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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. [quote name='Jonquille' timestamp='1347750423' post='2213112'] Tou[b]S[/b] les mondes forges n'ont pas forcément une légion titanique, mais ils sont tout de même nombreux. Et il y en a qui en ont deux. Le record est détenu par Mars qui en a trois. [/quote] Si Si impératrice ! [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1347635853' post='2212512'] Le fluff nous dit : [quote]Chaque monde-forge entretient son ordre titanique. Elle sert à sa propre défense et peut être mobilisé pour celle des mondes proches ou être solicitée pour un conflit plus éloigné.[/quote] [/quote] Celà dit, une légion titanique peut effectivement être petite et "réduite" en taille. En dehors de ça, dans cette limitation des petits chars (j'entends, les supers lourds), je vois quand même un aspect kikitoudur à donner à des figurines "accessibles en terme d'achat" en dépit de la logique. Et ce sera pas la première fois que le fluff présente des armes/unités de ligne comme hyper rares et trésors à ne surtout pas perdre, mais il en crève/explose des centaines tous les jours.
  2. [quote name='Erandorn' timestamp='1347951694' post='2214201'] J'ai lu le topic entier. Si on épure vos élucubrations et branlette du cerveau. On en revient à ce simple argument de la page 1. [color="#FF0000"]Peut être que ça serait à toi rabbitmaster de relire le topic en entier.[/color] [/quote] De mon point de vue, c'est de la branlette intellectuelle que de chercher à démontrer que c'est 2D3 ... [b]Sinon, le prochain qui monte le ton comme ça gagne 1 semaine de calme et de repos pour réfléchir à la question.[/b]
  3. [quote name='Peredhil' timestamp='1347553139' post='2211943'] Pas du tout une remarque à la con, je ne sait pas si on peut lire la phrase comme ça mais si c'est le cas ça explique bien des choses... [/quote] Qq& aurait la citation en anglais, pour bien voir la syntaxe originale ?
  4. [quote name='Peredhil' timestamp='1347419528' post='2210784'] [quote name='Le Silmarilion : Quenta Silmarilion, Les Anneaux de pouvoir et le Troisième Âge']Il restait sur terre beaucoup de choses belles et merveilleuses à voir, et aussi beaucoup de terribles et maléfiques : des Orcs, des dragons, des bêtes cruelles et d'étranges créatures d'une antique sagesse dont les noms sont oubliés peuplaient les bois. [/quote] On peut déjà s'étonner de la partie sur "l'antique sagesse" des créatures, à qui fait-on référence? Mais le plus intéressant c'est que cette phrase est liée au retour de Sauron à Dol-Guldur, à noter d'ailleurs qu'elle se termine par "peuplaient les bois". Etonnant, on aurait pu penser à Smaug et Scatha où aux "drakes au sang froids" des montagnes grises mais ici, si je comprend bien la phrase, on évoque les créatures de Dol-Guldur on peut donc envisager que durant un temps des dragons (probablement pas des grands dragons et probablement pas au moment de l'attaque du conseil) se soit tapis dans les profondeurs de la Forêt Noire. [/quote] Remarque à la con, mais est-ce que "étranges créatures d'une antique sagesse" ne sont pas à relier avec "choses belles et merveilleuses à voir", et pourraient désigner les ents ?
  5. [quote name='76kevinou' timestamp='1346580405' post='2204207'] je repose ma question en général les armes a deux mains au corps à corps a warhammer 40k donne t'elle un bonus de +1 en force ? [/quote] En général non, les armes tenues à deux mains par les figs ont par contre dans la quasi totalité des cas la règle "[i]arme à deux mains[/i]" qui interdit l'utilisation d'une autre arme pour le bonus de +1A. [quote name='caecus' timestamp='1347471587' post='2211270'] Je me permet de relancer le sujet, mais quel intérêt d'avoir une arme à 2 mains si on perd +1 en attaque et que l'on gagne rien en échange ? Ce qui est bizarre c'est qu'ils ont mis des régles pour les épées tronçonneuses à 2 mains mais rien pour les épées ou haches à 2 mains ... ? oublie ou volontaire ? [/quote] Les armes ont en général plusieurs règles, certaines sont des bonus et d'autres des malus. Ainsi une arme à deux aura en général la règle "[i]arme à deux mains[/i]" (malus) et une ou plusieurs règles bonus (voir d'autres malus, comme [i]encombrant[/i]).
  6. [quote name='hwk' timestamp='1346662072' post='2204752'] (...) nous on a pris le parti de fixer des limitations fermes lors de la construction des listes. Le but c'est de lisser le schéma de structure d'armée tous codex confondus afin d'une part de limiter les abus de choix mais aussi de proposer le même traitement des limitations par codex. Voici en quoi cela consiste : pas de doublettes sur l'ensemble des choix hors TROUPE pas de triplettes sur TROUPE et TRANSPORTS ASSIGNÉS sur SOUTIEN / ÉLITE / ATT RAPIDE / QG : possibilité d'enfreindre la règle de 1 si tous les choix d'une section sont pris une fois sur TROUPE et TRANSPORTS ASSIGNÉS : possibilité d'enfreindre la règle de 3 si tous les choix d'une section sont pris 2 fois. Le principe de la doublette/triplette se fait sur l'entrée codex dans une section. Par exemple un seul chariot de guerre est autorisé même s'il est pris en transport assigné de Nobz car l'entrée est nativement dans la section soutien. L'idée c'est de se départir d'une note de composition comme pour le principe du NO LIMIT tout en bridant les listes pour rester dans une optique semi-molle. [/quote] Comme dit à Elric par d'autre, cette approche en limitation d'entrée n'a aucune possibilité de donner quelquechose de correct, car elle ne tient pas compte de la disparité inter et intradocex. Dit autrement, des armées sont grandement favorisée par l'utilisation de doublette quand d'autres le sont par des choix complémentaires. De plus, cette approche bloque totalement la construction de liste à theme, ce qui provoquera inévitablement la frustration de joueurs, qui ne cherchent pas du bill mais de la cohérence.
  7. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1347151708' post='2208838'] Pour Interception,où est ce clairement marqué que ça ignore le mouvement au tour d'avant du véhicule? Pas dans la FàQ en tout cas ou j'ai mal lu. Et pas dans le dex non plus. Déjà toucher sur 3+,c'est pas à se plaindre,avant c'était le double... [/quote] [b]Modo : Les questions de règles, c'est en section règles.[/b] Ensuite, c'est marqué noir sur blanc (enfin, rouge sur blanc) dans la FAQ mis à jour il y a quelques jours, et qui est le sujet de la discussion actuelle : [quote]Page 35 – Aigles Chasseurs, Interception Remplacez la seconde phrase par : “En assaut, ils traitent toujours les véhicules, hormis les marcheurs, comme ayant CC0.”[/quote] "Toujours", ça veut dire tout le temps, donc même si le véhicule a bougé.
  8. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1347115888' post='2208582'] Déjà je pense que mettre Eldrad en 1500pts n'est pas du luxe,big jeteur de sort,anti svg 2+ puisque son bâton n'est pas faqué,très difficilement tuable,je continue? [/quote] L'utilisation des persos spé et de l'éthique qui va avec est discutable, mais c'est rarement une bonne idée de partir dessus comme base d'une stratégie. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1347140072' post='2208806'] Je revient vite fait sur les Aigles,Interception ne sert à rien,puisque d'après le GBN(PBN dans mon cas),on touche jamais pire que sur 3+. [/quote] p3 : Une fig avec CC0 est automatiquement touchée au cac.
  9. Certains, vous êtes quand même tellement à la limite de la mauvaise fois que ça saute aux yeux ! [quote name='skappa' timestamp='1347087942' post='2208301'] Les figurines les plus récentes datent de 2000/2001 maximum. J'ai par exemple des heaumes d'argent sans caparaçon, mais avec un gros drap pour les chevaux. Bref, que du bonheur pour moi qui aimme plus le métal au plastique et qui adore les vieilles figs. [/quote] Ils ont des caparaçons les HA old style. [code]caparaçon /ka.pa.ʁa.sɔ̃/ masculin Sorte de couverture que l’on met sur les chevaux. Caparaçon de toile. [/code] [quote]J'avais fais des régiments avec chaque option (arme de base et bouclier, lances et bouclier, arme additionnelle, arbalètes, arcs...) pour respecter le WYSIWYG et puis en fait, j'avais eue tord[/quote] La règles des 51% est faite pour toi alors ! Au moins la moitié avec les bonnes options, et tu combles le milieu de ton régiment avec du non-WYSI de manière à ce que le régiment le soit (WYSI). [quote]Certains parlent de l'usage d'aimant, et bien les aimants coutent chers et en plus il faut savoir comment faire les choses pour que cela reste jolie (Tuto, page avec image, coût?).[/quote] Voir en section tuto de la section modélisme ! Et faut pas oublier que la règles c'est WYSIWYG et non WYGIWYS !
  10. Un score 1 1 n fait un double 1, même s'il y a un dé de plus. Comme les paires au poker ^^°
  11. Les grandes choses notables : Grele en etat d'alerte : oui, mais pas si tir en grêle le tour d'avant Banshee => épée et non plus arme Exarque avec hache => à considérer comme un executeur Masque de Banshee => Annule les grenades def, et ça, c'est un gros plus qui arrive ! Interception => "En assaut, ils traitent toujours les véhicules, hormis les marcheurs, comme ayant CC0.” Donc yabon !
  12. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1346931706' post='2207094'] Tien un bonne exemple aussi chez les gens d'en face à 40K, on ne demande pas de représenter les grenades alors qu'elles possèdent toutes des représentations accessibles dans les boîtes (frag, krak, plasma, disruptice...) pareillement on ne vous demandera jamais de représenter les fumigènes/projecteur sur un véhicule qui les a de base et sur lequel il ne peut-y avoir aucun doute. Par contre on vous demandera de représenter un combi- ungantelet une hache/épée/masse énergétique, un canon laser sur votre dread... [/quote] L'exemple des gens de 40k en face n'est pas forcément bien choisi, car : [b]1- 40K se joue en liste ouverte[/b] 2- Il y a moins d'options d'unité au sens de battle, ie valable pour tous. Donc au final, les grenandes on s'en fout un peu, car il n'y a pas de choix grenande/pas grenade dans la liste. Les options sont sur les armes spéciales/lourdes/de chef d'escouade, et là dessus, le WYSI est généralement intraitable ! 3- Les fumigènes et projo sont généralement à représenter, même si automatiquement présent, surtout qu'ils sont fournis de base dans les boites de fig.
  13. Ael

    Pilote de véhicule Eldar

    [quote name='Magarch' timestamp='1346235681' post='2201614'] C'est juste qu'en temps de guerre, les eldars n'étant pas très nombreux, ils sont obligés de faire appel à des civils. Dans le cas présent de notre eldar qui suit la Voie du Pilote de Taxi, il risque fort d'être mobilisé en tant que gardien pour servir comme artilleur...même si sa vocation actuelle n'a rien à voir avec leur maniement. [/quote] Dès que l'avatar est reveillé, tous les eldars ont pour vocations la guerre, les nouvelles du codex V2 étaient très claires à ce niveau. Ensuite, un point très important quand on parle de civil et autres dans l'armée eldar, il faut faire plein de nuances. On a tendance à faire l'amalgame "armée de métier"=aspect, alors que c'est faux. Il y a de très nombreuses voies qui correspondrait à notre notion de "de métier", ie à vocation de faire la guerre. Toutes les voies du guerriers sont effectivement des voies militaires/guerrières, mais ce ne sont pas les seuls. Les archontes suivent un des voix du sorcier, qui a pour vocation la maîtrise des pouvoirs psy au combat. On peut très bien avoir de la même manière d'autres voix (dont celle du pilote par exemple), qui sont orientées vers la guerre, sans pour autant que ça en fasse des aspects. Par exemple (en italique, les éléments sûrs niveau fluff, en gras les voies guerrières) : Les Voix du Sorcier [list] [i][*]Prophète (prédition) [b][*]Archonte (combat)[/i][/b] [*]Spirite (intéraction avec les morts) [*]Chanteur de Moelle (intéraction avec moelle spectrale) [/list] Les Voix du Pilote [list] [*]Timonier (vaisseau spatiaux) [b][*]Chasseur (combat)[/b] [*]Taxi (véhicule interne au VM) [*]Course (véhicule "spectacle" genre nos F1/motos ...) [*]... [/list]
  14. Ael

    Arlequins et dieux du Chaos

    [quote]J'aurais aimé savoir quelles relations les Arlequins entretenaient avec les dieux du Chaos[/quote] Une relation d'opposition et d'affrontement. [quote]J'avoue que mes connaissances de ces derniers sont vraiment maigres, je sais juste de mémoire qu'ils servent le dieu moqueur a priori (un Ctan ?).[/quote] C'est un dieu eldar, "comme les autres", sauf que lui n'est pas mort ^^ [quote]En effet, j'aurais aimé savoir s'il était possible qu'un Arlequin ait été manipulé par Tzeentch (qui se serait fait passer pour le dieu moqueur), ce qui aurait donc amené à ce que l'Arlequin dans un premier temps serve à son insu le dieu du changement, puis que petit à petit il se retrouve perverti, jusqu'à muter et servir de son plein grès Tzeentch (qui l'aura rendu fou et convaincu qu'il agissait dans la continuité de ses objectifs originels, du pur Tzeentch en somme).[/quote] Pourquoi pas, les eldars ne sont pas immunisés à la corruption, même s'ils y sont bien plus résistant que les humains. Faudra bien le voir comme "LE" prophète des ombre qui aura succombé au chaos (pas forcément unique, mais terriblement rare)
  15. [quote name='aardvark' timestamp='1346086525' post='2200445'] 2) Les armures lourdes HE donnent une svg équivalente à celle d'une armure de Plates(4+) sans pour autant ralentir la figurine tant qu'elle n'est pas combinée à un bouclier. 5) La règle Prouesses Martiales s'applique aussi aux Heaumes d'Argent. 6) Les lanciers et GML peuvent tenir la formation du "Mur de Boucliers": Pour former un mur de boucliers une unité ne doit pas se déplacer lors de sa formation. elle ne pourra plus se déplacer après sauf si elle décide de lever le mur ou si elle fuit. Un ennemi qui tire contre une unité en formation en Mur de boucliers subit un malus supplémentaire de -1 au tir pour toucher et pour blesser. Un ennemi qui combat contre une unité en mur de boucliers touchera au corps à corps avec un malus de -1. Les unités de cavalerie quelque soit leur type ne peuvent pas charger le front d'une unité en mur de boucliers. Une unité en mur de boucliers ne peut pas poursuivre un ennemi sans rompre sa formation. Ce faisant elle perd ses boucliers. Idem en cas de fuite. [/quote] Le 2 me semble pas mal pour les MdE qui ont une armure bien plus couvrante que les autres élites. Le 5 est franchement pas glop, j'imagine vraiment pas des lances assez longues pour ça ! Le 6, voir après. [quote name='Autnagrag' timestamp='1346101354' post='2200623'] Pourquoi? Les RdT aussi pourraient faire un Mur de Bouclier, les Nains, tous ceux avec des Boucliers pourraient le faire, alors pourquoi les HE seraient ils les seuls à le faire? [/quote] Comme j'ai dit dans un autre sujet, sûrement celui sur l'ASF, on se fout de ce que les autres pourraient faire ! Pourquoi les elfes peuvent pas agir en détachement ? Pourquoi les elfes peuvent pas avoir une cavalerie en fer de lance ? Les elfes/nains/orques/impériaux sont trop con pour planter des pieux devant leurs tireurs ? ... Pourquoi les HE ont l'ASF ... Juste pour mettre en avant un point de l'armée, afin de la [b]caractériser[/b] en terme de règle comme ça l'est en terme de figurine. C'est tout. Actuellement les lanciers HE sont caractérisés par ASF+prouesse martiale. C'est deux règles peuvent, et vont sûrement évoluer, et il faudra un autre truc pour mettre en avant l'aspect phalange parfaite des lanciers HE. D'ailleurs, je pense que prouesse martiale devrait changer, car tt le monde combat sur 3 rangs avec les lances et le soutien, hors l'intérêt d'un rang de plus est pas forcément génial pour des HE qui ne sont pas forcément assez nombreux pour en profiter. Une nouvelle approche plus défensive (+1sav au cac/tir pour ce qui vient de front ?) et/ou offensive (+1Fo lors du premier tour en engagement de front?) serait la bienvenue je pense ! [quote name='Autnagrag' timestamp='1346189653' post='2201333'] D'accord, mais je serais pour leur donner un moins bon profil, genre -1 En CT/CC voir I. Et si vous me dites qu'un Elfe avec CT3, ça fera bizarre, je vous rappelerai, que même les Elfes ont besoin de s'entrainer au Tir, et que des Marins eux s'entrainent plutôt à nager qu'à faire du tir à l'arc (surtout qu'un arc sur un bateau, faut pas mouiller la corde). [/quote] C'est un raccourci pitoyable en terme de fluff, car tous les elfes s'entraînent et sont enrôlé par roulement. Un marin sera tout autant un archer/lancier qu'un potier ou un barde ! Et puis marin et nager sont loin d'aller de pair, c'est très tardif que les gens et les marins sachent nager. [quote name='Autnagrag' timestamp='1346261298' post='2201928'] Au sujet des mages HE, je te rappelle que contrairement à ce que tu avances les mages HE ne commencent pas l'étude de la Haute Magie avant de maîtriser parfaitement la totalité des huit domaines de base. La haute magie étant la symbiose parfaite des huit vents de magie réunis sous leur forme la plus pure elle est très difficile à appréhender et ne peut lêtre qu'une fois que l'on maîtrise parfaitement chacune de ses composantes. relis tes différentes versions du LA HE à ce sujet. Je te rappelle que Teclis àa créé à Altdorf les huit collèges de magie parce qu'il jugeait les humains inaptes à l'apprentissage de la haute magie et incapables de maîtriser plus d'un domaine à la fois. [/quote] Tout à fait ! Globalement, c'est dommage ces LA avec des surenchères de règles spé à tout va imho ...
  16. Tu vois, moi je vois que l'absence de test psy en fait un "non pouvoir psy" au même titre qu'une arme. D'ailleurs, à aucun moment les pouvoirs d'archontes sont explicitement décrit comme des pouvoirs psy
  17. Ael

    Pilote de véhicule Eldar

    [quote]Un aspect ne représente pas non plus un aspect de Khaine, le meilleur exemple étant les Araignées Spectrales qui symbolise les défenses du réseau d'infinité contre les incursions psychiques étrangères/hostiles.[/quote] C'est pas tout à fait exact, les araignées tirent leur nom des bestioles sur le réseau d'infinité, mais ça ne les empêchent pas de représenter un aspect de Khaine. [quote]Je ne vois pas en quoi un aspect basé sur le combat via un véhicule choquerais, c'est le cas des Lances de Lumière[/quote] La "raison d'être" des LdL n'est pas la motojet mais la lance laser. La motojet ne fait que remplacer une monture organique. Un aspect doit porter au sens physique une arme, qu'il doit chercher à maitrise au mieux, que ce soit des griffes, des épées, des arcs, des lances, de fusil, des catapules shuriken, des tisse-mort, des lances, des grenades ... A 2 ou 3 exceptions près, chaque aspect se caractérise par une arme et un matos de soutien à l'utilisation de son arme : Scorpion : épée tronçoneuse + mandibules Banshee : épée énergétique + masque araignée : tisse-mort + générateur de saut Faucheur : lmf + système de visée de casque (règles disparues) LdL : lance laser + motojet Spetres (FW) : fusil prisme + propulseur dragon : fuseur + bombes aigles : lasblaster + lance-grenade + ailes (une combinaison triple) vengeur : catapulte (pas de matos sup) Si tu veux un nouvel aspect, faut que tu penses à cette arme (personnelle) qu'aura l'aspect. Et tu trouveras pas ça dans un véhicule [quote]Ceci étant dit, on pourrait (conditionnel) imaginer que sur Saïm-Hann il existe des temples mineurs prônant un tel aspect[/quote] Ce serait à mon sens une abération dans le sens mystique de l'aspect. Par contre, mettre des pilotes CT4 dans certains VM qui ont une mentalité plus poussée sur les véhicules, et donc des voies du pilote et de l'artilleur plus développé, c'est loin d'être idiot. Les rangers, les primes, les gardiens noirs ont/ont eu CT4 car plus entraînés encore que les simples gardiens, mais on est pas dans la dimension mystique/religieuse/de perfection qui va de pair avec les guerriers aspects. [quote]Les véhicules sont pour moi différents de la milice des gardiens,ci celle-ci n'est qu'un élément déployable dans les cas graves, les véhicules sont sensé être une part importante dans une tactique d'ensemble alors pourquoi rendre l'entrainement moindre pour un pilote par rapport à un aspect d'autant plus que les Eldars ont pour philosophie d'atteindre une certaine perfection dans chaque voie qu'il prennent? [/quote] Tu mélanges le fluff et les règles ! (et les notions d'implication et d’équivalence) En V2, les véhicules avaient de série l'option viseur qui donnait la CT4. Le fait que les véhicules eldars aient CT3 et une décision de règle et non de fluff, et d'ailleurs, les primes ONT CT4 car ce sont les meilleurs équipages qui sont à leur bord ! CC4/CT4 n'implique pas aspect ! La seule réponse fluffique qui va est : Les véhicules eldars sont conduits par des eldars n'étant pas engagé dans une des nombreuses voie du guerriers. Les pilotes et artilleurs ont un entraînement moindre que les aspects, mais ils sont néanmoins capables de prouesses et d'une précision difficilement atteignable par les autres races de la galaxie, surtout quand on pense à la vitesse etaux mouvements des tanks eldars. Et derrière ça, tu mets les CT qui te plaisent
  18. Ael

    Pilote de véhicule Eldar

    Au risque de me répéter, la voie du guerrier demande à être un guerrier, pas pilote. Un aspect reprend un aspect de Khaine, et maitrise une arme. Il est évident qu'il y a des voix du pilotes, sûrement de l'artilleur, mais elle ne sont pas dans la voix du guerrier au sens aspect. Il y a un service militaire, et il ne faut pas oublier que la guerre est prisée par les eldars, car elle source de sensation forte et que dès que l'avatar se réveille, tout le VM ne pense plus qu'à la guerre !
  19. Ael

    Pilote de véhicule Eldar

    [quote name='Gandahar' timestamp='1346095032' post='2200564'] Maintenant, Ael sait pourquoi j'ai quasiment effacé ma réponse. [/quote] Heu non, il sait pas ^^° [quote name='Cara' timestamp='1346093435' post='2200543'] La première réponse de Magarch m'apparait la plus cohérente. Après il est évident qu'en fonction de leur anciennes voies ils soient affectés à telle tâche spécifique mais je ne pense pas que ce soit LA raison pour la quelle les Eldars comptes sur les gardiens pour le pilotage des véhicules. [/quote] La réponse de Magarch n'est en aucun cas en opposition avec la mienne, qui vient plus en complément. D'autant qu'il est spécifiquement dit dans le nouveau codex que les civils eldars doivent prendre les armes car il n'y a pas assez d'eldar pour que les aspects soient suffisant. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1346098824' post='2200598'] Je me sens obligé de rappeler que les gardiens vont à la guerre en cas extrême et que ni les archontes ni les grands prophètes ne sont des "combattants", et que les gardes et seigneurs fantômes sont carrément des morts "temporairement ressucités" (en gros hein) donc je ne vois vraiment pas le problème avec ces "gardiens pilotes". En plus comme dit plus haut ce sont peut-être des piotes de métier, pour ce qu'on en sait. [/quote] Un peu plus que ça, à moins qu'on considère que les VM ne vont à la guerre qu'en cas extrême, les aspects ont forcément besoin du soutient "civil", à savoir les transports de troupes (des serpents aux plus gros vaisseaux spaciaux). Et objection votre honneur, les archontes sont des combattants, qui suivent la partie de la voix du Sorcier la plus belliqueuse, et sont tous d'anciens aspects.
  20. Ael

    Pilote de véhicule Eldar

    [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1346003647' post='2199908'] Lisez la Voie du Guerrier de Gav Thorpe,si ce n'est déjà fait. [/quote] Pour le fluff ou la littérature, il y a mieux ^^° [quote name='God of Chaos' timestamp='1345994296' post='2199809'] A la base les gardiens sont des civils conscrits. On peut aisément imaginer qu'ils ne passent pas leur temps à glander dans leur canapé en moelle spectrale, mais qu'ils ont un emploi dans le vaisseau monde. De là, qu'est ce qui empêche un eldar d'être pilote dans le civil? Du coup il sera assigné à un tank, tandis que celui qui empile des moellons en psychobéton ne sera qu'un simple gardien. [/quote] Effectivement, tous les eldars suivent un voie, qui sera bien compatible avec l'un ou l'autre des rôles qu'il va avoir pendant la guerre. [quote name='Cara' timestamp='1345992645' post='2199790'] Vue que leur mode de vie leur impose de n'explorer qu'une voie à la fois, les seules Eldars aptes à guerroyer sont les guerriers Aspects, les gardiens n'étant que des civils appelés lors de situations d'une gravité extrême. Pourquoi alors tous les véhicules Eldars ne sont pilotés que par des gardiens? Et ça se ressent en terme de règles car contrairement aux guerriers Aspects qui ont une CT de 4 car ils se sont spécialisés dans l'art de la guerre les véhicules n'ont qu'une CT de 3 (à part le prise de feu). Les véhicules étant destinés à la guerre il aurait été logique de développer une voie du pilote de motojet ou de Serpent par exemple. [/quote] Il y a des points non évoqué jusqu'à présent qui apportent certaines réponses : 1- Un eldar suit une voie à la fois, mais ça ne veut pas dire qu'il oublie totalement ce qu'il a appris quand il en change. C'est non expliqué dans le fluff, mais je trouve (là en me posant la question) très logique que les gardiens qui partent en guerre aient autrefois suivi une voix du guerrier : les ex-vengeurs en gardiens, les ex-banshee/scorpions/dragon en gardien de choc (cac/cac/fuseur), les ex LdL en motojet ... Et de la même manière ceux qui suivent/ont suivi des voie de pilotes sont tout disposé à conduire les véhicules. Pour les armes lourdes, des gens ayant suivi une voie d'"ingénieur"/technicien/... sont tout à fait adaptés. 2- Il ne peut y avoir de voix de pilote de motojoet/serpent à la manière des aspects, car les aspects sont non seulement des guerriers entraînés, mais aussi (et surtout) des guerriers mystiques qui incarnent un aspect de Khaine pour tuer. C'est la recherche de la perfection dans la combinaison eldar+arme+style. Dans ce sens, les LdL ne sont pas des aspects sur motojet, comme la banshee est un aspect avec épée energégique. La LdL manie la lance laser avant tout, qui demande une pseudo-monture représentée par la motojet, le pilotage n'est pas l'objectif en soit de ces guerriers. Donc un aspect tank, pour moi, ça coince ! Ensuite, il ne faut pas trop se focaliser sur les valeurs de CT, car il y a autant un aspect fluff qu'un aspect équilibre qui jouent dedans !
  21. [b]Alors, règles de syntaxe quand on écrit en français : Il n'a pas d'espace entre le dernier caractère d'un mot et une ponctuation simple (. et ,). Il y a par contre une espace entre toutes les ponctuations et le premier caractère du mot qui suit. Il y a une espace (insécable, MAJ+espace sous word) entre le dernier caractère d'un mot et une ponctuation double (? ; : !). Il n'y a pas de retour à la ligne possible (sauf automatiquement en fin de ligne) à l'intérieur d'une phrase, donc jamais après une virgule. Parce que là, on a l'impression que tu fais ça au hasard ...[/b]
  22. [quote name='Bernard' timestamp='1344961833' post='2192612'] Les archers, presque aucune cav légère (loup, bête isolée, éclaireur) va les tester, ils tuent trop facilement 2-3 dadas au cac avant la moindre attaque. Rien que ça, c'est un GROS avantage, ça vous force pas à protéger vos miches avec un régiment par ce que vos 10 arbalétriers fuient face à 5 cavaliers. [/quote] C'est un avantage des elfes, c'est indéniable, mais d'un autre côté, chez des impériaux ton fameux régiment sert aussi à protéger tes canons. [quote name='Bernard' timestamp='1344978675' post='2192812'] Encore une fois tu m'expliques comment tu te fais trouer par des arquebuses quand tu as de l'arc long? [/quote] En même temps, tes arquebuses n'ont pas vraiment pour rôle de tirer sur les archers, ils seront sûrement plus utiles sur la cavalerie/infanterie lourde. [quote] Après on parle d'unité de base, donc je compare à de la V8. Si quelqu'un n'a pas la flemme de faire un test avec: des orques, des gobs, des squelettes, des ogres etc etc, le tout V8, contre du lancier à 8Pts sans ASF, et bien qu'il test. [/quote] Je crois que tu oublies un point clef dans le développement du LA, c'est que le LA doit inciter à jouer "fluff" (ce serait plus côté 40k, mais il y a pas mal de commentaires de concepteurs en ce sens "on a boosté tel unité car personne la prenait alors qu'elle est sencée être la base des armées de cette race"). Hors dans le fluff, les lanciers+archers c'est l'épine dorsale de l'armée HE. Dans la réalité, c'est les 25% obligatoire qui servent pas bcp plus. Donc oui, le lancier HE il bat le lancier impérial, c'est "normal", car le lancier HE est sensé être l'équivalent des élites des autres races (humaines, OG,...). Le soucis, c'est que dans la liste HE le lancier soit trop faible, surtout en comparaison de ses élites (soucis d'équilibre interne et externe si tu veux). Pour comparer avec les bretonniens, chez eux c'est normal que l'homme d'arme soit pas capable de gérer un lancier HE, le potentiel de la base breto est chez le chevalier du royaume. Ca a pas à être le cas chez les HE, où la base doit avoir son potentiel. Ou autrement, le lancier HE doit pouvoir gérer du lancier impérial (base), être sur le fil avec du joueur d'épée (élite "faible"), et inférieur à du chevalier sur demigryph, au lieux de "les élites HE font tout le boulot".
  23. [quote name='Le Maëlstorm' timestamp='1344959262' post='2192583'] Merci d'avance et excuser les fautes [/quote] [b]Quelques fautes ça passe, mais ça n'empêche pas que les phrases doivent commencer par une majuscule et finir par un point ! [/b]
  24. Ael

    [40K-Orks] Bad Moonz Waaagh !

    Je trouve tes commandos géniaux, surtout celui avec l'affiche de SM... ça donne un résultat à la fois fun, ridicule, et trop orkesque !
  25. [quote]En principe les maîtres des épées sont tous des mages qui se sont dirigés vers la voie martiale plutôt que celle de la magie...[/quote] Sauf changement récent dans le fluff, les MdE ne sont pas des mages, et n'ont aucun talent magique spécifique. [quote]Alors si on regarde les O&G pour 40pts (environs pas le livre sous les yeux) de moins on a quoi ? Un sorcier qui a droit a 1 domaine une CC inferieure, un sort gratuit en moins (a voir avec la nouvelle Haute magie) une init inferieur pas de ASF et en plus il a 1 chance sur 6 de manger de l'herbe en bavant chaque tours ... Sous evaluer a mon sens [/quote] Pour un mage, l'ASF et la CC sont-elle de vraies raisons de monter le coût de plus que quelques points ? Et ton orc n'aurait-il pas E4 qui est quand même un très gros plus ? Quand au sort gratuit avec la Haute magie, j'ai l'impression que les nouveaux domaines la surclasse suffisamment pour que plus grand monde ne la prenne. [quote]Pour le prix des Orques sauvage on a droit a une unite CC4 F3 E3 I5 Cd 9 ,tape sur 3 rangs (4 en realite) ( CC3 F3 E4 I3 Cd 7 frenesie) Gros avantage pour les elfes avec l'ASF ( les elfes font 2 fois plus de morts que les orcs , si les orcs charges petit avantages pour les elfes quand meme) meme constat avec les ogres ... Pour moi on vois ici que le nouveau ASF est vraiment trop puissant pour les bases [/quote] Il y a pas un truc, genre E4 chez les orques sauvages qui va les rendre vachement plus résistant à tout ce qui est tirs et troupes de base ? [quote]+Les princes dragon devrait-être à fce 4[/quote] Fluffiqument, je vois pas grand chose qui valide ça, déjà qu'ils n'ont pas à être forcément si différent des heaumes d'argent... [quote]+Baliste fce 5 quand on voit les dégats d'un canon sur un régiment ou plus la baliste parâit dérisoire^^ [/quote] Ou le retour de la traversée des rangs en multiple ^^° [quote]Comme tu le soulignes les HE perfore au close mais son tres peut resistant ....[/quote] Car les HE sont pas typés résistant, et ce serait dommage de devoir tomber dans cette voix pour les "équilibrer". Dans le même genre, les EN ont pu trouver un équilibre sans gagner en résistance de partout. Ce qui manque vachement en ce moment, c'est de regarder ce que pourrait devenir la Haute magie, car ça jouera beaucoup sur le reste amha.
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