copier) un nouveau programme me semble plus cohérent s'il se fait façon moins copiste devant leur écran plutôt qu'avec un simple copier-coller. Les programmes sont ainsi fabriqués (au même titre que les autres pièces d'un assemblage) par les-dits moines-codeurs. [/quote] Ca ne sert globalement à rien de copier un programme ligne de code par ligne de code, car ce qui compte, c'est l’exécutable. Il n'y pas ou peu d'intérêt à avoir des moines copistes, mais avoir des moines isntalleurs oui. Et ce qu'ils vont copier c'est des lignes de commandes pour installer et configurer, mais probablement pas des lignes de codes. A moins que les titans et autres gros trucs qui demanderait beaucoup de code aient leurs instructions en langage scripté, mais c'est pas très pratique
  9. [quote name='Rippounet' timestamp='1392834028' post='2521197'] N'importe quel scénario par lequel les points seraient comptabilisés à la fin de chaque tour complet (et non à la fin des tours de joueur). Dans un tel cas, jouer en second est un énorme avantage. [/quote] Tout comme des scénarios où les points sont comptabilisés à la fin des tours des joueurs avantagent celui qui joue en premier. Mais à la rigueur, c'est pas mieux d'avantager le second du point du vue scénario, vu que le premier est avantagé point de vue bash et premier sang, histoire de devoir choisir l'avantage souhaité. Par ailleurs, je me permet d'indiquer que les scénarios de dominations ont un problème de taille : il peuvent être rapidement à sens unique. C'est pas les seuls, mais ça peut être un problème.
  10. Ael

    Eldars rebelles?

    [quote name='Ocrane' timestamp='1391774433' post='2513380'] Basiquement ce sont des eldars [i]originaires de vaisseau monde[/i] mais suivant la - mal nommée - path of the outcast (la voie du bannie ?) Je dit "mal nommé" parce que, justement, un certain nombre de eldar se faisant pirates (ou corsaires) le font pour échapper au système des voies de l'eldar. Ils peuvent être jeune et inexpérimenté, vieux et s'être sentis trahi... Bref les raisons semblent être propres à chacuns d'entre eux et à leur histoire (en cela, la citation que tu donne avec Yriel est parlant). [/quote] Voie de l'Errant D'ailleurs, la voie de l'errant n'étant pas une voie, il est possible d'y faire beaucoup de choses Les rangers ne sont qu'une possibilité parmi énormément d'autres, et ils se définissent par la forme et non par le but. Tous les eldars non exodites/noirs/arlequins/du chaos sont des errants : ils ont décidés de vivre leur vie en dehors du cadre rigide du VM et des voies. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1391870195' post='2513940'] Mais ça c'est ce qu'on sait, mais pas forcément le plus important. Il faut surtout comprendre que les VM peuvent avoir leur propre culture, leur loi, un système social différent, bref tout un tas de choses purement "civiles" qui n'apparaissent pas vraiment dans les codex. On sait que Sam-Hain par exemple est constitué de [i]clans[/i], ce qui implique une organisation de la société très différente de celle de Iyaden par exemple, chez qui tout est ... un peu mort (autant l'ambiance que les habitants />), ce qui implique aussi que les morts prennent sans aucun doute une part plus active dans les décisions et dans "la vie des vivants" que dans les autre VM. [/quote] Si on recoupe et extrapole un peu, on connaît trois sources de pouvoirs dans les VM : - les GP qui voient l'avenir et guide le VM pour survivre - les exarques et la cours du jeune roi, qui forme un pouvoir à la fois militaire et religieux - la noblesse (dont on trouve les formes dans le titre d'Yriel et les clans de Shaim Hann) Visiblement, selon les VM les influences de chacun des trois est très variable, avec dans l'ordre respectif : Ulthwe, Biel Tan et Shaim Hann. [quote name='anaxin' timestamp='1392112430' post='2515339'] Pour les Eldars, par contre, il n'y a surement pas grande différence. Du point de vu Impérial, ce sont tous des pirates. Chaque vaisseau monde étant indépendant, presque des nations séparées, leurs navires sont tous des corsaires, et tous les autres des pirates. A condition que les Eldars se pillent mutuellement, ce qui n'est pas certain. Quand à l'existence de véritables pirates, qui s'en prennent à tout le monde indifféraient (hors Eldar Noirs bien sur) je n'y crois guère. Il faut bien un endroit ou revendre son butin, et un autre pour en profiter. Si tous les ports Eldars leur sont fermés, ils peuvent éventuellement trouver un Impérial verreux disposer à racheter leur prise, (on peu toujours trouver un arangement commun aux deux races comme payement, des barres de métal, des esclaves, ect), mais ou diable iraient ils dépenser leur argent durement gagné? Même les vaisseaux Eldars ont besoin de révision et de réparations, qui ne peuvent ètre fournis que dans un port Eldar. Vu la rapidité de transfert des informations par voie psychique, toutes les nations Eldars se tiennent au courant et un véritable renégat n'aurait nulle part ou se réfugier, sauf chez les Eldar noir, à ses gros risques et immenses périls. [/quote] Pour la première partie, même si pirate et corsaire sont très différents pour nous, je ne suis pas sûr que pour les eldars il y ait une variation. D'autant qu'on mélange souvent le point de vue impérial et celui des VM. D'autant plus que la frange pirate a été agglutiné par les eldars noirs. S'il faut faire une différence, ça doit tenir à l'attache résiduelle avec le VM : même dans la voie de l'errant la majorité des eldars qui font leur crise restent proches de leur VM et semblent servir d'intermédiaire ou de force armée. Pour la seconde, tant qu'ils ne s'attaquent pas à un VM ils ne craignent pas forcément grand chose. Surtout qu'ils peuvent avoir des bases de replis pour l'entretien des vaisseaux et autres. Et pourquoi chercher à revendre ? Beaucoup du resultat des pillages peut simplement servir à subvenir à leur propre besoin. Et je pense qu'il ne faut pas non plus se leurrer sur un partage complet et rapide des informations entre eldars ...
  11. Ael

    Implantation de progénoïde

    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1390042653' post='2499739'] De fait, une attaque surprise de 500 gus surarmés et invulnérables aux armes classiques sur le "parlement planétaire" ou le "palais du gouverneur" risque de faire très mal. [/quote] Enfin 500 ... Il y a souvent moins d'une compagnie engagée ... De toute façon, epic tue 40k qui tue epic Le SM à 40k a sa logique (force de frappe éclaire sur HQ) mais la pard à Epic où titan vs SM = titan vs GI en gros
  12. Ael

    [Eden] Table Suburbaine

    C'est fort beau tout ça Cependant petite minute de ferroviaire : Je ne connais pas l'univers d'Eden, donc je ne sais pas à quel point ma remarque aura du sens, mais : tes trams n'ont pas d'alimentation électrique ... Les rails tout seul, c'est bon pour les trains diesel/charbon, mais pour tous les systèmes à alimentation électrique il faut un moyen d'alimentation : soit par câble aérien (train electrique, majorité des trams, les rer ...) soit par un "troisième rail" (certaines portion du tram de bordeau, les métros parisiens). Tes trams ont d'ailleurs des pantographes, donc on attend des caténaires (des câbles quoi) au dessus des voies Comme ça : [img]http://i.imgur.com/QecxDRC.jpg[/img]
  13. [quote]-Le jeu doit-il être aussi meurtrier et demander donc de jouer moins d'effectif (cela peut passer par la perte du soutien, alternative moins meurtrière du piétinement : effet sur le moral par exemple, fin de la horde, réduire la puissance des machines à gabarit) Car on doit acheté de grosse unité cher, longue à peindre avec x fois la même figurines.[/quote] Il y a la problématique de la taille de la table aussi [quote] • La modification de la sauvegarde d’armure en fonction de la Force est-elle un soucis ? J’aime le principe que ce ne soit pas «tout ou rien» comme pour le 40k.[/quote] Il y a une logique dans le tout ou rien de 40k qui n'existe pas à battle où la puissance/résistance est plus linéaire. Mais le problème est double : le -1 de la F4 est nécessaire vu le nombre de truc surblindé qui existent. Le surblindage est nécesssaire vu le nombre de F4 qui trainent. Il y a aussi une question de l'armure, que je trouve trop facilement boostées : la platte de l'empire ne devrait pas exister et être à égalité avec les lourdes elfes (qui utilisent de meilleurs matériaux à défaut de rajouter des couches de métal). [quote]rendre plus efficace les archets face à la cav? je pense que la comparaison avec le resultats "historique" des archers sur la cav est à minimiser, simplement parceque c'etait des centaines et des centaines d'archers qui fesaient mal à la cav! [/quote] Historiquement le problème est bien plus complexe que ça : l'arc long anglais avait aussi l'avantage de la portée, qui permettait de forcer la cavalerie (surtout non caparaçonnée) à charger dans des conditions peu propices pour elle. Mais le +1 de save de la cavalerie pourrait disparaitre (contre une diminution du cout en point), afin de limiter l'inflation de la sauvegarde et rendre de l'utilité à la F3.
  14. [quote name='tueur nain' timestamp='1388602485' post='2489136'] Et l'humour si subtil de PJ, après Radagast/Joe le clodo couvert de merde d'oiseaux, le coup des poissons puants sur les nain dans des tonneaux, ou comment faire passer l’héritier du trône d'Erebor et ses 13 copains par... une cuvette de chiotte. /> [/quote] Je pense que là dessus tu fais une erreur de lecture (enfin, de visionnage), les histoires avec les nains ne sont pas à prendre comme de l'humour, mais bien plus comme un élément à interpréter : les nains en arrivent là car ils ne sont plus rien ... ce sont justes des clodos poursuivit par des orcs qui n'ont plus aucuns moyens d'autonomie et qui en sont donc réduits aux dernières extrémités ... L'épisode avec les poissons permet en plus de mettre l'accent sur le besoin de nourriture de lacville, et donc l’instabilité de la situation pour le maître qui a besoin d'oppresser le bon peuple mais qui permet à Thorin de facilement s'arroger le soutient de la population.
  15. [quote name='Spatz' timestamp='1388472593' post='2488451'] Au niveau de la gestion temporelle des évènements, j'aimerai nuancer le propos. Ce n'est parce qu'on ne voit pas dans les films toutes les nuits de l'histoire que tout se passe en une seule journée. Qui peut penser que dans les 2 tours, la poursuite des chasseurs se passe sur 2 jours car on ne voit qu'une nuit ? Qui peut penser que le chemin de Bree à Rivendell prend 3 jours car on ne voit que 2 nuits dans le film ? Qui peut penser que la forêt immense de Mirkwood est traversée en une seule journée ? Rien ne laisse penser qu’ils ne passent qu’une nuit chez Beorn ou qu’ils ne passent pas plusieurs nuits en forêt. [/quote] Thorin dit texto en partant de lacville un truc genre "faut qu'on se grouille, faut être ce soir à Erebor"
  16. J'avais dit beaucoup de mal du 1, et je viens de voir le 2, donc au boulot Evidement, toute la suite est à comprendre "de mon humble point de vue" Pour faire simple, je l'ai trouvé mieux que le premier, principalement car il s'est trouvé un ton ! Il est plus sombre que dans le bouquin, plus en adéquation avec les films du SdA, et soyons clair : ce n'est pas un problème. C'est une adaptation, PJ a le droit de choisir son ton, et de considérer l'épique comme prioritaire à l'enfantin du livre, pas de soucis tant qu'il est cohérent avec lui même (chose qu'il n'était pas dans le premier). Par contre, la très grosse faiblesse du film, c'est l'interminable scène avec Smaug sur un mode WTF ahurissant ... Le film se serait finit sr bilbo qui choppe la gemme et le dragon qui se barre pour se venger, ça aurait été parfait. Mais là, l'action est très dure à suivre et nullement crédible. Résultat, comme ça fait déjà 2h qu'on est assis d'un coup on trouve le temps long à voir des nains encore à tomber en hurlant dans tous les sens ... Je ne peux non plus m'empêcher de noter les difficultés qu'a PJ avec le temps : vu la distance entre lacville et erebor, faire ça en une journée de fin d'automne c'est vraiment nawak ... Je cherche aussi une explication au climat gelé de lacville quand 10min avant on était dans de belles journées d'automne et que 5min après le quitter on y retourne. Pour l'histoire avec Tauriel, je m'attendais à pire, ça force un peu le côté trop superhéro des elfes mais ça reste très raisonnable, et j'ai pas grand chose contre J'irai même jusqu'à dire que ça a un vrai petit côté Bilbo_le_livre avec ce petit merveilleux du conte enfantin avec un fond plus profond. En y repensant je trouve que PJ a pour une fois réussi son coup : il a rajouté un élément qui se trouve une place cohérence dans le récit d'origine. PJ a réussi à quitter la ligne du livre, sans pour autant trop la trahir et arrive à prendre du recul et se l'approprier. Je n'aime pas forcément ce qu'il en fait, mais c’est à son honneur. Pour moi c'est une meilleur adaptation que le premier opus, justement car on s'écarte du livre de manière à utiliser les codex du cinéma et non plus ceux de la littérature.
  17. En soit, les décors sont vraiment tous supers biens ! Concernant la tour, je vois deux problèmes : - la tour fait trop grande par rapport à la manière dont elle est éboulée. Je suppose que tu vas retravailler ça et casser la verticalité (surtout frappante de l'intérieur) - pour l'assemblage des deux éléments, comme déjà dit, ça manque d'un passage plus marqué, ou d'un truc totalement bloquant (genre un abris de clodo appuyé entre les deux batisses), mais je devine mal pourquoi elles sont liés. Par contre, vu l'orientation de la breche de la tour et de rez de chaussée en ruine, on a vraiment l'impression que la tour s'est écroulée sur la maison, tu dois pouvoir renforcer cette idée à grand coup de gravat et de morceau de tour
  18. [quote name='Kreveur' timestamp='1388066120' post='2486457'] Nous jouons généralement de petites parties entre 750 et 1500pts et nous sommes seulement deux a avoir un super lourd, escalation est-il vraiment intéressant? De meme, combien de temps dure une partie apo en générale? Genre si tu fais 4 tours a 3000 pts. [/quote] 750points, ça fait pas énorme si tu rajoutes des supers-lourds par contre ...
  19. [quote name='Rippounet' timestamp='1387993599' post='2486168'] C'est bien que tu dises ça car je fais plutôt le constat inverse. Quand je regarde chez moi, de tous les objets matériels que je possède, les seuls qui sont devenus inutiles bien qu'en excellent état, sont les bouquins de règles Wh40k (et certaines figurines, hélas). Etant peu sensible aux effets de mode et ne jouant plus aux jeux vidéo depuis des années, je ne crois connaître que GeuWeu pour me vendre un produit dont l'obsolescence est plus rapide que son usure matérielle. [/quote] Bah pourtant ... Tous les très vieux jeux PC sont quasiment inutilisables sur les machines modernes à moins de passer par des bidouilles. Les jeux sur consoles sont de plus en plus rarement retrocompatibles (de mémoire les joueurs de PS3 doivent racheter tous leurs jeux s'ils passent sur PS4 car la PS4 ne lit pas les jeux PS3) Tu achètes un téléphone, il est dépassé 15j plus tard (pê 2 mois) Les fringues ne sont plus "in" 1an plus tard Tu as exactement le même problème pour les bouquins de règles dans beaucoup de jdr papier qui évoluent On pourrait presque dire que les dvd et livres papiers sont d'une certaine manière obsolète une fois vu/lu [quote name='Rippounet' timestamp='1387993599' post='2486168'] Et mon propos est simplement de dire que ce peut être fort nuisible au hobby. Plus il y a de nouveautés, et plus faibles sont les chances de les voir être pérennisées. Outre la crise de confiance entre les joueurs et GeuWeu que cela engendre (à raison, selon moi), cela transforme aussi 40k en un agglomérat de produits à court/moyen terme, ce qui rend périlleux tout investissement hobbyistique. (...) Après ce n'est qu'une réflexion relative à l'avalanche récente de nouveautés, surtout numériques. Je suis le premier à dire que c'est sans doute temporaire. N'empêche, je connais plus d'un passionné que cela inquiète et qui évoque un certain retrait du hobby si la tendance se poursuit. Et franchement c'est logique: quand on voit le temps (sans parler de l'argent) que cela prend pour monter et peindre une armée, qui a envie de la voir devenir obsolète avant même qu'elle ne soit finie? [/quote] Je peux me tromper, mais il me semble que d'un point de vue figurines, il est très rare d'avoir de la vraie obsolescence (j'entends autre chose que moins/plus fort qu'avant) : - pas mal de trucs ork lors de la transition V2->V3 - les humains lambda du chaos post égaré et damné (en partie récupéré en V6) - les hommes bêtes - les démons lors du split SMC/Démons (mais qu'on récupère avec les alliances) - les GI full cac des doctrines Et comme toujours, il me semble que plus ton armée est "équilibrée" au sens mix entre les différentes options du codex, plus elle résiste au changement de version. Si après ton propos c'est de dire que les armées hyper thématique en suppléments numériques sont des attrapes couillons et qu'elles risquent d'être peu suivi, oui je suis d'accord. Et faudrait ajouter un tampon "à réserver aux hobbyistes aguérries voulant de la nouveauté et ayant les reins financiers et temporels pour que ça ne servent pas à grand chose par la suite". [quote name='Thanog' timestamp='1388006672' post='2486262'] Pour les livres, il peut y avoir le tout numérique futur... Mais je reconnais qu'il serait intéressant d'aller se renseigner dans une imprimerie combien coûterais l'impression d'un codex de 200 pages en noir et blanc avec une qualité correcte pour une utilisation privé. J'avoue ne pas en avoir la moindre idée. Certain on peut étre déjà fait la démarche par rapport aux suppléments avant que certain soit en format papier ? [/quote] Pour ordre de grandeur, selon la finition (surtout des couvertures), si tu veux faire une impression de 200pages : - N&B : 10/20€ - couleur : 50/100 - finition GBN actuel : facilement entre 100 et 150 (prix établis à partir de 2 site d'impression de thèse) [quote name='Souterrien' timestamp='1388049143' post='2486322'] La publication d'un nouveau livre d'armées/livre de base ne permet pas de bénéficier des dernières nouveautes. Pour bénéficier des dernières nouveautes, il faut rallonger (et pas qu'un peu) dès qu'une partie de l'armée est rendue obsolète, Si on a une armée taillée pour telle version, alors pour bénéficier des nouveautés de la nouvelle version, on doit dans beaucoup de cas, faire une nouvelle dépense. Dans le cas, contraire si on transpose son ancienne armée telle qu'elle, non seulement on ne risque de ne pas bénéficier des nouveautés mais en plus de les subir. [/quote] Enfin, là encore, c'est un système basique d'incitation à la vente d'une quelconque entre prise. On va pas non plus refaire le monde et dire qu'il pourrait être différent et que ce serait mieux. Notre système de consommation actuel est basé sur l'incitation à la consommation, c'est un base. GW aussi se base dessus, point barre. Si le sujet n'est pas reformulé "[b]Considérant que GW incite à la consommation par des moyens vilains comme tout le monde[/b] ... de l'évolution prochaine de 40K". [quote name='Souterrien' timestamp='1388049143' post='2486322'] La situation empire quand on a fait de la supposée recyclabilité des figurines d'une version à l'autre. GW fait "pire" que le reste si on s'en tient à cette façon de voir. (...) Or, en pondant de nouvelles règles qui visent à rendre des unités obsolètes ou à rendre attirantes d'autres unités, GW casse la recyclabilité des figurines en rendant caduque la dépense ultérieure. Et quand on sait que l'argument d'acheter les figurines "pour la vie" est fréquemment prononcé... [/quote] C'est le jeux ma pauvre lucette ... Pour aller ton sens, car je suis en partie d'accord avec vous mine de rien, GW est très ambivalent (et méchant), car il incite à la spécialisation des armées que ce soit via articles ou via les nouveaux contenus numériques. Hors cette spécialisation est risquée car elle sera très sensible au changement de version. Et pour vraiment répondre au sujet de l'évolution de 40k : [i]Je pense que ça va complètement partir en vrille, avec une multitude de suppléments et d'addon, qui vont apporter une complexité croissante à gérer le bordel et à l'utiliser. Ce qui amènera à une remise à plat, que plein de règles seront obsolètes et qu'avec un peu de chance, la majorité sera toujours adaptable avec la nouvelle version des règles. Et donc, à moins d'être très riche, ne vous lancez pas dans une armée hyper typé [/i] [quote name='Souterrien' timestamp='1388049143' post='2486322'] Pour l'histoire des serveurs, il faut distinguer entre les cas SC et WOW. En cas d'arrêt du serveur SC2 (d'ailleurs, il n'y a pas de serveur SC2) Blizzard serait tenu de fournir une mise à jour pour permettre aux joueurs de continuer à utiliser le jeu. Par contre, WOW étant un MMO, il n'y aurait pas cette obligation. [/quote] Il y a des serveurs SC2 : pour jouer, tu es obligé de te connecter aux serveurs de blizzard, que ce soit pour jouer la camapgne, en solo, en multi avec ton pote à côté de toi ou en multi avec des inconnus. Et vu l'Accord de licence de l'utilisateur final que tu acceptes, tu l'as profond si blizzard a envie d'arrêter son jeu (et oui, ils sont complètement abusifs, mais ce n'est pas le sujet)
  20. [quote name='Corback' timestamp='1387871780' post='2485689'] J'avais fais un speech y'a pas si longtemps sur les différentes "catégories" de listes Eldars, toutes basées sur des aspects à la fois esthétiques que stratégiques. Mais j'ai la flemme de le chercher /> En gros, pourquoi joues-tu Eldar? Quelles figs te font vraiment plaisir? L'aspect compétitif, ne t'inquiète pas, en Zoneilles, tu auras toujours de quoi en remonter à l'adversaire, donc fais toi plaisir modélistiquement parlant. [/quote] Voilà : [quote name='Corback' timestamp='1375004743' post='2404270'] Tu es à 40K: ça jouera forcément sur le tir /> Déjà, il y a cinq "thèmes" classiques dans une armées Eldar, représentés par les différents Vaisseaux Mondes: - l'ost Fantôme d'Iyanden: Gardes Fantômes, Seigneurs et Chevaliers, appuyés par des Spirites, quelques Gardiens et véhicules, et des Guerriers Aspects de temps en temps. En gros, ça donnera une armée Tanky et capables d'arracher le cœur du dispositif ennemi, mais qui aura du mal à chopper le reste (en gros, tu peux manquer de réactivité) - la Lame de Vent de Biel Tan: masse de Guerriers Aspects, soutenu par le reste du codex, mais les Aspects faisant déjà tellement le boulot.... Armée mobile (car toujours embarquée en Serpent), avec des unités excellentes dans leur domaine, mais catastrophique dans les autres -> si tu choisies bien tes cibles, tu gagnes, si l'ennemi réagit trop bien, tu perds. - les Wind Riders de Saim Hann: masse de motojets et d'unités embarquées: tu es mobile, et capable de mettre à mort les unités de ton choix tout en mettant dans le vent les unités que tu ne veux pas voir. - la Force de Frappe d'Ulthwé: des Gardiens, des Psykers en masse (en tout genre) pour jouer sur le viol à coup de pouvoirs psy et de shuriken. Quelques aspects pour le fun (typiquement, ceux pour compenser les faiblesses des Gardiens: Dragons de Feu et Faucheurs Noirs). - la Frappe Lointaine d'Alaitoc: tu tires, et tu te caches. Seigneur Fantôme, Rangers, Vyper: le thème, c'est de tirer et de ne pas se faire tirer dessus, ou alors que ça demande tellement de moyens à l'adversaire qu'il préférera faire autre chose. Le hic, c'est que c'est super en théorie, mais qu'en pratique, avec les Frappes en Profondeur et les Mouvement de dingues de tout le monde, tu te fais chopper quand même /> C'est cinq thèmes sont tout à fait jouables en version "tir", et tout à fait prenables pour débuter. Ça ne dépend que de tes goûts! Corback, Même si de mon coté, Iyanden rulez, dude. [/quote]
  21. [quote name='Rippounet' timestamp='1387903716' post='2485940'] Une entreprise peut rendre des nouveautés attrayantes sans condamner les vieilleries (ou les vieilles habitudes). Puisqu'on est dans les analogies, j'ai starcraft 1 à coté de mon ordinateur et si je le réinstalle, il fonctionne ; par contre, sur les x listes d'armée V3 que j'ai mentionnées plus haut, quasiment toutes sont désormais injouables. On peut donc voir une certaine malhonnêteté à vendre des produits qui non seulement auront une durée de vie limitée, mais qui en plus ne se suffiront plus à eux-mêmes. [/quote] C'est ton argument qui est malhonnête Tu peux rejouer à sc1 de la même manière que tu peux rejouer à 40k_V3. Mais par contre, tu ne bénéficieras ni des dernières nouveautés et tu t'inscriras en biais avec la communauté. C'est exactement pareil pour les deux, avec même un avantage pour 40k : la grande majorité des figurines et décors peut toujours servir. Et les extensions peuvent même servir avec un peu de rustine à jouer pour la dernière version (alors qu'un mod sc2 ne tournera pas sur sc1 et inversement). Ensuite toutes les entreprises vendent des produits à durée de vie limité, mais là encore, GW est loin de ce qui se fait le pire : vous pouvez toujours sortir vos vieux bouquins de règles ! Pour rappel (ou information), de plus en plus de jeux vidéos sont totalement dépendant des serveurs mis en place pour la boite, et qui sont impératifs pour jouer. Le jour où Blizzard arrête les serveurs sc2, d3 et wow, ces jeux ne peuvent plus être joué ! On n'achète qu'une location à durée de vie inconnue d'accès à ces jeux, et non le jeu lui-même. A 40k, les figs, décors et bouquin de règles sont les votre de manière intemporelle !
  22. [quote name='Thanog' timestamp='1387835105' post='2485614'] @ GoldArrow : Je pense qu'avec les fichier .stl pirate, et quand les imprimantes 3D seront plus accessible, ce sera un coup dur pour GW. Une baisse de prix m'étonnerais néanmoins... En tout cas, pas très importante, mais je les vois bien mieux faire comme l'industrie du disque qui cherche à limité internet au lieu de faire de la qualité ou au moins baisser les coûts. [/quote] Je te trouve dur de reprocher la qualité à GW. Et je ne sais pas si le problème sera aussi fort pour GW, car pour le cas musique : la copie est à la fois peu cher et permet d'avoir directement le produit fini. Pour les livres, imprimer des gros bouquins en couleur revient quand même vachement cher (imprimante+encre), et pas forcément super rentable. Et je vois pas mal de possibilité pour GW de limiter, par exemple en créant des figs qui seront fragiles si non faites dans leur plastique et donc peu intéressantes à imprimer. [quote name='Rippounet' timestamp='1387838185' post='2485634'] J'ai les recueils Chapter Approved/Index Astartes sous la main et je dois dire que c'est assez proche à plusieurs points de vue; - De nombreuses listes d'armée supplémentaires. - Des règles supplémentaires (dont les nouvelles règles de corps à corps sorties en avance) et/ou des correctifs importants. - Des règles optionnelles (règles de création de véhicules, pouvoirs psychiques mineurs... etc). - D'autres façons d'aborder le jeu (nouveaux scénarios, combat urbain... etc). Il y avait vraiment pas mal de listes d'armées: orks sauvages, régiments GI, mercenaires kroot, essaims mycétiques, fondation SM maudite, légions du Chaos... [/quote] Et beaucoup l'oublient, mais c'est une chose qui avait aussi été reproché à la V3 : pour jouer il fallait avoir une quantité de doc monstrueuse et la recherche de point de règles devenaient vachement compliquées. [quote name='El Doce' timestamp='1387869733' post='2485681'] Quant à l'équilibre du jeu je reste dubitatif sur certain points, notamment parce que les personnes oublient vite que W40K comme Battle sont des jeux ou l'aspect tactique se dispute à l'aspect narratif et modélistique et que le gameplay doit prendre en compte tout ses aspects: un jeu ou l'on peut jouer a 500 points comme a 5000 points, avec une quinzaine d'armée différentes, chacune ayant un nombre de choix de troupes important contenant différents types, des scenarios distincts, une map qui par nature changera à chaque partie etc... L'équilibrage passe donc immanquablement par des restrictions qui perso me ferait chier en tant que joueur "narratif", je préfère donc que l'on me fournisse un gameplay cohérent pour m'amuser comme je l'entends... surtout que les restrictions ou les aménagements les joueurs ne se gènent pas pour les mettre en place (voir les réglements de tournois) et pas forcément pour parvenir à un équilibre meilleur. [/quote] Je suis très d'accord avec ça : Déjà l'équilibre de 40k est bien moins un but en soi que pour sc2, car ce n'est qu'un facette du jeu, au milieu du fluff, du modélisme, du narratif, des bières et des potes ... La multiplicité des codex et unités (qui s'accroit avec l'apparition des codex numériques en plus) s'oppose à un recherche d'équilibre car les facteurs sont de plus en plus complexes. A ce niveau, je ne trouve presque pas étonnant que GW décide de s'assoir dessus. Enfin, contrairement à un jeu vidéo qui peut se modifier en live (surtout quand on est obligé de jouer online), les corrections ne se font pas aussi limpidement et clairement à 40k/battle. Et le risque d'avoir des joueurs qui se retrouvent à jouer avec des règles différentes est moche
  23. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1387719062' post='2485024'] Je vous invite à regarder le [i]Merci Dorian[/i](chronique sur jeuxvideo.com) sur l'équilibrage et notamment la partie sur World of warcraft et le déséquilibre assumé du jeu ^-^ (le reste est très bien aussi avec la notion de symétrie et d'asymétrie). 40k est un peu pareil (voir carrément pareil). [/quote] Pour ceux que ça intéresse, et c'est intéressant : L'équilibrage : http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000345/3615-usul-r-d-merci-dorian-l-equilibrage-00117562.htm
  24. [quote name='Durgrim l'Ancien' timestamp='1387181758' post='2482050'] [quote]- Le film ne trouve pas son ton, et alterne entre l'épique (Erebor, chanson de thorin, les elfes) du SdA qu'il veut retrouver et du parodique/kitch (chanson à boire, les géants et ses interminables "haaaa on tombe", passerelle qui tombe pendant 20min, rebelote avec les sapins).[/quote] On sent le mec qui a regardé la vidéo, "j'ai tort et encore tort" ^^. Pourquoi le hobbit n'aurai tout simplement pas un ton à lui et qui dans sa globalité serait une descente au enfer, un beau crescendo vers le côte obscure de la force. Surtout quand on sait que l'histoire a été pensez sur plusieurs films... Chose qui apparait petit à petit dans le hobbit 2 et vu ce qu'il va se passer dans le hobbit 3, je pense que l'on va s'approcher du ton du SdA. [/quote] Alors sur un changement de ton sur l'ensemble des trois films, je l'espère. Mais le ton du premier reste mal cadré ou cafouillant, car il alterne les tons au lieu de les mêler. Que le premier soit enfantin alors, mais complètement. Si on part de ce principe, il y a trop de scènes trop sérieuses. Et là, il y a un gros raté avec les elfes (encore une fois ^^°) : PJ adapte un passage gentillet et émerveillant avec des elfes qui aident les nains et leur font des chants d'adieux pour leur départ, en un passage sombre d'opposition de peuples, qui finit par une fuite des nains après un conseil un peu étrange. [quote]Surtout que vu le genre de film, les autres films type action ont plutôt une durée d'1h30 où le tout est mené tambour battant. [/quote] Je ne dis pas que le Hobbit est du même genre que les multiples bouses d'action ratées fournies par l'outre-Atlantique, juste que ce n'est pas un grand film (mais c'est dur de faire des grands films).
  25. [quote name='Peredhil' timestamp='1386327816' post='2477300'] D'abord les haches de Thorin (et d'autres Nains) qui sont triangulaires : il y a une raison pour laquelle les haches ont une forme incurvée, je ne suis pas expert en armement mais si toutes les haches (militaires ou non) ont un tranchant incurvé (ou à la limite rectiligne) c'est une question de pénétration et pas d'esthétique. [/quote] Juste pour confirmer ce point : une lame parfaitement perpendiculaire à la peau ne tranche pas (mais ça peut casser l'os en dessous si on tape assez fort). Par contre, dès qu'il y a un petit biais, ça coupe très bien ! C'est pour cette raison (en plus de problématique de résistance du fer/acier/...) qu'avec l'innovation technologique les lames ont rapidement pris des formes arrondies. [quote name='Ser Eddard' timestamp='1386965423' post='2481104'] Les gens qui aiment Mc DO ont parfaitement le droit d'aimer, mais on peu pas trop reprocher à un mec qui aime des trucs plus recherché et/ou fait avec de meilleurs produits d'être déçu par le dernier big mac. [/quote] On a le droit d'aimer ce qu'on veut. Par contre, aimer ne veut pas forcément dire qualité. On a le droit d'aimer le McDo ou la purée de sa grand-mère, mais ça ne fait ni du McDo ni de la purée de la haute gastronomie. On a le droit d'aimer le dernier roman à l'eau de rose ou les nuances de gris, mais ça n'en fait pas de la littérature. On a le droit d'aimer le dessin de son gamin/neveu/cousin de 10ans, mais ça n'en fait pas de l'art. On a le droit d'aimer le HObbit, mais ça n'en fait pas un grand film. Car quand on parle d'un grand film (ce qui est plus le sens de la discussion ici), il y a des critères plus objectifs que le simple j'aime/j'aime pas. Et il y a dans le hobbit, aux moins un gros problème dont pleins d'autres découlent et qui n'en font pas un grand film (sans même compter l'aspect adaptation) : - Le film ne trouve pas son ton, et alterne entre l'épique (Erebor, chanson de thorin, les elfes) du SdA qu'il veut retrouver et du parodique/kitch (chanson à boire, les géants et ses interminables "haaaa on tombe", passerelle qui tombe pendant 20min, rebelote avec les sapins). De ce point clef, on retombe aussi sur le problème de sa longueur comparé à son contenu.
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