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allio

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  1. Ils n'aurait pas pu l'ecrire ainsi: la distance de charge c'est 12" maximum pour la déclarer. Avoir 4D6 aurait fiabilisé la charge (si tenté que cela ai un intérêt), mais n'aurais jamais pu déclarer la charge a plus de 12". La phrase est donc particulièrement bien écrite, je trouve.
  2. ça me semble tout a fait légal (même si c'est peut etre pas l'esprit voulu par les dev). Il ne s'agit pas d'une action a la place de la charge et la précision entre parenthèse dit "même si" et donc ne l'interdit pas (au contraire, d'ailleurs).
  3. Je me fais l'avocat du diable mais c'est un peu flou comme terme "grimper". Tu peux "grimper" sans contrainte sur les ruines signifie (a mon sens) que tu n'as pas besoin d'accès a proprement parler (une échelle/un escalier, par exemple).Mais si tu n'as pas de place pour mettre ta figurine, ca devient compliquer de justifier que ta figurine lévite. J'ai envie de dire que si l'étage est full ,l'unité ennemi peut pas engager au close (avec ou sans réacteur) tant qu'elle arrive pas physiquement a se mettre a moins d'un pouce. Le syndrome de la figurine chancelante a ses limites, on peut pas dire que ta figurine tiens sur 2 mm en invoquant ce dit syndrome. Entre avoir une majorité du socle mais avec la figurine instable => oui, le syndrome est valable (par soucis de sécurité du modéliste pour sa figurine). faire tenir son socle de 32mm sur une 5mm² c'est pas tout a fait pareil ( je caricature dans cet exemple mais on c'est compris).
  4. Personnellement, je traduis ce trait de chapitre (qui AMHA traduit bien l'esprit fluff ultramarine) par la suppression pur et simple des unités de CaC. Elle te pousse t'incite a prendre autre chose qu'une unité de SMA ou de terminators d'assaut ou que sais-je, mais bien s'orienter sur du tir. Le pistolet perds grandement de son intérêt chez les ultra mar, du coup. Je ne sais pas si c'était ton idée, mais sauf erreur de ma part le trait ultramarine permet de fall bakc et tirer, pas charger de nouveau (a contrario des white scars qui, eux, peuvent pas tirer mais charger)... -Mon ressenti c'est qu'il faut sortir des cac et envoyer du dakka autant que possible. -Concernants les primaris pour valoriser le trait de chapitre, je suppose que les mieux placé c'est les hellblaster. Je ne sais pas si les blindés sont aussi concerné par cette règles mais si oui, ils en tir avantage. Les avis sont partagés. Si j'avais a jouer les aggressors, mon usage serait exclusivement avec les LF. Je les trouves très bon pour leur coût (129 points pour les 3 figs, et pas 150+ comme le laisse entendre un VDD) et dissuasif. Au CaC, ils sont aussi agressif qu'un terminator et son gantelet. ça vaut se que sa vaut, mais ça a le mérite de forcer la réflexion avant de se faire charger. moi je les utiliserai dans un repulsor par 5 (ou moins s'il faut placer des perso avec).
  5. Donc vous envisagez vraiment pouvoir traverser un terrain infranchissable pour autant ? Effectuer un mouvement sans appliquer les règles de mouvement... mouais, j'avoue que ça me dépasse niveau capilotractage. /surrend
  6. Je ne comprend pas comment on pourrait envisager d'utiliser le mouvement de charge sans utiliser les règles de mouvement. C'est indéfendable. C'est comme considérer qu'on tir à l'overwatch sans prendre en compte les règles de tir (j exagère a peine)...
  7. Oui, ca se défend, c'est un choix valable Bah du coup, pour faire ca, je prèfere encore utiliser les aggressors version bolter. Au moins tu tireras le tour du débarquement, et vu que tu te fait pas charger (vu l'exemple), la touche auto se valorise pas. Effectivement. la différence se fait essentiellement sur l'overwatch dont nous parlions un peu plus tôt (a mon sens très dissuasive). A ce stade, c'est surtout ton ressenti, et éventuellement un test, qui permettra de trancher. Si tu fais un rapport, je suis intéressé!
  8. Oui enfin 3 interceptors et 3 agressor... c'est pas tout a fait le meme prix. Au même cout on parle plutot d'une moyenne de 12 tirs (8 touches) F5 PA-1 contre 21F4PA0 touche auto Après c'est ta liste, c'est ton choix
  9. Pour moi, une telle figurine peut se déplacer ainsi, sans limitation sur une phase quelconque (tout déplacement, donc charge etc). Question lié au sujet: Vol et charge dans un décors a étage? distance horizontal+vertical ou diagonale?
  10. Faut une quantité correct de sniper pour espérer tuer un perso rapidement, mais c'est tout a fait valable. Cependant, et a titre perso, je préfère utiliser mes scouts en version FaPompe et un combi LF.
  11. ca fait que l'adversaire doit accepter d'avoir au mieux 45% de chance de réussite plutot que de se mettre a 4" de toi (je pourrais pousser le vice en disant a 2") et avoir toute ses chances. A mon sens c'est un risque acceptable, surtout quand c'est toi qui prend l'initiative de descendre du blindé. Normalement, ca fait un trou dans les populeux, et les hellblaster font un trou dans le reste. Ca devrait t'offir une certaine sécurité a proximité du débarquement (si c'est pas le cas, c'est la que tu peux envisager de charger). En tout cas tu as mon avis sur le sujet, à toi de juger. Je n'avais pas percuté que les agressor était en Mk X gravis armor... Effectivement, le dread primaris peut être une bonne alternative.avec deux répulsors dans le coin, ca a le mérite d'imposer des choix désagréable a l'adversaire
  12. ici tu parles de 3 agressors. Vu leur tarif, rien n'empeche je pense que tu peux en avoir 4 ou 5. Rappelons que leur impact est aussi (et surtout) sur la phase de tir avant charge . Ca peut permettre de brûler du grouilleux et charger du plus lourd... ou faire body gard (va t'en charger 5 agressor full LF...). A creuser, mais si je devais modifier ta liste, c'est ce que je ferrai. Pour le reste... tu connais le risque d'un primaris vis a vis des dégâts multiple donc je n'insiste pas sur ce point. En soit, la liste est plaisante. S'il s'agit de controle objo, que pense tu de remplacer des reivers par des intercessor (ton fond coté de map n'a pas forcement besoin de FeP)?
  13. j'aurais remplacé 5 hellblaster par quelques agressors. Je les trouves très polyvalents et ca permet d'avoir une unitée de close très correct (en tout cas comparé aux hellblaster) vu son prix et son potentiel impact au tir.
  14. C'est ce que j'appelle une excellente nouvelle!
  15. Si je comprend bien les échanges ci avant: Poser au déploiement 1 repulsor chargé de 3 unité d'agressors, ca compte comme UN déploiement (j'annonce a mon adversaire que je pose de repulsor avec son contenu, mon adversaire ne pose pas 4 unités apres moi mais une seule), mais pourtant 4 au regard des réserves? J'ai un peu du mal a l'intégrer.
  16. ca veut dire que tu peux pas mixer. C'est l'un, ou l'autre. Sinon, on lirait plutôt "toute figurine peut remplacer" (comme le texte des company vétérans où c'est un choix a la fig).
  17. Si je ne me trompe pas: Intercessor x5= 100 points pour 10 tirs maximum Aggressor x3 = 129 points pour 28.5 tirs moyen (minimum 21 tirs) en ayant bougé. Ramené au 100 points ca fait 22 tirs moyen (16 minimum). Je ne sais pas comment tu calculs? La version bolter ca permet un sacré soutien a mid range pour vraiment pas cher. sans bouger, avoir 57 tirs moyen de profil bolter... je sais pas pour vous mais moi je trouve ça violent. La version flammer reste plus délicate a utiliser mais me semble encore plus violente. Forcement faut penser a l'embarquer dans Repulsor (capacité du transport qui peut être complété avec des reavers, par exemple), mais quand tu débarques au T2 avec une capacité de mouvement de 3"(débarquement)+5"+D6 (disons 3 pour le sprint) soit 11" moyen + 8" de portée = 19" de portée d'arme pour envoyer en moyenne 6D6 de touche auto (21 touches auto F4)... c'est pas mal pour 129 points, non? Et en plus ca porte un gantelet pour le CaC... c'est ultra violent...
  18. J'aurais utilisé le Repulsor pour transporter des Aggressor Lance Flamme. Le rapport cout/puissance est vraiment bon pour cette dernière, il lui manque qu'a survivre la traversée de table et l'aggressor est tout indiqué. 1 ou 2 unités et tu te retrouve avec une sacrée violence au close/short range. L'équipé en anti gros me semble donc aussi la bonne optique. IMO
  19. Très intéressante comme remarque. j'aime beaucoup l'idée des devastators 2x5 en pod! L'idée d'avoir par exemple 8 multimelta/lance missile avec le sigum des sergents... ca peut sérieusement envoyer du lourd... Pour l'usage, j'avais aussi pensé au sternguard mais plutot pour completer un pod avec un (ou plusieurs) personnage qui n'aurait pas acces au FeP (un archiviste a pied ou un librarian primaris,etc..). Ou avec des company vétéran (seul les BA peuvent les avoir en JP). EDIT: D'un point de vu tactique de jeu, j'avais retenu un usage de protecteur de back line ou de bouclier vivant pour les personnages et la regle au tir...
  20. Vu les modifis de points du codex SM, je devrais voir ma liste ma liste passer a 1920 pts. J'ai donc 80 pts a reventiller
  21. Ca serait une bonne nouvelle pour les GS. Les armes carmines devrait aussi voir leur coût réduit, du coup. Ca permet de récupérer des points (les GS sont trop cher, pour le moment)
  22. Salut, Avant toute chose, merci pour vos retours. Le plasma a 14 points: une erreur dans un sous total (sur l'ancienne liste j'en avais 2). Je corrige. Les 8 moufles: les armes carmines des gardes sont a 13 points de base. Passer a la mouffle c'est +7 points donc pas tres cher. L'unité est assez fragile, il faut qu'elle tape sec. Ceci dit, se limiter a 4-5 gants est possible (je gagne jamais que 21-28pts).Mais pour en faire quoi ? Sanguinor :si tu charge sanguinor dans un stormraven, tu n'est pas contraint avec la FeP a 9". Du coup la charge au T2 est plus facile (compte tenu que le stormraven sera tres proche).Mais je ne privilegierait pas cette option par défaut car risquée. C'est bien sanguinor qui donne le +1A a 6" autour.
  23. Bonjour à tous, Après avoir présenté, et joué, ma liste Beta sur le fofo Blood Angels et je souhaite partager avec vous cette liste (vous trouverez un lien juste ici si vous souhaitez connaître la genèse de la liste) . La base de la liste c'est: jouer 2 stormravens et des Gardes Sanguiniens. Sans plus attendre: HQ1 : Le Sanguinor (170) Troup1 : 5 Intercessor Squad [100] Troup2 : 5 Intercessor Squad [100] Troup3 : 10 Scout Squad (55 + 5*11), 9 Fusil à pompe Astartes, Sgt Combi-Lanceflamme(11), Épée énergétique (4) [125] Elite1 : 5 Company Veterans(32 + 3*16), 5x Réacteur Dorsal(3), 4 Combi-fuseur(76), 4 Bouclier Storm (autres figurines)(20),Sgt Combi-fuseur(19), Griffes Lightning (paire)(13), [223] Elite2 : 8 Sanguinary Guard(88 + 4*22), 7 Bolter Angelus(45), 1 pistolets plasma (7) , 8 Gantelet énergétique(160) [406] Elite3 : Sanguinary Novitiate(1*60) Jump pack Pistolet bolter, Épée tronçonneuse [60] Elite4 : Eversor Assassin(1*70) [70] HS1 : Whirlwind(1*90), Lanceur Whirlwind Vengeance(34) [124] Flyer1 : Stormraven Gunship(1*172), 2 Lance-missiles Stormstrike(42), Canon d'assaut jumelé(35), 2 Bolter Hurricane ( 8 ), Multi-fuseur jumelé(54) [311] Flyer2 : Stormraven Gunship(1*172), 2 Lance-missiles Stormstrike(42), Canon d'assaut jumelé(35), 2 Bolter Hurricane ( 8 ), Multi-fuseur jumelé(54) [311] Total détachement : 2000 Niveau contrôle map j'ai les Intercessors qui sont la pour ca (leur moral et leur faible effectif limite les risques de fuite) ainsi que le Whirlwind qui peut tenir un objo caché, a l'arrière. Les scouts seront en contrôle objo sur le mid table et/ou en charge T1. Si la charge n'est pas possible mais qu'il faut mettre la pression, il est possible de sprint et tirer avec 18 tirs de FaPompe et un LF. EDIT: l'idée c'est d'avancer en formation serrée avec les stormravens, drop juste derriere et faire un trou pendant la phase de tir. Le placement des stormravens devrait limiter fortement les possibilités de charge sur les GS avec les unités n'ayant pas "FLY". Sauf cas particulier, on evite de charger au tour de la FeP. ensuite, on bouge de 12" et on charge. Éventuellement on peut envisager Sanguinor dans un stormraven pour tenter une charge T1. Il est aussi possible de splitter les Garde Sangui en 2x4 Gardes et donc de les mettre aussi dans les stormravens (bien que sa soit particulierement dangereux a mon avis). Lors de la charge, on valorise 3x8=24 attaques de mouffle avec reroll des hit. Le noviciate est la pour tenter des rez sur les GS ou soigner les blesser. ne pas l'engager au cac volontairement. Des avis à partager?
  24. Ma logique me dit que je me pose les questions suivante dans l'ordre: Quelle est la portée max? (30+6=36) Quelle est donc ma demi portée? (36/2=18) Dire que tu as une demi portée de 21" et une portée max de 36"... comment dire... Je vois pas comment je peux argumenter cela a mon adversaire!
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