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allio

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  1. allio

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    Salut l'Ami @Oliveira pour le pas le citer joue un mélance de custodes et de sororitas (et d'AM je crois). C4est très efficace (surtout le LR qui touche sur 2+) avec un bon placement. Concernant les tournois, je ne peux pas me prononcer...
  2. Une version adapté pour la league 40k. PLAYER : Allio PRIMARY DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Lieutenant à Réacteur Dorsal [81] HQ2 : Lemartes [129] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Couteau de combat [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Couteau de combat [55] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd(8), Scout Sergeant (0) [63] Détachement: Vanguard HQ1 : Librarian à réacteur dorsal, Épée de force [120] Elite1 : 14 Death Company à réacteur dorsal(280), 11 Bolter, 9 Épée tronçonneuse, 2 Hache énergétique (10), 3 Marteau Thunder (autres figurines)(48) [338] Elite2 : 14 Death Company à réacteur dorsal(280), 11 Bolter, 9 Épée tronçonneuse, 2 Hache énergétique (10), 3 Marteau Thunder (autres figurines)(48) [338] Elite3 : Dreadnought, Canon laser jumelé(50), Lance-missiles(25) [145] Détachement Spearhead: HQ1 : Librarian en armure Terminator, Hache de force(10) Bouclier Tempête [145] HS1 : Predator, Canon prédator, 2 Canon laser(50), Missile traqueur(6) [186] HS2 : Predator, Canon prédator, 2 Canon laser(50), Missile traqueur(6) [186] HS3 : 6 Devastator Squad , 5 Bolter, 5 Grenade Frag , 5 Grenade Krak , 5 Pistolet bolter, 3 Canon laser(75), Armonium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [158] Total detachment : 1999 ARMY TOTAL [1999] - 8CP (7 si je prends les deux reliques: JP + Vitaes) Elle va demander quelques améliorations mais j'attendrai le codex pour ça. Ça reste bien violent: -une CDLM qui fait le mouvement avant la partie et l'autre qui fait la FeP a 3d6. Lemartes en FeP. Peut s'en suivre du stratageme fury of sanguinius. -les librarians en support de l'attaque -le dreadnought qui apporte la reroll a l’arrière cours -des scouts en cap objo -le lieutenant qui sera en soutien où ya besoin (sur les armes lourdes ou sur le close)
  3. merci Je vais représenter la version que j'avais prémachée en bataillon + vanguard/spearhead après verif league 40k.
  4. my bad: j'ai mal recompté le prix de base dans le sous total: c'est 20x14 = 280. Jvais corriger. Tu as raison. J'arrive po a trouver le règlement a jour du league 40k. ça serait une bonne base je pense. Si quelqu'un peut me le relink (en MP ou ici) ca serait ideal
  5. J'ai pas changé mes conditions de présentation de liste. Je ne sais pas ce qui se fait actuellement en tournoi. Ma principale contrainte étant pas de triplette sauf troupe. Cela dit, la liste peut assez facilement être adapté pour passer en 3 tactiques 3 scouts
  6. Bonjour tous, Codex pas encore sortie mais le nombre de leak dispo et les divers videos m'ont permis d'établir quelque chose de stable. Première liste (encore optimisable), dans le genre TRES lourde: "Black Fury" PRIMARY DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : Lemartes [129] (SdG?) HQ2 : Librarian en armure Terminator, Hache de force, bouclier tempête [145] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Couteau de combat [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Couteau de combat [55] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Couteau de combat [55] Elite1 : 14 Death Company à réacteur dorsal(180), 11 Bolter, 9 Épée tronçonneuse, 2 Hache énergétique (10), 3 Marteau Thunder (48) [338] Elite2 : 14 Death Company à réacteur dorsal(180), 11 Bolter, 9 Épée tronçonneuse, 2 Hache énergétique (10), 3 Marteau Thunder (48) [338] Elite3 : Dreadnought(70), Autocanon jumelé(33), Canon laser jumelé(50) [153] Elite4 : Dreadnought(70), Autocanon jumelé(33), Canon laser jumelé(50) [153] HS1 : Predator(90), Canon prédator, Canon laser x2 (50), Missile traqueur(6) [186] Total detachment : 1607 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Lieutenant à Réacteur Dorsal(78) bolter de maître (3)[81] (Veritas Vitae ?) HQ2 : Librarian à réacteur dorsal(112), Épée de force (8) [120] (relique JP anti overwatch?) Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd(8), Scout Sergeant (0) [63] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd(8), Scout Sergeant (0) [63] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd(8), Scout Sergeant (0) [63] Total detachment : 390 ARMY TOTAL [1997] CP: 9 A mon sens, compte tenu qu'il s'utilise avant partie, il est autorisé de faire deux fois le stratageme "Forlorn Fury" (mouvement avant départ de la partie), sauf mention contraire dans le stratagème même. Si cela n'est pas possible, alors je met une unité de furieux en réserve et j'utilise "Descent of Angels" (charge a 3D6). Dans tous les cas, si mon Veritas Vitae est sur la table, je recup des PC sur 5+. OKLM. Niveau tir, outre la quantité de tir de bolter, je me retrouve avec 6CL, un canon pred et deux ACj : avec le stratageme des ancien, je peux reroll touche (et blesse si je met le lieutenant a proximité. Ce dernier pourrait retourner au front via le stratagem "Upon Wings of Fire". Niveau psyker j'en ai deux en FeP: l'un (avec le JP) utilise "les ailes de Sanguinius" pour se rapprocher, déclarer une charge sur... TOUT ce qui est a portée et se placer au mieux suivant cas. l'autre utilise "Accélération" pour charger à 6+ reroll. Les deux CDLM vont faire le reste du boulot... C'est d'une violence inouïe...
  7. Bonjour tous! Le codex BA c'est pour bientôt! On a eu le loisir cette semaine de saliver devant nos futurs changements et... bah j'ai noyé la pièce. Ce qui a marqué nombre d'entre nous, c'est la capacité du psyker a utiliser le sort qui lui permet un mouvement de 12" en phase psy. Alors on fait du nouveau avec du vieux (c'est pas comme si ca existait pas en V7), mais comment l'appliquer correctement en V8 sans se faire pourrav a l'overwatch? Sans rentrer dans le cas du dreadnought Librarian, où j'attendrai le codex pour en savoir plus, voici ma vision des choses (NOTA: c'est un exemple parmi d'autres possibilités, mais c'est celle qui m'a frappé tout de suite) et probablement une base de mes futures listes: Pour préparer cette charge, il te faut les figurines suivantes: Un archiviste terminator (de préférence car il a pour avantage d'avoir un gros socle c'est mieux pour les auras et il peut prendre un bouclier tempete pour l'invu 3+) Un Garde Sanguinien Ancien avec la bannière "Standard of sacrifice" pour le FnP5+ Au moins un Company vétéran réussir a lancer le sort psy sur 5+ Un mètre en pouce Disposition: On place les company vétérans en premier rang a tout juste plus de 9" de la cible. On dispose le GS Ancien juste derriere, au chaud. Fin de mouvement, on a notre archiviste derrière les company vétérans, près de notre GSa (on suppose, en pratique, que tous ce beau monde arrive en FeP). On réussi notre psy 5+ et on se place vers la limite de l'aura des 3" de nos company vétérans (en cas d'overwatch douloureux). Cela nous porte a juste moins de 5" (avec un demi pouce de battement, soit une charge à 4+ reroll. EASY) Bilan des courses: Nous pouvons tenter une charge à 4+ reroll avec le psyker sous 2+/3++/5+++(/6++++ reroll 1 en cas de trait de SdG "Gift for foresight") . En cas de tir douloureux, on a trois tentatives valeureux company vétérans qui tentent sur 2+ le body guard : je pense notamment à un tir de fuseur chanceux. Cette conversion la transforme en MW qui peut se tenter sur un FnP5+. Reste que le psyker c'est pas le genre de bonhomme qui fait beaucoup de kill, donc après faut réussir les autre charges... mais en théorie sans overwatch. Ci-dessous en image. Je trouve la base de travail intéressante.
  8. Merci d'avoir noté mon post, ca fait toujours plaisir d'avoir éveillé la curiosité de certains d'entre nous! Je dirais qu'a titre perso, sur les BA index, j'avais l'impression d'avoir des vanillas mais avec beaucoup d'entrée vraiment bien en moins... A part les company vétéran, j'étais globalement peu convaincu de toute les unités qui font l'ame des BA. C'est frustant: être spé close et incapable de faire mal (ou pas assez significativement ). Pour ce qui est du codex, je ne me prononcerait que lorsqu'il sera dans mes mains et apres deux ou trois bonnes lectures. J'en ferai de toute façon un retour sur mon post (pour ce que ca vaut, mais au moins on pourra échanger sur le sujet) et surement sur la chaine de Tokugawa. Mais on a pu y lire beaucoup de bonnes nouvelles qui vont nous forcer a nous creuser la tête et faire des choix(ce qui ma foi est bon signe! ). Soon... soon...
  9. Pourquoi le choix de 20/20 en breacher/strike plutot qu'un 10/30? c'est pour valoriser la F6 en combowombo avec Darstrider? L'usage de l'unité de 11 shield drones j'imagine que c'est pour faire un cordon sacrifiable que tu vas disposé au milieu de de tout ce beau monde? J'ai directement eu cette image en tête:
  10. Cette forme d'écriture ne semble pas autoriser de le (re)déployer en réserve. On a effectivement aucune précision sur la manière de le replacer en jeu. On ne précise pas non plus de distance minimale vis a vis de l'adversaire... on parle - soit d'un replacement (avec les contraintes ad hoc au déploiement), ce qui semble être l'esprit (ruche), - soit d'un placement sans condition et on sera a peu près sur d'avoir une errata. Cet oubli serait quand même grossier. A mon avis, l'hypothèse du replacement me semble plus coller a la volonté du dev mais techniquement je ne vois pas trop comment le justifier d'un point de vu RAW
  11. Bonjour à tous! Avec un peu de retard, j'ai fait ma partie contre le joueur tyranide: en effet, nous avons attendu son codex pour une meilleure expérience de jeu. Entre deux, il a souhaité testé quelques variantes et nous avons donc convenu une augmentation a 1600 points. C'était pas prévu a l'avance, mais pour cette partie, afin de changer et aussi pour tester le jeu "guerre ouverte" nous avons entrepris de jouer le jeu de carte plutôt que le format ETC habituel. Proposition spontané qui nous a branché Nous avions donc Blood Angels: Contre: A noter que mon adversaire a augmenter au maximum les points sans chercher une réelle optimisation: il est encore en train de construire son armée #j'aipasbeaucoupdefig. On a pas l'habitude du guerre ouverte, alors on a PAS tiré les trois cartes en même temps. On est d'abord tombé sur le déploiement en coin (a noté que le rayon de la bulle central est encore plus petit que dans le GBN: ici rayon de 6" contre 9 dans le GBN) et la partie objectif regicide (en gros: tuer le seigneur de guerre en priorité + maximum d'unité). On s'est senti un peu... désappointé sans objectif maelstrom, mais on c'est dit que ça pourrait être drôle de protéger à tout prix son SdG! Why not. Mon adversaire choisi son coté et commence a poser en premier et on continu tour à tour. Il garde en réserve, si mes souvenirs sont bon: Flyran + gargouille & Trygon prime + genestealers Je pose en agressif mon transport 1 et je garde en réserve: Company vétérans x2 + Dante + GSancien Il termine d'abord et aura le +1 au TOS. Aperçu des déploiements en spoil. On se rend compte qu'on a pas tiré le paquet "Péripéties" et qu'on aurait du le tirer en même temps que la pile déploiement. On tire la carte et on tombe sur: En pleine nuit : tir et sort psy a 12" max. Compte tenu que l'incidence sur le déploiement était extrême tant pour lui que moi, on a décidé collégialement de ne pas tirer cette péripétie. On a reroll et on a eu tempête warp: +1 pour lancer et dispel et +1MW sur les périls. Aussi, nous calculons les Power LVL de nos armées respectives pour savoir qui a la carte RUSE: mon adversaire compte 72 et moi 92 (ou 96 je sais pu... mais 90+). a mon avis ya du avoir une erreur mais peu importe, je lui laisse la carte ruse. TOS: Je gagne le TOS Il tente de me prendre l'initiative... et fait un magnifique 6 OKLM. Je lui souhaite une bonne game et avant de commencer il me révèle sa carte ruse: EMBUSCADE: J'étais déjà plus trop à l'aise... Je me retrouve donc avec un déploiement débordant fortement sur mon flanc droit: On a trouvé cet aléatoire très fun (et fort, au passage...), mais mon adversaire n'a pas su en tirer pleinement avantage. Défaut de jeunesse (#babyflotte_ruche xD ). BREF, on commence: T1 Tyranide : Les guerriers tyranides avancent un peu et les termagaunts aussi. Arrivée de toutes ses réserves: - Flyran + gargouille sur mon flanc droit, - genestealers+ trygon sur mon flanc gauche (un peu trop sur la gauche a mon sens, il c'est largement excentré du reste de l'armée). Phase psy au oignon et je mange du châtiment sur le prédator (1PV) et sur le transport 1 (critique: 4PV). Il lance un FnP sur le flyran. La phase de tir craque complètement et ne fait pour ainsi dire presque rien: 4PV avec l'exo sur le stormraven, 1 PV sur le transport 1 et 1PV sur le transport 2 ce qui n'est pas fameux. Phase de charge: pas mieux, mon adversaire réussi 0 charge sur 3 (malgré les rerolls), ce qui est scandaleux. T1 Blood Angels : Je décide de mettre mon stormraven hors portée de son exocrine et je me déplace de manière a enfoncer/mitrailler le flanc gauche. Je débarque les SMA+Mephiston pour en découdre avec le trygon. Aucune arrivée de réserve. Phase psy, mephiston réussi son smite et fait 3 MW au Genestealers. Il se fera dispel l'autre sort (invu 4+). Phase de tir je commence en premier lieu avec les SMA sur le trygon au fuseur: 9PV. Je tir avec le stormraven au: - Le CAj sur le trygon et il tombera 1 PV grace a 1PC pour reroll une svg,. Le missile traqueur du prédator finira le trygon dans la même phase. - hurricane sur les genestealers et je les réduit a 5/16. Il les retirera a la phase de moral (hors synapse) et je décide de ne pas les charger pour éviter de m'éloigner du combat avec Mephiston (a tord ou a raison). - missile sur tervigon: rien -multimelta sur scout sentinelle: 6PV et est détruite Les CAj des razor tirent sur les gargouilles et détruisent l'unité. le WW tue un guerrier tyty. Rien de significatif par la suite, mais c'est déjà bien violent. Mon adversaire n'a pas trouvé le protocole de réanimation et c'est mis en PLS Photo en cours et/ou en fin de T2 T2 Tyranide : Les guerriers tyranides avancent, la sentinelle scout sprint dans la ruine au milieu de table. Le flyran survole la ruine en milieu de table et la pondeuse vomi 10 gaunt qui vont courrir dans la ruine vers les SMA. Phase psy en carton, il va tout rater/se faire dispel ,exception faite de la deferlante sur la sentinelle. Phase de tir, l'exocrine va envoyer la max et mettre le predator a 4PV. Les guerriers vont rien faire de concluant sur le predator. Le flyran et les gaunts fraîchement pondu vont tuer les SMA. Charge des gaunt et de la sentinelle sur Mephiston. Les gaunts lui retirent 1PV et je sanctionne 3 gaunts. Le flyran ratera sa charge (encore...). T2 Blood Angels : Je désengage mon razorback, décale un peu mon predator, effectue une manœuvre avec le stormraven près du tervigon et je fais arriver mes réserves au niveau du tervigon pour détruire son cordon et l'entamer. Je veille à rester a plus de 36" de l'exocrine. Phase psy complètement contrée par l'ombre dans le warp et totalement dispel. Faudra en découdre a l'épée ! Phase de tir: Mephiston vaporise un gaunt. Le predator fait un maximum de tir au canon predator et sanctionne 6PV au flyran. Le stormraven tir: - les huricanes (je suis plus sur pour le CAj...) sur les gaunts et je retire une belle moitié - missiles et melta sur flyran mais ca tank bien. Il passera malgré tout a 2PV. Les vétérans terminent proprement les gaunts; pour éviter l'overkill je split les derniers tirs mais je ne fais rien au tervigon. Au close, Mephiston sanctionne encore 4 gaunts. Il perdra encore 1PV a cause de la sentinelle et sera a 3PV. T3 Tyranide : Le flyran se déplace vers Mephiston, les guerriers tyranides, déterminés, avancent vers le prédators. La pondeuse ne peut plus pondre (plus de point dispo pour les réserves et plus d'unité a renforcer...) et veut engager mes company vétérans et se rapproche en conséquence. Il utilisera un strategem pour récupérer 2PV sur le flyran. Je ne me souviens plus de la phase psy. rien de bien folichon je crois. Phase de tir: le tervigon sanctionne un vétéran. Au close Il décidera d'envoyer le trygon sur le razorback (ndlr: belle erreur, Mephiston se serait fait atomiser face au flyran... j'ai pas bien compris et je crois que lui non plus. Tant pis, on apprend de ses erreurs.) Le flyran va faire 3PV sur mon razorback, le mettant à 2PV. Merci les sauvegarde 6+ #lachatte. Mephiston tank les coups et ne tuera que 1 gaunt (la sentinelle a tanké les 3 attaques assignées...) Le tervigon chargera les vétérans mais ne va pas réussir a en tuer. Les interventions heroiques vont lui couter cher: il passe à 4 PV, dont la plupart des blesses sont de Dante (pour une fois qu'il tape, le chef!). T3 Blood Angels : On désengage du close contre le trygon, on passe en stationnaire l'aeronef (j'ai oublié de faire attention a ma portée contre l'exocrine, cette fois...), on sort du close avec mephiston et avec le razorback. On achève le flyran au smite, les deux gaunts encore en vie avec des bolters des company véteran et on détruit le tervigon avec le pistolet infernus de Dante! MVP, je rentabilise son pistolet!!! Le stormraven tir sur les guerriers tyty avec les missiles et je tue un des deux guerriers restant? T4 Tyranide : Pas grand chose, hormis l'exocrine qui met 8PV au stormraven. Il tombe a 2PV. T4 Blood Angels et +: Je monte avec 4 vétérans, le GSancien et Dante dans le stormraven et je vol vers l'exocrine. Je tue le dernier guerrier tyranide et j 'évite les tirs au T5 de l'exo. Je débarque et la tue au tir. Les photos defins de parties: Victoire Blood Angels T5 Bilan de la partie: plusieurs erreurs de mon adversaire, a commencer par l'embuscade qui fut une erreur: le redéploiement était mal géré et le nouveau placement de l'exocrine était franchement moins bien qu'avant. j'ai pu la mettre dans le vent toute la partie au lieu de devoir la gérer... Il aurait pu infiltrer le tervigon et son unité de gaunt de manière a faire un cerceuil sur mon transport avec mephiston et les SMA. Ces deux mauvais choix ont changé significativement la tournure de la partie a mon avantage. Après, c'était boule de neige avec quelques erreurs mineurs qui ont enfoncées le clou. Le manque de chance de mon adversaire était réel, j'étais dans les stats, voire peut etre legerement au dessus. Pas de critique concernant sa liste: il a fait avec se qu'il avait. Mais sa liste est pas mauvaise en soit. Concernant ma liste: je constate que les company vétérans en ratata semble être efficace, pour un rapport cout/puissance vraiment agreable. Le GSancien se combine bien avec les nombreuses attaques de tronçonneuse! En plus, il est pas mauvais au close/tir., mais attention a son placement. Cela dit, je trouve qu'il est quand même trop cher pour ce qu'il fait. ça reste agréable d'avoir 17 attaques avec reroll touche + reroll des 1 sur blessures. Le canon predator a fait le boulot: tirer sur un flyrant (3+/4++) c'était vraiment l'ideal. Comparé a un CL c'etait nettement mieux. il faudra encore quelques test mais ca me plait bien... Pour la suite, on attendra le codex BA, que j'attends avec impatience...
  12. Les tactiques ne sont pas la pour accompagner Mephiston a proprement parler. Je me réserve la possibilité d'avoir une solution anti char a courte portée qui peut faire office de protection en cas d'explosion du transport. Si je n'ai pas le T1 et que je perds mon stormraven (ou qu'en face c'est très mécanisé), ca reste dissuasif (en tout cas plus que des bolter ou FeP). Le scout fusil a pompe j'aime beaucoup. Mais si j'en avais je suis a peu près certain qu'il serait en capture d'objo plutot qu'en bodyguard.
  13. Salut @titoulam C'est un peu ce qui m'ennui dans ma liste, c'est que j'ai peu de monde, mais on est a 1500 points. Peu de fig mais globalement bien mécanisé (je commence sur la table soit en FeP, soit dans un chassis endu7). Pour le controle objectif, je vais avoir: le Whirlwind, qui m'assure d'avoir un objo sur la table éventuellement un razorback apres débarquement, les tactiques le prédator C'est a peu près tout^^ fuck jme disais bien qu'il y avait un truc... j comprenais pas pourquoi je l'avais pas relevé au début. Ceci dit ca reste valable, et différent des SM vanille, pour les blindés quand même (la je pense au dread, du coup, même si j'en ai pas ici) J'edite cette partie. Merci!
  14. Bonjour tous! J'ai une petite partie avec mes BA de prévue sous 15 jours. La liste est a 1500 points. Plusieurs test dans cette liste. Regardons ça ensemble: PLAYER : Allio PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels HQ1 : Chef Librarian Mephiston [145] HQ2 : Commandeur Dante [215] Troupe 1 : 5 Tactical Squad (65), 4 Pistolet bolter, Fuseur(17), Space Marine Sergeant avec Combi-fuseur(19) et 2 Épée tronçonneuse [101] Elite1 : 5 Company Veterans à réacteur dorsal(95), 4 Bolter Storm(8), 4 Épée tronçonneuse, Veteran Sergeant en JP avec Bolter Storm(2), 2 Épée tronçonneuse [105] Elite2 : 5 Company Veterans à réacteur dorsal(95), 4 Bolter Storm(8), 4 Épée tronçonneuse, Veteran Sergeant en JP avec Bolter Storm(2), 2 Épée tronçonneuse [105] Elite3 : Sanguinary Guard Ancient(84), Pistolet à plasma(7), Gantelet énergétique(12) [103] HS1 : Predator(90), canon predator (49), 2 Canon laser(50), Missile traqueur(6) [195] HS2 : Whirlwind(75), Lanceur Whirlwind Vengeance(34), Missile traqueur(6) [115] Flyer1 : Stormraven Gunship(172), 2 Lance-missiles Stormstrike(42), 2 Bolter Hurricane (8), Multi-fuseur jumelé(54) [311] Transport1 : Razorback(1*65), Canon d'assaut jumelé(35), Missile traqueur(6) [106] ARMY TOTAL [1501] Bon. La liste est probablement pas la plus dure qu'on ai vu, hein, mais mon adversaire (tyranide) a une liste non optimisée. Par ailleurs, la liste présente quand même des points interessant par rapport a d'habitude: On va tester Mephiston+tactique dans un razorback (voire dans le stormraven... mais pour le moment l'idée c'est surtout le razorback). Mephiston sort pas souvent, ca peut être intéressant de tester ce que ça donne vraiment. Présence d'un Garde sanguinien ancien: @Tokugawa Shogunate et moi même avons évoqué son cas et il y a peut être quelque chose a faire. Il donne la reroll des 1 pour blesser à toutes les figurines Blood Angels à 6" et pas seulement l'infanterie, ce que je n'avais pas relevé a la première lecture. ça peut permettre de fiabiliser pas mal de tir (EDIT: uniquement au close...)a coté de Dante qui donne déjà le reroll des touches. Si les GS sont nuls en index, le GSa va peut être sortir son épingle du jeu. Company vétérans en stormbolter. C'est pas cher et ça douche; avec tous les rerolls, ca devrait être sympa. J'ai vraiment hésite a mettre les bouclier tempête. J'aurais peut être du, on verra au débref. Predator : compte tenu que j'ai perdu des fuseurs, habituellement sur mes CVets, il me fallait un peu de support. J'ai choisi de prendre le predator CL+Cpreda. Franchement, je suis encore partagé entre le Canon predator et le CLj. Donc je vais m'en faire un avis pratique en le jouant. Whirlwind: j'ai rien dans ma liste pour tenir un objectif sur mon coté de table. J'ai donc decidé de rajouter le WW à cet effet. C'était ça ou une déva avec 2CL. Ca permet de faire pas mal de test en une seule liste! Je suis optimiste (y faut quand on joue BA!).
  15. Bonjour tous, Pour ceux qui n'aurait pas encore parcourus le post de Tokugawa, ci-apres le lien du rapport video de la partie a 1850 points. Enjoy
  16. Hey! Merci de l'attention que tu portes a mon post d’intérêt général =) Je crois que cette phase résume parfaitement les BA, sans distinction xD Le problème c'est pas tellement la capacité de destruction de 5 fuseurs "jumelés", mais la portée réelle. L'optique du plasma, ou plutot du combi-plasma, c'est de pouvoir récupérer une portée étendue. A défaut de grosse cible, ça peut faire 10 tirs de bolter ET de plasma. A contrario du fuseur, le problème de cette optique plasma sur les company vétérans c'est qu'elle souffre de la comparaison: - 1 company vétérans en JP avec un plasma c'est 32 points en prix d'appel, 39 points en prix full package (bouclier et combi). - 1 hellblaster a un prix d'appel à 33 points, jusqu'a 35 points... Et si tu vas pas au close parce que tu n'as aucune unité éligible: quelle utilité en soit d'avoir un JP ? Assez peu, hormis l'alpha strike proche d'un stormraven agressif pour jumelage de l'ensemble. C'était bien cela le coté sexy des company vétérans avec combi fuseur, mais Dante est affreusement cher pour fiabiliser l'ensemble, et avoir plus de deux company vétérans c'est un risque de refus dans beaucoup de méta. Je maintien que le company vétéran en JP est bien mais s'ils ne sont pas en fuseur, et si c'est les seuls à FeP devant... leur usage est limité, voire dispensable. Je suis preneur des expériences sur les CVeterans des uns et des autres pour avancer plus vite dans ma réflexion. Edit: @Kikasstou me faisait remarquer que les Company vétérans en stormbolter pouvait être intéressant. Je vais y réfléchir, ça peut avoir un intérêt appliqué.
  17. Bonjour a tous, Partie a 1850 points contre @Tokugawa Shogunate faite! On a fait que 3 tours car il était tard et même les dès commençait a être lourd . Score : jme souviens meme plus! Quelque chose vers 14-6. Un rapport vidéo sera surement monté par Toku, mais en attendant quelques retours sur ma liste: - Encore une fois, stormraven + reroll (ici Dante) = carton. On a tendance a prendre confiance au second tour et on peut se dire " plus besoin du jumelage, ca va aller" mais faut rester calme et essayer autant que possible de conserver le reroll, quitte a passer en stationnaire. Ne pas quitter la zone de reroll: c'est mon conseil. - Company Vétérans en JP: Bien que je prend en compte que le combi-fuseur était vraiment pas adapté a cette partie (que de l'endu 3 svg 4+, j'avais pas fait une liste counter mais une liste générique), j'ai quand même ressenti la limite du fuseur en V8: les repoussoirs sont quand même assez fréquent et on arrive pas a FeP dans les 12" comme on veut. Les plasmas seront surement a ré-envisager sérieusement sur les vétérans (ou faire une fuseur, une plasma). En plus, c'est un peu moins cher donc pas déconnant. - Dante est bien trop cher pour ce qu'il apporte, mais on a aucune autre alternative viable pour les rerolls. - la CDLM: parmi toutes les parties où je l'ai joué, c'est a dire une 10ene de fois, elle m'a pas vraiment convaincu... 409 points dans Lemartes + CDLM x10, c'est pas assez intéressant (sauf peut être en full marteau car c'est bien la seul unité qui valorise 3A de marteau par fig, mais bon courage). Elle est pas assez agressive même avec les rerolls. A la limite, Lemartes est le seul qui sort du lot mais avec 4PV c'est pas folichon. Mon avis est donc le suivant: pour les BA, on a actuellement aucune solution de close valable et durable. Il faudra attendre le codex pour voir si on a une chance de voir du BA en tournoi ou si on restera toujours inexistant sur les podiums. - Les scouts snipers: trop cher pour etre spam (surtout quand on compare avec un ratling), donc je me contenterai de t'en prendre un minimum =)
  18. Dans les stormraven pour virer le bolter lourd =)
  19. Mes deux sous: je plussoie l'exemple exprimé. La fig en vert clair peut tenter l'overwatch. C'est peut etre pas l'esprit de la règle, mais c'est possible. Ça reste globalement assez marginal comme cas.
  20. Si si, j'ai pas dit le contraire, mais entre une attaque bonus F4PA0 au close (si tenté que tu y soit) et tir rapide 1 F4PA0, il n'y a pas d'intérêt a l'attaque de close bonus. Si tu envisages une traversée de table, ce qui est techniquement possible, tu risques de perdre du monde en route, voire ne pas réussir a approcher du tout. Je t'avoue ne pas l'avoir envisagé car j'estime que c'est suicidaire, mais je peux me tromper. Du coup, tu seras peut etre a moins de 9" pour la charge. Sauf biensur si ton adversaire a une bonbe mobilité et te fait courir (#jesuisuntau). Ceci dit, en FeP c'est pas plus sécuritaire (vis a vis des charges ratés) si c'est pas fiabilisé avec des rerolls (sur 5 charges, en stat t'en reussi 2).
  21. Je t'invite a essayer et t'en faire ta propre experience. Tu risque d’être déçu, vu ta compo. Précision: Sauf sergent, les veterans ont 2A de base, +1 pour la tronçonneuse +1 pour sanguinor. ça fait 4A et pas 5. Par ailleurs, pour réussir a avoir ton bonus de bulle, il faudra soit: - réussir toutes tes charges - rater une charge d'un perso (ce qui est fort a parier) et faire un cordon pour conserver les auras et perdre quelques attaques. Entre 100 points d'un prêtre pour passer F4 a F5 et investir dans 5 CDLM de plus et gagner autant d'attaque... non, effectivement, je suis pas convaincu^^ plutôt bolter: au moins, si tu rates ta charge (sans relance et a plus de 9" c'est 72% de chance d''être le cas donc l'envisager c'est pas déconnant) tu peux tirer et faire des overwatch. D'ailleurs, l'épée tronçonneuse n'apporte rien de plus qu'un profil de bolter (F4PA0). Aucun intérêt donc de doubler les épées. Le repulsor reste une bonne entrée, donc pas trop d'avis tranché sur le sujet. Ca ne me pose pas de soucis en soit.
  22. Hey, Dans l'attente de ma partie de samedi, et pour essayer de mécaniser un peu mes listes, j'ai une nouvelle liste a tester (toujours sans triplette sauf troupes): PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels HQ1 : Captain à réacteur dorsal(93), Griffes Lightning (paire)(12) [105] HQ2 : Commandeur Dante(215) [215] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 5 Grenade Frag , 5 Grenade Krak , 5 Pistolet bolter, 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 5 Grenade Frag , 5 Grenade Krak , 5 Pistolet bolter, 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 5 Grenade Frag , 5 Grenade Krak , 5 Pistolet bolter, 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Elite1 : 4 Company Veterans à JP (76), 3 Fusil à plasma(39), 3 Bouclier Storm (autres figurines)(15), Veteran Sergeantavec Combi-plasma(15) et 2 Épée tronçonneuse [145] Elite2 : 4 Company Veterans à JP (76), 3 Fusil à plasma(39), 3 Bouclier Storm (autres figurines)(15), Veteran Sergeantavec Combi-plasma(15) et 2 Épée tronçonneuse [145] HS1 : Predator(1*90) Canon Predator (49), 2 Canon laser(50), Missile traqueur(6) [195] HS2 : Predator(1*90) Canon Predator (49), 2 Canon laser(50), Missile traqueur(6) [195] Flyer1 : Stormraven Gunship(1*172), 2 Lance-missiles Stormstrike(42), Canon d'assaut jumelé(35), 2 Bolter Hurricane (8), Multi-fuseur jumelé(54) [311] Flyer2 : Stormraven Gunship(1*172), 2 Lance-missiles Stormstrike(42), Canon d'assaut jumelé(35), 2 Bolter Hurricane (8), Multi-fuseur jumelé(54) [311] Transport1 : Razorback(1*65), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(35), Missile traqueur(6) [108] ARMY TOTAL [2000] - 6 PC J'ai eu beaucoup d’hésitation sur le choix de l'arme principale du prédator (j'en ai d'ailleurs discuté sur le Forum BA, pour les curieux c'est ICI). L'armée conserve ses deux stormravens en synergie avec Dante et les company vétérans: ca reroll et ca doit faire mal. Notez que les Company vétérans sont ici avec des plasmas plutôt que des fuseurs: les predators a l'arriere doivent permettre de fournir le tir anti char adéquat, et cela règle quelques problème de FeP et les repoussoirs lié a l'infiltration grâce a la portée accrue. On s'accordera de les perdre a la surchauffe si cela semble nécessaire. J'avoue que sortir Dante à 215 points plutôt qu'un capichef promot à 3PC, ça fait vraiment mal... Mais en SM classique, je n'ai pas de JP sur les company vétéran... Cependant il est possible de transformer cette liste en SM classique en changeant les Company veteran en JP par des sternguard plasma en pod ou des company vétérans sans JP en pod. Dante se transforme en capichef qui sera promot pour 3PC. Auquel cas, le razorback peut servir à l'extraction des survivants après le T1 et le pod a tenir un éventuel objectif. Je joue assez peu avec des blindés, mais je suis curieux de tester cette liste... Mais chaque chose en son temps =)
  23. Mouarf, désolé de le dire mais c'est encore pire... 9 points le bolter angelus, 13 points l'épée carmine (plus cher qu'une moufle mais en moins bon),... Seul entrée spécifique BA réellement intéressante c'est lescompany vétérans. Après, c'est très discutable voire mauvais. Pour le reste je suis d'accord.
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