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allio

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Tout ce qui a été posté par allio

  1. t'as oublié les missiles, sur le stormraven. 2x21=> +42pts au total. Les pistolets de la CDLM me semble inutile: tu n'oseras jamais la surchauffe et je trouve que c'est pas vraiment le role de la CDLM que de mettre des armes de tir (qui ne profite pas du reroll de lemartes d'ailleurs). Je diviserais l'unité en 2x5 CDLM pour avoir 3 elites et un détachement vanguard. Au passage, ca permet plus de versatilité en partie. Si en pratique tes marteaux sont bien a 20 points unité, en pratique retiens qu'il sont plutôt à 16 vu les codex SM. Je trouve que les griffes du dread CDLM n'apporte rien de concret, sinon un aléatoire désagréable et un surcoût inutile... En supplément de ta team, je conseille une company vétéran en JP avec bouclier tempête et des fuseurs ou combi fuseurs.
  2. J'aime bien la dernière liste. J'ai un peu peur que tes GdF canalise la saturation et saute un peu trop vite. Je suis curieux d'avoir ton retour sur les sheild missiles drones des XV104. A mon sens c'est ni plus ni moins qu'un porteur de svg invu... mais ca reste intéressant (bien qu'un peu cher a mon sens).
  3. Oui, sauf que le 1er raisonnement était sur le tactical drone: une unique unité a cause/grace au wording. Ici, pour le pirhana, je ne vois rien qui oblige/autorise a faire autrement que d'avoir 5x2 drones ( ou 10x1D mais j'ai pas été jusque la^^) Au final on c'est compris: "5P = 1x10D" c'est pas valable.
  4. Je pense que la nuance est que les drones embarqués ne sont PAS des tacticals drones. On en parle nul part dans la datasheet des piranhas. ça répondrait au problème, non?
  5. Bonne question. En suivant la logique évoquée avant, on dira une unique unité de drone pour tous tes piranhas... Sauf que rien n'oblige a débarquer tous les drones en même temps. Donc soit c'est une exception a la règle (bien que je ne vois rien qui précise que sa soit une exception), soit c'est des unités séparés (ce qui se justifie par le fait qu'il ne soit pas écris "tacticals drones" dans la datasheet mais "guns drones")
  6. ça ne me dit pas si "sont traités comme une unite à part" désigne les deux tactical drone de la crisis (chaque crisis) ou de l'unité de crisis . Les drones pouvant être par deux pour chaque crisis " les Drones qui l'accompagnent" reste une formulation qui me semble valable. La réponse à la question est pas si évident que ça n'y parait. En ce qui me concerne, je les ai toujours traité comme des unités de 2 (max) par crisis . L'effet négatif c'est que ça offre des KP à la pelle... Mais comme la communauté est très divisié sur ce point, j'ai toujours accepté l'un comme l'autre.Ceci dit, je préférerais que sa soit groupé
  7. allio

    [RG] Sternguard

    Encore une bonne raison de les mettre autour d'un QG (en l'occurence le SdG). J'ai une préférence pour le pod compte tenu de la sécurité offerte (peut pas se faire déboîter T1 sur place) et de sa capacité a FeP où on a besoin. J'ai un doute sur cette entrée dans un cadre compétitif, mais c'est quand même la classe comme unité x)
  8. J'ai fait chasse d'eau de la V7 mais... c'était ecris un peu pareil nan? Qu'est ce qui change? EDIT: après, je comprends bien ta remarque: la séquence est mal fichu pour travailler avec des exceptions. Ils appellent ça la "simplification" mais c'est pas au point xD
  9. allio

    [RG] Sternguard

    Je me suis penché un moment sur la question. La sternguard doit forcement avoir un transport pour etre efficace. Mon avis reste orienté sur le pod pour cette unité, accompagnant un personnage. Je les jou(erait) en V8 de deux manières: - en valorisant les bolters de l'unité: j'ai pas le codex SM mais je rejoins mon VDD s'il y a effectivement un strategem dessus. C'est low cost et taper une cible sur un +1 & PA-2, pour peu que t'ai un maître de chapitre a coté, ça me semble vraiment un bon rapport puissance/prix. - en valorisant les armes spé/lourde: combi plasma voire fuseur. Notez que ca rentre directement en concurrence avec les company vétéran (sauf qu'on a pas les armes lourdes et qu'on peut pas prendre de bouclier storm) qui font aussi bien voire mieux avec plus de flexibilité, ce qui me laisse a penser que c'est pas le bon choix pour eux. Bilan, la version low cost avec leur bolter de base me semble être le seul réel intérêt de les jouer.
  10. Mon ressenti (si @Tokugawa Shogunate me permets de le donner sur son post,): - Polyvalent : possède un éclateur et 8 tirs (via les drones) sur 4+ - rapide: 16" de mobilité, que des armes d'assaut a 18" (soit une portée effective de 34"). La possibilité d'advance sans malus sous MontKa permet de toujours être a porté de quelque chose - résistance: tout a fait correct avec ses 6PV (24PV sur 4 piranhas, ça a le mérite de tanker). L'adversaire hesite a les charger a cause de "pour le bien suprême" qui permet de rayonner super loin compte tenu de la taille d'un escadron de 4 piranhas (voir la photo de la partie). - protection: permet de créer un large écran de protection pour les personnages (ou former un carré autour) - seconde vie: les drones des piranhas donnent un extra life a nos figurines en proposant des PV tampon. - porteur de missile: 2 missiles par piranhas, le skyray peut aller se rhabiller. Défaut: les explosions et... euh... le design? La situation qui m'a le plus frappé dans la partie: les Ghostkeels en position avancées, les piranhas a l’arrière autour des persos. Au Tour 1 les piranhas avances et les GK (full éclateur/collisionneur) encaissent leur 3+/4++ et les éventuelles gros tirs avec les drones (si tenté que l'adversaire ai l'audace de tirer dessus). T2 tu débarques les drones et récupère 2PV sur patte par piranhas... ça calme. Autant je déteste peindre cette figurine (au design tout a fait... discutable), autant leur synergie en V8 est monstrueuse. Je vais avoir du mal a me passer de cette unité dans mes prochaines listes T'au. Merci a Toku pour cette révélation.
  11. Non, je suis pas d'accord: on doit allouer, en théorie, un par un puisque on est censé lance les blessures attaques une a une (cf l'explication jets de dès rapides). Mais quand ton adversaire lance tous ses tirs de CL en même temps, tu les alloues une a une . Il a utilisé une méthode rapide, mais tu peux - et dois- décider de lancer un à un( éventuellement tu peux les lancer X par X, X étant le nombre de drone shield a porté de "saviour protocols"). Donc si le drone survie a la première, tu peux continuer a les lui appliquer jusqu’à échec de la dite 5+ du drone shield. Ceci étant dit, peu importe si le tir avait des dégats multiples ou pas: le tir est "transformé" en mortal wound (on se fou de savoir que le CL fasse D6 PV)
  12. Parce que ici Toku a dit qu'il avait décidé de faire ainsi (peu importe le résultat) . Mais il aurait pu décider de tenter la 5+ du drone et ensuite voir en conséquence pour mettre l'autre (ou pas). C'est un exemple, il a accéléré la séquence.
  13. Je viens de remarquer que du coup, les combi plasma... c'est vachement dangereux...
  14. Bonjour à tous, J'étais l'adversaire. Je peux assurer une chose: le repas était bon et ça m'a sauvé Ceci étant dit: La partie était très bien. La liste tau présentait énormément de fusion et a relire ma liste, a part les Stormraven (sauf a être au close), j'avais pas (assez) d'antichar. A cela s'ajoute le fait que la fusion tau était très solide (2GK sous 3+/4++/6+++ avec un chier de drone) m'a tué psychologiquement... #PLS. La grosse force de ma liste (stormraven exclus car on sait que c'est une entrée agressive) c'est la synergie entre Les bonus des QG sur la CDLM pour écraser l'adversaire sur la charge. Chaque QG boost la CDLM et fiabilise le close: -lemartes les reroll de charge et touches aux unité a 6" -sanguinor c'est +1Attaque par fig dans les 6" -le librarian c'est ses pouvoirs psy (+1A par fig pour l'unité et/ou 4++ sur l'unité). C'est génial, et en même temps, si lemartes et/ou sanguinor n'ont pas réussi a charger, ils donne pas leur bonus. Si la CDLM rate la charge (pourtant fiabilisé) elle est a peu pres sur de creuver. C'est un peu trop punitif a mon gout... mais c'est le concept et c'est le jeu ma pov lucette. Les erreurs sur les drones changent fortement la partie, même si le résultat final est globalement identique a cause du TOS (j'avais pourtant veillé a protéger au mieux mes stormravens...). Les Piranhas+GK c'est la grosse révélation de la game pour moi (sans parler de Aun'shi de mes deux...). La désignation laser a fait le job bien comme il faut (la prochaine fois je me tais si t'oubli tes rerolls xD ) sur mes scouts. Bref j'ai apprécié ta liste, elle etait cool a voir sur la table, solide, mobile et assez RP a mon goût. Si j'avais eu le TOS, ça aurait effectivement pas été la même (la sanction du stormraven m'a fait mal). Moralité: prochaine game au TOS je te donnerai un dès pipé!
  15. Ca me semble cohérent. J'opte donc sur un non cumule.
  16. Dans la 1.1 de juillet https://www.warhammer-community.com/2017/07/23/updated-faqs-and-boots-on-the-groundgw-homepage-post-2/ Q. Une unité de Pathfinders peut-elle bénéficier de ses propres désignateurs laser (par exemple si la moitié de l’unité tire au désignateur, et l’autre moitié tire sur la même cible avec d’autres armes) ? R. Oui. Déclarez quelles figurines de l’unité vont tirer avec leur désignateur laser en même temps que vous déclarez les cibles des autres figurines de l’unité, puis résolvez en premier les tirs des figurines utilisant leur désignateur laser, un par un.
  17. Je crois qu'il n'y a pas de contre indication. Je n'ai rien trouvé sur le non cumule et n'ai pas souvenir de l'avoir lu en V8.
  18. A mon avis, faut comprendre "a weapon’s Nova Reactor profile" comme "le profil réacteur nova de l'arme", plutot le nombre "un". Une mauvaise habitude du français que de confondre "a" et "one".
  19. Je vois globalement peu de joueur de Tauva qui jouent (parce que des peintres on en a, mais des joueurs beaucoup moins). Et plusieurs joueurs très présent sur le forum disent que notre codex est l'un des plus mauvais. Quand j'ai lu ça, je me suis dit que soit ils jouent pas, soit ils manquent cruellement d'experience In game. Je citerai personne ici mais j'ai 3 4 pseudo en tête (et au moins un post qui centralise tous les wouinwouins). Je rejoins @thepleymo sur la remarque du nombre de joueur par race: les déséquilibre V7 et avant jouent sur le nombre de joueur en début de V8 (et donc plus ou moins de débat en conséquence). Le forum Blood Angels (FR) présente les mêmes problèmes (absence d'équilibre V6-V7= forum vidé de ses joueurs) .
  20. Malheureusement, ces mêmes jours Tau sont nombreux a se plaindre de la faiblesse de leur codex (avis que je ne partage pas). Cela dit, c'est pas nouveau, ça a toujours été ainsi. En tout cas depuis que le lis le forum Tauva, ça pleure sur le codex V8. Désolé les copains Tauva, mais faut pas se mentir. EDIT: la sensation de la plupart des joueurs Tau face a leur codex
  21. J'adore C'est fun et c'est fort mais pas désagréable pour l'adversaire. T'auras le droit de me casser la figure avec xD
  22. J'ai deux manière de les jouer: -Défensive (épine dans le pied) : 2 drones de défenses, des bursts canons avec générateur de bouclier. Les éclateurs peuvent prendre le multi tracker ou le traqueur de vélocité. Dans le cas où je met des drone marker plutot que def, je met un controleur de drone + l'upgrade sur le "sergent". -offensive: drones de défenses x2 (parce que faut pas déconner quand même), et full ATS. Même reflexion pour les drone marker, même si je ne les prends pas souvent dans cette optique. Dans tous les cas: j'ai toujours la balise. Comme dit mon VDD, ca dépend des cas.
  23. Je rebondi sur le sujet pour préciser par ailleurs que ce 3 qui devient 1 (via le -2) permet: - certes de faire éventuellement surchauffer une arme beaucoup plus facilement, - en plus pour ce même 3 qui devient 1 de ne PAS etre reroll par un éventuel capitaine (reroll les 1 natif uniquement) Exemple typique des hellblaster qui tir sur une GK a -2 CT en surchauffe, c'est un hara kiri assuré pour l'escouade xD
  24. Ca peut surtout permettre de passer au dessus de l'unité pour l'engager au close par un autre coté et se rapprocher d'une autre unité pour un pile in. C'est malin, mais assez spécifique comme application !
  25. Quid de la possibilité de faire l'inverse? charger de 2D6 et ensuite faire la répulsion (de manière a passer au dessus de l'unité pour se rapprocher d'un objo, par exemple, ou forcer un mouvement loin du reste de ton armé... voire carrement pour pile in sur une autre unité... mais la ca devient vicieux et vil).
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