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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Bonjour l'ironie ! Les Inceptors plasma sont trop aléatoires à mon goût avec leur 2d3 tirs par tête et il ne faut pas oublier que sans surchauffe, ils ne vont pas causer beaucoup de dégâts à un Véhicule/Monstre qui sera une cible bien juteuse pour des armes à fusion. En étant à portée courte (possible en arrivant des Réserves Stratégiques) avec les Eradicators, tu réduis l'aléatoire des dégâts. Perso je trouve que les Eradicators et les Inceptors plasma n'ont pas la même vocation.
  2. Les suppléments du second codex SM V8 font autour de 70 pages (80 pour UM vu tous les personnages nommés) là où les autres codex Astartes dépassent les 100 pages. Entre les unités spécifiques et les personnages nommés, je vois mal les BA/DA/SW passer en supplément.
  3. En dehors de leur équipement (pistolet bolter lourd, épée énergétique de maître & bouclier tempête) qui fut révélé lors du week-end où la V9 fut annoncée, on ne sait rien d'autre. Après, je m'attends à une interaction avec l'Ancien de la boîte Indomitus vu que ces 2 datasheets partagent Bladeguard dans leur nom et cela pourrait être un nouveau keyword. En outre, il reste au moins 2 semaines de Faction Focus quotidiens : - Imperium : DA, BA, SW, GK, DW & Custodes sans parler des factions sans codex (Assassins, Inquisition) et du devenir des suppléments SM - Xenos : GC et Harly - Chaos : TS, Démons & RK (aujourd'hui) Cela fait au moins 3 Factions Focus (DA, BA & SW) où des previews de règles sur le contenu Astartes d'Indomitus sont possibles. Il y a aussi les Indomitus Focus qui sont consacrés au contenu de la boîte éponyme. Pour l'instant, il y en a eu seulement 3 : Outrider, Canoptek Reanimator & les schémas alternatifs de couleurs.
  4. En dehors de mes Aéronefs, les unités ayant Vol que je joue le plus sont de l'infanterie taillé pour le CàC : Vanguard JP double griffe, Smash Captain SW avec le trait Advance & Charge et Rune Priest avec Armure de Russ et le buff psy Fureur des Esprits Loups. Pour ma part, la perte de l'aspect tir pour le keyword Vol n'est pas pénalisante mais quand je parle du devenir de ce keyword, je ne pense pas forcément à une règle qui viendrait compenser la perte du tir mais plutôt à sa future place en V9. Après s'il y a une nouvelle règle qui compense la perte du tir, je ne dis pas non.
  5. En tant que français, râler est une seconde nature. Blague à part, aucune preview de règles ne me déplaît pour l'instant et je m'inquiète juste du devenir de la règle Esprit de la Machine ; en tant que SW & RG, je joue régulièrement un Stormwolf et je viens d'acquérir un Land Raider qui sera aimanté pour jouer les 3 datasheets. J'ai aussi hâte de voir le devenir du keyword Vol vu qu'il ne permettra plus de Battre en Retraite et tirer.
  6. C'est ça quand on lit un article en diagonale, on passe à côté de certaines informations. https://www.warhammer-community.com/2020/06/17/overwatch-overhaulgw-homepage-post-1fw-homepage-post-2/ dernier paragraphe Vous pouvez trouver des unités ou circomstances vous permettant d'Overwatch sans avoir besoin d'un Stratagème.
  7. Lors du reveal de la V9, il avait été annoncé que le nouveau système de Moral redonnerait de l'intérêt aux NL et aux Reivers ; il faut juste espérer que ce qui a été présenté hier sur le Moral n'en soit pas la totalité.
  8. Dans PA2, les légions disposant d'un supplément ont désormais une Litanie qui est spécifique à chacune mais comme les PA ont été conçus avec la V9 en tête, cela ne sera pas un problème. Jouant SW depuis la V4, j'affirme que cela risque d'être plus difficile à implémenter dans un (gros) codex commun : - les entrées oldmarines qui sont totalement différentes du triptique Tactique/SMA/Déva - les Scouts - la grande liberté d'équipements des Wolf Guards (Termi ou non) en tant qu'unité - la possibilité d'intégrer un Wolf Guard (Terminator ou non) à la plupart des unités - les armes de CàC et Helfrost qui leur sont propres : épée/hache/griffe de givre, griffe de loup, marteau tempest et pistolet/canon/destructeur Helfrost - certains Véhicules : Stormfang, Stormwolf & Dread Wulfen - les unités lupines : Wulfens, Loups Fenrissiens, Cyberwolf et tout ce qui est sur un Thunderwolf (Wolf Lord, Wolf Guard Battle Leader & TWC sans parler de l'Iron Priest en Legend)
  9. Je pense que tu veux parler du "The Fang" ? Joueur SW moi-même, je regrette sa disparition surtout les 2 Véhicules que je vais acheter (Land Raider & Impulsor).
  10. Pour le codex SM sorti avec les suppléments, il risque d'être vite obsolète vu que les premiers codex d'une nouvelle édition de règles sont ceux des factions de la boîte de lancement. La faction SM en général aura au moins 8 nouvelles datasheets (Judiciar, Bladeguard Ancient, Assault Intercessors, Outriders, Bladeguard Veterans; Eradicators, Invader ATV & Firestrike Servo-turret) et 2 à mettre à jour (Primaris Captain & Primaris Lieutenant à cause de leurs nouvelles options d'équipement). En outre, dans l'article où sont présentés le kart et la tourelle, il est précisé que ce ne sont pas les derniers kits pour les 2 factions de la boîte Indomitus donc je pense qu'il faut tabler dans la quinzaine de datasheets (nouvelles ou à modifier) pour les SM, ce qui s'accompagnera certainement d'un nouveau codex. En outre, il y a le lancement de l'application W40k (le jour de la préco de la V9) et le codex SM V9 en sera un élément important dans les premières semaines donc il faudra qu'il sorte assez tôt pendant la V9.
  11. Je pense qu'il sera laissé comme tel ; par contre, il y aura certainement un Errata/FàQ à la sortie de la V9 pour que cela soit cohérent avec la nouvelle édition de règles. C'est ce qu'il se faisait auparavant en tout cas.
  12. Non, les Bladeguard Veterans ont un pistolet bolter lourd ; cela fut précisé samedi dernier.
  13. C'est juste la couverture qui est collector mais sinon c'est l'édition standard à l'intérieur comme ce fut le cas pour les SoB et comme ce sera le cas pour le Core Book V9 dans la boîte Indomitus.
  14. En plus d'officialiser le contenu de la boîte, GW peut en profiter pour donner les noms des unités, et/ou révéler certains équipements/caractéristiques/règles.
  15. Les profils de Lazarus & Shadowsun sont bien dans leurs PA respectifs, ce sont leurs coûts en points qui sont manquant, grosse différence !
  16. Juste un petit rappel grammatical d'anglais "So if, when determining how many attacks are made with that weapon, the dice roll results in less than 3 attacks being made, make 3 attacks instead." Quand un verbe (en gras & en italique dans l'extrait de l'énoncé de la règle) est conjugué (si on peut qualifier ça de conjugaison mais c'est un autre débat) au présent à la 3ème personne du singulier, il y a un toujours un "s". Comme il y a un "s", c'est au singulier et cela concerne 1 dé. En outre, "the dice" est aussi au singulier. Les indices s'accumulent et certains traduisent mal alors que le point de grammaire est du niveau 6ème voir primaire. C'est donc bien 3 tirs mini par dé jeté contre une unité de 6-10 et le max de tirs par dé jeté contre une unité d'au moins 11. Désolé pour le hors sujet pas si hors sujet que ça mais vu l'incohérence des dernières pages, il fallait un petit rappel linguistique.
  17. Lorsque les 2 chargent, chacun a 4A/fig ; lorsqu'ils subissent une charge, le BC passe à 3A/fig et l'Intercessor d'Assaut demeure à 4A/fig ; lors d'un round de CàC non précédé par une charge, le BC est à 2A/fig et l'Intercessor d'Assaut à 3A/fig. Comparaison effectuée sans buff extérieur à l'unité. Après l'Intercessor a 1PV de plus et les BC ont 2 Pack Leaders par unité qui peuvent prendre d'autres de mêlée.
  18. L'invu 3+, c'est certain vu que les Bladeguard Veterans sont équipés de bouclier tempête.
  19. A moins de fuir une grosse unité d'infanterie (Boyz Ork, Gaunt Tyty, Pox DG), je trouve que ce stratagème est moins à craindre que l'Overwatch. Déjà, celle-ci ne coûte pas de PC, certains bonus de factions permettent de générer des touches sur 5+ (tactique de chapitre IH, stratagème Ork pour Dakka sur 5+, etc) sans parler des spécificités des armes à tir (touche automatique, nombre de tirs par armes & dommages), des auras dont tu bénéficies normalement au tir (e.g. auras du Capitaine & du Lieutenant) et des Taus qui peuvent envoyer un sacré nombre de tirs pour une seule unité qui charge. Quand tu fuis une unité orientée CàC, chaque figurine de cette unité a le plus souvent plusieurs A (en dehors d'une charge, mes BC ont 2A voir 3 avec la Pierre du Wulfen) mais le stratagème te donne un jet par figurine avec 1 BM sur chaque 6 non modifié et tu ne bénéficies pas des armes de mêlée dans ton unité, en particulier celles à dommages multiples. J'ai 2 meutes de 8 BC, chacune a ses Pack Leaders équipés pour le CàC : hache énergétique (BC) & paire de griffes de loup (WG) dans l'une et gantelet énergétique (BC) & marteau tonnerre + bouclier tempête (WG) dans l'autre.
  20. Surtout que dans le codex, il est écrit que la 1ère Compagnie n'est jamais (ou très rarement) déployée en tant que force indépendante mais que ses escouades sont généralement rattachées à d'autres Compagnies le temps d'une campagne/conflit. Ce nouveau système de PC m'arrange personnellement : je ne joue qu'en monofaction (2 armées Astartes : SW & RG) et vu le nouveau système d'attribution de PC, je n'aurai plus à passer par des détachements supplémentaires pour en gratter. Les limitations sont là pour éviter les abus mais actuellement certains payent 1PC pour une relique supplémentaire ou un second trait supplémentaire de SdG que ce soit le second du SdG ou pour un autre perso. Je trouve ce nouveau cadre beaucoup plus sain que l'actuel surtout pour les Custodes/DW/GK qui selon le format pouvaient galérer pour avoir un pool raisonnable de PC tout en ayant une liste correcte. Moi qui avait laissé de côté voir abandonné mon projet d'Execution Force en Officio Assassinorum, j'envisage à nouveau d'acquérir les copains pour mon Vindicare ; avec 12 PC au départ + 1 par phase de Commandement, je pense pouvoir me le permettre sur certaines parties à moins que certains Stratagèmes que j'utilise régulièrement voient leur coût augmenter. Cela dépendra aussi du traitement de la faction en V9 comme pour les Drukhari, l'Inquisition et les IK/RK car ces factions sont assez spécifiques vis-à-vis des détachements ; j'espère que leur ajustement en termes de détachement ne les pénalisera pas.
  21. @Kikasstou Dans l'article, il est question que les Core Detachements (Patrouille, Bataillon & Brigade) ne coûtent pas de PC car, en même temps que prendre n'importe quel Détachement coûte des PC, avoir ton Warlord dans un Core Detachement te rembourse son coût en PC. Je pense que l'idée de base pour construire une liste en V9 est de prendre à minima un Core Detachement et que ton SdG en fasse partie pour ne pas perdre de PC. Après il est toujours possible de prendre un autre Détachement qui lui te coûtera des PC que tu ne pourras pas : - pour intégrer des unités provenant d'une autre faction que celle de ton Core Detachement de ton SdG - pour passer outre la limitation de ton Core Detachement en choix de Soutien : ton Core Detachement est un Bataillon mais tu veux jouer 5 choix de Soutien, tu payes en PC ton Fer de Lance qui comporte 3 choix de soutien et les 2 autres sont dans le Bataillon.
  22. Le plus souvent si tu dois choisir entre les 2, tu équiperas le TWC avec le bouclier plutôt que le marteau compte tenu du coût en points (16 vs 5) et du -1 pour toucher. Après je suis d'accord que ces 2 équipements soient prenables individuellement est un véritable avantage pour les TWC.
  23. Oui, ça se cumule. Dans le cas contraire, c'est précisé comme le trait SdG SM Tempête de Feu avec les Doctrines de Combat. Sinon tu ne gagnes pas 2A par 6 non modifié pour toucher au CàC : - la doctrine de chapitre en monofaction génère 1 touche supplémentaire - le stratagème en question transforme le 6 pour toucher en blessure automatique de même que l'éventuelle touche supplémentaire générée par la doctrine de chapitre.
  24. Celle de la V3 (BT vs Drukhari) comportait 2-3 ruines et 5-6 arbres.
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