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Tout ce qui a été posté par Vaniel
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[RAVEN GUARD] Nouveau joueur 40K- Idée de liste
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yukihina dans Imperium : Les Astartes
Pré-commande ce samedi (19 octobre) signifie que la(es) boîte(s) sortira(ont) le samedi suivant (26 octobre). En dehors du codex SM 2.0, il n'y a rien de plus sur les Incursors et l'Impulsor que du theorycrafting vu que seules leurs règles sont disponibles et ce depuis au moins 2 mois. Pour l'Impulsor, une utilisation théorique ressort : 1 Primaris Captain moufle + pistolet à plasma accompagné de 5 Hellblasters pour tenter la surchauffe tout en minimisant les risques. -
[Raven Guard] Retex et Tactica
Vaniel a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Imperium : Les Astartes
Le volant SW en question est le Stormwolf car c'est le seul pouvant transporter des Wulfens. Le Stomrfang le peut aussi en théorie mais il a seulement 6 places et les Wulfens en occupent 2 pour une unité de 5 minimum. A full PV, le Stormwolf peut se déplacer jusqu'à 50'' sans Advance ; par conséquent, être chez l'adversaire via un Aéronef arrive T2. Pas d'accord avec toi, l'avion est une double menace par ses armes et ses passagers. J'en joue toujours un avec mes SW et sa puissance de feu n'est pas négligeable : 2 tirs de canons laser, 4 de multi-fuseurs et 2 de Helfrost concentré ; le tout à CT3+, ce qui peut faire pas mal de dégâts. Quand j'ai l'initiative, je parviens toujours à claquer le stratagème donnant -1 pour être touché ce qui fait déjà un malus de -2 pour le toucher, ce qui peut se cumuler au passage à des profils inférieurs à celui de départ pour la première phase de tir et à Colère de la Tempête (CW6, 24'' : -1 pour toucher à une unité ennemie). Entre tous les malus pour toucher et les passages à des profils inférieurs, le Stormwolf peut devenir difficile à gérer pour l'adversaire. -
C'était Teeth & Claws ; Wake the Dead, c'était du SM non spécifique. Sinon j'ai hâte de connaître le contenu de la battleforce SW même si au vu de ma collection, je pense ne pas avoir besoin de grand chose en SW.
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Premiers retour d'expérience contre les SM V2
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans Imperium : Les Astartes
J'avais oublié et je suis d'accord qu'il s'agit d'un sacré up mais certains codex en bénéficient depuis leur sortie comme Eldars VM (Aéronef Alaitoc avec -2 pour être touché) et AM, ce que je trouvais anormal. Il a fallu attendre la version 2.0 pour que ce soit corrigé du moins pour le codex SM, les DA/BA/SW se font encore enfler sur ce point. -
Premiers retour d'expérience contre les SM V2
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans Imperium : Les Astartes
Cela ne fait même pas 1 mois que le supplément IH est sorti et certains chouinent que c'est trop cheaté, quid des unités qui sont très fortes intrinsèquement ou avec des stratagèmes comme - des Dark Reapers touchant toujours à 3+ - des Genestealers Krakens qui peuvent traverser la table et charger T1 - des Drones Tau Je suis plutôt d'accord, cela serait dommage de pénaliser les autres chapitres sur des unités accessibles à tous. Quand tu parles de "up", je suppose que tu fais référence à la hausse de points de l'Executioner qui est arrivée rapidement (genre 2 semaines) après la sortie du modèle. Perso j'envisageais de m'en prendre un malgré la disparité des portées de son armement mais cette hausse de point m'a fait changer d'avis. -
[RAVEN GUARD] Nouveau joueur 40K- Idée de liste
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yukihina dans Imperium : Les Astartes
Comme le dit mon VDD, il y a la solution FW mais je viens de vérifier sur le site ; la planche RG est temporairement indisponible. -
Cool, on pourra aussi se procurer les Suppressors pour ceux qui sont passés à côté de Shadowspear.
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[RAVEN GUARD] Nouveau joueur 40K- Idée de liste
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yukihina dans Imperium : Les Astartes
10. -
[RAVEN GUARD] Nouveau joueur 40K- Idée de liste
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yukihina dans Imperium : Les Astartes
Pour compléter le propos de @SexyTartiflette, les Vétérans avaient les épaulettes, bras et mains en blanc avant la V8. Au pire, tu peux te choisir un système d'héraldique qui te soit propre. Perso j'ai commencé ma RG en V7 et je me tiens à l'héraldique de cette période. Pour les Sergents, j'utilise des casques Corvus que je peins en blanc, quand ce n'est pas une tête nue, et je les équipe de torses RG de chez FW pour leur donner une identité plus marquée que les autres membres de l'escouade. -
Le Company Ancient est disponible dans la boîte Space Marine Company Command, je pense que tu faisais référence au Primaris Ancient de Dark Imperium. Il manque aussi le Lieutenant Phobos de Shadowspear.
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[Raven Guard] Retex et Tactica
Vaniel a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Imperium : Les Astartes
Je confirme, ils sont très bien en RG. J'en ai joué 3 lors d'une partie et je les ai FeP T2 : je suis parvenu à fumer un Lieutenant en une phase de tir sous Doctrine Tactique. Avec Frappes Chirurgicales qui compense le -1 toucher de l'arme lourde après mouvement, cela faisait 6 tirs à 3+ (toucher) / 2+ (blesser) PA-2 D2. -
L'Eveil psychique tome 1 : L'Essor du Phénix
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Giaja dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ce sera des capacités sous la forme de règle spéciale. Il y a déjà une preview d'un stratagème pour l'Exarque Banshee qui lui permet d'avoir un deuxième Pouvoir d'Exarque au lieu de remplacer celui de base. -
[RAVEN GUARD] Nouveau joueur 40K- Idée de liste
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yukihina dans Imperium : Les Astartes
Bonne idée mais la boîte est temporairement en rupture de stock en ligne. -
L'Eveil psychique tome 1 : L'Essor du Phénix
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Giaja dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les prix de la partie SM sont facilement estimables par rapport à ce qui est déjà sorti en EtB et en unités Primaris. L'EtB, c'est 60% du prix normal pour les Primaris dans le cas d'une unité complète (comparer les 2 prix du Redemptor et de 3 Aggressors). Etant une unité de 10, les Infiltrators seront au moins à 45€ comme les Intercessors/Hellblasters/Reivers ; au moins car il s'agira d'un double kit incluant aussi les Incursors. Avec leur statut d'EtB, l'unité vaudrait 27€. Les Suppressors sont équivalents aux Eliminators et Aggressors (boite de 3 figurines spécialistes) qui sont tous 2 à 40€ la boite, ce qui correspond à 24€ en EtB. Pour les persos, avec les sorties individuelles de 2 des 3 persos phobos, il est raisonnable d'estimer le prix du lieutenant sera à 25€ comme pour le Capitaine et le Librarian sachant que seuls les lieutenant spécifiques BA & DA sont moins chers. -
[RAVEN GUARD] Nouveau joueur 40K- Idée de liste
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Yukihina dans Imperium : Les Astartes
Je confirme. J'ai déjà testé sur 2 parties cette configuration avec en plus le capitaine Phobos qui peut aussi sniper et ça envoie du tonnerre. Frappes Chirurgicales améliorent significativement les Eliminators : contre E4, ils touchent et blessent sur 2+ avec la relance des 1 des 2 persos cités plus haut. Avec la munition Mortis, ils peuvent coucher un perso sans invu par tour à eux seuls. -
Cette fondation existe déjà. Pour info, dans le codex SM V8.1 désormais obsolète, il est question de la Fondation Maudite (encadré p.9) qui est la 21ème et est survenue au 36ème millénaire.
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En termes de fluff, ça reprend les origines de la Légion et les événements majeurs depuis fin V7 avec l'accent mis sur l'incorporation des Primaris dans le Chapitre, la Deathwing, la Ravenwing et le Cercle Intérieur.
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[Raven Guard] Retex et Tactica
Vaniel a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Imperium : Les Astartes
Un petit retex de ma partie d'aujourd'hui avec ma liste et celle de mon adversaire On a joué Xénocide et Purifier & Contrôler en Aube de Guerre. Les Eliminators sont géniaux avec les munitions Mortis que ce soit en Doctrine Devastator pour ignorer complètement les sauvegardes ou en Doctrine Tactique avec Frappes Chirurgicales pour fiabiliser les tirs à à proximité du duo Capi/Lieut. J'ai sorti 2 BM auto sur toute la partie. Même avec le Capitaine et le Lieutenant qui pouvaient aussi sniper, j'ai eu du mal à diminuer les PV de Marneus et du Chapi à cause de leurs invus à 3+ (le Chapelain avait une relique pour ça) et de la réduction de moitié des dégâts subis par Marneus. Résultats du sniping : L'Ancien éliminé T1, un Lieutenant T2 et des PV sur Marneus (3) et le Chapelain (3). Avec le Librarian, j'ai surtout utilisé Châtiment & L'Abîme pour spammer les BM sur les Hellblasters mais sa Relique lui offre une sacrée résilience. Je pense rester avec les pouvoirs d'Obscuration pour mon Librarian Phobos et à 2000 points prendre Ombremancie pour mon Librarian JP avec le pouvoir annulant l'Overwatch & Lame Spectrale. Faute de blindés, la Deva s'est contenté de cibler les Hellblasters puis les Intercessors. Même chose pour les Tactiques LM. Les Suppressors ont FeP T2 dans un coin de la zone de déploiement adverse et ont profité de Doctrine Tactique avec Frappes Chirurgicales pour éliminer le second Lieutenant mais se sont fait lessiver par l'unité de 8 Intercessors en 2 phases de tir Pas eu besoin de l'effet de la Bannière mais l'Apo s'est soigné ainsi que le Lieutenant qui était sorti du castle pour tenter d'enlever le dernier PV du dernier Inceptor. Le Dread a fait le boulot au tir (Intercessors puis Inceptor pour finir le Chapelain) avant de laisser Marneus à 1PV au CàC. Papa Schtroumpf l'a ouvert et ?? ! Conclusion Les Reliques sont très utiles de même que le bonus de doctrine qui devient synonyme de mort en 1 tour pour les persos invu avec toutes les sources de sniping à PA-3 (Eliminators, Capitaine Phobos et Lieutenant Phobos avec Ex Tenebris) : munitions Mortis pour les premiers et bonus à la PA pour les persos via la Doctrine Tactique. Par contre, la discipline psychique conviendrait plus à un Librarian JP vu certains pouvoirs qui permettraient de l'envoyer au CàC : l'invu 4+, l'annulation de l'Overwatch avec le -1 pour être touché et la F=Cd. En ce qui concerne les Stratagèmes, je n'ai pas encore le supplément donc je n'étais pas suffisamment familier pour penser à les utiliser. Heureusement que mon anniversaire arrive dans 2 semaines pour que je remédie à ce problème. -
Quand le codex SM 2.0 fut annoncé sur warhammer community, ce double kit fut aussi annoncé.
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
6 figs ? C'est pas le Stormfang plutôt qui serait plus approprié dans ce cas ? L'arme Helfrost en serait meilleure.- 3 036 réponses
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[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
Vaniel a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
1) Tu perds seulement le bonus de Doctrine de Combat spécifique aux UM. 2) Non, le trait en question a été mis à jour pour tout le monde : le bonus de +1 se limite aux Phobos. -
Plutôt d'accord avec toi. Pour la comparaison avec le Vindicare, il y a moyen de compenser : Doctrine Tactique avec Surgical Strikes et aura du Capitaine & du Lieutenant. Les Eliminators touchent et blessent alors sur du 2+ avec les 1 relançables là où le Vindicare n'a pas de relance (naturelle ou en aura), obligé de claquer le stratagème Relance de Commandement en cas de 1.
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En complément de mon VDD, le passage à 40 pts du marteau tonnerre pour les personnages est là pour éviter la prolifération de smash captain et GW ne va pas se contredire en fournissant un générique allant à l'encontre de cette hausse en points.
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Cela fait quelques éditions qu'il est le Capitaine de la Ière Compagnie (armure Terminator).
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Vaniel a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
@Guyguy Perso j'utilise 5 Intercessors et 2 fois 7-8 Blood Claws en tant que Troupes pour mon Bataillon. Les Intercessors sont utilisés comme gardien d'objectif et profitent de Discipline Bolter pour amener un peu de saturation à distance. Les BC (chaque unité comportant un PL et un WGPL chacun avec des armes de mêlée) sont embarqués dans un Stormwolf qui, grâce au stratagème dont l'utilisation nécessite le lancement d'un pouvoir psychique, survit le temps de débarquer ses passagers en position favorable pour une charge. Les BC sont très intéressants dans une optique de CàC : avec Rage, Shock Assault et les armes de CàC (WGPL & BCPL), il y a moyen de faire des dégâts. Le défi réside dans le moyen utilisé pour les faire arriver au CàC : le Rhino rush sous fumi ou le Stormwolf. En charge, tu montes à 4A par tête sans compter les bonus extérieurs à l'unité comme une Saga passée en Aura ou les Wulfens (Pierre ou l'unité). Pour les GH, il y a 2 utilisations principales à mes yeux : - en gardien d'objo low cost par 5 à poil - en mode tir par 10 avec 2 lances-plasma, 1 pistolet à plasma et le combi-plasma du WGPL pour un total de 7 tirs de plasma à 12'' max afin de bien arroser en arrivant en Pod ; en outre, les épées tronçonneuses sont gratuites donc tu peux avoiner une unité au tir et en cogner une autre au CàC.- 3 036 réponses
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