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Tout ce qui a été posté par Vaniel
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Le Forgefather de Vulkan He'Stan se combine vachement bien avec Watch the World Burns : full relance toucher & blesser à 6'' avec le +1 blesser en Doctrine Tactique pour les armes à flammes & à fusion.
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L'erreur de traduction est inadmissible vu le prix du livre. Perso j'ai l'intention de me le prendre en digital donc ça ne m'affecte pas mais quand même. Niveau stratagèmes, il y a des trucs sympa de même qu'en psy. Comme le côté Jump Pack de l'armée est mise en avant, je vais finalement me faire un Librarian JP pour mes listes orientées JP.
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Je pense que le 14'' de M est du au fait que Shrike combine un jump pack et une armure Phobos au lieu de l'armure Gravis comme les Suppressors et les Inceptors qui ont respectivement 10'' et 12'' en M. J'aime beaucoup la relance de charge qui est élargie aux armures Phobos, ça colle vraiment au fluff.
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[SW] 2000 pts mi dur - tir et contre cac
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Ebarse dans Imperium : Les Astartes
Avec leur relance naturelle des 1 pour toucher, tu peux surchauffer sans trop de risque et le D2 flat te donne une certaine polyvalence entre OS les figs à 2 PV (Primaris non gravis, Terminator) et si tu génères pas mal de tirs, tu peux espérer détruire un blindé. -
Je te traduis le bonus de doctrine RG : "Pendant que la Doctrine Tactique est active, quant est résolue une attaque effectué par un modèle avec cette habilité contre un Personnage, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche et de blessure." Ce n'est pas une question du type d'armes mais plutôt de la cible et de la Doctrine de Combat active pour bénéficier de Surgical Strikes.
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Pour ma part, j'aime beaucoup Surgical Strikes : c'est fluff sans être abusé. Les Scouts Sniper redeviennent sortables et les Eliminators me semblent encore plus attrayants. Avec les bulles du Capitaine & Lieutenant, on arrive à touche & blessure sur 2+ relance des 1 contre l'E4. Hâte de voir le reste de la discipline psychique, les stratagèmes et les traits/reliques.
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De par leurs unités spécifiques respectives et leur organisation (Death Company en BA, Deathwing & Ravenwing en DA), les BA & DA sont un peu moins "codex" que les chapitres dont les règles sont décrites dans le codex SM. Eliminators & la totale Raven Guard, c'est la fête pour moi sauf que je suis sec en ce moment, niveau tune ^^.
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Il n'y avait pas de codex dans ce genre de boîte, seulement des figurines et l'exclusivité était souvent un Porteur de la Grande-Bannière à Battle.
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
@Swagraphon Les Long Fangs en plasma sont viables seuls car contrairement aux Hellblasters, ils ont une relance innée des 1 pour toucher. Lors de mes 2-3 dernières parties, je sortais 8-10 tirs par tour pour 4 canons à plasma et grâce à la relance innée, je perdais 1-2 LF par partie à cause de la surchauffe mais seulement à partir de T4-5.- 3 036 réponses
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[Grey Knight] Analyse et retex
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yume95 dans Imperium : Les Astartes
Curse of the Wulfen et Wrath of Magnus entre autres sans parler des codex V8 SW & DA -
[Grey Knight] Analyse et retex
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yume95 dans Imperium : Les Astartes
Pas vraiment. Après le bannissement d'Angron, les GK survivants (moins de 10) ont serré la main de Grimnar avant de partir en bons termes avec les SW. C'est quand l'Inquisition a commencé à "purger" les forces restantes de la GI que ça a tourné au vinaigre. -
Tout pareil sauf que ça fait 19 ans que je joue. Pour jouer Shrike en armure énergétique, je me suis fait une conversion vu que je n'ai jamais aimé la figurine Finecast ; cette fois-ci, je la peindrai telle quelle .Si jamais la nouvelle figurine sort durant le mois prochain, elle intégrera mon CdA pour la dernière étape.
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[Grey Knight] Analyse et retex
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yume95 dans Imperium : Les Astartes
@PetitPierre Pour l'alliance SW/GK, c'est cohérent niveau fluff si tu te réfères à la 1ère Bataille d'Armaggedon. -
[SM-Crimson Fists] 2000, Full Phobos
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Krogal dans Imperium : Les Astartes
Faute de supplément pour l'instant, les 2 sont chapitres sont valables pour moi. Le choix dépendra de l'orientation que tu veux donner à ton armée : si tu veux augmenter sa résilience (RG) ou sa létalité (CF). En trait , je prendrais Prince de la Duperie pour le redéploiement gratuit. Je prendrais les pouvoirs 3 (double mouvement), 4 (malus au Cd et éventuellement aux jets de touche), 5 (BM + réduction de moitié de tous les déplacements d'une unité sans Vol) & 6 (BM + potentiel gain de PC). -
Boite de campagne BT/Orks
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Kikisscool dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
La grappe existait déjà vu qu'elle était sortie en même temps que le codex. -
[sWolves] discussion et retours sur parties
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
De rien. Par contre, Daniel, c'est mon daron. ^^- 3 036 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Petit retour sur ma partie de la semaine dernière (pas encore de Shock Assault, ni de F5 pour les munitions des Eliminators) contre un GI dont la liste comportait 1 Commissaire, 2 autres persos dont je ne me rappelle plus le nom, 3x10 Gardes, 2x10 Vétérans, 1 escouade de 3 autocanons, 2 Leman Russ (Executioner & Gatling), 1 Hellhound, 2 Sentinelles, 2 Chimères et 1 escouade de commandement. Déploiement en Aube de Guerre pour un mix Xénocide et Purifier & Contrôler. Vu qu'il a mis hors ligne de vu ses personnages, le Vindicare s'est occupé de l'escouade d'armes lourdes (1 AC/tour) et les Eliminators ont dans un premier temps tiré avec la munition sans ligne de vue sur un perso pour ensuite utilisé celle à D3 tirs sur les Gardes dans la pampa. Les Rune Priest ont fait le boulot : entre les Smites et le strata à -1 pour être touché, j'en suis plutôt satisfait et Fureur des Esprits Loups a permis au RP hache de charger et endommager le Leman Russ gatling tout en tenant 3 tours de CàC avant de se faire tuer par le SdG adverse. Le Stormwolf sous strata est vraiment super : on peut sereinement espérer une phase de tir T2 avec le profil de départ. Les LF ont fait le ménage aussi. Entre 8 et 10 tirs de canon à plasma par tour et 1 seule perte due à la surchauffe qui arrive T4. L'autre escouade se contentait de finir les Véhicules entamés par le Stormwolf et/ou de saturer la piétaille adverse. Les Intercessors ont rempli leur rôle de gardien d'objectif et se sont débarrassés d'une unité de Vétérans. Les BC ont fait un massacre dans l'infanterie adverse en étant bien aidés par le WL totem (relance des 1 pour toucher + Pierre du Wulfen) : 2 unités de Gardes, 1 de Vétéran et le Commissaire. Mon SdG s'est fait une Sentinelle et a laissé son vis-à-vis à 1PV. En perte, une meute de BC a franchement douillé (retraite des Gardes suivi du tir et de la charge des Vétérans) mais a tenu au Moral. Mes 2 RP ont passé l'arme à gauche : celui à l'épée a chargé 10 Gardes mais entre la contre-charge avec lance-flammes et ses mauvais jets de dés, il est parti à sa 2nde phase de CàC. Le Stormwolf a fini la partie au-dessus de 10 PV ce qui n'arrive pas souvent. Je pense que j'ai trouvé ma liste régulière en SW à ce format même si je compte acquérir les autres Assassins afin d'utiliser le strata pour m'adapter à la liste en face.- 3 036 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Le passage du coût à 40 points pour le marteau tonnerre équipé sur un personnage est valable seulement pour le codex SM vanille. En BA/DA/SW/GK/DW, cela demeure 21 points. Pour ma part, je continuerai à le jouer même si il y a mise à niveau entre les codex sur ce point ; j'enlèverai 1-2 BC pour ajuster ma liste. Pour ton combo Impulsor/Seigneur moufle, je ne suis pas certain que ce soit intéressant : la règle Véhicule d'Assaut permet un débarquement après un mouvement sans Advance mais dans ce cas, il n'y a pas de charge possible.- 3 036 réponses
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[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
Vaniel a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Ces 2 règles s'appliquent à toutes les figurines. -
Pour les Motards, je suis d'accord avec toi et je te conseille de remplacer les épées énergétiques par des bolters Storm : en comptant le bolter jumelé, tu passes à Tir Rapide 4 par Motard. Si tu te retrouves à courte portée, tes munitions spéciales vont faire du dégât. Je suis d'accord avec toi pour le psyker même s'il y a un combo sympa en DW : tu FeP ton Librarian (Jump Pack ou Terminator) et tu lances le pouvoir annulant en zone les invus pour saturer avec la munition blessant sur 2+ ou celle améliorant la PA de 2 selon la sauvegarde d'armure de ta cible. Le choix du Culexus en Assassin est plutôt safe : même si tu tombes sur un codex (Nécrons, Tau, Drukhari) ou une armée sans psy, le fait qu'il soit touchable sur seulement des 6 et qu'il ignore tout type de sauvegarde au CàC en fait un problème non négligeable pour ton adverse.
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Hormis le personnage qui est typé SW, le reste du SC SW Primaris est utilisable pour d'autres chapitres SM. Les épaulettes/décorations SW sont sur une grappe à part.
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Plutôt d'accord avec toi. Surtout que les BT, c'est juste 4 datasheets qui leur sont propres : escouade de Croisés & 3 persos nommés.
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Je trouve cela hautement improbable. Pour les BT, on parle quand même de seulement 4 datasheets qui leur sont propres : l'escouade de Croisés & les 3 persos nommés. Pour les BA/DA, on est dans une catégorie différente d'identité : il y a pour chacun au moins 5 persos nommés et 5-10 unités spécifiques. Je ne parle même pas des SW qui sont radicalement différents et du fluff des ces 3 légions qui les démarque des autres légions loyalistes : BA & Rage Noire, DA & les Déchus, SW & Wulfen.
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J'ai testé les Eliminators hier et j'en suis plutôt satisfait. En stand alone au sein de mes SW, ils ont alterné entre 2 munitions (Mortis & Hyperfrag) et ils ont causé quelques pertes même s'ils ne se sont pas rentabilisés vu que je n'avais pas de ligne de vue sur les persos ennemis. Pour former un Fer de Lance, cela ne coûte pas un bras (216 pts les 3 unités de 3 sans le QG) et leurs munitions spéciales les rendent polyvalents.
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[Grey Knight] Analyse et retex
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yume95 dans Imperium : Les Astartes
En SW, il y a un pouvoir psychique qui file -1 pour toucher à une unité ennemie (CW 6) et un stratagème à 3 PC qui faisant une bulle de 6'' donnant -1 pour être touché au Tir centrée sur un Rune Priest ayant lancé un pouvoir. Perso je claque le strata juste au T1 pour protéger mon Stormwolf avec ses passagers (2 fois 7-8 Blood Claws) et les persos en Jump Pack (SdG et 1-2 Rune Priests).