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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Vu comment est construite cette brigade, rien d'étonnant de ne pas en voir plus souvent. Sortir autant de meutes d'Intercessors à effectif minimum serait l'occasion de jouer un Impulsor rush (chaque meute embarquée dans un Impulsor avec Dôme Bouclier pour la 4++ et marteau tonnerre sur le Pack Leader) avec Ragnar pour fiabiliser les charges. Je remplacerais 2 meutes d'Eliminators par 2 de Long Fangs plasma : entre leur relance naturelle des 1 pour toucher et les stratagèmes du codex, cela fournira un antichar conséquent pouvant au besoin gérer l'infanterie multi-PV. A ce format, je partirais plutôt sur un double Bataillon. Cela fait commencer la partie avec 2PC en moins mais une fois le noyau de l'armée (4 QG & 6 Troupes) défini, cela laisse plus de latitude dans le choix des unités dites "optionnelles".
  2. Rien à redire sur la liste en elle-même mais plutôt le détachement choisi : l'Avant-Garde nécessite 3 choix d'Elite et tu n'en as qu'un seul alors que tu as 3 choix d'Attaque Rapide et peux prendre par conséquence le détachement Éclaireurs.
  3. Les psykers SW sont les Rune Priests et ne peuvent qu'abjurer une seule fois chacun ; les Wolf Priests sont un mix de chapelain et d'apothicaire sans la résurrection de ce dernier.
  4. Salut à vous, héritiers de Corvus Corax ! Je remonte (à nouveau) le sujet car j'ai besoin de vos avis. J'envisage une liste à 2000 pts basée sur un double Bataillon. Dans le premier, les Troupes sont 3 unités de 5 Scouts dont une avec fusil de sniper & cape de camouflage. Le second est composé d'une grosse unité de 10 Inflitrators avec la radio pour bénéficier des relances des officiers Phobos et pour les 2 slots de Troupes restants, j'envisage 2x5 Incursors avec Mine Disruptrice qu'il me faudrait acquérir. L'idée générale est d'aller piéger les objectifs en milieu de table et d'appuyer les Infiltrators en termes de tir puis, quand je fais FeP Shrike, de profiter de sa relance de charge. Cette doublette est en balance avec deux autres pour lesquelles je dispose déjà des figurines (montées en V7) : - 2 Tactiques de 5 avec lance-missiles (-25 pts/unité) : en fond de cours sur des objectifs et immobiles pour maximiser l'utilisation de l'arme lourde - 2 Tactiques de 7 avec fusil à plasma & combi-plasma (+1pt/unité) : pas de transport à ma disposition donc si je dois les rapprocher pour maximiser les tirs de plasma, ce sera via le stratagème Infiltrateurs. Voici la liste que j'envisage. Dans le cas des Tactiques LM, j'ai la possibilité de remplacer le Redemptor par 5 Inceptors bolter ; les Tactiques plasma ne me permettent pas une telle alternative. Qu'en pensez-vous ?
  5. J'aime beaucoup l'esthétique de ces previews mais je ne suis absolument pas fan de l'imagerie bovine ; j'ai du mal à l'associer avec les caractéristiques classiques elfiques. J'avais l'intention de me lancer à AoS avec les Idoneth Deepkin mais avec l'annonce en début d'année des Lumineth, j'ai adopté une "Wait & See" attitude. Cela me laissait le temps de compléter mes armées SW & RG pour les ajuster à codex SM v2 et à Psychic Awakening et surtout de me faire une idée éclairée sur les 2 armées avant de choisir. Suite à cette preview, je penche encore plus vers les Idoneth.
  6. Je trouve que les Aggressors sont intrinsèquement plus létaux au tir que les Terminators mais ces derniers sont plus résilients (2+/3++) et combotent mieux (stratagèmes, Arjac) sans oublier que la FeP est plus pratique et gratuite par rapport à Ruse du Loup. En outre, le double tir est difficile à réaliser hors Overwatch contrairement aux UM via leur bonus de doctrine.
  7. Ce n'est pas un choix de Troupe mais d'Elite et cela reste moins intéressant que la DC classique et la Sanguinary Guard. Contrairement à la DC classique qui peut équiper chacun de ses membres avec un marteau, seul le Sergent de la DC Intercessor y a accès. Le plus souvent, tu prends la DC classique que tu équipes comme tu veux et ils FeP grâce au Jump Pack puis tu claques le stratagème charge à 3d6. En choix de Troupes, ça aurait été joué : pas besoin de PC pour passer tes Intercessors en Vétérans pour le +1A et bénéfice des auras de Lemartes.
  8. Je le joue rempli de BC en 2 meutes de 8 avec les 2 Pack Leaders (BC & WG) équipés : - hache énergétique (BCPL) & 2 griffes de loup (WGPL) - gantelet énergétique (BCPL) & marteau tonnerre + bouclier tempête (WGPL) Je le fais suivre avec un Rune Priest connaissant les 2 pouvoirs défensifs de Tempestas Colère de la Tempête (-1 pour toucher sur une unité ennemie à 24'') & Messager de la Tempête (bulle de couvert à 6'') afin d'utiliser le stratagème Camouflés par la Tempête (3PC : bulle de -1 pour être touché au tir à 6''). Ainsi mon Stormwolf bénéficie du couvert et d'un -2 (-3 pour l'unité affectée par Colère de la Tempête) pour être touché le temps d'amener les BC au CàC. J'utilise ce combo seulement T1 vu le coût du stratagème mais ça vaut le coup pour préserver mon Stormwolf surtout qu'en phase de tir, lui et mes 2 meutes de LF s'occupent des menaces potentielles envers l'Aéronef et réduisent leur dangerosité. Sauf une fois, mon Stormwolf a toujours fini la partie ou survécu jusqu'au T3-4 ; par conséquent, il a toujours débarqué les BC en bonne position et a eu souvent plusieurs phases de tir pour faire des trous en face ce qui a permis au reste de l'armée d'être moins menacé.
  9. Le principal problème des TWC est que la V8 fut pensée sans prendre en compte la cavalerie et ses capacités V7 comme la possibilité de relancer 1 ou 2 dés pour ton jet de charge. L'infanterie de saut se déplace toujours à 12'' en ignorant les décors en phase de mouvement. La sortie de PA6 était l'occasion d'y remédier en améliorant leur datasheet mais malheureusement, cela n'a pas été le cas.
  10. @christopher Du moment qu'il y a une unité ennemie à 6'' d'un perso SW une fois les mouvements de charge adverses finis, l'Intervention Héroïque du perso SW est possible que la charge de l'unité ennemie en question ait réussi ou pas.
  11. En début de round les lancements de litanies. @christopher Le round X englobe le tour X de chaque joueur donc la tentative de lancement de litanie s'effectue avant le tour du joueur qui a commencé.
  12. Tout comme mon VDD, je ne vois pas trop l'intérêt de Ruse du Loup. Pour les Wulfens, tu te prives de leur Advance & Charge durant le même tour ; en sortie de transport, c'est quand même sympa. Pour les WGT & Arjac, ils ont accès à la FeP qui ne coûte pas de PC et qui n'impose pas une arrivée dans les 6'' d'un bord de table.
  13. Oui. J'ai joué contre 1 BA il y a 10 jours et il me l'a sorti, la description du stratagème est identique en dehors du keyword Chapitre.
  14. En étant avec Ragnar, ils bénéficient de Jarl de Fenris pour limiter les pertes dues à la surchauffe. En outre, j'ai monté les 3 Pack Leaders de mes Intercessors avec une épée tronçonneuse car je considère ces unités comme une taxe apportant un peu de tir, le CàC étant l'affaire d'autres unités. @Judhv J'ai l'intention d'équiper les Hellblasters avec la version Tir Rapide : dans l'Impulsor, ils se rapprochent le plus possible pour être à mi-portée afin de maximiser leur nombre de tirs.
  15. @Judhv Dans la liste que j'évoque dans mon précédent commentaire, mes Troupes représentent un tiers de mes points : 3x5 Intercessors, 10 GH (2 fusils à plasma & WGPL avec combi-plasma) et 2x8 BC avec armes de mêlés sur BCPL & WGPL (meute A : hache énergétique + 2 griffes de loup ; meute B : gantelet énergétique + marteau tonnerre & bouclier tempête). @Kikasstou Par contre la brigade à 2000 pts en SW, je n'y crois pas trop. Cela va t'obliger à prendre les unités à effectif minimum. Pour les troupes, c'est une évidence et pour les Eliminators/Suppressors, l'effectif est fixe donc ce n'est pas un problème en soi pour ces 2 entrées ; par contre, cela limitera l'efficacité d'unités se reposant sur la saturation comme Inceptors, Agressors, Terminators (en bouclier & fulgurant) et dans une moindre mesure, les Hellblasters. Sinon que pensez-vous de Ragnar & 5 Hellblasters dans un Impulsor avec Dôme Bouclier ? J'ai mes BC en 2x7 qui suivent dans mon Stormwolf pour que Ragnar ne se retrouve pas seul au CàC.
  16. Je suis d'accord avec @Wulfen888 sur la nécessité du double bataillon à 2000 pts. J'ai joué ma 1ère partie à 2k (vs BA & GK à 1000 pts chacun) plus tôt ce mois et en détachements, j'avais 2 Bataillons & 1 Fer de Lance. J'ai utilisé 2PC avec de commencer (Relique supplémentaire & Ruse du Loup) et quand on s'est arrêté T5, j'avais tout dépensé. La seule unité qui ne remplissait pas un pré-requis de détachement était mes Scouts pour faire des petites blagues avec Derrière les Lignes Ennemies : 2 pistolets à plasma, fuseur et WGPL avec combi-fuseur & hache de givre. Après en SW, j'ai tendance à avoir des unités dont les effectifs sont plutôt fournis : 2x8BC (WGPL inclus), 10GH (WGPL), 2x5LF (4 armes lourdes par meute & le WGPL bouclier fulgurant en plus). Cela ne laisse pas trop de points pour des unités comme les TWC ou les Wulfens mais je me réussi à faire quelques trous au CàC avec ce que j'avais.
  17. C'est 41A plutôt voir 42 si tu as un WGPL dans les 10. Les BC ont 4A par tête : 1 de base (2 pour les Pack Leader) + 1 de l'épée tronçonneuse + 1 d'Assaut Percutant + 1 de Charge Berzerk. Sinon il y a bien une compensation statistique : la probabilité de l'échec (1 non modifié) et celle de la touche supplémentaire (6 non modifié) sont égales. Après si tu as un Wolf Lord à 6'' pour profiter des relances, tu te retrouves avec 1 échec, 40 touches normales (41 avec le WGPL) et 8 touches supplémentaires. Il est aussi possible de rajouter 1A/fig via : - Saga du Wolfkin activée en aura - trait SdG de Vigilus activé en aura : plus facile à activer que le trait ci-dessus selon moi car il faut enlever 5PV pour l'activation au lieu de tuer 5 figurines mais il est réservé aux Battle Leaders - la Pierre du Wulfen ou Malédiction du Wulfen (Tuer).
  18. Faut lire le codex car les SW ont toujours eu un trait en 2 parties : +1 pour toucher en charge, étant chargé & intervention héroïque dont la détection & le déplacement sont portés à 6''.
  19. Dans 6 mois tout comme Thraka. Jain Zar et Drazhar sont sortis en kits individuels fin février tout comme les Banshees et les Incubes ; tout ce petit monde faisait partie de la boîte Sang du Phénix sortie mi-octobre, ce qui fait une attente de 4 mois.
  20. Le gain reste faible pour les SW vu la valeurs des kits individuels : 45€ pour 10 Infiltrators/Incursors et 32,50€ pour Ragnar comme tout perso SM primarisé. Cela fait 77,50€, ce qui est presque autant que les 2 unités Orks : 71,50€ (22,50€ pour 5 Nobz & 49€ pour 3 Meganobz). Je vois bien Thraka à 50€ comme Roboute vu la taille de la figurine et de son socle, voir plus si Makkari sera vendu avec dans le kit individuel d'ici quelques mois. La boîte est surtout intéressante pour les Orks ; le prix de la boîte équivaut aux kits individuels orks, voir moins si Makkari est vendu séparemment de Thraka dans quelques mois et revendre les 2 kits SM ne sera pas un problème : Ragnar va être beaucoup demandé et les fantassins Phobos peuvent intéresser des joueurs SM non SW.
  21. En Impulsor ou via le stratagème Ruse du Loup. grillé par mon VDD
  22. Cela va être une mise à niveau des autres factions SM : - Doctrines de Combat & le bonus de Doctrine - des nouveaux stratagèmes dont ceux qui sont communs à tous les autres SM & des nouvelles reliques - datasheets pour Ragnar Primaris, les 3 persos Phobos, Infiltrators, Incursors, Suppressors, Eliminators, Invictor, Impulsor & Executionner Pour savoir si ça vaut le coup, il n'y a aucune preview officielle de règles pour l'instant mais les règles ont déjà été leakées pour Ragnar : - en carac : +1PV & +2A - Croc de Givre (son épée) passe de F+1 à F+2 - il gagne 3A au lieu d'1A via Assaut Percutant et cela remplace Témérité Insensé (+1D3A après Intervention Héroïque) - +6'' pour engager et consolider à 6'' - il conserve Ceinture de Russ (invu à 4+), Jarl de Fenris (relance des 1 pour toucher pour les unités SW à 6'') & Hurlement Guerrier (relance des charges ratés SW à 6'') - rien sur Loyaux Compagnons
  23. Les BA ont leurs spécificités (Sanguinary Priest, Predator Baal, Death Company, Sanguinary Guard, Dread Furioso & Librarian) mais suivent le codex Astartes alors que les SW ne le suivent absolument pas (en gros, Russ a fait comprendre qu'il l'utiliserait comme PQ), c'est pour ça qu'on pouvait raisonnablement espérer que les SW aient une autre mécanique que les Doctrines de Combat. C'était un peu le cas en V7 : tous les SM avaient une méga-formation propre à la Légion dont ils étaient issus sauf les SW qui avaient une méga-formation propre au fluff de 6 Grandes Compagnies dont 4 disposaient d'un Wolf Lord nommé (Logan, Ragnar, Krom & Harald). Pour les 2 autres, il y avait des illustrations dans Curse of the Wulfen qui donnaient des informations sur l'équipement et l'aspect de ces Wolf Lords.
  24. Le logo/symbole est ce qu'on appelle le marquage de meute chez les SW, il s'agit de l'équivalent des numéros d'escouade chez les SM suivant le codex Astartes. L'héraldique SW est expliquée à la page 17 du codex. Le logo/symbole (patte noire) sur les épaules droites des Infiltrators peut donc être aussi utilisé sur un fond rouge, blanc ou jaune et cela pourra caractériser respectivement 1 Grey Hunter, 1 Long Fang ou 1 Wolf guard.
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