Aller au contenu

Thorin

Membres
  • Compteur de contenus

    783
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Thorin

  1. le seul tank nain GW qu'on ait jamais eu c'est celui là http://www.solegends.com/citta/ta2jugger/index.htm perso j'aimerai sont retour
  2. Bien le bonjours, je voulais savoir ou en était la traduction ? est elle bientôt disponible ?
  3. Bonjours Mes seigneurs ou en êtes vous de la traduction? sera t'elle bientôt disponible?
  4. Je trouve certains bien dur avec les T'au , de ce que j'en ai lu , je les trouve pas si mal , il y a une bonne puissance de feu et fiable qui plus est car elle contient beaucoup de relances . Les armées de tir à 3+ qui était la norme en V8-9 c'est finis maintenant c'est 4+ la norme . Franchement je vois pas ce que vous pouviez espérer de plus . Certes l'armée ne sera peut être pas Over Cheater mais elle reste jouable et équilibré . Sinon faut jouer Eldar ou aux Echecs . Certes la majorité de l'armée est à Endu 3 mais c'est le cas de beaucoup d'armée et ils ont certaines unités très spécialisé qui devraient bien faire leur taf .
  5. Comme News le maitre Brasseur nain. J'aimerais bien .
  6. Tout dépend si tu cherches le Fun ou le compétitif ?
  7. J'ai eu peur que ça fasse beaucoup et qu'on me taxe de bourrinisme . Après on peut les rajouter , mais ça sera au détriment de ses objets magiques .
  8. Merci pour le lien, comme le dit le "Amateur" c'est traduit , mais pas encore dispo en partage . Va falloir attendre et surveiller ça .
  9. Tous cela me parait trés sympa .
  10. Bonsoir je vous propose ces modifications. Maître Brasseur 65 points Profil M CC CT F E PV I A Cd Maître Brasseur 3 4 4 4 5 2 1 2 9 Type de troupe : Infanterie (Personnage) Équipement : Arme de base , armure lourde Options : Peut avoir une arme de base additionnelle (+2 points) ou une arme lourde (+4 points) Peut prendre un bouclier (+2 points) Peut prendre un pistolet(+6 points) Peut avoir des objets magiques ou runiques pour un total de 50 points Règles spéciales : Rancune Ancestrale, Haine (Orques&Gobelins),Fûts de Bière, Ventre à Bière, Implacable, Obstiné,Facture naine, Résistance à la Magie (-1) Fûts de bière : A la phase de Stratégie, le Maître Brasseur peut boire avec son unité une des bières suivantes. Chaque fois que le Maître Brasseur sert une pression de bière, lancez 1D6. Sur un résultat de 1, lui et son unité subit un malus de -1 en Capacité de Combat, en Capacité de Tir et en Initiative pour ce tour en raison de leur état d’ébriété et de leur ivresse ! Bugman XXXXXX : Une boisson des plus rares qui est presque considérée comme sacrée par les Maîtres Brasseurs. Ce nouveau millésime, bien que moins puissant que la Bugman XXXXXX originelle à qui elle fait honte, n’en reste pas moins une excellente bière. Une gorgée de cette bière confère un bonus de +1 en Force à l’unité jusqu’au prochain tour du joueur nain. Réserves spéciales naines : un breuvage assez commun, mais non moins agréable. On dit qu’il réchauffe les ventres froids et met de l’entrain dans le cœur de tout nain qui en boit. Une gorgée de cette bière donne à l’unité la règle spéciale Immunité (Psychologie) jusqu’au prochain tour nain. Breuvage de Troll : Cette bière se nomme ainsi car son ingrédient principal est du sang de Troll ! Cela peut paraître étrange, mais mélangés avec les bons ingrédients, le sang de Troll peut prendre un goût très sucré et avoir des effets bénéfiques sur le buveur. Une gorgée de cette bière donne à l’unité la règle spéciale Régénération (6+) jusqu’au prochain tour nain. Ventre à Bière : Les attaques adverses dirigées dans l’arc frontal du Maître Brasseur ont un malus de -1 pour blesser. C'est pas grand chose et c'est ouvert à discussion mais je pense que ça le rend intéressant.
  11. Merci je vous ferais des propositions rapidements .
  12. Trom Dawi. Avec le retour du Vieux Monde , ne serait ce pas une bonne idée de mettre à jour le profil du maitre Brasseur, pour avoir un perso de plus de dispo . Comme la Brasserie n'est pas tombé, nous pouvons toujours nous délecter des bonnes bieres de Joseph ^^
  13. Je suppose que connais déja mais je te met ça içi au cas ou https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-3-kislev-roster-reveal/
  14. Je vais certainement poser une question complétement idiote mais qu'est ce qui vous empêche de sortir de Gros poulets ou les knarlock riders? GW à donné les profils en téléchargement gratuit et en dehors des tournois ( et encore c'est suivant le bon vouloir des orga) il n'y a rien qui empêche de les jouer à ma connaissance? non?
  15. Même si j'avoue ne pas aimer beaucoup les T'au j'avoue que les Kroots sont super sympa.
  16. Bonjour je voulais savoir ou en était la traduction . J'ai des amis qui l'attendent avec impatiente.
  17. https://drive.google.com/drive/folders/18lq0H-4S_kCpEY4X8GztfBO4NxduEzNo?fbclid=IwAR0wWfVOH-45HmuNKU86QcDNuQj6eGsahnalj349cvIe7TJOq4GzTZPQdFk j'ai trouvé ça sur le net .
  18. Thorin

    Les royaumes nains

    Perso je parlais du canon a Flamme pas du canon orgue ^^
  19. Thorin

    Les royaumes nains

    autant pour moi . mais ca reste une bonne arme
  20. Thorin

    Les royaumes nains

    Pour le canon orgue , on revient à ce que c'était avant la V8, c'est pas le plus choquant je trouve,pour les nains ça reste une arme récente donc pas trop de pb ^^. je trouve le canon à flamme pas mauvais du tout , pour l'avoir testé ça reste une bonne arme qui peut créer une vrais zone d'interdiction ( maintenant que le gabarit touche toutes les figs dessous ) pour les arquebusiers et arbalétriers je les trouve relativement utiles , certes malgré nos pléthores d'armes de tir on fait pas mouche souvent (du moins pas plus qu'autrefois) mais la force et la PA voir le Perfo sont au dessus de la moyenne , ce qui compense. Les gyro sont la pièce maitresse , aussi bien le standard que le bombardier , ça nous donne beaucoup de manœuvrabilité et permet d'avoir un vrais impact . Pour le reste ça reste du standard c'est solide, ça tape bien et souvent fort . Les rangers sont très pratique, comme les mineurs ( même si j'ai pas vu qu'on pouvait y mettre un thane ce qui est dommage je trouve). Je trouve le jeu plus équilibré qu'autrefois , moins prise de tête ( y a moins de règles spéciales) et on se rapproche de Total War , les bonus qu'on a lors de la phase de mouvement sont très pratique . Donc pour l'instant j'approuve .
  21. Lore of the Votann – The Anatomy of the Kin As the time draws closer for the Leagues of Votann to be unleashed onto the battlefields of Warhammer 40,000, we take a look at what makes them tick – and where their formidable battle prowess comes from. While the Leagues were unveiled in April this year, they trace their lineage back to the game’s early days, as well as occasionally popping up on the ravaged planet of Necromunda, where their cousins, the Ironhead Squat Prospectors, can be found searching for riches under its irradiated crust. How do they measure up? The first thing you might notice is that they look a little squat compared to many other races in the galaxy. Measuring up at around 4ft (1.4m) on average, Kin are miniscule compared to the warriors of the Adeptus Astartes, but they can pack almost as much of a punch. Inside that diminutive frame is the stout heart of a fighter who is afraid of no foe – be they fellow mortals or eldritch horrors. The Kin answer the rallying call to battle whenever, and wherever, they are required. Armour and Wargear As we’ve alluded to before, the Kin also happen to be sitting on a closely guarded network of (more-or-less) functioning STCs. The Leagues may move slowly, but they’re not stuck in a technological rut, unlike some factions we could mention. Their engineers – called Brôkhyrs – command the auto-foundries of each Kinhold from their personal A.N-vyl terminals. But what are they forging? We know the Leagues have technology far outclassing much of that of the Imperium, and Void Armour is a prime example of this. While the Power Armour of the Adeptus Astartes is always evolving, and may be considered the peak of Imperial body protection, the Kin’s Void Armour takes personal defence to another level. Void armour comprises hardened, jointed segments which are hooked into the void suit beneath. It is fashioned from magnaferrite weave, and often reinforced with adamantine and enhanced with microfield generators – providing the ultimate protection for these doughty warriors. Kin and Culture Culture in general is incredibly important to the Leagues, and much like the requirement for Imperial Knight pilots to honour their ancestors, Kin are also acutely aware that the Ancestors are Always Watching, a phrase which is used as a blessing, battlecry, and warning interchangeably. The rugged survivalist culture of the Leagues of Votaan has bred a long-lived, hardy, and self-sufficient race. In order to truly honour the Ancestors, every member of a Hold must also endeavour to live a full life, discovering as much as they can and offering their learned experience to the Votann. This thirst for knowledge has led the Kin to launch countless exploratory and prospecting fleets into the wider galaxy – and even fight as mercenaries in other species’ wars!
  22. Perso ils me vendent du rève, j'adore le design , c'est vraiment ceux à quoi ils devaient ressembler pour moi . On a une autre vision d'une humanité, qui maitrise totalement ça technologie, tout en gardant un aspect nain ( barbes, arme de cac et déco). De plus le mélange hommes, femmes et robots montre bien la diversité . Que du bon pour moi .
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.