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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Chez les SW, le symbole sur l'épaule droite n'est en rien indicateur sur le type d'unité contrairement à l'association de couleurs : - Jaune & Jouge : Claws en tout genre (Blood, Swift & Sky) et Inceptors - Rouge & Noir : Grey Hunters, Land Speeder & Intercessors - Noir & Blanc : Long Fangs, Hellblasters & Aggressors - Jaune & Noir : Wolf Guard & TWC - Noir & Gris : Scouts & Phobos (Reivers, Infiltrators & Incursors) - Rouge & Blanc : Wulfens
  2. Pour le contenu des boîtes à 2 factions, il y a toujours 3 éléments par factions : - 1 QG, - 1 Troupe - au moins 1 autre unité qui n'est pas une Troupe Rappelez vous que pour Ombrelance, il y avait 6 datasheets en Vanguard contre 5 en Daemonkin avec 3 personnages Phobos d'un côté et le Maître de Possession de l'autre.
  3. Dans le fluff, les SW ont les sens les plus aiguisés parmi tous les SM d'où la proportion importante d'Astartes sans casque dans ce chapitre, ce qui se traduit par le stratagème Sens Affûtés (1PC, phase de tir sans aucun malus pour une unité SW) en V8 et une des 2 règles communes à l'armée en V7 Sens Aiguisés (relance pour le bord de table par lequel une unité arrivait en Attaque de Flanc). Pour les réacteurs dorsaux et la téléportation, les SW ne sont plus autant réfractaires qu'auparavant ; la V7 a introduit dans le fluff un Seigneur Loup équipé d'un réacteur dorsal et comme le style de combat d'une Grande Compagnie est à l'image de son Seigneur Loup, beaucoup de membre de cette Compagnie se battent en réacteur dorsal. Pour en revenir au casque, si l'environnement dans lequel un SW évolue le rend nécessaire, il va le mettre. Un Space Hulk rentre définitivement dans cette catégorie.
  4. Un peu comme les Sœurs de Bataille. Je ne joue pas Astra mais en tant que hobbyste, je serais ravi par de nouveaux kits pour l'infanterie AM étant donné qu'en 20 ans, l'esthétique des figs GW s'est beaucoup améliorée.
  5. Pas vraiment. En termes d'idéologie culturelle et guerrière, c'est très différent des autres Aeldaris. Là où Catachan fait partie de l'Astra Militarum et ont beaucoup de points communs avec les autres mondes fournissant des Régiments.
  6. @Thorin 6 Jarl of Fenris est l'équivalent de SW de Rites de Batailles, c'est la relance des 1 pour toucher que ce soit au Tir ou au CàC.
  7. Aucune confirmation ni de source fiable pour l'instant, c'est pour ça que j'ai utilisé le conditionnel.
  8. @-reno- Oups. ? Dire que je donne des cours particuliers en Mathématiques....? Sinon 2 mois entre les 2 vagues de sorties de SoB, c'est plutôt court en comparaison des SW en V5.
  9. @Fenraïr Ce serait des Infiltrators-like avec des lances-grenades sur leurs épaules. @Boss Gobblitz Il y a déjà une annonce prévue pour aujourd'hui (cf. la bannière de Warhammer Community) mais sous quelle forme et à quelle heure, rien n'a été précisé.
  10. @Jackdead smith Pour la pose, il est question qu'il bondisse d'un rocher sinon sympa la conversion.
  11. 7 kits pas 8 vu qu'il y a un double kit : Seraphim & Zeriphim.
  12. Quand c'est sur des armes blessant à 3+ avec PA-3/-4 qu'il réussi 1-2 invu et/ou 1-2 FnP laissant le Véhicule ciblé à 1-2 PV, c'est assez frustrant pour le joueur qui tire.
  13. Si c'est comme les DA, ce sera tout au plus du fluff, des tutos peintures et 2 scénarios (1 Eternal & 1 Malestrom) avec des Stratagèmes utilisables seulement pour ces scénarios. Pour des règles dans le White Dwarf, cela concerne plutôt les mini-codex pour des factions comme Assassins et Inquisition et non pas une faction comme les SW qui bénéficie déjà d'un codex sans parler du PA6 qui va nous mettre au niveau des autres codex Astartes.
  14. Je n'ai pas encore joué contre du Drukhari en V8 donc j'ignorais que leurs Véhicules disposaient à la fois d'une invu et d'une FnP, ça diminue drastiquement l'efficacité du Stormwolf au tir sans parler du Vect qui est une vraie plaie même si je ne me souviens plus de son effet exact. J'avoue que le rush Rhino est plus intéressant dans ton cercle de joueurs et si je n'avais pas déjà 3 Pods, j'aurais pu être tenté par ce concept de liste.
  15. @Wulfen888 Je ne sors jamais sans mon Stormwolf (équipé en canon laser & multi-fuseur) ; avec ses armes antichars et sa capacité de transport (2x7-8 BC), je peux difficilement m'en passer. A ma dernière partie, il a protégé mes 3 persos (WL JP, RP JP & Murderfang) en étant devant eux avec le stratagème Camouflés par la Tempête et Colère de la Tempête lancé sur des Centurions bolter graviton. En termes de tir, il a tué 2 Centurions, achevé le Contemptor entamé par mes LF plasma et réduit le Stormtalon à 4PV qui sera achevé par le WL JP marteau bouclier.
  16. Grillé par mon VDD. Par contre, ce pouvoir serait intéressant sur des Reivers vu que c'est la seule unité Phobos de CàC mais ça nécessite 2 conditions en plus de lancer Corridor Temporel : - avoir des lances-grappin vu que le pouvoir permet de se déplacer comme en Phase de Mouvement - avoir un perso à 6'' dont la Saga du Chasseur est activée en aura afin de charger après Advance (rendue obligatoire par le pouvoir psychique).
  17. Tout à fait, les BA ont seulement accès aux Reliques de leur codex et celles qui leur sont dédiées dans Blood of Baal.
  18. J'en suis bien conscient mais avec son M10, le LR ne sera pas forcément suffisamment avancé pour être locké. En outre, prendre un LR Crusader à 1000 pts me permet d'être à 2x8 BC au lieu de 2x6 avec le Stormwolf. @Judhv Intéressant combo qu'est l'association Aggressors/RP. En ce qui concerne les smites ciblant le porteur de l'Armure de Russ, je n'ai pas encore rencontré ce genre de problèmes : soit pas de psyker dans l'armée adverse, soit j'ai bien positionné mes QG pour les protéger des smites. Pour la Pierre du Wulfen sur le WL, je prends en compte la relance des 1 pour toucher : il monte à 6A en cas de charge (effectuée ou subie)/IH et en stats, toutes touchent. Contre du Primaris E4, il fait 5 blessures et vu la PA (-3), il fait au moins 4 morts, 5 sous Doctrine d'Assaut si jamais PA6 nous y donne accès. Pour l'instant, ma répartition des Reliques m'a toujours donné satisfaction donc je lui reste fidèle pour l'instant mais je garde ton retex en tête au cas où ça change.
  19. @Celeborn D'Inmersye Selon la cible, je suis prêt à surcharger les Hellblasters sans Bannière ni WL. La seule différence entre ces 2 persos est que je dois trouver les points pour le premier, ce qui est possible en coupant dans les effectifs des BC tandis que pour le second, il sera certainement en position pour charger et pas suffisamment proche pour que les HB bénéficient de son aura. @the Goat & @Judhv Je comprends votre choix du porteur de l'Armure de Russ mais cela permet au RP d'avoir une invulnérable correcte (4++) alors que le WL dispose déjà d'une 3++ via le bouclier tempête. Si jamais mon WL se fait charger, je positionne toujours le RP équipé de l'Armure de Russ de manière à pouvoir effectuer une Intervention Héroïque pour "protéger" le WL. @Judhv Je suis plutôt d'accord avec toi pour la doublette de LF plasma : avec la relance native des 1 pour toucher, ça peut faire pas mal de dégâts. Comme mes meutes ont été assemblées en V7, l'équipement de l'unité laser/LM n'est pas la plus optimisée pour la V8 mais elle m'offre une certaine polyvalence : - toute l'unité sur un Véhicule - finir avec le laser un Véhicule entamé par le Stormwolf et utiliser les LM en anti-populeux. J'ai déjà envisagé de prendre des Aggressors : ils font partie d'un projet mais dans une liste avec une Avant-Garde centrée sur des Wulfens qui sont à aimanter. Comment accompagnes-tu des Agressors d'un RP ? Simple déploiement ? Pour les Eliminators, j'en joue déjà 3 avec ma RG et j'en suis pleinement satisfait mais je me refuse de jouer les mêmes unités dans mes 2 armées Astartes. Pour le Stormwolf, c'est plus qu'une histoire de goût pour moi : comme c'est un cadeau de ma sœur, je suis "obligé" de le jouer. ^^ Pour les Rhinos, j'ai déjà 3 Drop Pods : pas forcément la même stratégie mais une utilisation semblable ; par conséquent, je ne me vois pas en acquérir. En ce qui concerne les Skyclaws, je laisse l'infanterie JP à ma RG. Par contre, j'ai l'intention d'acheter un LR Crusader (aimanté pour passer en Redeemer) pour remplacer le Stormwolf à 1000-1250 pts.
  20. Avec PA6 qui arrive et qui va changer si ce n'est chambouler nos listes, j'aimerais tout de même avoir votre avis sur la liste que je sors actuellement et une variante qui nécessiterait un achat (les Hellblasters). La stratégie générale de ces 2 listes consiste à remplir le Stormwolf avec les BC et le faire suivre par les QG JP dont les pouvoirs psychiques et le stratagème associé Camouflés par la Tempête permettent à mon Véhicule de remplir son rôle de Transport sans parler de la phase de tir. Les Intercessors et si possible les LF tiennent les objectifs dans ma zone de déploiement. T2 les BC débarquent et avec les persos se retrouvent au CàC. Les Scouts sont déployés via Derrière les Lignes Ennemies pour faire achever un Véhicule lors de leur arrivée (2 tirs de plasma & 2 tirs de fuseur) et éventuellement locker une unité au CàC en espérant y causer quelques pertes via la hache de givre du WGPL. Pour faire la place aux Hellblasters, je vire les Scouts, le WGPL des LF et le LF bolter lourd. Ainsi je valide le Fer de Lance et le PC gagné est utilisé pour déployer les Hellblasters via Ruse du Loup. Je gagne en puissance de feu et résilience mais perds en impact pur au CàC. Qu'en pensez-vous ?
  21. @fatmike Je ne suis pas d'accord avec toi sur le fait de faire basculer la partie avec les Eliminators : les pertes cumulées qu'ils causent au cours de la partie surtout celles T1 & T2 peuvent entraver la stratégie générale de l'adversaire ou un de ses aspects : - contre un UM, j'ai éliminé un Ancien (T1) et un Lieutenant (T2) qui se trouvaient dans un castle de Hellblasters avec Roboute : la surcharge était intrinsèquement moins efficace et plus de phase de tir supplémentaire en cas de mort - lors de ma dernière partie face à du Craftworld, j'ai réussi à OS un des 2 Farseers sans qu'il ait pu participer à une phase psychique : mon adversaire avait toujours l'avantage dans cette phase mais pas de manière aussi écrasante qu'avec 2 Farseers Je joue les Infiltrators avec radio par 8-10 selon le format. En les infiltrant avec mon Librarian Phobos (Relique : Armure des Ombres et Pouvoirs : Malédiction Ténébreuse & Raid Psychique), cela donne une source fiable de saturation au tir et le psy peut être une plaie pour l'adversaire.
  22. @Hardcore Oui pour ta première question. Pour la seconde, je ne pose pas la question car je joue RG : mon bonus de doctrine me file +1 pour toucher & blesser les persos avec la Doctrine Tactique active. Avec les relances des capitaine & lieutenant, tous 2 phobos, les persos à E4 ou moins ne font pas long feu sans parler du sniping des 2 persos susmentionnés.
  23. Il combine les rôles de chapelain et d'apothicaire et a les mêmes règles que ces 2 entrées en dehors de ressusciter sur 4+.
  24. Pas du tout. Le prêtre des runes est l'équivalent du librarian et les litanies sont l'apanage du chapelain dont le rôle est couverti par le prêtre loup. Pour l'instant, les SW n'ont pas accès aux litanies ni aux doctrines.
  25. Pour compléter @Master Avoghai, les SW sont la seule armée à disposer de 2 Start Collecting qui leur soient exclusifs. Par exclusif, j'entends des figurines qui sont spécifiques à un codex ce qui n'est pas le cas des 2 SC SM vanille qui peuvent être utilisés en BA/DA/SW. Il est vrai qu'en début de V8, les SW ne disposaient pas d'une figurine Primaris qui leur soit spécifique car le codex n'était pas encore sorti contrairement aux BA & DA avec leur Lieutenant Primaris respectif qui sont sortis durant le premier semestre de la V8.
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